您的位置: 游戏资讯 > 手游攻略

小游戏下载网站,小游戏怎么下载

来源: 浏览:90 2025-04-19 08:01:25

与闪客、小游戏的青春记忆告别 再见Flash

2021

再见Flash

小游戏下载网站,小游戏怎么下载

2020年,几乎所有互联网用户在打开电脑浏览器时都会看到这样一句话:“Flash Player 将于2020年12月31日停止支持”。

当时间来到2021,被各大厂商“抛弃”的Flash,又承载了你多少记忆?

饱受争议 这一天终究来临

自2017年Adobe宣布在2020年末放弃对Flash的更新与维护以来,Flash被各大厂商抛弃的消息越来越多。微软在2019年宣布计划从所有的浏览器中移除Flash(Windows 10中也进行了相应的屏蔽),苹果也宣布将在2020年早些时候从自家浏览器中移除Flash。自诞生以来,Flash已经经历了20余年的风风雨雨,其间人们用它来开发游戏、看视频、实现交互效果,作为一代人的电脑、互联网启蒙,Flash承载了太多人的回忆……

拨号上网时代的王者

上世纪90年代末,当时我国宽带网络有限,大部分网民还需要听着“叮…….滋啦滋啦…….嘟……”的声音拨号上网。

由于受到网速限制,大部分的网站上只有纯文本和简单的图片,不能显示过多的图片和视频。在那时,只要是能动起来的东西,无论它是动画还是视频,总能吸引人的眼球。

△在中国Flash动画史上极具象征意义的小小系列

FutureSplash Animator,Flash的前身让当时的网民们“动起来的心愿”变为现实。只需要几百KB或几MB的小文件就能实现精美、流畅的画面,并且支持边下边播,还能实现交互效果。在那个网速以K为单位的年代,它具有天生的优势。1997年,Macromedia收购了Futurewave,将其重新命名为“Macromedia Flash1.0”,Flash这个名字开始登上了历史舞台。尽管2005年Adobe收购Macromedia,Flash也再次易主,但这个名字一直延续到现在。

△当年很火的《yellow》MV,也使用Flash制作

过去20年,Flash几乎见证了整个中国互联网的发展,从网页游戏、在线视频再到各种在线交互程序,Flash的应用广度无可比拟。在最辉煌的时候,超过99%的个人电脑都安装了各种形式的Flash播放器。4399、7K7K、泡泡堂小游戏等网站上的各种Flash小游戏和动画,也构成了一代网民的青春记忆。

80后的Flash创作者——闪客

自1997年进入中国以来,Flash就凭低操作门槛、低开发成本的优势获得大量动画制作、交互游戏设计者的青睐,而其中很多人都并非专业人士,仅仅是将其作为爱好。

1999年,网民边城浪子创办了“闪客帝国”网站,这是当时国内最大的Flash爱好者社区,闪客一词也开始流传开来。因为社区内容基本都是各类使用Flash制作的交互游戏和动画产品,而Flash的中文译名中有“闪”的概念,这群创作者便以“闪客”自居。

2000年7月,用Flash制作的MV《新长征路上的摇滚》,让许多人第一次看到了Flash强大的表现力,引发了中国的Flash创作热。

火柴人、Q版刘关张、功夫兔、小破孩、都是当时的代表作,电影《大鱼海棠》的最初版本也是用Flash制作的。到2008年,Flash已经成为网络视频的标准格式。而让Flash走上神坛,还有网页游戏的助推。

90后的儿时回忆——一个Flash游戏玩一天

21世纪初期,互联网刚刚在国内普及,网速还不够快,下载一款大型游戏要等上半天。所以免费又不需要下载的网页小游戏,就非常受欢迎。7K7K、3366、4399这些游戏网站如雨后春笋般冒出来,我们熟悉的黄金矿工、闪客快打、死神VS火影等耳熟能详且风靡全网的小游戏都是用Flash制作的。

据Adobe的官方统计,全球有近200万的Flash开发者。Flash的前半生无疑是潇洒的,毋庸置疑是“新时代的宠儿”。随着时间到了2010年,Flash天生的“优点”,却在悄无声息的将它带入落寞……

Flash的掘墓人:移动互联网时代的到来

当网速不断提升、性能越来越强的移动互联网时代来临,Flash曾经的优势全部化为劣势:如今Flash已不能高效的处理图片、视频、游戏,表现力不足、效率低下的缺陷被放大;省流量体积小的优点也变得不值一提。

此前,Flash以小而精著称,这一点对于最初的发展十分重要。但这个自身条件,决定了Flash只能打造简单的小型游戏,开发大型网游就无法胜任了。在智能手机开辟了移动互联网这一新领域后,Flash对移动互联网络的兼容适配不足,没能乘上时代末班车的Flash就此开始了它的衰退之路。

开创智能机先河的苹果公司前CEO史蒂夫·乔布斯对之后移动互联网应用生态的规划与认知,也间接促使Flash和移动互联网分道扬镳。

2010年4月,乔布斯发表了一篇名为《关于Flash的几点看法》(Thoughts on Flash)的文章,他在文章中提到:“Flash为PC时代而生,为个人电脑和鼠标而出现。Flash是Adobe的一项成功业务,所以我们充分理解为什么他们希望能将其推广到个人电脑以外的领域。然而,移动时代是低功耗设备、触摸屏界面和开放网络标准的时代,Flash已经落伍。”低功耗、触摸界面交互、开放网络标准……这一系列问题的提出,让人们明白了Flash自身定位与移动互联网终端的格格不入。

△当年Adobe用了“We Love Flash,We Love Apple”煽情的公关方式来应对,但是并没有什么用

逐渐浮出水面的安全问题

就在Flash开始走下坡路的同时,各类弹窗广告甚至一些恶意软件却利用它搭上了发展的快车道。浏览器弹窗、虚假关闭按钮的推销广告甚嚣尘上,Flash的声誉日渐式微。尽管Flash的开发者注意到了这些负面内容,但广告是由那些不受监管的第三方提供的,Flash逐渐变成了用户的安全隐患。

△Flash恶意弹窗软件

此外,Flash在网页浏览器中的普遍应用,也让不法分子得以凭借Flash制作、传播木马病毒,增大安全风险。

△2015、2016年几乎是Flash的高危年份。记录在案的总漏洞数为别为329个和266个(图片来自:CVE Details)

Flash与HTML5的迎来送往

2012年,Adobe公司正式宣布将停止在安卓平台上继续更新移动版Flash插件,转为推进开发HTML5。在被IOS系统排除在外后,Adobe的此番表态意味着Flash彻底输掉了移动端。

HTML5之所以成功取代Flash,是因为其提供了新的框架和平台,包括免插件音视频、图像动画、本体存储以及其他功能,这些功能使得应用标准化和开放化,贴切用户的使用习惯,优化用户体验。换言之,HTML5是一种新的技术,而Flash受到框架限制多年来缺乏变革和新意。HTML5在移动端彻底赶跑了Flash以后,继续在PC平台蚕食Flash的市场份额。

当2017年Adobe宣布Flash将在2020年末停止更新维护后,这款超过20岁的软件终于要迎来他生命的终点。

步入2021 与Flash挥别的时代

对仍有运行Flash需求的用户,当Flash正式下架后,可以选择带有Flash插件的浏览器,这样可以在需要的时候继续使用这种“古老的”插件。不过出于安全性的考虑,建议用户开启“询问”选项,减少安全风险。

△Adobe官网公告

2021年,Flash已经走入了软件生命的末期,在移动互联网时代,HTML5取代了Flash曾经的地位。当浏览器不再蹦出弹窗,观看视频、实现交互不再有顿挫时,曾经那些与Flash有关的记忆也将慢慢尘封……

监制丨陆毅

制片人丨赵新宇

主编丨崔翀

最近很火的节奏盒子sprunki小游戏下载教程

亲爱的游戏爱好者们,是否对节奏盒子中的 sprunki 小游戏充满好奇和期待?别着急,今天就为大家带来详细的获取教程,让您轻松畅玩!

节奏盒子是一款创意十足且充满趣味的音乐游戏,其独特的玩法和多样的音乐组合深受玩家喜爱。而 sprunki 作为其中的一个特色小游戏,更是以其独特的风格和挑战性吸引着众多玩家。在这个小游戏中,您将置身于一个充满活力和节奏感的世界,通过巧妙的操作和精准的节奏把握来完成各种任务和挑战。它不仅能够锻炼您的反应能力,还能让您在欢快的音乐中享受游戏的乐趣

了更好地获取并享受 sprunki 小游戏,首先需要对整个节奏盒子游戏有一定的了解。熟悉游戏的基本操作方式、不同音符的含义以及游戏的得分规则等。只有这样,当您开始挑战 sprunki 时,才能更加得心应手,迅速进入状态,充分体验到这个小游戏带来的无限乐趣。

最新全球小游戏TOP10下载榜,国产为何难觅其踪?

自从2017年诞生概念并盛行以来,超休闲游戏已经接过了流量增长的大旗,全球有6.6亿超休闲游戏用户,2018年下载量也达到惊人的35亿。时至今日,全球最大的市场美国,其App Store免费榜TOP10常年被超休闲游戏占据。近日,Sensor Tower公布了一份全球超休闲游戏下载榜,对8月份最具人气的超休闲游戏进行了排名。

其中,Good Job Games发行的以4300万的下载雄踞榜首,老牌超休闲游戏发行商Voodoo旗下的则以接近2640万下载位居第二。

另外,榜单有两个现象值得注意,一是发行商所在地分布全球,唯独中国发行商缺席,在全球化的今天显得较为吊诡。榜单没有统计来自第三方安卓市场的下载,不过这并非是榜单中没有中国游戏出现的唯一原因。

二是后缀名为3D的产品上榜较多,数量接近一半,且均出自两家发行商之手。而且上榜产品10款中有9款是3D,说明玩家对于超休闲游戏的品质需求正在悄然升高,一条看不见的标准正在形成。

别让玩家动脑,超休闲游戏的小聪明

2017年是超休闲游戏崛起的一年,这一年Voodoo声名大噪,以1亿的年下载量完美收官,激起了全球发行商参与的热情,超休闲游戏也在摸索中确立了大致的三条规则:极其简单的画面和逻辑,超低的操作难度和门槛,高度依赖广告变现。

游戏分析师Eric Seufert甚至认为,超休闲游戏的玩法必须简单到“看图片都能懂”的地步。

当然,有动图更好

基于对过去休闲游戏的改造,超休闲游戏确立了几种典型的玩法,如放置类,代表产品有;反应类,代表作品有;解压类,代表作品有。

但是,虽然看似种类繁多,超休闲游戏发行商对何种玩法的产品没有太多偏好,基于广告变现残酷的数学计算原理,Voodoo甚至被认为并不在意游戏设计,而是市场潜力(如次留40%是超休闲游戏合格线)。由于超休闲游戏制作简单、生命周期短,高效率团队一年批量发行几十款产品也有可能,所以相对而言,发行商更加在意广告变现调优而非产品本身的打磨。

交叉推广也因此变得十分常见,即便是类似Voodoo手握几十款产品的厂商,内部流量矩阵再庞大,最终也需要将流量导向外部获利。

而且,超休闲游戏本身简单的特性又决定,一款超休闲游戏长期占据玩家时间是不现实的,流失也是必然,厂商主动推动流失(卖量),并从中获得回报,反而不失为一种良策。这也是超休闲游戏商业模式的过人之处:从流失这一原本负面的玩家行为中获利。

所以,即便一些传统广告如横幅广告的回报率低,通过庞大的活跃用户超休闲游戏依然有利可图。特别是随超休闲游戏一同崛起的激励视频广告,也带来了更大的创收空间,按照Game Analytics的统计,美国市场超休闲游戏平均eCPM(每千次展示收入)达到4美元,中国市场也不遑多让,超休闲游戏平均eCPM达到3.9美元。

中美超休闲游戏eCPM独一档

老外当道,消失的中国厂商去哪儿了?

如此生意,为何中国厂商却缺席了呢?

另一张同样由Sensor Tower发布的7月全球发行商榜单,也揭示了在超休闲游戏浪潮“请假”的中国厂商,按照发行商统计(包括游戏和应用),超休闲游戏发行商包揽了3、4、5名(谷歌和Facebook分居1、2名),第6名才轮到腾讯。8月份的情况类似,尽管腾讯系产品下载量排名上升至全球第4,但是第3名仍然是超休闲游戏发行商SayGames。

榜单中没有中国游戏出现,主要原因无外乎两点,一是榜单的确没有计算第三方安卓市场,巧妇难为无米之炊。但是不能解释中国App Store免费榜,也没有中国超休闲游戏的事实。

这也引出了第二条原因,中国开发者和发行商更加专注于另一种形式的超休闲游戏——微信小游戏。比如说榜单排名第二的水上滑梯游戏,在中国就有一大批微信小游戏同胞,像《全民水滑梯》《夏日漂流》《快来划水》等。

和超休闲游戏徜徉的全球市场相比,微信小游戏、头条小游戏等小游戏平台更像是一个个独立的王国,它为开发者提供了现成的广告变现机制,并积极扮演着引导质量提升的导师角色,和海外超休闲游戏主要靠市场需求自发推动有比较明显的不同。

这种方式利弊皆有,优点在于生态独立,用户定位明确,流量获取成本相较原生App市场更低,缺点在于产品人气受限于平台自身规模,且极易被平台政策影响。

因而,尽管几乎所有有意于此的国内开发者和厂商均选择了小游戏,但个别谋求全球市场的厂商依然坚定地走了超休闲游戏的道路。比如3个月收入3500万美元的《弓箭传说》,据称微信小游戏曾与发行商海彼网络有过接洽,但因海彼网络担心小游戏版本可能加速消耗市场潜力而作罢。

未来出路:提升品质、长线运营

超休闲游戏诞生的原因,与市场发展密不可分,准确来说是市场进入存量时代后,游戏行业提出的一种解决方案。

超休闲游戏以有史以来最为亲民的画面和玩法,吸引了大量玩家乃至非游戏玩家,其本身的逻辑,和开创市场的最早一批走红手游非常相似,像《愤怒的小鸟》《水果忍者》等,甚至有过之而无不及。

而且,相较原先的休闲游戏,不少超休闲游戏尽可能地摒除了核心玩法之外的一切内容,比如有不少超休闲游戏涉及竞技元素,但大多阉割了联网功能,以伪联机的方式实现更低的成本,包括研发成本、服务器成本等。

但是,随着超休闲游戏的壮大,用户需求不可避免进入上升通道。这也是8月全球十款下载量最高的超休闲游戏,有9款是3D的原因。

这也揭示了超休闲游戏的一种折衷策略,用户要求更高的品质,但是超休闲游戏最大的优点直观简单又不能丢,所以就从最直观的画面动心思。当然,2D向3D升级必然会抬高研发成本,但和超休闲游戏最大的成本买量投入相比,依然不成比例。

超休闲游戏面临的另一个困境是用户红利的消失,低门槛意味着超休闲游戏用户没有太高的忠诚度、流失速度快,需要不断进行买量投入维持一定量的DAU。由于竞争加大,和用户普遍的低质量,超休闲游戏广告收入也越来越难做,厂商主流解决方法是在广告体验上多轮调优。

很不超休闲的《弓箭传说》

也有的开始跳出超休闲游戏条框的束缚,向IAP内购模式取经,思考长线运营的可能性。如前文提到的《弓箭传说》,就采取内购+广告的混合变现模式,兼具超休闲游戏的传播性,与中度游戏的创收能力。

目前来看,在用户需求不可避免攀升的环境下,擅长从质量着手,通过长线运营角度切入的中国厂商,反而有机会实现后来居上,更容易在未来的超休闲游戏竞争中脱颖而出。

用户评论

巴黎盛开的樱花

这篇文章讲的应该是哪里可以免费下载小游戏吧?

    有20位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

想找一款有趣的手机小游戏玩,这篇文章正好能帮助我找到下载链接。

    有6位网友表示赞同!

醉红颜

现在的小游戏越来越丰富了,不知道哪些网站是比较靠谱的,要好好看看这篇帖子推荐的。

    有12位网友表示赞同!

相知相惜

以前经常在朋友那里收到小游戏,现在自己也能下载到,太酷了!

    有5位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

有没有什么推荐一下?现在手机里没好玩的游戏了,想试试新的。

    有10位网友表示赞同!

虚伪了的真心

我听说一些网站免费下载的小游戏还会带病毒,要注意安全吧。

    有17位网友表示赞同!

傲世九天

学习个下点新知识,看看哪些小游戏下载方法比较简单方便。

    有9位网友表示赞同!

tina

其实很多小游戏都能直接在手机应用商店里找到啊。

    有13位网友表示赞同!

古巷青灯

之前玩过一款超好玩的小游戏,不知道怎么下载分享给大家呢?

    有19位网友表示赞同!

青衫故人

有些小游戏网站的界面真的不好看,让人直不想点击下载。

    有11位网友表示赞同!

早不爱了

有没有什么推荐一些好玩的休闲小游戏的网站?

    有15位网友表示赞同!

凉笙墨染

这篇文章能让我少走很多弯路,省时间!

    有17位网友表示赞同!

心已麻木i

看到这么多下载方法,我感觉自己都快被信息过载了...

    有20位网友表示赞同!

繁华若梦

希望这篇帖子能讲得很详细,让我一目了然地了解下载步骤。

    有16位网友表示赞同!

百合的盛世恋

有没有什么网站特别安全,下载的小游戏不会存在恶意软件?

    有11位网友表示赞同!

玩味

我想找一款消除类型的趣味小游戏,不知道哪家平台上有!

    有13位网友表示赞同!

哭花了素颜

最近玩手游有点腻了,想试试一些轻轻松松的休闲小游戏放松一下。

    有15位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

下载小游戏要注意保护隐私啊!

    有15位网友表示赞同!

陌上花

希望这篇文章能帮我找到一款我喜欢的手机小游戏!

    有15位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

学习下小游戏下载方法,以后就能自己找游戏玩了。

    有13位网友表示赞同!

请让我出轨下载 请让我出轨(218.4GB)战令版

请让我出轨下载 请让我出轨(218.4GB)战令版

  • 分类:舞蹈音乐
  • 大小:218.4GB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.50.4