种田大军即将到达澳洲
说句实在的,作为一名模拟经营类游戏爱好者,我一直觉得《集合啦!动物森友会》是一个玩法与气质都相当独特的优秀游戏作品。这么多年下来,还真没见过哪一款与之风格类似的游戏,能够真正出圈——要么是只习得皮相,完全无法给人游玩欲望;要么是一比一复刻,毫无自身特点。
无论如何,那些有几分“动森”味道的游戏,都无法真正吸引玩家游玩。
但最近,我却发现不少玩家一边说着“动森代餐”,一边爽肝一款名叫《Dinkum》(金垦小镇)的游戏——这就令我非常好奇了:难不成……真冒出了一款习得《集合啦!动物森友会》神韵的游戏吗?这我可要好好品鉴一番了。
而一进游戏,我便感受到满满的《集合啦!动物森友会》味道——如果你也曾是“动森”玩家,那么你的游玩经验便可以几乎无缝衔接到《Dinkum》上。无论是在无人小岛正式定居前的帐篷居住点,还是各路NPC说话时的尖细声音,又或是菜单UI的美术风格,以及完成各类成就的里程碑奖励,这些都与“动森”十分类似——甚至在使用捕虫网抓捕野外的昆虫时,捕获成功的特写镜头都被还原了。在有如此丰富既视感的状况下,《Dinkum》被不少玩家视作“动森代餐”,也是理所当然。
这时,可能有人会问了:既然是代餐?我干嘛不直接去玩“动森”呢?这当然是因为《Dinkum》与《集合啦!动物森友会》,乃至与市面上其他同类竞品相比,都有着显著的差异——这让《Dinkum》在某种意义上,甚至比“动森”更能给玩家带来新鲜感。
首先,作为一款来自澳洲的游戏,尽管整张地图被设定在一个架空的世界里,但你仍能从中找到不少现实中的澳洲要素,就比如堪比吉祥物一般的袋鼠。
在游戏里,你能在不少地方见到“袋鼠出没”的警示牌,它们不仅仅是摆设这么简单,你真的可以在附近的区域,见到不少四处乱窜留下粪便的“原住民”。对玩家来说,既可以选择与袋鼠和平共处,也可以选择掏出武器殴打它们。无论是把它们当成食物储备,还是砸晕后带去成为产肥工具鼠,都能在玩法上让玩家们获得耳目一新的体验。
能够带来这种体验的,不仅仅是家喻户晓的袋鼠。像是“鹤驼”“袋熊”这样的澳洲代表生物,也都在小岛上的不同地区分布着。这些生物很巧妙地为游戏流程增添了意外感——就比如,我曾在紧紧盯着浮漂全神贯注钓鱼的时候,被身后的邪恶大黑鸟鹤驼偷了屁股;赶路寻找采集点时,更是被鳄鱼和狗群同时追赶。这些对绝大多数玩家来说具有一定“陌生感”的澳洲生物,丰富了玩家与世界的交互感,也在很大程度上解决了种田游戏的同质化问题。
除了玩家与动物的交互外,各类动物之间,也有着非常丰富的互动。你甚至可能目睹鳄鱼爬上岸突袭成群的狗狗,而狗群又在追逐落单的袋鼠,仿佛真的模拟出了一个食物链。至于图鉴中的诸多澳洲特色鱼类、特色昆虫,也能让玩家切实地感受到——此刻,我正身处一个活着的澳洲世界中。
好玩的游戏本就是这样,不需要刻意地完全模仿现实,只要让玩家在这个虚拟的世界中接受合理性,那就足够了。《Dinkum》正是做到了这一点,它用模拟出的生态系统,构造了一个“异世界”的澳洲。既有真实的要素,又不乏天马行空的想法,这便是令《Dinkum》从不少同质化严重的种田游戏中脱颖而出的核心所在。
但一款好的游戏,显然不应该只依靠创新点而存活,游戏本身的玩法设计才是重中之重。而从这一角度上来说,《Dinkum》同样十分优秀。
正如开头所说,在整体的流程设计上,你的确可以在《Dinkum》中看到“动森”的影子,但这不意味着它仅仅是一款“澳洲动森”。原因在于,《Dinkum》在这一套体系上,还巧妙地“缝”进了不少有趣的内容。
在日常生活中,《Dinkum》并非“动森”那样的同步现实时间,而是在游戏内有一套时间流逝系统,你可以过着日出而作日落而息的生活,也可以疯狂爆肝直到被某些只有深夜出没的暴躁生物攻击。当然,你也可以通过不断睡觉来跳转到你想要的季节——即便中途可能错过什么,但这一切操作都是自由的。
来到岛上的那些NPC,也都是一群有趣的人——你可以通过聊天来提升好感度,也可以通过完成他们派发的任务来加深彼此之间的关系,而这也会让你体验更多的游戏系统。
就种田来说,玩家既可以选择购买种子,然后每日浇水施肥静待作物收获,也可以通过探索获得各种新奇的作物进行种植。到后期,还能解锁自动喷灌器,来解放浇水时间。可能你会觉得这没什么了不起的,往远了说是《牧场物语》那一套,往近了说是缝上了《星露谷物语》,但我要说的是,像种田这么强的系统当然是不止一个了——你可以外出采集、深入矿井挖矿、培育饲养动物,乃至把手头的素材精加工来赚钱,这一切应有尽有。
而在结束每天的劳作后,你都会自动获得经验值升级对应的职业,只有升级职业才能够让你在爆肝的路上越走越远。听我一句劝,玩《Dinkum》的时候最好注意一下现实时间,毕竟升级带来的正反馈真的会让人上瘾,让你忍不住想要再肝一天。
但这还没完。你以为《Dinkum》只有这么简单吗?与其他种田游戏仅仅改造表层地皮不同的是,《Dinkum》要改造的,是这个世界。你可以看到,游戏中的每一个格子都是独立的,你可以任意更改它们的位置,打造出专属于自己的地形——这听起来倒像是沙盒游戏了。或许你会想到《Minecraft》或《Cubeworld》,并对《Dinkum》的这种高自定义程度望而却步,但请放心,《Dinkum》在有着高自由度的同时,也对玩家进行了限制。至少,在你购买小推车之前,还是没那么容易随随便便填海造陆的——在肆意改造世界的宏大愿景下,至少先过一过主线流程吧。
总之,《Dinkum》的确称得上是褒义的“缝合怪”。它吸纳了无数前辈的精华,又融入大量来自澳洲的奇妙特质,从而产生了独特的化学反应。这些“缝合”的要素之间,也显示出了一种乘法关系,并不是简单相加而已。在游玩中,每时每刻都有许多事需要去做,每当我打算专注一件事时,总会出现新的兴趣点将我牢牢吸引——到最后,我甚至不知道我最初的目标是什么了,而这些不同的要素又相互影响着,令游戏内容更为丰富。
这就产生了一个小问题:《Dinkum》的每一个模块,单拿出来都够肝上好久,而即便是专精一种流派,也会杀掉大量的时间。所以,还是需要朋友(工具人)的帮忙啊。
或许对任何一款种田游戏来说,能否多人联机都是玩家们关注的重点之一,仔细想想,不也有不少游戏是因为多人联机功能而吸引大量玩家的吗?甚至哪怕有的游戏不支持多人联机,玩家们也会想办法搞出点MOD来。而令我感到高兴的是,《Dinkum》官方自带六人联机功能,玩家们既可以分工合作均衡发展,也可以集体出动来上一次大规模,在减轻肝度的同时让种田的快感翻倍。
说到这,可能你会好奇了,这款“缝合”了诸多玩法、创造了独特新意,官方支持多人联机功能的游戏,为什么早在2022年就已发售却至今仍未出圈?
原因在于,《Dinkum》作为独立开发的游戏,在发售时并未支持中文,这确实不利于游戏的大规模传播。可尽管如此,提到玩家圈子里流传的《澳洲梦想镇》,也会有不少种田玩家恍然大悟。即使面对语言上的传播障碍,《Dinkum》当初仍凭借过硬的质量吸引不少玩家,在种田游戏界占据了一席之地——优秀的游戏,完全能够打破语言的隔阂。
而如今,《Dinkum》已经推出了官方中文,语言上的先天劣势被彻底抹去。或许在玩家群体的口口相传下,它也将以此为契机正式出圈,引发新一轮现象级的种田潮流吧。而这一切,我们可以开始拭目以待了。
在《神话》等奇幻穿越剧中,古人面对手机这个小方盒时总是困惑、敬畏、但同时有带有些许兴奋。
对于一个完全陌生,但又功能丰富的产物,能播放声音,将人与风景都装进手掌大小的盒子中,古人即害怕这个小盒子会带来不良影响,又欣喜于各种奇幻有趣的玩法。
▲ 穿越到古代自拍. 图片来自:豆瓣
巧合的是,这和科技界推崇的未来概念——「黑盒」计算机颇为相似。
黑盒计算机指的是一种理想的计算机模型,拥有精美的外观,同时能为人们提供所需的各种功能服务,却不需要知道内部是如何运作。
如今的 iPhone、iPad,乃至最近的 Mac Studio 都是这一理念下的产品,功能丰富、小型化、一体化是它们的共同特征。
作为苹果曾经的合作伙伴,现在的竞争对手,英特尔其实也在做同样的事情——将电脑做「小」,甚至比起现在 Mac Studio 明亮的金属铝外壳,英特尔 NUC 电脑更符合小黑盒的形象。
未来感、理想形态,黑盒计算机自然而然地成为了各大科技公司追求的掌上明珠,这既是技术和设计实力的象征,更代表着产品的先进性,意味着广阔的市场空间。
NUC 微型电脑正是在这样的背景下研发的,为了保证市场销售,英特尔的营销部门要求这款电脑要尽可能的轻、薄、小。
▲ 硕大的机箱
要实现这一系列的要求可不容易,电脑性能越强,功耗就越高,需要的电源和散热模组也就更大,再加上各种各样的传输接口,做大也就变成了简单的选择。
轻薄笔记本的出现证明电脑的小型化是可行的,但究竟要多小呢,多小才能保证性能、稳定性呢?
就这样,在营销部门和工程师们的互相拉扯下,初代 NUC 的尺寸被定为长宽 4×4 英寸,高度为 1.5 英寸,同时配备准系统,人们可以轻松拆开安装存储或安装 Windows 电脑操作系统。
▲ 部分 NUC 原型机. 图片来自:Digital Trends
转换一下 NUC 微型电脑的尺寸,就是长宽 10 厘米出头,厚度不超过 4 厘米,一只手就可以轻松掌握,就和家中随处可见的小型收纳盒一样大。
朴实的黑色与轻巧的造型,让 NUC 能适应大部分环境,悬挂在显示器备选组成「一体机」,或是书桌上不起眼的小黑盒。
NUC 朴实到人们很容易忽略它,但同时它又是一款具备丰富功能的电脑,这几乎是对黑盒计算机概念的成功落地。
▲ 一手掌握. 图片来自:The Grand Test
此后,4×4 英寸成为了 NUC 的经典型号,几乎每年英特尔都会往这个小黑盒里塞入最新的处理器芯片和集成显卡,以提供中轻度的办公能力。
这个朴实的小黑盒子也逐渐出现在越来越多人的家里、公司、甚至是学校。
虽然英特尔在 4×英寸这样的狭窄空间内塞下整台电脑所需要的处理器、电源管理芯片,众多 USB 接口等,但小尺寸也限制了算力,4×4 经典 NUC 被默认只能处理中轻度的工作。
转折出现在 2018 年,英特尔开始往更高性能、更全面的体验靠拢。
当时,英特尔出乎意料地与 AMD 达成了合作,往 NUC 里塞入了一颗特别的「融合芯片」,将 8 代酷睿处理器芯片和 AMD Radeon RX Vega 移动版封装在同一块芯片当中。
这台同时拥有英特尔和 AMD 基因的 NUC 电脑最终被命名为骷髅峡谷,封装设计不仅为它提供了不错的图像性能,处理器和显卡融合的形式也让整台机器更小。
骷髅峡谷 NUC 电脑的长宽比仅为 9×6 英寸,几乎和一本书同样大小,在 3D Mark 图形测试中,它的相当于当年主流独立显卡英伟达 GTX 1060 的 75%,离畅玩 3A 游戏大作十分接近。
不错的性能,小巧的身材迅速让骷髅峡谷 NUC 在游戏玩家群体中爆火,要知道它不仅是一台完全体的 Windows 电脑,身材甚至比 PS4 这样的游戏主机更小巧,几乎是一台便携版的游戏机。
正因于此,骷髅峡谷走向了各种各样的地方。
NUC 的产品主管 Faisal Habib 在接受 PCworld 采访时就表示,网吧以及电子竞技酒店逐渐出现骷髅峡谷 NUC 这样的产品,小巧的它适合放在酒店或小房间里玩游戏。
▲ 仅一本书大小
另外一批热爱折腾的极客们也看上了骷髅峡谷 NUC,英特尔处理器加 AMD Vega 显卡的配置组合,让这款产品成为了「黑苹果」系统的好选择之一,Windows 与 macOS 双系统是常见操作。
随着氮化镓技术的发展,近几年更是有人开始尝试用更轻更小的氮化镓充电器取代骷髅峡谷那套硕大笨重的原装充电器。
▲骷髅峡谷的充电器很大
小型机电脑不一定是最好的选择,但人们对于它的痴迷一定程度上也推动了技术和设计的发展,要完成这样的高性能产品,芯片和机器内部堆叠设计都必须获得提升。
骷髅峡谷 NUC 在玩家群体中一举成名,直接推动了英特尔在高性能小型机电脑领域发力。
但黑盒始终是一个理想化的计算机概念,技术的进步其实并没有那么快,桌面级显卡性能快速增长的同时,功率提升不小,因此配置大风扇散热自然成为默认选择。
就这样,NUC 电脑变大了。
▲ 龙峡谷 NUC
搭载最新 12 代酷睿处理器 i9-12900 的英特尔 NUC 龙峡谷,体积已经达到了 8L,性能依旧很强,内部结构紧凑,但与行业内的小型机箱相比,体积优势在变小。
另一方面,要保持紧凑的机身,机身内部留给显卡的空间也越发紧张,目前的顶级旗舰独立显卡 RTX 3090 长度已经达到了 31.3 厘米,NUC 产品主管 Faisal Habib 在采访中表示 NUC 电脑内已经放不下如此大的显卡了。
相对比而言,主流独立显卡 RTX 3060 才是 NUC 系列的好搭档。
今年 4 月,英特尔公布了独立显卡系列 Arc,这让不少游戏玩家兴奋,它能否再度复刻骷髅峡谷的成功,将处理器和显卡重新组合在一起,回归 1L 左右的体积。
NUC 产品主管 Faisal Habib 在采访中正面回答了这一问题:
我们已经有过一些探索,比如将桌面级独立显卡焊接在一起,尝试其他散热和冷却方式,但这并不是一条正确的路。
言下之意就是不会融合,NUC 虽然保持了小型机的特点,但在高性能产品中,英特尔仍然保持一定的可升级性,替换内存、显卡、带芯片的主板等。
对比来看,在小型机的探索中,苹果确实拔得了头筹。
Mac Stduio 中的 M1 Ultra 将处理器与显卡融合,并以统一内存相互连接,以一体化融合的方式打造了一台高性能、优秀功耗比的小型机。
这台长宽均为 7.7 英寸的电脑,完美实现了 22 年 Power Mac G4 Cube 没能做好的事,也让它离理想中的黑盒计算机概念更近。
▲Power Mac G4 Cube 和 Mac Studio. 图片来自:MacWorld
但同时 Mac Stduio 也放弃了可升级性,NUC 更大但后续可升级,在探索小型机的过程中,苹果和 NUC 几乎走向了相反的道路。
「黑盒」计算机概念所描述的未来电脑,原本是一个方正的盒子,人们不需要了解其运作原理,就能使用它,这显然是一个以用户体验为目标的理想化概念。
乔布斯和苹果显然是这一理念的忠实信徒,从 iPad、iPhone、Mac Studio 等产品就可以看出。
▲ 手机这个小盒子,承载了太多功能
NUC 却没有,原本最符合黑盒形象的它,在初代公布 10 年后的今天,逐渐走向了黑盒计算机概念的反面——打开黑盒。
比起游戏玩家群体,其实 NUC 在企业和学术领域更受欢迎,在这些领域性能不再是唯一的考量标准。
小巧、便宜、噪音小,让 4×4 经典 NUC 小黑盒电脑能放在各种各样的地方,甚至仅作为单一用途使用。
NUC 产品主管 Faisal Habib 发现甚至有人愿意在桌面上连续摆上 26 个经典 NUC 微型电脑,它小巧不占地方、噪音低、接口丰富、耗电量低,每一台都作为单一用途使用。
另一方面,NUC 团队将「黑盒」拆开,提供微型化的 NUC 电路板或是更高性能的芯片组装卡,这让 NUC 得以进入更多地方, Faisal Habib 就举了一个十分形象的例子:
几乎你去的每家快餐店都有一个小触摸屏,如果你打开背面,你可能会在里面看到一个 NUC。
▲ 带芯片的小型 NUC 主板. 图片来自:IDC
而对于高性能电脑,NUC 可以提供模块化的组装方式,在紧凑的机箱中提供一定的自定义功能,更换内存、显卡、带有英特尔处理器的显卡。
这不仅体现在 NUC 系列产品中,甚至是其他 OEM 电脑厂商也可以直接以 NUC 为基础,定制改造推出各种微型电脑。
自 2012 年初代 NUC 发布以来,这一系列产品款式已经超过 600,它们中有经典的 4×4 小黑盒电脑,也有放弃这一充满未来感造型的电路板、组装机箱形态。
丰富的形态让 NUC 得以满足不同需求,甚至随着人们需求的变化而变化。
此时 NUC 就如同英特尔芯片的延伸,提供更好的标准,厂商可以自由定制和改造,极高的自由度,可定制和升级性,也让 NUC 脱离了普通消费电脑的范畴,进入更多领域。
在追逐「黑盒」微型计算机概念,探索小型机电脑的过程中,苹果和英特尔走向了不同的方向,两者孰优孰劣并不是一下就能得出结论。
更重要的是,你到底是进入产品生态接受规则,还是渴望「折腾」,满足特定的需求。
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用户评论
太棒了!终于可以像自己想的那样玩Cube World了!
有18位网友表示赞同!
我想要无限金钱和资源,这样就可以尽情打造我的房屋和基地。
有14位网友表示赞同!
有没有什么修改器能让我解锁所有地图和生物?
有9位网友表示赞同!
能不能弄一个修改器让敌人变得更容易打?我有点菜啊哈哈哈!
有14位网友表示赞同!
终于可以体验一下超强魔法了,想象一下,瞬间干掉boss的场景!
有17位网友表示赞同!
有人分享使用方法和注意事项吗?第一次用修改器还是比较担心。
有17位网友表示赞同!
希望这个修改器不会损坏我的游戏。
有5位网友表示赞同!
有想玩多人模式的朋友吗?我们一起试试修改器的效果吧!
有7位网友表示赞同!
我还在找一个能自定义角色技能的修改器呢,有没有人知道的推荐一下?
有10位网友表示赞同!
能不能有修改器让游戏画面变得更美观一点?
有15位网友表示赞同!
如果修改器能让我的角色飞行该多酷啊!
有14位网友表示赞同!
感觉使用修改器能让我探索游戏的更多可能性。
有11位网友表示赞同!
我好奇修改器可以让游戏剧情发生什么变化呢?
有11位网友表示赞同!
有没有修改器能增强游戏的难度呢?挑战自己总是很有成就感的!
有6位网友表示赞同!
这个系列游戏还是蛮有意思的,现在有了修改器更期待体验了!
有17位网友表示赞同!
不过使用修改器也要注意游戏平衡性。
有12位网友表示赞同!
如果能找到一个安全可靠的修改器就好啦!
有8位网友表示赞同!
我觉得修改器可以作为辅助工具来解锁更多游戏的乐趣!
有16位网友表示赞同!
期待开发者能发布更多的修改器内容,让游戏体验更加丰富!
有6位网友表示赞同!