大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!
《地下城与勇士:决斗》:DNF衍生格斗游戏
游戏平台:PC/PS5/PS4
《地下城与勇士:决斗》是一款动作类格斗游戏,是《地下城与勇士》的衍生作品,熟悉的狂战、漫游、男柔道等职业悉数登场,同时令人熟悉的“觉醒”技能展示不禁勾起了每一位DNF粉丝的心。
《地下城与勇士:决斗》作为一款IP衍生的格斗游戏作品是合格的,每个可用角色都有着鲜明的特点和有趣的玩法,简易化的操作也更容易吸引粉丝的注意并投身其中。可遗憾的是,剧情与玩法内容上的不足,以及太过简单的战斗机制,使得它很难真正成为一款令人沉迷的格斗游戏。
不过小弟觉得最遗憾的是,这游戏它明明有简体中文,但是竟然锁区……
玩家评论:
——操游戏是好游戏,arc的游戏手感是好,唯一我想不通的,你身为一个锁国区的游戏,你为啥立绘还是和谐版的
——这游戏未来绝对的DLC地狱,首发最适合格斗游戏的职业剑魂,篮拳,街霸,战法一个没有,魔攻类倒是出得一个比一个积极。
——远程角色们太厉害了。之前远程角色太厉害的格斗游戏全部黄掉,希望能赶紧削弱远程角色。
《时空猎人3》:还能再现当年的辉煌吗?
游戏平台:手机
《时空猎人》作为初代的现象级游戏之一,《时空猎人》在2012年推出时,不少玩家就是冲着DNF手游的噱头去玩的,在当年凭借着和DNF相媲美的战斗场景,以及华丽的技能特效,游戏在上线之初就成功吸引了大批的玩家。就从数据来看,《时空猎人》在2013年成为国内首款月收破亿的手机游戏,这是在当时腾讯都难以企及的收入。
在现在《DNF手游》迟迟无法上架的现在,《时空猎人3》正式上架了。《时空猎人3》是“时空猎人”IP的最新作品,官方宣传说是延续横版格斗的爽快打击感。目前上架首日登顶AppStore免费榜第一名,不知道还能再现当年的荣光吗?
玩家评论:
——是我期望太高了吗?一进游戏满屏寻路玩家和左边的任务框还以为误入某企鹅流水线产品。再看建模,又是毫无特色的随处可见的量产3D建模。
——剧情很复古,人物有种时代的厚重感,养成系统更是集百家之短,真不错
——打开上线看到突然变成了抽卡游戏我瞬间崩溃,但我也是奔着情怀来的,他陪我度过了我的青春。
《小小诺亚:乐园的后继者》:没想到凉凉了3年后重生了!
游戏平台:Switch/PC
Cygames经典手游重生!在2019年已结束运营的手游《小小诺亚》,在 Nintendo Direct mini 上突袭发表《小小诺亚:乐园的后继者》,而且即日起上架。这次上架可以说是是一次完全的重生作品,不同于之前的实时战略玩法,改成了Roguelike动作游戏。
《小小诺亚:乐园的后继者》和《小小诺亚》采用相同的人物设定与世界观,讲述身为天才炼金术师的少女“诺亚”与猫“吉帕”,在神秘的古代遗迹中展开大冒险。玩家经由探索迷宫,可收集“魂偶”并编组队伍,便可拓展出能爽快打倒敌人的连击组合。
玩家评论:
——三年前收摊的《小小诺亚》居然这样复活了,实在是意外。
——太情怀了吧,太好玩了吧,太便宜了吧。CY爸爸他真的好温柔,我哭死。
——绝对值得价格的肉鸽作,吉田明彦轻松幻想风的美术风格和本身的游戏机制搭配得非常自然,整体可游玩度远超本作仅1G多的小体量。基础架构类似死亡细胞,但代替武器的魂灵系统有与其不同的随机性,不同魂灵组合出的连招还可以通过冲刺等系统取消进一步自定义化。
《火焰纹章无双:风花雪月》
游戏平台:Switch
《火焰纹章无双:风花雪月》完全照搬了《风花雪月》全套世界观与人物设定,但是就像预告片告诉玩家的那样,原先你在《风花雪月》里扮演的主角贝老师,这一次却站在了《风雪无双》主角。与原版《火焰纹章:风花雪月》不同的是,《火焰纹章无双:风花雪月》不再像一款借鉴了其他系列游戏的无双游戏,而是将《火焰纹章》的社交玩法与战斗结合在一起。
联名类的无双作品除了遵循原作基础设定和动刀子魔改部分剧情以外,玩法上很重要的一点,就是要把原作“精髓”融入到玩家无双割草的游玩过程中。实战过程中,玩家还是要兼顾战场局势,强力单兵不仅要自己的数据好看,更要在宏观上去决定战局走向。
玩家评论:
——光荣这几年好奇怪,自己旗下IP越来越拉胯,帮别人打工那叫一个火力全开。
——目前已经通关,建议别玩。剧情改的太烂,先开始剧情节奏特别快,一个小时把原作20小时的剧情讲完了,之后剧情又变得特别慢。而且人设也特别弱智,你要么就照搬原作,要么就自己讲的完全不一样的故事,改的就毁原作。
——女王线第六章了,很大程度保留了风花雪月里的要素,包括搞cp散步吃饭训练等等。但作为一款无双游戏,因为保留的是风花雪月的兵种设定,同一武器下人物动作一致,武器模组又很少,就感觉玩多了无聊。
1990年前后是一个神奇的年代,那段时间有很多经典的游戏诞生,例如大航海时代、霸王之大陆I和II、超级机器人大战等等。还有就是今天介绍的主角,它是SRPG的鼻祖,其游戏画面与菜单看起来简单、通关条件不复杂,然而元素非常丰富、自由度极高,因此玩法极为丰富的经典之作–火焰之纹章。
火焰之纹章的诞生充满了戏剧性,据说最早是一家任天堂投资的美国游戏公司在开发企划(又是一起美国人空想,而东亚人实现的例子),但是该公司却扛不住破产倒闭了。在破产清算的时候,任天堂子公司的其中一个创办人叫加贺昭三的看到了这份企划书,觉得很有意思,于是慧眼的他连同另外两位创办人一起进行改良,然后向任天堂本社提交。新鲜的玩法、别出心裁的概念使得该企划一次性就获得通过。
果然火焰之纹章首作《暗黑龙与光之剑》(可能很多人到现在都不一定知道这个名字)一炮而红,一下子获得了近33万的销量(比超级机器人大战首作只多不少)。就此奠定了一个庞大系列游戏的基石。
现在再回看当年这个游戏画面还真是简单,格斗画面甚至可以用简陋来形容(就是两个人各站一边,你砍我一刀,我劈你一剑),然而丰富元素却让人一旦上手就欲罢不能:
1、丰富的兵种
《霸王之大陆II》兵种就是步兵、骑兵、弓箭手,算上军种有平地军、山军与海军;《信长之野望》顶多增加铁炮兵,而《火焰之纹章》的兵种有:领主、骑士、侠客、圣殿骑士、僧侣、弓箭手、盗贼、飞马骑士等十几种兵种,我方可加入角色多达四五十人。
不要被这么多兵种吓倒,游戏中让其慢慢出现,有充足的舞台给他们展示。兵种设计难得的是各有优点,比如别看弓箭手攻击力弱,但是其对飞马骑士、法师等有奇效;别看盗贼(又称小偷)容易被杀,但是开门、架桥等没有他不行,印象中该作是最早赋予盗贼重要作用的游戏,如果记错了欢迎指正哈。如此等等,不再是骑兵横扫天下,或者祭司秒天秒地,而是非常有趣的往往可以一物降一物,换个人物就创出路!
2、丰富的地形与速度设置
每次打斗的时候,大家都记得首先会出下面的一个信息框,当时不太懂日语,只印象中数字大的,往往伤害少、回避高、有机会双击甚至暴击等等。而且往往是从观察电脑行动开始学习的,例如第一关就发现拿着斧头的敌人(当时不知道是海贼)就喜欢钻到白色房子里打你,或者喜欢沿着海攻击,总是让人很疼。回档之后引诱他到草地上立马就弱了。这才开始慢慢领悟到。
如今会看日语之后回看,游戏中其实早有提示,不过当初这么琢磨研究与交流也是一种乐趣。
还有发现角色速度快了,还能够双击,诠释了“天下武功,唯快不破”这个朴素的道理。
3、丰富的角色设定与妙用
相信很多老玩家都会知道哪些角色成长率高而会主练某些角色,这个非常合理,然而不是太多人知道,有些成长率低的也不见得就没有用。比如开始就加入的这位老爷爷,虽然升级往往只涨其中一两个能力的1点,成长率低得发指,但是他除了运和魔防以外,其它能力初始就很出色,即使最终章,给他一把适合的武器,甚至还能轻松干掉不少敌人,你说神不神!
4、丰富的设计
简单的地图上面,除了敌我对战,还包括开宝箱、竞技场、买武器、隐蔽商店、回血、说服人物加入等等,感觉每幅地图都不一样,每幅地图仿佛都有很多精巧的设计等我们发掘。
5、通关条件非常简单
大多数地图通关就是干掉BOSS、压制城堡。别看这条好像不起眼,却是非常重要。为啥,就是通关条件简单、不复杂,才给予玩家丰富的自由度,才能充分发挥每个玩家的创造力。这点恰恰是很多游戏没有做到的,火焰之纹章在当年全日语片假名、几乎没有攻略,而赢得这么多玩家,这是很重要的一条。往往就是自己闷几天,突然就过关了,又或者是和哪个同学朋友聊几句然后就恍然大悟。可以说当年的那些假期过得还真是有趣!
火焰之纹章包罗万象,今天就先来简要给大家介绍一下游戏的创作典故,以及游戏的一些感受与印象,后续会有更多这个系列游戏的内容,欢迎大家多多关注。有玩过这个游戏的朋友,欢迎在评论区交流一下当年游戏的心路历程。祝大家游戏人生,好好享受游戏!
Hello,大家好!我是兔子,上分的运营阵容基本写干了,能上大分的运营阵容都在前几天的内容里面,距离版本更新还有大概三四天的时间,这几天看到有小伙伴在后台留言想看娱乐阵容,正巧运营商分阵容出干了,索性今天就位大家带来两套娱乐阵容,学院蔚和名流塔姆2.0,名流塔姆2.0我会放在副条。
端游兔顶之弈前几天出国学院蔚一拳超人的玩法,于是兔子带着好奇想去铲铲里面尝试一下是否依旧暴爽,但是兔子脸黑,总摸不到学院转和铲子,打了四五盘才摸到一盘学院转,为大家做成攻略,有了学院转之后,不敢想象蔚在铲铲的地位直接飙升至7费卡,一拳一个,除了巨像,谁都扛不住一拳!好了话不多说下面先上战绩!
兄弟们很难想象这一盘测得有多么来之不易,有好几盘我都是男枪单挑野怪,就是见不到海克斯刷学院,又或者选秀没有铲子,无奈死了,本来都想放弃这套阵容了,但是就在最后一盘,我们开局就摸到了学院转职,看来真的是发牌员脸色变了。
文章结尾有战斗图,大家都可以看到学院蔚一拳能打出多少伤害,有一说一,3星学院转的蔚是真的>2星5费的,阵容目前来说没有去高分段尝试,但是黄金铂金分段的小伙伴是绝对可以拿去爽的,不建议大家大师分段以上玩这套阵容,但是建议大家都去小号尝试一下这套阵容,真的暴爽,什么2星卡莎,什么2星爆爆,统统一拳,一拳不死那就是带复活甲了。。。
阵容的核心思路就是依靠学院转职+6/8学院频繁施法来给蔚提供高额法强,实现一拳解放。
阵容简析
首先阵容组成羁绊:
8学院 2 2姐妹
上述是9人口最终羁绊,但是大部分情况都是8人口打决赛圈,如果只有1个学院转职,那就去掉永恩和卡特,上机器人即可,机器人三羁绊非常好用。
如果两个学院转职/能上9人口,那么开8学院即可,蔚的法强可以叠到400+非常夸张。
阵容所需的转职很苛刻,只能用学院转职,给蔚带即可。
其次是执法官纹章,来了可以随便挂,开2执法=灵风。
最后格斗纹章可以勉强要一下,但是没大作用,没得选的时候选择格斗转职
主C蔚:
学院转+无尽,法爆。直接爆杀,做不出完美装备的情况下可以法爆+正义提高续航
副C永恩/拉克丝:
看装备掉落情况,若AD散件多,则给永恩找复活甲,水银,羊刀等,羊刀优先级最高。若AP类装备较多,则选择拉克丝副C,带蓝BUFF,帽子,法爆等。
功能装备:
蓝BUFF: 优先级最高,学院介绍中指出,每当有友军释放技能,即可为学院英雄提供攻击与法强,因此选择蓝霸服让卡特或者拉克丝频繁释放技能,从而刷出更多学院被动,叠加蔚的法强,实现一拳清屏!
法衣: 延缓对面C位启动,让我们的大姐大先开技能,实现快人一步,不给对手开技能的机会。
海克斯推荐:
考前恶补,学院转职,DD街区,黄金门票,律动,星界赐福,存心失利,潘多拉的装备,应急护甲,格斗家纹章
运营详解
2阶段:
开局建议连败卡,有三约必吃,养经济,无需刷质量,多的约德尔直接卖即可,正常情况下开局没有学院转职是要卖血抢铲子的,所以建议连败开,其次如果开局有学院转职,可以根据自身质量决定连胜/连败。
连败开:
2-1不拉人口,2-3自然到4人口
2-4选秀回来后可以观察一下外面环境决定是否上质量去换怪,最重要的就是不能打赢,连败不能断。
3阶段:
3-1拉5人口,此时蔚基本有学院转职+法爆,我们小提一波质量即可开始连胜了。
3-2拉6人口,大搜一波,凑齐4学院+2格斗即可,剩下挂一张高质量单卡即可,场面羁绊全部2星即可停手,这里千万不要上头,蔚一波来不了的话就等下波再冲。
3-5选秀回来后,蔚必须要2星,这里可以大搜,2星即可停手。
4阶段:
卡30利息慢D蔚追三即可
这盘我们拿到了D到上头,所以没在6人口慢D,上7人口D,正常情况下,大家在6人口慢D三星蔚即可,能开6学院开6学院即可。
7人口开6学院即可,单挂机器人。
蔚三星后准备上8人口找爆爆开姐妹,现在伤害比较足但是少2个技能距离,不爽,开姐妹之后会超级爽!
5阶段:
钱够直接拉8人口即可,8人口大搜找到爆爆为止,找到爆爆后是场外质量以及血量决定是否要上9人口,9人口开8学院不挂永恩/盖伦即可。
6阶段:
6-2/6-5钱够直接拉9人口即可,猫很好搜。
但是我们这盘外面人快死了,所以没机会上9人口开8学院了。
阵容最终大成如图:
超爽时刻:
一拳一片
一拳一个爆爆
一拳一个卡莎,超远打击
一拳一个爆爆
一拳爆爆+杰斯+卡莎
就可以随时拿到最新4K版本的一图上钻了
阵容,装备组合,手法,羁绊一应俱全,轻松上钻!
麻烦文章最右底下点一下赞
这个对兔子很重要,求求了!
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用户评论
有没有人试过这个修改器?效果怎么样?
有15位网友表示赞同!
听说可以调整纹章吗,我想换个炫酷的图案!
有12位网友表示赞同!
这游戏真的太难了,修改器能帮我提升战力吗?
有10位网友表示赞同!
格斗之皇一直是我喜欢的游戏,可惜有时等级提高太慢。
有14位网友表示赞同!
用这个修改器会不会被封号啊?感觉有点风险...
有14位网友表示赞同!
要是能修改经验值就好了,这样就能更快升级了!
有20位网友表示赞同!
不知道修改纹章会不会影响游戏体验呢?
有7位网友表示赞同!
我想要快速获得稀有装备,有没有什么修改方法?
有16位网友表示赞同!
这个修改器需要安装什么软件吗?很麻烦的话就放弃吧。
有6位网友表示赞同!
格斗之皇有很多厉害的玩家,修改器能让我跟得上他们的步伐吗?
有16位网友表示赞同!
我很追求游戏内成就感,使用修改器会不会影响我的体验呢?
有13位网友表示赞同!
我觉得这个修改器可能会改变游戏平衡...
有14位网友表示赞同!
如果能够自由调整角色属性就好了,这样玩起来会更有意思!
有14位网友表示赞同!
想问一下,格斗纹章修改器怎么用的?有人详细介绍吗?
有16位网友表示赞同!
有没有什么安全可靠的修改器推荐?别让我下载病毒啊!
有6位网友表示赞同!
修改游戏可能会导致游玩体验变差吗?大家分享一下你们的想法吧!
有5位网友表示赞同!
我很想尝试一下这个修改器,看看能不能提升我的战斗技能!
有15位网友表示赞同!
我感觉格斗之皇的游戏难度还是比较高的,maybe 修改器能帮我渡过难关?
有16位网友表示赞同!
希望下次游戏更新可以加入更多玩法和角色!
有18位网友表示赞同!