《三国群英传》系列游戏自推出以来,便在玩家群体中产生了巨大的影响力。其以三国历史为背景,融合了策略、战斗等多种元素,让玩家们仿佛置身于那个英雄辈出的乱世之中。
在群英传4中,部分在2代好用的武将技变得没那么强大,呈现出一定的弱化趋势。这一变化让玩家在游戏过程中需要重新调整策略,不能再像玩 2 代时那样依赖某些特定的武将技。这种弱化趋势不仅影响了游戏的战斗节奏,也使得玩家在选择武将和制定战术时更加谨慎。今天,我们就来深入探讨2代和4代之间武将技的变化,并与经典的2代进行强弱对比。
1、连技能的变化
在群英传2中,连是既能打兵又能杀将的强力技能。然而到了群英传4,对比2代可谓是天壤之别,连技能的杀伤力明显减弱。在 2代中,该技能可以给敌军造成较大的伤害,无论是对付小兵还是武将都有显著效果。但在4代中,连的攻击效果大打折扣,不仅对武将的伤害降低,打兵的能力也不如从前。很多玩家在体验过两代游戏后,都能明显感受到连技能的弱化。
2、地茅乱刺的弱化
群英传2中的地茅乱刺算是中期清兵非常好用的武将技之一。如果军师技有诈败,让武将撤退到版面的最后边,单枪匹马就能清除敌方一半以上的兵力。但在群英4中,地茅乱刺的威力明显弱了很多。虽然技能释放的画面与 2 代相差不大,但敌军士兵仿佛有金钟罩护体,被扎上几下也毫无反应。这一变化让很多玩家在战斗中不得不重新考虑战术选择,因为曾经依赖的地茅乱刺技能已经无法像2代那样有效地清理敌军。
3、火箭系技能的变化
在群英2中,拥有火箭系武将技的大多都是智力尚可的文官。他们的策略值正常情况下,一场战斗根本用不完。像 “汉末三杰” 中的皇甫嵩,“火箭烈” 能有效清兵,非常受欢迎。然而在群英4中,敌军士兵所穿的盔甲似乎都涂抹了防火涂层,火箭系技能几乎没什么杀伤力。而且学会这些技能还要耗费大量的功勋值,让玩家觉得十分不划算。这一变化使得原本在2代中具有重要作用的火箭系技能在4 代中变得不再那么实用。
4、鬼哭神嚎技能的弱化
在群英传2中,鬼哭神嚎是只有 “四鬼” 才能学会的终极神技。开战后一个 “鬼哭神嚎” 就能清除敌军 90% 以上的兵力,并且还能对敌将造成重大伤害。但到了群英传4,鬼哭神嚎虽然也是强力技能之一,但其威力与2代相比差了很多。画面中的攻击效果看似十分吓人,但实际的火系伤害却如同毛毛雨,根本做不到 2 代那样有效的清兵打将的效果。除非使用秘籍连续释放,否则这个耗费大量策略值的技能在很多时候都如同摆设。
与2代相比,武将技确实有一定程度的弱化。从连、地茅乱刺、火箭系技能到鬼哭神嚎等多个经典武将技,都能明显看出杀伤力和实用性的降低。这一变化使得玩家在游戏过程中不得不重新调整策略,适应新的游戏节奏。
三国群英传4在玩法上大胆创新,带来了全新的游戏体验。5 位武将组队作战、千人战以及多兵种复合阵形配置等创新玩法,为玩家提供了更多的策略选择和组合可能性。同时,游戏中还设有多处隐藏地点,为玩家带来了趣味十足的探索体验。它也为后续作品奠定了框架基础,没有它的创新尝试,就不会有系列后续的辉煌成就。
屏幕前的你更喜欢玩哪一代三国群英传呢?
估计每个玩家都是一样,年轻时喜欢追逐新的游戏,上了一定年龄之后感觉新游戏追不动了,反而觉得早年那些只有几百兆或者几个G的游戏才是最值得回味的。
当然了,没有经历过DOS、95、95、2000、XP的玩家可能很难理解,为什么这些人对于画质如此粗糙的游戏还玩得津津有味。
如今的生活本来就已经很浮躁了,对于顾家的小伙伴来说,能玩游戏的时间并不多。
也正是如此,已经无法再像以前那样心平气和地去研究一款游戏。新游戏虽然人人都爱,但不是所有人都有心思去追。
相信很多小伙伴都和我一样,电脑中至今还有不少元老级别的游戏,删除了很多次也安装了很多次。闲暇之余总会来上那么一局,回味青春,同时怀念一下当年那种无忧无虑的生活方式。
那么,有哪些游戏多年来一直都伴随着你呢?
《仙剑奇侠传1》应该是我回味次数最多的游戏吧!
从九十年代末期玩的盗版看不到通关画面,先后玩过DOS、95和98柔情版,以及新仙剑,后来在steam上面补票,价格那是相当的便宜。
说实话,每次玩这款游戏的时候都有新的感受,而且即使玩了这么多年,即使对剧情已经了如指掌了,在玩到后面剧情的时候仍然感触良多,不仅仅是灵儿和月如的香消玉殒,还有对青春消逝的感怀。
《仙剑》其他的作品,虽然反复玩过,但是都没有什么动力,仅仅是想回味一下而已。
《仙剑2》玩过两三次,《仙剑3》玩过两次,《仙剑3问情篇》玩过一次,《仙剑4》玩过三次,其他的版本只玩过一次。
越往后面的版本,也没有再玩一次的冲动。
《剑侠情缘》当年虽然也玩过的,但是感觉剧情太短了,玩了一次打了两个结局之后就没有玩了。现在甚至都没有什么印象了,依稀还记得游戏中的几位主角的名字。
而《轩辕剑》最让我怀念的则是《枫之舞》和《云和山的彼端》,《枫之舞》自然不用多说,是该系列最有风格的一部作品,剧情和系统都已经非常完美,这么多年来倒也玩过两三次。
《云和山的彼端》先后玩过五六次,最初的时候都是打怪练级跑剧情,后来再玩的时候就会将所有的细节全都发掘出来。
《轩辕剑3》中没有什么儿女情长,只有家国仇恨,以及各地的风土人情。
《天之痕》也就玩过两次,后期不玩主要还是因为主角的优柔寡断,以及玉儿的任意。妄为,导致的严重后果,让我对剧情有些排斥。另外玩的次数比较多的就是《苍之涛》
一直比较好奇,为什么《侠客英雄传》没有成为现象级别的游戏呢?这款游戏我反复安装的次数已经接近《仙剑1》。
高清动漫的头像,另类的战斗系统和战斗方式,可以说这款游戏是国产RPG中的巅峰之作,但遗憾的是影响力没有起来,即使是盗版市场也很难看到。
战斗画面大家可以体会一下:
另外,《幻世录》《幻想三国志》《天地劫》《天龙八部》《金庸群侠传》《武林群侠传》《新绝代双骄3》《天地劫》《三国曹操传》……多年来一直都在电脑中占有一席之地。
ARPG这边的游戏同样也是比较多的。
《暗黑破坏神》应该是大家反复安装最多的游戏吧!
而且无论玩多少次,都无法将游戏完全玩透。不经过战网玩单机,永远无法领悟游戏的精髓。但对于玩家们来说,永远吃不透的暗黑2才是最值得回味的。
每次安装的时候内心都安安保证,这次绝对不作弊,但最终还是手贱。
每次卸载的时候内心都比较纠结,游戏已经被修改得面目全非,感觉没什么意思了。
而《刀剑封魔录》和《秦殇》同样被我们玩了很多次,感觉这两款游戏也是挖不完的宝藏,始终无法吃透。秦殇当年至少还有攻略,基本上该走的剧情和得到的道具都拿到了。
而《刀剑封魔录》的宝石系统、刀剑天书、神秘丹、搓招……需要玩好几次才能领悟,甚至有的设定也是在网络流行之后才知道的。总感觉当年白玩了,然后下载下来再次体验。
另外还有《碧雪情天》《真倚天屠龙记》《三国赵云传》《新绝代双骄之鱼戏江湖》《新剑侠传奇》《伊苏》都是非常值得回味的。
这类游戏是最耐玩的,可以反复研究,无论是单机还是联网都比较好玩。
那时候电脑房中最流行的就是《星际争霸》《沙丘》《红色警戒》《帝国时代》《英雄无敌》《傲世三国》《文明》《魔兽争霸》《三国群英传》《英雄连》……
早年的网吧中可没有什么对战MOBA竞技网游,而这些即时战略的游戏人气之高,如今的网游怕也是望尘莫及吧!当然了,这还是时代原因,毕竟这些游戏发行的时间正好是网吧最兴盛的时期。
早些年,家里有电脑的玩家,将这些游戏任意一款只要一安装上,三天三夜都不用睡觉。这就是这些经典老游戏的魅力啊!
下面这些语录,和什么游戏有关呢?能说出来的都是资深玩家
“愿为大人效犬马之劳”
“unit lost!”
“你已经被赶了出去!”
“show me the money”
“等灯,灯灯等灯,等灯,灯灯等灯,等灯,灯灯等灯,灯,灯灯等灯”
“fire !storm!hear my call!”
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因为上学的关系,《三国群英传》从5代开始,我玩的就比较少了,6代可以说几乎没什么印象,7代多数时间也只玩魔改的MOD,原版几乎没怎么玩过,所以不管是家里的台式机还是工作用的笔记本,硬盘里保留的都是1—4代。
但是1代的画面实在是过于写实了,玩法上和2代比较相似,并且它的武将技较少,文官也基本没用,玩起来着实有些无聊,因此只是当作情怀保留了下来,平时还是很少打开它的。而2、3、4 代在玩法、画面、武将系统等方面都各有不同,虽说已经通关了几十上百遍,可每次刷视频刷到别人玩时,都会忍不住再重开一局。
《三国群英传2》的内政系统相对简单,不管新老玩家都极易上手。内政指令主要包括搜索、开发和使用物品等。搜索能发现人才、宝物和金钱,开发能强化城市人口和经济,使用物品则能给武将装备道具。这种简洁的内政设计,让玩家可以将更多的精力放在战斗和策略规划上。
游戏一共有13种兵种,分别为朴刀兵、武斗兵、藤甲兵、兵、大刀兵、铁锤兵、弓箭兵、兵、飞刀兵、链锤兵、女兵、黄巾兵和蛮族兵。兵种之间相互克制,长兵器克短兵器,短兵器克弓,弓克长兵器,合理运用兵种相克的原理,能够在战斗中取得巨大的优势。
这一代的武将技和军师技也是非常丰富多样,从基础的攻击技能到强大的范围伤害技能应有尽有。
例如,在面对敌方大量步兵时,可以派出克制步兵的兵,并搭配具有范围伤害的武将技,我个人最喜欢的就是“旋灯”系武将技,哪怕我方只剩孤身一人,也能单挑对方带200兵力的武将。
《三国群英传3》在玩法上进行了诸多创新,新增的必杀技系统,为战斗增添了更多的变数和观赏性。必杀技共有8个,分别是挑斩、乱舞、一击、拖刀、连刺、气旋、大喝、生擒,每个必杀技都有独特的效果和释放条件。
例如,挑斩可以挑起正面的敌人并用力向前抛出,被挑起的敌人必死无疑;乱舞则是挥动武器向前两次、左右各一次击打,能有效清兵。
战棋式行军模式是这一代的一大创新点,武将在战场上的移动和战斗需要遵循一定的规则,这大大增加了游戏的策略性。玩家需要仔细规划武将的行动路线和攻击时机,才能在战斗中占据上风。
不过《三国群英传3》的内政系统较为繁琐,每月都需要进行内政操作,每次下达指令还会消耗政令,政令数量与城池多少相关。这一设定虽然借鉴了《霸王的大陆》,但在当时的游戏环境中显得不太合理,容易让玩家感到厌烦。
而且3代中武将的出场时间比较固定,玩前面两个剧本时,直到快通关了仍有许多名将尚未出现,这让很多玩家心里会感到不爽。
《三国群英传4》在玩法上进行了大胆的变革。组队作战模式让玩家可以同时操控五名武将参战,这需要玩家更加注重武将之间的配合和团队策略的制定,不同武将的技能和特点可以相互补充,形成强大的战斗阵容。
千人战模式则带来了更加宏大的战斗场面,在千人战中,兵种的搭配和运用也变得比前三代作品更加重要,玩家必须根据敌方的兵种和阵型,合理调整自己的战术。
大地图自由行动的设计也为游戏增添了更多的探索乐趣,玩家可以在大地图上自由移动,探索隐藏地点,寻找特殊道具和宝物。
然而这种玩法上的变革也让游戏的上手难度增加,对于以前没玩过的玩家来说,可能需要一定的时间来适应这一代新的游戏机制。而且,在千人战模式中,武将技的作用也相对减弱,这让一些喜欢华丽武将技的老玩家们感到非常不适应。
综合以上各个方面的分析,三国群英传2、3、4这三代作品都有其独特的魅力和不足之处。所以要说哪一代最好玩,这完全取决于个人的喜好和游戏侧重点。
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用户评论
看介绍感觉这游戏还是蛮好玩儿的!
有9位网友表示赞同!
三国群英传太经典了,期待单机版能还原那种热血的感觉。
有8位网友表示赞同!
我一直都想去玩这款游戏,看看攻略视频能不能让我快速上手啊!
有10位网友表示赞同!
希望能看到一些详细的战法介绍和技巧教学。
有14位网友表示赞同!
终于出了单机版,不用找队友也能爽一把了,太开心了!
有20位网友表示赞同!
我已经预下了这个游戏,希望攻略视频能让我更好地体验一下。
有18位网友表示赞同!
这种策略类游戏玩起来还是需要一点技巧的,攻略视频很关键啊!
有14位网友表示赞同!
我以前就玩过三国群英传电脑版,单机版我也很想试试看。
有19位网友表示赞同!
期待可以看到一些高级玩家的一些操作和玩法讲解。
有6位网友表示赞同!
喜欢三国题材的游戏一定不能错过这款游戏。
有13位网友表示赞同!
终于可以不用管网络延迟了,畅快地玩这个游戏!
有20位网友表示赞同!
单机版的游戏内容会不会不同于之前的版本呢?
有5位网友表示赞同!
希望能看到一些关于武将养成和装备升的攻略视频。
有10位网友表示赞同!
这几年很多经典游戏的单机版都出来了,三国群英传也是一个大IP啊!
有7位网友表示赞同!
游戏本身就好玩,看攻略视频也能涨姿势,两不误!
有19位网友表示赞同!
希望这个攻略秘籍能让我在游戏中打出耀眼的战绩!
有11位网友表示赞同!
单机版可以尽情挑战各种副本和任务,是不是很爽?
有19位网友表示赞同!
三国群英传的剧情和历史故事都很有趣,单机版应该也很精彩吧!
有13位网友表示赞同!
不知道这个游戏难度会怎么样,看了攻略视频再决定下手也不迟。
有13位网友表示赞同!