编译 / 手游那点事 泽塔
近日,外媒Mobilegamer.biz发布了2025年3月的全球手游收入榜。
与2月的榜单相比,这份新榜单的最大变化是《王者荣耀》跌落榜首,并且罕见地掉出了前三,仅排名第5。这款MOBA手游上个月在苹果App Store和Google Play商店的预估内购营收仅为约1.21亿美元,与2月份的2.03亿美元相比大幅滑坡。
Mobilegamer指出,之所以会出现这种情况,很可能是因为继《王者荣耀》在中国农历春节期间 (1月~2月)疯狂吸金后,玩家消费意愿降低,腾讯的付费设计专家们有意识地减小了刺激玩家氪金的力度。
FirstFun的SLG手游《Last War: Survival》在榜单中的排名升至第一,3月份内购收入约为1.53亿美元,与今年前两个月的数据 (1.65亿、1.64亿美元)相比稍有下滑。
另一款SLG手游《无尽冬日》位列第2,上个月吸金约1.49亿美元,略高于紧随其后、土耳其厂商Dream Games的三消手游《Royal Match》 (1.47亿美元)。
腾讯战术竞技手游《PUBG Mobile》 (合并《和平精英》)连续第三个月排名上升,上个月在苹果App Store和Google Play商店的预估内购收入达到1.41亿美元,不仅远远高于2024年中期的月均营收(9000万美元左右),还创下了自2023年1月以来单月营收新高。
“大富翁”IP衍生休闲手游《Monopoly Go》3月份的内购收入与今年前两个月相比有所回升,达到了1.16亿美元。不过,《Monopoly Go》目前的收入水平与去年相比仍有距离:2024年中后期,这款产品的月均营收经常在1.6亿美元上下波动。
需要补充说明的是,该作的网页商店也拥有强大吸金能力。据IP所有方、美国玩具巨头孩之宝透露,整个2024财年,《Monopoly Go》为公司带来了高达1.12亿美元的IP授权收入。
在榜单下半区,三消手游《糖果传奇》、宝可梦IP集换式卡牌游戏《Pokémon TCG Pocket》、《金币大师》和《精灵宝可梦Go》分别排名第7到第10。
Mobilegamer还公布了2025年3月全球收入排名第11~20的手游榜单,详情如下:
11.《梦想城镇》 (Playrix):4510万美元
12.《梦幻花园》 (Playrix):4470万美元
13.《恋与深空》 (叠纸游戏):4380万美元
14.《穿越火线手游》 (腾讯):4310万美元
15.《赛马娘》 (Cygames):4270万美元
16.《Gossip Harbor》 (柠檬微趣):3880万美元
17.《荒野乱斗》 (Supercell):3620万美元
18.《地下城与勇士:起源》 (腾讯):3600万美元
19.《Roblox》 (Roblox):3500万美元
20.《卡通爆炸》 (Toon Blast,Peak):3360万美元
上个月,Playrix的首款游戏《梦想城镇》 (2013年上线)超越《梦幻花园》,成为了公司内购收入最高的产品。叠纸游戏的《恋与深空》延续着近期上升势头,排名从第19升至13,腾讯射击手游《穿越火线手游》在榜单中的排名也上升了6个位次。
经过几年的下滑后,《赛马娘》似乎出现了复苏的迹象,3月份在苹果App Store和Google Play商店的内购收入达到近4300万美元,创下了自2024年3月以来的新高。
柠檬微趣出品的《Gossip Harbor》则延续了从2024年下半年开始的增长势头,创造了单月内购收入的最高纪录 (3880万美元),在3月手游收入榜中排名第16。
值得注意的是,根据AppMagic和另一家数据机构Appfigures的预估,榜单Top10常客、沙盒游戏创作平台Roblox上个月营收暴跌至3500万美元,在iOS平台的内购收入甚至低于300万美元……作为比较,Roblox今年2月的移动端内购收入接近9700万美元。
Mobilegamer还提到,今年2月,万代南梦宫手游《龙珠Z:爆裂激战》曾以6350万美元的内购收入跻身收入榜前十 (排名第10),但上个月该作的单月内购收入回落至正常水平(2150万美元),在榜单中的排名降至第37。
据移动分析公司Sensor Tower数据,过去一年中,TOP30中国手游发行商在全球市场吸金234亿美元,较2023年略有增长,占全球TOP100手游发行商总市场规模的36%。
中国手游发行商的增长表现与全球手游市场重返上升通道的趋势相呼应。根据上述数据,2024年全球手游市场总收入反弹4%,达到809亿美元。其中,海外市场App Store和Google Play的手游收入增长超过5%,达到662亿美元,较2019年增长31%。
在具体发行商方面,腾讯、网易和米哈游继续占据中国手游发行商全球收入榜的前三甲。
腾讯凭借2024年5月上线的《地下城与勇士:起源》,实现2024年全球手游收入10%的增长。该游戏全年累计收入近12亿美元,成为全球iOS手游收入亚军。
不仅腾讯,出海业务也成为中国多家手游企业业绩增长的推动力。Sensor Tower数据显示,中国TOP30出海手游在App Store和Google Play的总收入为79亿美元,同比小幅上涨,相比2019年提升25%。
末日题材生存策略手游《Whiteout Survival 无尽冬日》自2023年2月上市以来收入持续增长。该游戏2024年海外收入同比激增2倍,全球累计收入突破17.5亿美元,带动发行商点点互动全球收入增长132%。
米哈游的都市科幻冒险ARPG新游《绝区零》于2024年7月全球上市。上线仅半年时间,《绝区零》全球下载量达2000万次,成为米哈游2024年下半年下载量最高的手游,并贡献了该期间发行商全球总收入的30%。
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用户评论
一直想尝试做手游游戏的设计,听说现在这行还挺赚
有13位网友表示赞同!
厉害呀!能靠手游赚钱,真是梦想成真!
有20位网友表示赞同!
我朋友最近一直在玩新出的手机游戏,然后说好像可以赚钱?真的假的?!
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有没有哪个手游赚钱排行榜比较靠谱的推荐一下?
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上榜的手游都是大公司做的吧?小工作室能有机会吗?
有7位网友表示赞同!
听说有些手游会分成给玩家,是真的吗?
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现在手游市场竞争这么激烈,还能靠它赚钱吗?
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想了解哪些类型的手游赚钱比较容易?
有18位网友表示赞同!
这个排行榜更新频率怎么样?会不会过快就落后了?
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游戏本身要怎么设计才能吸引玩家且能产生收入呢?
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除了排名,还有其他方法可以判断一个手游的盈利潜力吗?
有5位网友表示赞同!
有没有人总结了一些赚钱的手游运营经验分享一下?
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我想试着开发一款游戏,不知道应该从哪里着手开始?
有18位网友表示赞同!
玩手游赚到钱真的需要投入很多时间精力吗?
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这排行榜上都是一些国外的手游吧?国内的呢?
有8位网友表示赞同!
我觉得很多手游现在都比较注重付费系统和内购,有点让人不太舒服啊…
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赚钱的手游和普通的游戏有什么区别?
有15位网友表示赞同!
好奇游戏制作背后的故事,是如何开发运营到能赚钱的?
有16位网友表示赞同!
希望能多了解一些关于手游盈利模式的知识!
有9位网友表示赞同!