动画+游戏+轻小说=御宅族必备三宝。
案例一:《Fate/stay night》
说到大名鼎鼎的《Fate/stay night》我想应该没几个人不知道,2006年的动画界走入了一个瓶颈,优秀动画数量相较于往年少之又少,《Fate/stay night》的问世,在安抚了一部分漫迷的同时,也带来了一部分问题。部分游戏玩家抱怨《Fate/stay night》没有很好地叙述游戏复杂庞大的世界观,水分太大。舆论四起的同时,也影响了另一部分没玩过游戏的漫迷去关注《Fate/stay night》的游戏。
多日不见,吾王可好?女仆服什么的元气死了。
凛酱,别告诉我你是在给士郎做饭!
2011年10月《Fate/stay night》的前作《Fate/Zero》,正式播放。操刀剧本的是虚渊玄与TYPE-MOON,常言道:老虚虐我千万遍,我待老虚如初恋,《Fate/Zero》的剧情水准还是相当高的,节奏有缓有起,我个人认为更像是一部严谨的电影。这也从侧面上弥补了之前前作对于游戏世界观的部分疏漏,堪称佳作。
案例二:《火影忍者疾风传:究极觉醒3》
2014年11月,光棍购物节前夕,有钱人在淘宝血拼挥霍,没钱人家里看着眼馋的节骨眼上,由岸本齐史创作的漫画《火影忍者》却悄然走向了完结。这部1998年开始在集英社连载的少年向热血漫画,以连载15年总共700话告终。
火影推出过许多格斗题材游戏,这里面我最喜欢的就是《火影忍者疾风传:究极觉醒3》,对于重视游戏手感的大天朝玩家来说,该作的发行平台选为PSP是很正确的,因为在国内,PSV的普及率远不如PSP。
菜单中分别有《疾风传》故事模式、使用角色自由对战模式、操作练习模式、设定、游戏收集记录以及联机对战等几个选项。游戏和动漫内容紧密相连,很大程度上满足了原作党们的需求。让我们抛开火影完结的噩耗,戴上耳机放松心情,再次重温这个游戏吧。
字数 1479,阅读大约需 8 分钟
一款销量惨淡的移植游戏,却让无数玩家20年后仍为它流泪——PSP时代最‘反骨’的北欧神话,藏着连奥丁都不敢直视的结局。
2006年3月2日,PSP版《北欧女神:蕾娜丝》正式发售。彼时的PSP虽处黄金期,但日式RPG市场已被NDS的触摸屏浪潮压制。Tri-Ace与Square Enix孤注一掷,将1999年的PS平台神作《北欧女神》移植至PSP,并更名为《北欧女神:蕾娜丝》。移植版新增16:9宽屏适配和衔接续作的全新CG,却被玩家嘲讽为“冷饭再炒”。然而这场移植却意外点燃了中文玩家的热情——民间汉化组耗时三年破解文本,甚至为游戏制作了媲美官方的中文补丁。这款在日本仅售出24万份的作品,在中文圈却封神,成为一代玩家的“掌机圣经”。
当玩家们沉浸于这片被汉化的北欧世界时,却不知自己即将扮演的并非英雄,而是亲手将灵魂献给奥丁的“刽子手”——女武神蕾娜丝被抹去记忆,奉命收割人类英灵以备战“诸神黄昏”。玩家逐渐发现,她的前世竟是因铃兰毒花惨死的少女普拉琪娜,而青梅竹马路西欧的灵魂早已沦为奥丁的傀儡。
真结局的“弑神”设定堪称颠覆:蕾娜丝需集齐记忆碎片,并在“封印值”低于37的隐藏条件下反杀奥丁,以“创造之力”重塑世界。最终,她与转世的路西欧在神域废墟中埋葬旧秩序,成为新纪元的缔造者。
中文玩家对剧情的深度共鸣,恰恰源于那些被精心汉化的支线悲剧:战士亚琉哲为保护妹妹自愿献祭,法师雷扎德为复活爱人堕入黑魔法深渊,最终将自己改造成不人不鬼的魔导生命体。每个英灵的悲剧都像一把刺向命运的刀,而玩家被迫成为执刀者——必须将亲手培养的角色送往神界,否则会因“渎职”触发奥丁的灭世神罚。
这种叙事与玩法的致命纠缠,在隐藏的“铃兰草原”幻境达到顶峰:玩家需在第4章后携带至少3颗冻结晶石重返普拉琪娜死亡之地,通过冻结“光子晶体”触发时空回溯。当蕾娜丝拾起那株致命毒花时,前世记忆如雪崩般涌入,PSP屏幕前的玩家仿佛能嗅到铃兰的腥甜气息——这一刻,游戏用“操作触发记忆”的设计,让玩家与蕾娜丝的觉醒彻底同步。
你以为这是款传统回合制RPG?Tri-Ace用“动作解谜”狠狠打脸——连击数决定战利品品质,光子晶体冻结机关开辟路径,甚至需通过“光子驱动”连续三次跳跃解锁奥丁密室。这套硬核设计,恰似北欧神话中凡人逆神的隐喻。
战斗系统是爽感与折磨的极致矛盾体:四键分控角色攻击,浮空追打触发“绝之技”,但误操作可能导致能量槽(CT槽)崩盘。地图探索的自由度更是一把双刃剑:新手在3D迷宫中晕头转向,老手却能靠“光子驱动”二段跳直捣隐藏宝箱——这种“操作即阶级”的设定,与游戏内神族对人间的统治形成残酷互文。
移植版最争议的莫过于PSP屏幕的拖影问题——阴暗迷宫变成“动态模糊地狱”,但樱庭统谱写的BGM却空灵如神谕,《Epic Tale of a Holy Death》至今仍是玩家歌单中的“失眠终结者”。
这些设计究竟是缺陷还是天才?2006年的玩家用两极评价给出答案:有人怒骂“给奥丁打工模拟器”,有人高呼“掌机RPG天花板”——而这恰恰揭示了《蕾娜丝》最本质的矛盾:它用神作级的叙事野心,逼迫玩家在操作苦难中完成对游戏工业的反叛。
强制观看20分钟无法跳过的开场动画,硬核到不看攻略必丢真结局的“封印值”系统——Tri-Ace用“神作门槛”筛选信徒,仿佛在说:“连铃兰幻境都走不出的人,怎配见证弑神?”历史却总爱开玩笑:2023年,《蕾娜丝》成为Steam Deck玩家的必装情怀补丁。那些曾被唾弃的“反人类设计”,如今成了对抗快餐游戏的“怀旧圣器”。
移植版的“商业败局”,实则是Tri-Ace对掌机性能的极限压榨。那些被吐槽的硬核机制,恰恰是北欧神话“命运枷锁”的游戏化投射——当玩家按下“弑神”键的瞬间,早已分不清是蕾娜丝在反抗奥丁,还是自己在挑战游戏工业的流水线霸权。
诸神黄昏从未是神话专属的终章,而是凡人心中永不妥协的叛逆火种。《蕾娜丝》告诉我们:真正的史诗,从来诞生于那些敢于在掌机屏幕上刻下逆命纹路的指尖。
火影忍者:无幻城之卷
火影忍者:无幻城之卷2
《火影忍者》无论是在日本还是在我们国内,都是有着超高人气的一部动漫作品。 火影忍者系列的游戏则是根据这部著名的动漫改编而成的一个游戏系列。游戏系列在不同平台都有发售过作品,游戏类型也涵盖了不同类型,系列游戏在 PSP 掌机上发售了部作品,分别是:
《火影忍者:无幻城之卷》游戏于2007年8月28日发售,是一款格斗对战游戏。
《火影忍者无幻城之卷2》 游戏于2008年06月24日发售。
游戏作为续作,在剧情方面延续了前作,游戏不仅在画面上有着比前作更好的 2D卡通渲染,在打击感和各种各样的打击和爆炸的音效上也都比前作有了提升。另外本作不仅有着隐藏剧情,在通关之后还有追加模式,增加了玩家对于多周目游戏的动力。
这部游戏个人觉得绝对是 PSP 掌机上的必玩游戏之一,就算你不是火影忍者的粉丝,没有看过火影或者对格斗游戏不喜欢,也推荐你可以去试试,或许你会被它的剧情和画面等方面所吸引哦!~
火影忍者疾风传:晓之觉醒
《火影忍者疾风传:晓之觉醒》游戏于2009年9月25日发售,是一款 3D 动作对战游戏。
游戏的故事背景设定在漩涡鸣人完成二年半的修行后,回到木叶忍者村,继续追踪“晓”组织的恐怖计划。游戏采用了 3D 动作对战的玩法,本作是系列作品中首款支持四人同场战斗的作品,游戏为玩家提供了“乱战”、“2对2”、“2对1”、“3对1”等多种对战模式。
本作加入了全新的对战要素“终极连携系统”,允许玩家在战斗中与伙伴共同发动攻击,玩家可以体验到与同伴共同发动连携忍术的快感,重现原作中的精彩场面。游戏不仅承袭了《火影忍者:无幻城之卷2》的忍术奥义,还追加了众多新奥义。
火影忍者疾风传:究极觉醒3
《火影忍者疾风传:究极觉醒3》游戏于于2009年12月10日发售,是一款动作对战游戏。
本作在游戏的故事剧情方面和动漫作品的剧情紧密相连,完全是以动漫的故事内容为脚本,紧跟动漫的进度。如果说是火影的粉丝,在看过了动漫的之后,那本作在剧情方面就没什么吸引力了,对于动漫的粉丝玩家来说就不免感到索然无味。
本作不再只是一部单纯的格斗游戏,玩家可以通过剧情模式跟随着漩涡鸣人的脚步,去体验一下这段《疾风传》的旅程。游戏中还有着丰富的收集、分支剧情等内容,大大增加了游戏的耐玩度。另外游戏还新增了不少忍术和奥义,每个角色都有自己的忍术及战斗风格,还可以和朋友进行协力攻击,游戏将动漫中的战斗场景表现的淋漓尽致,这应该能俘获众多系列 Fans 的心吧!~
火影忍者疾风传:羁绊驱动
《火影忍者疾风传:羁绊驱动》游戏于2010年7月15日,是一款动作冒险游戏。
本作在游戏的玩法上结合了火影忍者与怪物猎人系列作品的优点,将火影的战斗精彩程度再次提升!游戏不像怪物猎人一样有时还会一个人孤独地去打猎,也不像以前的火影系列一样玩的是格斗,而是以4人组成小队的任务模式来进行战斗的。玩家们可以选择自己喜欢的人物组成一个小队,完成任务、获取道具,发展情节。
游戏在承袭了系列前作《火影忍者:疾风传究极觉醒3》的忍者动作战斗玩法上,首度加入了动画原作中最具魅力的4名忍者合作连手战斗的“四人一组动作”新玩法。游戏中将会有攻击型、支持型、回复型等各种不同类型的木叶忍者登场,玩家可以配合护卫、追踪、讨伐等各式任务的特性来挑选队员,组成4人小队展开团队战斗。
喜欢怪物猎人系列又喜欢火影忍者的玩家们,这款作品绝对不容错过哦!~
火影忍者疾风传:究极冲击
《火影忍者疾风传:究极冲击》游戏于2011年10月18日发售,是一款动作冒险游戏。
游戏的模式有:极限模式(即单人剧情模式)、组队任务、竞速比赛、额外任务模式等多种模式供为玩家选择。系统方面则是增加了召唤之术和强化卡片等元素,支持联机以及交换忍者名片。游戏中的卡片要素允许玩家通过任务获得强化卡片,这些卡片拥有不同的效果,如更换忍术、提升攻击力等,并且可以通过组合进行成长。
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用户评论
终于等到了!这款游戏我之前就玩过,这次升级版感觉更好玩多了。
有10位网友表示赞同!
喜欢火影忍者的小伙伴们肯定不能错过,超级震撼的游戏画面和流畅的操作体验。
有20位网友表示赞同!
期待已经好久了,可以联机和小伙伴一起挑战boss吗?
有20位网友表示赞同!
人物建模精美,还原度很高,简直像漫画里的人物一样!
有9位网友表示赞同!
技能招式华丽炫酷,战斗过程无比爽快!
有12位网友表示赞同!
这个版本新增的内容和剧情看起来很丰富,值得期待!
有6位网友表示赞同!
希望能加入更多熟悉的忍术,比如螺旋丸和大蛇丸的万磁。)
有13位网友表示赞同!
游戏画面是不是有点升级了?感觉比之前的游戏版本更清晰细腻。
有7位网友表示赞同!
我的psp已经很久没玩新游戏了,这款《究极觉醒3》应该会是我最近的主打。
有15位网友表示赞同!
不知道这个版本的付费内容怎么样?希望不会太闹心。
有19位网友表示赞同!
PSP上玩火影忍者真爽!感觉比手机上的更好玩。
有15位网友表示赞同!
我记得之前有个限定的角色,不知道这次还会继续发售吗?
有5位网友表示赞同!
这款游戏的OST听起来很热血,期待游戏里的音乐效果。
有8位网友表示赞同!
这款游戏是不是支持中文字幕呢?
有5位网友表示赞同!
psp火影真是青春回忆!玩的时候仿佛回到了当年动漫热播的时期。
有16位网友表示赞同!
我已经买了预购了,开荒之旅马上就开始了!
有11位网友表示赞同!
终于不用再和朋友分享我的手机游戏账号了,可以一边玩一边嘲讽他们了!
有7位网友表示赞同!
psp火影真是越来越厉害了,感觉新一代的游戏图形效果已经很出色了。
有16位网友表示赞同!
好耶!这款游戏是我期待已久的新作,终于登陆PSP平台了!
有5位网友表示赞同!
我已经准备好我的psp和手柄了,准备开启一场与忍者的战斗之旅!
有11位网友表示赞同!