首先兵种方面一共有8个兵种,都是在出征界面可以通过编组改变的。但是一般刚开局,应该都是如下图那样,除了【步兵】点亮之外,其它一片暗。而且在装备页还分了绿色和红色,这又是为什么呢?
其实左边的绿色就是对应着可以出阵的兵种,最多8个选择,之所以暗色是因为除了步兵以外,都需要生产装备才能点亮,然后在出征的界面的编组中可以选择。
*井岚、霹雳车在野战时以步兵形式进行,到攻城界面才会出现。
然后右边的红色部分是加强左边的能力的:
①弓:用于加强【步兵】,使【步兵】战斗中可以使用【弓箭】远射;
②连:用于加强【兵】,使【兵】战斗中可以射击两回;
③火炮:用于加强【霹雳车】,使【霹雳车】攻城中可以使用【火炮】;
④木兽:用于加强步兵系对象兵的攻击力;
⑤蒙冲:通“艨艟”,可以减少部队在河及浅滩移动的机动力消耗;
⑥楼船:可以减少部队在海移动的机动力消耗。
这么罗列,是不是立马清晰很多了呢?
然后第二个问题就来了,怎么生产呢?大家参考下图就可以了。影响要素主要有都市特产、都市类别、技术力和特技。
*永昌是一个特别,象兵必须到永昌且拥有【调教】特技的人才可以生产,当然也可以帮别人生产。
①步兵(加了弓可变为弓兵):
最全面又最基础的兵种,攻3防4速3,原兵种没有突击。但如果将领有【突击】特技,则可以突击4次,会被敌人反击。
②兵
带了这件装备,能用弓箭、火箭和乱射,需要木材技术300就能做出来的强力兵种,攻3防3速3和步兵差不多,虽然不能突击但是用弓箭不吃反击。适合弓箭特技多的武将或智力高但是武力拉跨的将带。
乱射的面伤害很大,但是小心会伤到身边的自己人。
身边有会【发明】特技的人,在技术力400的都市可以用木材生产【连】,这样兵射击就变成二回攻击,想想一排兵二回攻击且不吃反击,那是对面是有多郁闷!
③藤甲兵
④骑兵:
④铁骑兵
需要马铠,铁甲,马匹三个组件,需要特产铁矿、皮革、马匹,技术200就能轻松产出,攻4防3.8速3.5的顶级兵种,但是手感比轻骑兵差,前期北方就能弄到的高攻兵种。比步兵攻击高,肉搏防御也强,就是弓箭防御与步兵相比稍有不如。突击方面只能三次,但最后一次有概率不吃反击的,用惯轻骑兵的同学可能不喜欢用铁骑,因为速度慢点和突击少一回,但是铁骑真的是不错的兵种了,铁骑兵对于武将的要求不高,不会突击的猛将带最好。
⑤象兵
最特别的兵种,必须在永昌,且需要特产蔓藤、铁矿并且只能用懂【调教】特技(木鹿大王、兀突骨)花费10000金币获得。攻5防4速1,防箭能力与步兵没差,攻击高,突击时偶尔不吃反击,超慢的兵种。可能是攻防能力较强,因此削弱突击只有两回,这个直接废了这个兵种,老子走得这么辛苦,你告诉我只能突两次想要体验象兵的可以用木鹿大王玩一下,保证气的你砸电脑。
⑥井岚、霹雳车
攻城兵器,在野战中以步兵出战,只在攻城战中出现。大家是不是没有印象,这就对了,因为电脑极少守城,所以没有也问题不大。有兴趣的朋友可以参考上面的生产条件试试。保证绝大多数都是全歼敌人都没机会使用。
《三国志14》今年年初刚刚发售,作为一个可以长线游玩的策略游戏,许多玩家大概还在忙着“匡扶汉室”,不亦乐乎。光荣公司制作的“三国志”系列游戏中,存在不少奇奇怪怪的冷知识和典故,这些东西即使是系列老玩家也未必全都知道。接下来,我会从中挑几个比较有趣的谈一谈,新玩家不妨借机开开眼界,老玩家也可以顺路查漏补缺。
一、宋宪与方天画戟的不解之缘
《三国志11》是一代经典,在国内可以称得上是历代游戏中人气最高的几作之一。本作游戏过程中经常会出现一个奇特的事件,让玩家百思不解——那就是吕布总是会将自己的武器方天画戟赏赐给他的部下宋宪。
你宋宪何德何能,凭什么?
好奇的网友确实很多
虽说宝物赏赐在游戏中并不罕见,比如黄巾军的张角就经常会把《太平要术》赏赐给张宝或者张梁,孙坚也经常把《孙子兵法》送给孙策或者孙权。不过这些事儿比较好理解,毕竟是送给了亲戚或是自己事业上的继承人,但吕布将方天画戟送给宋宪却实在让人摸不着头脑。
在我看,这很可能是光荣埋下的一个彩蛋。
为什么这么说呢?这得从光荣早期的一个错误说起——因为光荣是日本的游戏制作公司,对中国历史的了解毕竟有些局限,所以,名字在日语发音中类似的一些武将,经常会被制作人员搞混——比如在1994年出品的《三国志4》中,光荣就曾把关公千里走单骑时遇到的东岭关守将孔秀,当成了十八路诸侯联军中的孔伷,从而错误地让孔秀成为“反董卓同盟”剧本的诸侯之一。
宋宪也因为名字的原因,被误认为和东吴将领宋谦是同一人物,直到2001年出品的《三国志英杰传》GBA重制版中,光荣还不清楚他们把事情搞错了。
嗯……
巧的是,在《三国演义》中,宋宪曾在吕布被擒后将方天画戟扔下城头,而东吴将领宋谦正好用的也是一杆方天画戟!早期的光荣很可能因为这个小小的巧合,以为吕布的方天画戟从此以后就归为宋宪所有。
光荣后来肯定是知道错了。在《三国志11》里面,吕布之所以老是会将方天画戟赏赐给宋宪,很可能是光荣在纪念过去的这点小错误。
二、有个“好名字”的侯成
侯成在三国时代的武将里是相当不起眼的。由于正史和《三国演义》里关于侯成的记载都很少很少,在一般人印象里,侯成也就是“和魏续、宋宪混在一起的龙套三人组之一”。
在新推出的《三国志14》中,侯成的强度却相当出人意料,两正面、无负面的特性在吕布军的部下中仅次于张辽、陈宫、高顺和貂蝉这几位一线人物,战法数量、阵型数量、以及智力、政治、魅力等能力值,都明显比和侯成经历差不多的老兄弟魏续与宋宪要强出了一个段位。
人比人,气死人
当然,看看之前的“三国志”系列,就会发现侯成的待遇一直不错。GBA版《三国志英杰传》中,魏续和宋宪的头像都是一副小人嘴脸,唯独侯成长得浓眉大眼、英气勃勃,一脸的主角相。
这相当正气凛然了……
在《三国志4》及其各类移植版中,侯成不仅一直出场到三国鼎立的时代,还步步高升,被设定为安定城太守;到了知名的《三国志11》里,也有网友提出过侯成很难被混乱,似乎拥有隐藏智力加成。
在游戏里,侯成似乎备受青睐
为什么侯成如此特殊,作为一个普通龙套得到光荣一直以来的偏爱?
答案是,可能跟侯成的名字有关。侯成的名字日语读法是“コウセイ”,写成罗马音就是“KOU SEI”。这个写法的开头和结尾两个字母正好凑成光荣的名字“KOEI”。
光荣对侯成偏爱有加,或许真是因为起了个“好名字”吧。
三、超级会玩的光荣
“三国志”系列为满足不同游戏玩家的挑战需要,一般都会设置普通、上级、超级3个难度。有一些骨灰级玩家对挑战性的要求突破天际,超级难度也无法满足他们的需求。在这些喜欢“极限挑战”的玩家群体中,最流行两种玩法:一是“一城抗天下”,玩家只拥有一座城,然后去对抗几乎统治了所有其他城池的大势力;二是“五一居士”,玩家扮演的是统帅、武力、智力、政治、魅力全部都是1的超弱武将。
很多玩家不知道的是,光荣在“三国志”正作中曾经推出过这两种玩法。
《三国志4:威力加强版》中有一个“奸雄篡汉位·君临天下”的追加剧本,剧本中除了西凉、襄平、桂阳3座小城外,全部城市及其所属的武将均属于曹操势力。同时,由于这个剧本中玩家不能扮演曹操,因此只能以新武将开局,选择其中一座来对抗坐拥整个天下的曹操。
玩家的脑洞,光荣自己早就开过了
在《三国志7》中,玩家可以通过输入固定的预设姓名来解锁一些特殊武将,其中就有一位各项能力值均为1的特殊武将“杂兵”。不止能力弱到爆表,就连官方的人物列传上都写着“蠢材。上天是在给他考验吗?”这样超级过分的评价。
我们想到的路,原来官方早就走过了……
四、刘阿斗密码
在历代“三国志”中,蜀汉后主刘禅一直是游戏中屈指可数的最弱武将之一。不同的是,在不同的作品中,杨松、黄皓、岑昏这些弱者的能力经常会有少许变化,但刘禅的能力值绝大多数时候都发稳定,维持在“统帅3,武力5,智力9,政治4”这几个数值上。
之所以会有这样稳定的能力值,是因为憨态可掬的刘禅在系列中一直拥有吉祥物一般的地位。因此,他的能力值成了游戏中的一个彩蛋——在日语中,“三五九四”读起来正是“三国志”的谐音。与之类似,从刘禅的魅力值中可以看出这是系列的哪一部作品:比如《三国志11》中刘禅的魅力为56,理由是5+6=11;《三国志14》中刘禅的魅力为68,同样是因为6+8=14。
“此间乐,不思蜀”
五、颜艺之王陶濬
日本人民当然是非常喜欢三国人物的,不然游戏也不能出到第14代。除了曹操、刘备、吕布、赵云、诸葛亮这些经典形象之外,有一位名不见经传的酱油武将在日本颇有人气,他便是三国后期的东吴武将陶濬。
陶濬的意外走红源自于他在《三国志10》中憨厚且魔性的头像。
就是这样……
因为陶濬的颜艺实在太受日本玩家欢迎,光荣甚至推出了相关表情包
不止如此,在《三国志13:威力加强版》的官方活动中,光荣曾组织了一次粉丝投票,选出两位最想要被复刻的历代经典头像,加入到第四弹免费DLC中。这场票选中的日本玩家厨力惊人,《三国志10》版的陶濬硬生生挤掉了关二爷、曹老板、诸葛武侯和吕布这些人气武将,成功地与《三国志11》版赵云一起晋身为限时DLC中的复刻将领……
最终就是这个效果
六、猛将兄的厚此薄彼
华雄、颜良和文丑是“三国志”系列中的二线猛将的代表。这3位虽然在历史上没什么战绩,但是在《三国演义》中勇猛过人,更衬托出关二爷的英明神武,所以,在大多数“三国志”游戏中都能有90以上的武力。
在《三国志13》之前的系列作品中,在发生历史事件时一般都会默认遵循史实走向,很少给玩家选择的机会。比如,在可以扮演普通武将游玩的《三国志10》里,如果选择操作“官渡之战”剧本里的颜良、文丑,同样会触发与关羽的单挑事件,并且会被默认一刀秒杀(唯一的区别仅在于主人公不会战死,而是变成重伤)。
不过,如果玩家选择操作“反董卓同盟”剧本里的华雄,汜水关一战则会变成可操作的单挑战。如果玩家操作熟练的话,甚至可以完成“华雄击倒关羽”的隐藏剧情。
这台词很日本友人了……
而骄傲的华雄是这么回应的……
还有吕布来补刀……
之所以会出现这种偏爱华雄、厚此薄彼的情况,原因也很简单——华雄在日本玩家那里人气很高。举个例子,在《真·三国无双6:帝国》官方猛将建模的人气投票中,华雄成功夺得冠军,获得了特殊建模形象。
当然,这得票前10的也都七七八八
打这以后,华雄的无双之路更加顺畅。《真·三国无双7》的吕布传中华雄就增加了大段剧情,“华雄存活”也成了达成完美结局的条件之一。在《真·三国无双8》中,华雄更是在补充DLC中正式转正成为无双武将。面对此景,颜良、文丑只能在一旁默默流泪。
华雄:抱歉,人气高真的可以为所欲为
七、天下无敌大元帅
上面说过,在《三国志7》中,玩家可以输入固定的预设姓名来解锁一些特殊武将,其中就有“猪八戒”这样一个武将。
由于本作中统帅和武力合并成“战斗”这一能力值,同时还有能力锻炼的设定,导致游戏中“战斗”数值最高的吕布的初始数值也只有98点,而猪八戒的初始“战斗”值则高达99点。
天蓬元帅!
于是乎,通过“仙侠小说”与“历史小说”的跨世界观比战力,猪八戒成功地在三国时期达成了天下无敌(不过隐藏武将中倒是还有更强的,即初始战斗数值就高达100满值的西楚霸王项羽)。
八、你永远不懂我伤悲,像白天不懂夜的黑
从《三国志4》开始,每一代作品的威力加强版都附带了武将能力及城市数据的编辑功能,玩家可以把武将能力改成自己认为合适的数值。
但是,和后来作品中纯粹的编辑功能不同,在最初的《三国志4:威力加强版》中,当玩家修改武将能力值时,被修改的武将会和玩家对话。能力改得不一样,对话也会有所不同。
如果将能力值提高的话,被修改的武将会很高兴。如果将能力值调低的话,被修改的武将则会生气,甚至开始威胁玩家。把猛将的武力调低、智力提高的话,武将们也会觉得奇怪;一些不苟言笑的武将,则只会语重心长地告诉你3个字:别瞎改。
谁都喜欢听好话
可你能把玩家怎么样?
人狠话不多
结语
除了上面提到的之外,关于“三国志”冷门的有趣小知识还有一些。比如名为“烤肉套餐”的恶搞武将;把光荣公司老大涩泽光(即襟川阳一)做成全能力90的超强力武将,并配上商才、富豪这种特技;《三国志11》中的“小人”武将会因为程序错误而进谗言陷害自己;作为兄弟系列的“真·三国无双”甚至还推出过三国武将们围成一圈打麻将的《雀·三国无双》这种脑洞超大的神奇作品;等等,篇幅所限,就不在这里一一细说了。
我没骗人,真的有
《三国志14》发售至今已一月有余,其中是否也有这样有趣的小细节?我想应该是有的,在之后的游玩中我们可以慢慢去发现……
如上图所示,特技一共分为六类(分别是内政、战法、计谋、单挑技、舌战技和名号),每一类又有7项,一共42个特技。与前作们的找高人说说话就学会不同,此作需要不同类别的经验才能有机会学会,使得游戏粘(hao)度(shi)更(jian)高。
例如194剧本里的曹老板,刚刚结束了讨董运动,随着董卓被杀,大家的公敌没了,大家也没有什么仇家。可能精通历史的朋友会说,那么接替董卓的李傕呢,友好度是不和,但关系还是中立,推测一来是没有直接的恩怨,二来长安与陈留很远,三来李傕还操控朝廷给曹操封了东郡太守的官,所以两家没什么矛盾,过去门卫都不吭声,直接就进城门了。此时吕布还在流浪,好在还是有一个势力–陶谦,因为他的部下砍了曹操父亲,两家不共戴天。
对于敌对势力,如果要进城,就会被门卫拦住。
会有4个选项,“笼络”就是舌战、“强行”就是单挑、“潜入”类似忍术、“贿赂”就是花钱买路。因为我们要积累单挑连胜,所以就选“强行”。
积累够次数之后可以找懂得相关特技关系又好的好基友学习,还可以找三国志8著名特技讲师黄承彦老师学习(一定要达到特技要求次数才能学)。黄承彦老师开局在襄阳,一般只在荆北活动,没有像三国志8那样开局后就云游天下。
如果像练舌战,也是找门卫。基本就只会【抗辩】,卡片也不多,也是比较轻松就能战胜,然后积累舌战次数。
经验够了,相关的特技就会变粗体,如下图的【反论】和【怒骂】
到次数之后,可以找蔡琰(即蔡文姬),她一般在洛阳、邺城的黄河两岸城池周边,可以学会除【怒骂】以外的所有舌战特技。而且她非常好,学会特技不需要舌战战胜她,多跟她聊天就行了。
至于【怒骂】,这个可是三国志10里面的稀有特技,全三国里面所有武将都不会,对的,连诸葛亮都不会。蔡琰也不教,那怎么办?找三国里面骂人最牛逼的名士–祢衡。
既然是骂人最牛逼,那那自然也不会随便教,不会像蔡文姬那样好说话,必须要舌战战胜他。
由于他的舌战特技全满,而【怒骂】又是所有里面最高级的,因此建议要先学会其它的舌战特技,然后再去找他。而且舌战时,开局我们的能量槽不长,谨慎使用【道破】,因为他经常有【反论】,一个反弹,立刻KO。
而学会了【怒骂】之后,基本上三国大地图就可以横着、竖着怎么走都可以了。
有了傍身之计后,接下来建议学习内政特技。一来游戏开始都是先修内政、而后打仗;二来战法、计谋、称号的经验最好在战场上锻炼。
那么内政的经验怎么提高比较好,可以城里接君主或太守派下来的工作,还可以接酒家里面店长的“委托”。
“委托”中比较推荐一下几个性价比比较高的:
农业:种的采取 120日,金300,农业经验40;
商业:名产的购入 90日,金300,商业经验30;
改修:栈道的修理/堤的改修/长城的修复90日,金300 4,改修经验30
治安:同样是90天的任务,不仅经验拿的多,而且还能拿不少低级宝物
技术:大木采伐 90日 金300 4 技术经验30
经验足够之后就可以找蔡文姬学内政技能了。
接着就是打仗相关的兵种和计谋。
前者可以多去讨伐山贼、南蛮贼等,每年1/4/7/10月就会有,带各种兵出战即可。注意:如果选择用“井岚”射箭,那么即使带的是骑兵、步兵等,但射箭的经验还是算在弓兵的头上。只能用原始的打法。
后者可以找个安全的角落,反复用“鼓舞”或“陷阱”(陷阱每个格只能设1次,除非敌人踩了),每1回增加5点计谋经验。这个可以用小部队反复攻击敌人城池,练好了就撤退。
经验到了可以找懂特技的好基友学习,或者计谋还是找黄承彦老师、战法找管恪。军师、提督等称号可以找司马徽、乔玄或许子将聊天。
仙术方面如果学会了【天文】,那就可以在战场上不断地“天变”、“风变”(敌人看着这人很傻,经常打仗,但是不抢城池,就是原地变天变风^_^);如果不方便经常打仗,那就到成都去接受仙术经验相关的任务。惊艳到了就找于吉或左慈。
最后医术相关,最快的方法可以去有“大商家”的城市逛商场买书。之所以这么说,是因为找华佗也不是几句话的事就能学会,需要农业、商业、治安各400经验,所以说需要先整内政相关的就是这个原因。
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用户评论
终于可以玩到真正的诸葛亮,没那么弱了!
有10位网友表示赞同!
说真的,原版某些武将实力差距太大了,这个修改器更平衡点儿真不错。
有19位网友表示赞同!
有没有什么教程讲一讲怎么用这个修改器?我感觉自己操作难度蛮大啊。
有19位网友表示赞同!
我最喜欢的是兵种比例调整,这样打仗就更有战术性了!
有15位网友表示赞同!
这么好的东西应该好好宣传一下,让更多人知道!
有8位网友表示赞同!
以前三国志7玩太少了,这个加强版让我重新燃起了激情!
有20位网友表示赞同!
我记得有个群专门分享三国志7的游戏资源吧,大家可以去看看。
有6位网友表示赞同!
要是能加一些新兵种和建筑就好了,效果更棒了!
有11位网友表示赞同!
玩过原版的都知道一些武将实在太OP,修改器直接解决了这个问题。
有19位网友表示赞同!
感觉比其他三国志版本都要好多了,好玩儿,也更真实!
有15位网友表示赞同!
希望san7editor能持续更新,加入更多功能玩法!
有15位网友表示赞同!
之前玩游戏总是被一些bug困扰,这个修改器好像解决了这些问题?
有19位网友表示赞同!
这也太酷了吧!可以完全自定义游戏体验,真不错!
有11位网友表示赞同!
想试一下把刘备的属性调高一点,看看能打出多厉害的效果。
有19位网友表示赞同!
感觉三国志7威力加强版的难度比原版更高了,很有挑战性!
有5位网友表示赞同!
这修改器真是太棒了,现在玩游戏不再局限于原有的设定!
有14位网友表示赞同!
大家有没有什么好的用这个修改器的玩法推荐?
有9位网友表示赞同!
这款加强版真的值得入手,能带来全新的三国志体验!
有12位网友表示赞同!