时空之刃
【1.论时空精灵的实用性】
强烈建议所有新人先去主界面右侧看看时空精灵,里面有这个游戏的大概设定,比如各个属性的作用、强化升星相关、技能设定等等。很多玩家在系统新手知道就喜欢无脑不看内容跟着点点点,教程结束什么都不知道。
【2.如何提高生命力】
生命力与耐力挂钩。
1.可以去boss领域(带红圈的图)看可爆的指定装备是否有耐力这个属性,有的话就去刷。
2.符文。有专门的耐力符文,三级可以提升1000+耐力,十分可观
【3.游戏里装备如何获得】
1.五星六星的装备不要太执着,大概每一章最后六图到下一章前两图都有几率会爆,但是几率想想就好。
2.相对而言最靠谱的是四星紫装,每个boss领域(带红圈的副本)都会爆指定紫装,不需要花100钻再抽一次,多刷几次就会爆出来了。
3.再其次就是2、3星绿蓝装,每个图都会爆,英雄难度爆蓝装其他难度绿装。每个图都会爆一定分类的装备,比如武器、护甲、挂饰,按需求选择
【4.论钻石的用法】
买体力/金币>买副本复活>商店买符文>商店买装备>买时装*>再抽一次副本奖励*。 在前期,最重要的是刷图升级攒金币材料为装备升星升级,其次才是提高战力。因为装备会不停更新换代,越到后期越明显。而符文可以保值,并且前期一堆3级符文可以轻松把攻击血量堆高。
而副本买活也很有必要,因为体力稀缺。但是副本买活的话一次10钻,两次一共30左右钻,而买10体力才50钻。从这个角度而言买活很不划算。所以尽量练练技术,挑战可以打得过的关卡吧。
买时装和抽副本奖励存在争议。 时装的话完全看个人爱好,从属性的角度而言没有作用,不过如果喜欢,买了也好。玩游戏嘛开心就好。
副本boss掉落奖励最好的是四星紫装,花100钻去碰1/2的运气只为了抽个紫装。这事儿我干过一次,太不拿钻石当钻石看了,后悔得要死。实在不推荐,神壕随意。
【5.等级不够卡住了】
刷你能刷到的最靠后的图,优先刷boss区域,经验更高。此外还可以刷之前打过那些图的其他难度,为了54星拿传奇武器。
装备太次打不过:去刷之前你打得过的红圈标志的boss领域,会爆指定精良装备(紫装),看副本介绍。
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当把《暗黑破坏神》和GTA的元素结合在一起会怎样?这个有点疯狂的想法现在有了答案,由美国nWay公司研制的3D横版格斗手游《时空之刃》日前亮相网易发布会,他们的核心制作团队成员就来自暗黑、GTA、死亡空间等团队。
不可避免,这些经典游戏的一些元素被加入到《时空之刃》中(比如暗黑的随机性和海量装备系统),而最为他们自豪的却是游戏动作性,这款号称每个角色有二三十套连招的手游究竟怎样?17173专访项目组为你揭晓。
采访要点:
·融入暗黑元素,比如装备系统、随机性。
·战斗体验类似主机或PC游戏,在手机上也能打连招。
·PVP不拼数值,战斗掉线还能由机器人接管。
《时空之刃》首曝视频
手游也有二三十套连招 装备系统源于暗黑
17173:《时空之刃》里都有哪些可玩的?作为格斗游戏,会不会大家爽下操作和连招后,就没什么东西可玩了?
项目组:我们在内容方面很有信心,现在的版本里就有冒险模式、挑战模式、PVP等不同游戏模式。后续还会加入如公会系统、合作模式等新系统。我们也会持续开发不同的新内容,给玩家带来全新挑战。这些游戏内容也非常有深度,例如我们的技能树可以让玩家自由组合,每一种组合都有无限的可能性。
另一个重点是PVP,在技术上我们让主机级别的战斗在手游上变为了可能,相信PVP的深度在玩家的挖掘下会远远超出我们的想象和期望。
《时空之刃》四大主角
17173:你们认为游戏有哪些能吸引中国玩家的地方?
项目组:我们从《暗黑破坏神2》里面继承和发展了非常有意思的装备系统,游戏内有非常多的随机性,也有非常多的惊喜。
另外值得一提的是我们的PVP系统和连招系统,大家可以通过对不同攻击方式的组合,来施展出完全不同的连招,每一个角色都有二三十套不同的连招。玩家还可以进行格挡,闪避,跳跃,特殊攻击等等。
17173:这种类似PC或主机的战斗体验,在手机上做起来会不会操作很困难?
项目组:我们认为动作手游,最核心就是用户对角色的控制,让玩家体验主机和PC里爽快的连招,前提就是要先操作流畅,我们在这方面做了深度开发。
玩家可以发现,我们的英雄能做的事情非常之多,但是控制起来却非常简单连贯。这看上去是理所当然,实际上对于开发来说却要花非常多的精力。
PVP不是拼数值 掉线后AI会接管战斗
17173:刚刚说到PVP是游戏重点,在这种格斗游戏里,怎么保证玩家在PVP对战的平衡性?会不会也成为数值定胜负的游戏?
项目组:《时空之刃》里有一套合理的匹配机制,系统会根据玩家角色的综合战力来进行匹配。此外,我们的游戏是一个非常讲究技巧性的游戏,通过不同的按键组合(比如轻攻击,重攻击,跳跃)施展出每个角色各种连击技,玩家还可以进行格挡,闪避,特殊技能等,完全可以依靠技巧来以弱胜强,《时空之刃》的PVP不是拼数值。
游戏背景——地球面临灭顶之灾
17173:这种强操作,快节奏的游戏,如果碰上掉线了,是否就直接GG了?
项目组:我们的游戏既支持同步PVP(玩家和玩家对战)也支持异步PVP(玩家和AI对战)。在同步PVP中,如果一方玩家在实时PVP的时候掉线,会由AI接管,如果玩家续联成功的话,就会重新让玩家来操作。所以我们在PVP上的设计非常细致,力求完美。
谈游戏:我们要把3A大作体验移植到手游
17173:你们的核心团队出自《暗黑破坏神》、GTA等游戏,之前的经验给游戏带来最出彩的地方是什么?
项目组:从我们过去的经验来说,首先是一定要有良好的视觉体验、动画效果和游戏核心体验。所以在操控、音乐、画质、多玩家对战,我们都花最大力投入。其次是要与众不同,我们的游戏是和其他的动作ARPG有显著的区别。
17173:之前都是做一些PC、主机游戏,为什么现在选择做一款移动平台的游戏?
项目组:移动平台对于我们来说有非常的吸引力。从2011年开始,我们就在考虑如何把AAA级主机游戏的游戏体验带入到移动平台。我们希望在这样快速发展的新的平台上,带给玩家控制感更强,技巧也更棒的游戏,同时也可以让很多玩家一起共同参与。
17173:开发游戏中最大的挑战是什么?
项目组:最大的挑战是全新的平台和全新的技术需求。全新的技术需求迫使我们用全新的思考方式去解决问题。不仅如此,我们还要做到与众不同,同时提供绝佳体验,这是非常困难的,我们需要不停地改善和改进游戏内容,但为了与众不同,我们就必须坚持下去。
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用户评论
哇!乐高出的时空之刃好酷啊!我最喜欢看动画啦。
有9位网友表示赞同!
这系列的积木看起来很详细,细节做的很棒。
有10位网友表示赞同!
终于等来了时空之刃!我之前一直在期待这款新品。
有10位网友表示赞同!
四个不同的时空之刃,可以收集起来做个超棒的展览吧。
有15位网友表示赞同!
不知道这些时空之刃能不能拼起来做一个完整的套装?
有13位网友表示赞同!
买这组乐高送给小朋友肯定很合适,他们一定会喜欢!
有17位网友表示赞同!
如果能出配套动画片或者游戏那就更棒啦!
有17位网友表示赞同!
我小时候玩乐高的时候最喜欢的就是搭建各种武器装备了。
有5位网友表示赞同!
这个时空之刃的名字听起来很有意思,充满了神秘感。
有17位网友表示赞同!
我已经在网上搜索了一下攻略,要怎么组装它呢?
有12位网友表示赞同!
想问问这四个时空之刃之间有什么关系?故事背景是什么样的?
有19位网友表示赞同!
好想去线下实体店亲自看看这些乐高,感觉触感一定很不错。
有18位网友表示赞同!
我记得以前看过一些时空之刃的动画片,剧情还蛮让人印象深刻的。
有18位网友表示赞同!
要是能出个真人电影就好了!可以邀请一些大明星来演!
有15位网友表示赞同!
这个系列的乐高绝对会成为收藏家的首选啊,价格应该也不会太低吧?
有9位网友表示赞同!
真希望未来还有更多创意的游戏和动画设计!
有19位网友表示赞同!
如果能出更多不同的时空之刃模型,那就更完美了!
有15位网友表示赞同!
我也喜欢看一些科幻题材的作品,这个标题引起了我的兴趣。
有15位网友表示赞同!