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三国群英传4单机版【三国群英传单机版攻略秘籍视频】

来源: 浏览:40 2025-05-13 20:01:40

三国群英传 4:武将技之变,与 2 代的强弱对比

《三国群英传》系列游戏自推出以来,便在玩家群体中产生了巨大的影响力。其以三国历史为背景,融合了策略、战斗等多种元素,让玩家们仿佛置身于那个英雄辈出的乱世之中。

在群英传4中,部分在2代好用的武将技变得没那么强大,呈现出一定的弱化趋势。这一变化让玩家在游戏过程中需要重新调整策略,不能再像玩 2 代时那样依赖某些特定的武将技。这种弱化趋势不仅影响了游戏的战斗节奏,也使得玩家在选择武将和制定战术时更加谨慎。今天,我们就来深入探讨2代和4代之间武将技的变化,并与经典的2代进行强弱对比。

1、连技能的变化

三国群英传4单机版【三国群英传单机版攻略秘籍视频】

在群英传2中,连是既能打兵又能杀将的强力技能。然而到了群英传4,对比2代可谓是天壤之别,连技能的杀伤力明显减弱。在 2代中,该技能可以给敌军造成较大的伤害,无论是对付小兵还是武将都有显著效果。但在4代中,连的攻击效果大打折扣,不仅对武将的伤害降低,打兵的能力也不如从前。很多玩家在体验过两代游戏后,都能明显感受到连技能的弱化。

2、地茅乱刺的弱化

群英传2中的地茅乱刺算是中期清兵非常好用的武将技之一。如果军师技有诈败,让武将撤退到版面的最后边,单枪匹马就能清除敌方一半以上的兵力。但在群英4中,地茅乱刺的威力明显弱了很多。虽然技能释放的画面与 2 代相差不大,但敌军士兵仿佛有金钟罩护体,被扎上几下也毫无反应。这一变化让很多玩家在战斗中不得不重新考虑战术选择,因为曾经依赖的地茅乱刺技能已经无法像2代那样有效地清理敌军。

3、火箭系技能的变化

在群英2中,拥有火箭系武将技的大多都是智力尚可的文官。他们的策略值正常情况下,一场战斗根本用不完。像 “汉末三杰” 中的皇甫嵩,“火箭烈” 能有效清兵,非常受欢迎。然而在群英4中,敌军士兵所穿的盔甲似乎都涂抹了防火涂层,火箭系技能几乎没什么杀伤力。而且学会这些技能还要耗费大量的功勋值,让玩家觉得十分不划算。这一变化使得原本在2代中具有重要作用的火箭系技能在4 代中变得不再那么实用。

4、鬼哭神嚎技能的弱化

在群英传2中,鬼哭神嚎是只有 “四鬼” 才能学会的终极神技。开战后一个 “鬼哭神嚎” 就能清除敌军 90% 以上的兵力,并且还能对敌将造成重大伤害。但到了群英传4,鬼哭神嚎虽然也是强力技能之一,但其威力与2代相比差了很多。画面中的攻击效果看似十分吓人,但实际的火系伤害却如同毛毛雨,根本做不到 2 代那样有效的清兵打将的效果。除非使用秘籍连续释放,否则这个耗费大量策略值的技能在很多时候都如同摆设。

与2代相比,武将技确实有一定程度的弱化。从连、地茅乱刺、火箭系技能到鬼哭神嚎等多个经典武将技,都能明显看出杀伤力和实用性的降低。这一变化使得玩家在游戏过程中不得不重新调整策略,适应新的游戏节奏。

三国群英传4在玩法上大胆创新,带来了全新的游戏体验。5 位武将组队作战、千人战以及多兵种复合阵形配置等创新玩法,为玩家提供了更多的策略选择和组合可能性。同时,游戏中还设有多处隐藏地点,为玩家带来了趣味十足的探索体验。它也为后续作品奠定了框架基础,没有它的创新尝试,就不会有系列后续的辉煌成就。

屏幕前的你更喜欢玩哪一代三国群英传呢?

被反复安装了几十次的经典游戏,玩了二十多年就是不腻

估计每个玩家都是一样,年轻时喜欢追逐新的游戏,上了一定年龄之后感觉新游戏追不动了,反而觉得早年那些只有几百兆或者几个G的游戏才是最值得回味的。

当然了,没有经历过DOS、95、95、2000、XP的玩家可能很难理解,为什么这些人对于画质如此粗糙的游戏还玩得津津有味。

如今的生活本来就已经很浮躁了,对于顾家的小伙伴来说,能玩游戏的时间并不多。

也正是如此,已经无法再像以前那样心平气和地去研究一款游戏。新游戏虽然人人都爱,但不是所有人都有心思去追。

相信很多小伙伴都和我一样,电脑中至今还有不少元老级别的游戏,删除了很多次也安装了很多次。闲暇之余总会来上那么一局,回味青春,同时怀念一下当年那种无忧无虑的生活方式。

那么,有哪些游戏多年来一直都伴随着你呢?

《仙剑奇侠传1》应该是我回味次数最多的游戏吧!

从九十年代末期玩的盗版看不到通关画面,先后玩过DOS、95和98柔情版,以及新仙剑,后来在steam上面补票,价格那是相当的便宜。

说实话,每次玩这款游戏的时候都有新的感受,而且即使玩了这么多年,即使对剧情已经了如指掌了,在玩到后面剧情的时候仍然感触良多,不仅仅是灵儿和月如的香消玉殒,还有对青春消逝的感怀。

《仙剑》其他的作品,虽然反复玩过,但是都没有什么动力,仅仅是想回味一下而已。

《仙剑2》玩过两三次,《仙剑3》玩过两次,《仙剑3问情篇》玩过一次,《仙剑4》玩过三次,其他的版本只玩过一次。

越往后面的版本,也没有再玩一次的冲动。

《剑侠情缘》当年虽然也玩过的,但是感觉剧情太短了,玩了一次打了两个结局之后就没有玩了。现在甚至都没有什么印象了,依稀还记得游戏中的几位主角的名字。

而《轩辕剑》最让我怀念的则是《枫之舞》和《云和山的彼端》,《枫之舞》自然不用多说,是该系列最有风格的一部作品,剧情和系统都已经非常完美,这么多年来倒也玩过两三次。

《云和山的彼端》先后玩过五六次,最初的时候都是打怪练级跑剧情,后来再玩的时候就会将所有的细节全都发掘出来。

《轩辕剑3》中没有什么儿女情长,只有家国仇恨,以及各地的风土人情。

《天之痕》也就玩过两次,后期不玩主要还是因为主角的优柔寡断,以及玉儿的任意。妄为,导致的严重后果,让我对剧情有些排斥。另外玩的次数比较多的就是《苍之涛》

一直比较好奇,为什么《侠客英雄传》没有成为现象级别的游戏呢?这款游戏我反复安装的次数已经接近《仙剑1》。

高清动漫的头像,另类的战斗系统和战斗方式,可以说这款游戏是国产RPG中的巅峰之作,但遗憾的是影响力没有起来,即使是盗版市场也很难看到。

战斗画面大家可以体会一下:

另外,《幻世录》《幻想三国志》《天地劫》《天龙八部》《金庸群侠传》《武林群侠传》《新绝代双骄3》《天地劫》《三国曹操传》……多年来一直都在电脑中占有一席之地。

ARPG这边的游戏同样也是比较多的。

《暗黑破坏神》应该是大家反复安装最多的游戏吧!

而且无论玩多少次,都无法将游戏完全玩透。不经过战网玩单机,永远无法领悟游戏的精髓。但对于玩家们来说,永远吃不透的暗黑2才是最值得回味的。

每次安装的时候内心都安安保证,这次绝对不作弊,但最终还是手贱。

每次卸载的时候内心都比较纠结,游戏已经被修改得面目全非,感觉没什么意思了。

而《刀剑封魔录》和《秦殇》同样被我们玩了很多次,感觉这两款游戏也是挖不完的宝藏,始终无法吃透。秦殇当年至少还有攻略,基本上该走的剧情和得到的道具都拿到了。

而《刀剑封魔录》的宝石系统、刀剑天书、神秘丹、搓招……需要玩好几次才能领悟,甚至有的设定也是在网络流行之后才知道的。总感觉当年白玩了,然后下载下来再次体验。

另外还有《碧雪情天》《真倚天屠龙记》《三国赵云传》《新绝代双骄之鱼戏江湖》《新剑侠传奇》《伊苏》都是非常值得回味的。

这类游戏是最耐玩的,可以反复研究,无论是单机还是联网都比较好玩。

那时候电脑房中最流行的就是《星际争霸》《沙丘》《红色警戒》《帝国时代》《英雄无敌》《傲世三国》《文明》《魔兽争霸》《三国群英传》《英雄连》……

早年的网吧中可没有什么对战MOBA竞技网游,而这些即时战略的游戏人气之高,如今的网游怕也是望尘莫及吧!当然了,这还是时代原因,毕竟这些游戏发行的时间正好是网吧最兴盛的时期。

早些年,家里有电脑的玩家,将这些游戏任意一款只要一安装上,三天三夜都不用睡觉。这就是这些经典老游戏的魅力啊!

下面这些语录,和什么游戏有关呢?能说出来的都是资深玩家

愿为大人效犬马之劳

“unit lost!”

你已经被赶了出去!

“show me the money”

等灯,灯灯等灯,等灯,灯灯等灯,等灯,灯灯等灯,灯,灯灯等灯

fire !storm!hear my call!

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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

三国群英传2、3、4,哪一代最好玩?

因为上学的关系,《三国群英传》从5代开始,我玩的就比较少了,6代可以说几乎没什么印象,7代多数时间也只玩魔改的MOD,原版几乎没怎么玩过,所以不管是家里的台式机还是工作用的笔记本,硬盘里保留的都是1—4代。

但是1代的画面实在是过于写实了,玩法上和2代比较相似,并且它的武将技较少,文官也基本没用,玩起来着实有些无聊,因此只是当作情怀保留了下来,平时还是很少打开它的。而2、3、4 代在玩法、画面、武将系统等方面都各有不同,虽说已经通关了几十上百遍,可每次刷视频刷到别人玩时,都会忍不住再重开一局。

《三国群英传2》的内政系统相对简单,不管新老玩家都极易上手。内政指令主要包括搜索、开发和使用物品等。搜索能发现人才、宝物和金钱,开发能强化城市人口和经济,使用物品则能给武将装备道具。这种简洁的内政设计,让玩家可以将更多的精力放在战斗和策略规划上。

游戏一共有13种兵种,分别为朴刀兵、武斗兵、藤甲兵、兵、大刀兵、铁锤兵、弓箭兵、兵、飞刀兵、链锤兵、女兵、黄巾兵和蛮族兵。兵种之间相互克制,长兵器克短兵器,短兵器克弓,弓克长兵器,合理运用兵种相克的原理,能够在战斗中取得巨大的优势。

这一代的武将技和军师技也是非常丰富多样,从基础的攻击技能到强大的范围伤害技能应有尽有。

例如,在面对敌方大量步兵时,可以派出克制步兵的兵,并搭配具有范围伤害的武将技,我个人最喜欢的就是“旋灯”系武将技,哪怕我方只剩孤身一人,也能单挑对方带200兵力的武将。

《三国群英传3》在玩法上进行了诸多创新,新增的必杀技系统,为战斗增添了更多的变数和观赏性。必杀技共有8个,分别是挑斩、乱舞、一击、拖刀、连刺、气旋、大喝、生擒,每个必杀技都有独特的效果和释放条件。

例如,挑斩可以挑起正面的敌人并用力向前抛出,被挑起的敌人必死无疑;乱舞则是挥动武器向前两次、左右各一次击打,能有效清兵。

战棋式行军模式是这一代的一大创新点,武将在战场上的移动和战斗需要遵循一定的规则,这大大增加了游戏的策略性。玩家需要仔细规划武将的行动路线和攻击时机,才能在战斗中占据上风。

不过《三国群英传3》的内政系统较为繁琐,每月都需要进行内政操作,每次下达指令还会消耗政令,政令数量与城池多少相关。这一设定虽然借鉴了《霸王的大陆》,但在当时的游戏环境中显得不太合理,容易让玩家感到厌烦。

而且3代中武将的出场时间比较固定,玩前面两个剧本时,直到快通关了仍有许多名将尚未出现,这让很多玩家心里会感到不爽。

《三国群英传4》在玩法上进行了大胆的变革。组队作战模式让玩家可以同时操控五名武将参战,这需要玩家更加注重武将之间的配合和团队策略的制定,不同武将的技能和特点可以相互补充,形成强大的战斗阵容。

千人战模式则带来了更加宏大的战斗场面,在千人战中,兵种的搭配和运用也变得比前三代作品更加重要,玩家必须根据敌方的兵种和阵型,合理调整自己的战术。

大地图自由行动的设计也为游戏增添了更多的探索乐趣,玩家可以在大地图上自由移动,探索隐藏地点,寻找特殊道具和宝物。

然而这种玩法上的变革也让游戏的上手难度增加,对于以前没玩过的玩家来说,可能需要一定的时间来适应这一代新的游戏机制。而且,在千人战模式中,武将技的作用也相对减弱,这让一些喜欢华丽武将技的老玩家们感到非常不适应。

综合以上各个方面的分析,三国群英传2、3、4这三代作品都有其独特的魅力和不足之处。所以要说哪一代最好玩,这完全取决于个人的喜好和游戏侧重点。

用户评论

葵雨

看介绍感觉这游戏还是蛮好玩儿的!

    有9位网友表示赞同!

苏莫晨

三国群英传太经典了,期待单机版能还原那种热血的感觉。

    有8位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

我一直都想去玩这款游戏,看看攻略视频能不能让我快速上手啊!

    有10位网友表示赞同!

心亡则人忘

希望能看到一些详细的战法介绍和技巧教学。

    有14位网友表示赞同!

北染陌人

终于出了单机版,不用找队友也能爽一把了,太开心了!

    有20位网友表示赞同!

堕落爱人!

我已经预下了这个游戏,希望攻略视频能让我更好地体验一下。

    有18位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

这种策略类游戏玩起来还是需要一点技巧的,攻略视频很关键啊!

    有14位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

我以前就玩过三国群英传电脑版,单机版我也很想试试看。

    有19位网友表示赞同!

烟花巷陌

期待可以看到一些高级玩家的一些操作和玩法讲解。

    有6位网友表示赞同!

傲世九天

喜欢三国题材的游戏一定不能错过这款游戏。

    有13位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

终于可以不用管网络延迟了,畅快地玩这个游戏!

    有20位网友表示赞同!

七夏i

单机版的游戏内容会不会不同于之前的版本呢?

    有5位网友表示赞同!

单身i

希望能看到一些关于武将养成和装备升的攻略视频。

    有10位网友表示赞同!

不识爱人心

这几年很多经典游戏的单机版都出来了,三国群英传也是一个大IP啊!

    有7位网友表示赞同!

情字何解ヘ

游戏本身就好玩,看攻略视频也能涨姿势,两不误!

    有19位网友表示赞同!

罪歌

希望这个攻略秘籍能让我在游戏中打出耀眼的战绩!

    有11位网友表示赞同!

沐晴つ

单机版可以尽情挑战各种副本和任务,是不是很爽?

    有19位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

三国群英传的剧情和历史故事都很有趣,单机版应该也很精彩吧!

    有13位网友表示赞同!

别悲哀

不知道这个游戏难度会怎么样,看了攻略视频再决定下手也不迟。

    有13位网友表示赞同!

工地考勤记工本下载 工地考勤记工本(v3.66.8)合击版

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  • 分类:冒险闯关
  • 大小:3674.3MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v3.66.8