属性大致分为:力量、敏捷、智力、信仰、体力和耐力六种。
侧面反应的属性则有:攻击、防御、格挡、暴击、爆伤、力量、敏捷、智力、信仰、体力、耐力等。
根据不同的职业可以选择不同的属性加点,例来说,如果是一把武器的敏捷加成是S,那么你在升级加点的时候加敏捷就会有很高的收益。
而如果此时准备换成信仰加成S的武器,那么之前加的敏捷收益就会大大奖励。
换句话说,就是提高了玩家更换装备的成本,所以大家在选择武器的时候,要提前做好升级加点的打算。
首先,始终与骨魔拉开距离,以防被冲撞秒杀。
骨魔后跃冲撞时,缓步向后撤,站在冲撞最大范围外,然后给予两下重击。
骨魔直接冲撞时,快速向后翻滚并在冲撞尽头给予一下重攻击。骨魔收回斧头时可以用翻滚刺再贪一刀。
骨魔释放魔法时,找机会翻滚躲避然后重击一下。
骨魔轻攻击时,快速避开,千万不要攻击,因为骨魔在轻攻击后能快速接上盾挡飞斧斩杀贪刀的玩家。
这里只讲解打法和出招时机,其他攻击的躲避方式请各位玩家自行探索。
枪的核心玩法就是控距(首先你要了解枪的攻击范围以及敌人的判定区),与敌人周旋,等待对方出招
然后抓住破绽重击/重击两下。攻击敌人尽量用枪尖,尽可能拉开最长距离。
翻滚后重击可以大幅缩短前摇,利用这一特性,我们可以在敌人出招后用翻滚快速接近然后跟一记重击。
枪与其他敏捷类武器不同,过快的移动速度反而会导致攻击距离预判失误,所以请合理搭配装备和盾牌,调整负重,达到自己使用最舒服的手感。
无缝连接的大地图
真实、硬核的战斗系统
任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,你砍别人一刀想反悔收手?没门(其实可以限定收招的)。
多样化的武器和攻击动作
20种类的武器,全部手绘判定范围,可以贴身裆下做人。
同样真实的负重系统
背包中的道具不算入负重,只有装备到身上或者道具栏的,才会计入负重。
捡尸体设定
杀死怪物可以获得像素(类似“经验”),在每个存档点可以消耗像素来加点升级。
如果被怪物杀死了,那么当时身上的像素就会留在原地。需要去捡尸体。
翻滚和后撤步系统
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用户评论
终于更新了!一直在等这个版本
有13位网友表示赞同!
.27.0真棒,希望修复那个bug
有14位网友表示赞同!
哪里可以下载到最新版本的啊?
有8位网友表示赞同!
听说这次补丁很厉害!去试试看
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太喜欢“受死之旅”游戏了,玩得好开心
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这版本更新后体验怎么样?有人试过了吗?
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我下个版本的app的软件安装不出来,怎么回事??
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我想要下载受死之旅手机版!在哪里找啊?
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有没有详细的游戏攻略或者视频教程啊?
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这款游戏画面真不错,很舒服玩的感觉
有18位网友表示赞同!
推荐给喜欢挑战的玩家。太有趣了!
有14位网友表示赞同!
这款游戏难度有点高,需要好好磨练一下操作
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期待未来的更新,希望加入更多新内容
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游戏的音乐和音效做得很好,很沉浸式
有14位网友表示赞同!
终于可以体验最新的版本了!真高兴!
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感觉这款游戏玩起来很有成就感,每次通关都有惊喜
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想问一下这版本还有没有需要特别注意的地方?
有18位网友表示赞同!
这款游戏是不是很卡?我手机配置也不错啊?
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这游戏怎么样啊?有人推荐吗?
有11位网友表示赞同!
分享一下你们玩“受死之旅”的感受吧!
有17位网友表示赞同!