说到超进化这一块,今天要搬出来的这个精灵可以说是意义非凡。如果不是因为它,赛尔号也不会在2012年会有【经典十二轮】,也就是全民超进化活动,也是当年中午掐着点上课也要弄的精灵,现在回头看也是真的童年。
所以今天就出一档“圣光天马”的专业剖析,看在如今的宇宙范畴,圣光天马到底定位在什么程度,而它比起神兽又将如何?进阶又会朝什么方向发展?
2011——珀伽索斯
珀伽索斯是乔伊的进化形态,而后面的圣光天马则是它的超进化形态,不过疑点重重就在它到底是靠【死黑能量】多一点,还是【七彩光羽】多一点这个范畴上进阶的。
先来介绍一下珀伽索斯,珀伽索斯是2011年【火狐一族】主线剧情中登场的精灵,登场就是反派。可能是当时的珀伽索斯却是太年轻,就跟后面的玛法里奥一样,如果不是为了“夺位”,也不会成为反派,甚至会加入神兽阵营。
可惜这世间有的东西一开始就是定死的,四大神兽、五大神兽,注定就没有它珀伽索斯和玛法里奥什么事。为什么谱尼、索伦森、库贝萨等等这些上古精灵能在当时单另起来,其实归根结底都是它们有“能耐”。而这珀伽索斯在中期就“没了”。
为什么没了,就是因为它加入了恶灵兽主线,并且天马一族也登场,导致天马一族的中后期的定位比较低端,也就有了后面被威斯克欺负的那么一场剧情。还是伊洛维奇站出来才将其解围和进阶,也算是前期耀眼后期衰落的一个精灵。
在当时的入手主要方式还是参加活动,获得的是乔伊初始形态。2012年圣光天马超进化开启后,全民参与可得。剧情实力在当时的神兽档位,靠死黑能力的加持下,一对一能击败青龙。
2012——圣光天马
圣光天马的超进化,可以说是赛尔号的“第二个游戏转折点”。第一个是2010的融合时代,这两个时代就是在今天回过头去看,也是意义非凡。记录着当年赛尔号的“辉煌时刻”及“玩家上线率”这两样东西。毕竟,赛尔号在2012年之前,“绝版”和“高级精灵”始终是玩家比较在意的东西。
超进化后的珀伽索斯在原有的基础上有了巨大的改变,而就连名称也改变了。其实这也是遵循了杰西卡的超进化状态,杰西卡是赛尔号第一只超进化的精灵,早在2010年就已经有了这样的先例。所以后续从超进化这里开始,不管是任何精灵,超进化肯定是多一个形态,而这个形态的名称也随之发生改变。
经典十二轮在2012年基本上是按剧情走的,只要这个精灵超进化登场,必然我们在这一周就能看到这个精灵开始白送,邪恶四灵剧情尤为明显。也早在2012年,因为活动比较多,引流回来了不少玩家再度重启赛尔号。
但好景不长,因为周而复始的在做这个同样的时,导致玩家在2012下半年开始对游戏产生无聊性。
因为大家都知道,十二轮我只要打最后两轮即可获得奖励,还有每到新一轮开始的时候,我在一分钟的时候进去,然后秒掉BOOS或退出,然后我就可以有八分钟的时间去玩别的,等到九分钟的时候我再打第二轮,如此,游戏变的开始工具人化,根本没有其他趣味性可言,单纯的就是为了奖励。
然后等到什么都有了的时候,经典十二轮你再送我同样的东西,我也就没有什么兴趣了。还有一些玩家,半年不玩,半年后上线,照样能通过活动一波直接拿下前面所有的精灵,这就导致一些一直在玩的玩家没有意思,全民化的这个东西,还有什么对比性可言呢?
而超进化的珀伽索斯,也在原有的技能基础上,多强化出了两个技能。
2015——神·圣光天马
它的徒弟黑天马【克萨雷恩】就是一个很好的例子,在秩序之战算是出尽了风光。为什么?因为它是唯一一个能在闯进了反派老窝里头还能走出来的精灵,虽然有鬼灵丸的帮助吧,但鬼灵丸这精灵在当时的情况下算什么?
所以徒弟都这么逆天, 那么这次天马一族的荣耀是要从它这里展现了。
但是,青龙已经很“LOW”了,请不要让天马一族也跟着变惨。
直到今天,圣光天马这个在老玩家印象中最深刻的一个“超进化精灵”,依旧是没有档期,而且以现在的情况看是遥遥无期。希望能在异世界尽快安排一个档期,也让这个“老朋友”再度风光一把。
托鲁克在基本形态一共有过三次形态的“变色”,从精灵图鉴看,也是自托鲁克圣化以前,头是越做越小。今天就来给玩家说一下这三只不同托鲁克的入手和区别。
托鲁克
一、精灵获取
2011年的米币直售精灵,售价39米币(附带翱翔之翼,飓风利袭刻印,包括开启通用孔)。毋庸置疑在2011年39米币属于主流价格,虽然比起50米币的远古鱼龙可能低10块钱,100R的猛虎王低60块钱,但这个精灵却以39米的身份,站在赛尔号PVP的顶峰,制霸PVP实战霸主的地位。
实战价值就跟现在的大象是一样,大象可能就是定位一个中场成型输出。而托鲁克那个带机制精灵,就好像是全方位六边形战士,凭借一手控场和强化,即可多方位进行实战反击,即便是处于被克制,也能机会进行反打。
二、精灵介绍
这个精灵说过很多次,但【致盲飓风】和【坚硬体格】确实是堪比神级技能的水准。没有回合消除类技能的存在,飓风害怕控存在的5回合永远是“先手为王”。
而坚硬体格的强化效果(改变自身攻击等级2,防御、特防等级1),也让它不仅有了+2的高额强化攻击,双防+1的效果也是提供了站场能力。讲真的,我还从没怕过那种“非高速极限流”雷伊,只要你先手凭借120的速度秒不掉我,那么你就没了。
金翅托鲁克
一、精灵获取
2012年,因为天空霸主的大卖,托鲁克一族再度返场回归,然后有了新形态。而当时是可以打的,每天可以挑战5次,每次挑战胜利获得1个道具,限时活动(结束绝版),一共36天,兑换托鲁克(或金翅托鲁克)需要200个王者之力,就是说,至少需要4米币才可以获得。
不过难度肯定就不容易了,在海洋星挑战三大王者获胜后可以获得1个王者之力!如果想一次性获得,就还是需要39米币(通用刻印水晶、飓风利袭刻印等道具)。和当时托鲁克的价格是一模一样,说白了就是返场托鲁克,只是换了颜色。
二、精灵介绍
种族值、技能组是一点没变,虽说我当时是已经有了托鲁克,但我还是买了。原因很简单,精灵足够强力。有金色的形态以后总是首发,精灵王之战1V1基本没输过,6V6基本也是没输过,不过首发用100%控场打6V6要比看脸控更稳,成型更快。
暗黑托鲁克
一、精灵获取
俗话说的好“黑化强一倍,洗白弱三分”,暗黑魔君索伦森入侵天空之城后,魔化了托鲁克,使托鲁克变成了黑暗形态,因为强大的黑暗力量,暗黑托鲁克似乎比其他托鲁克更加强大。如果早期有混沌的话,可能这精灵才是第一个混飞开创者。
现在图鉴直接搜索【玄火兽】就可以飞往该地图,精灵依旧存在,依旧可打。一键获得的价格40米币,但现在玩家因为精灵实力相差悬殊,它早已不再是我们的对手,每天第一次挑战100%可以遇到真身,最少28天可以获得。
二、精灵介绍
黑化之后的托鲁克,因为上线是在2013年年末,所以技能组总和肯定是有了飞跃性的提升,要不然玩家都买了金翅托鲁斯(金翅托鲁克之子),那谁还买它。不过现在看设定的话,好像托鲁克和金翅托鲁克并非一个精灵,就比如圣光天马和黄金天马。
种族上对比上虽说有所提升,但任谁都没想到的是,速度种族竟然从115跌到113。这怎么能行呢?说实话好像是感觉这个精灵明增暗削了,但实际上可能并不。
技能上组上强化了不少,例如:
黑色风暴:使对手攻击-1 特攻-1 命中-2,先出手时自身速度+1;弱化效果加持一个强化速度+1效果,只要回合开始前弱化,一个弱化就拿到了优势。双攻-1+命中-2,大大的削弱了对手输出能力。
风速猎杀:消强的同时还补偿一个先手造成伤害的30%恢复自身体力。
强力身躯:攻击+2 防御+1 特防+1,补偿一个先出手时2回合免疫异常状态。让这个精灵还是得玩高速,只要高速起来就根本不怕控苟。
暗黑飓风斩:先出手时50%几率使对手害怕;直接把以前的一个害怕控绑定在技能上,让玩家强化完后直接可以突突。
精灵总结
托鲁克这个IP算是做的很成功,截止到今天虽然托鲁克已经不再像以前是米币精灵或者钻石精灵,但它却被玩家牢牢记住。还有金翅形态的未进阶,和圣光天马不同的是,金翅形态反倒是要比普通托鲁克强。
阿洛比斯,是在赛尔号历史上比较重要的一个精灵。但是随着主线历史车轮的不断滚动,它也逐渐被埋没。想起它这个精灵可是开启了经典十二轮的精灵,一度它的等级和珀伽索斯并列(在理论上珀伽索斯的战斗力并驾神兽)。后来二人分别超进化为巨石灵王/圣光天马,可以说是极具纪念意义的精灵了。
而这次邪恶四灵的进化它就算是在完全体的基础上再度突破,应该算是一波怀旧,而它也是最后一个完成突破的,在守卫圣谱冲关时也大展了一下拳脚,可以说是怀旧出场,然后剧情有用,起到了作用。我们对它这只精灵的感情,不止停留在当年的情怀超进化上,更多的还停留在一个时代,一个全图人在线十二轮的时代!
现在就由我来说一下它这个精灵在突破之后的实际指数,看曾经的一代平民神宠坠下神坛!
种族值,标准730系列,但分配上十分与众不同,730总值被赋予180的体力实属少见,标准高体精灵,但相对的其他属性肯定就比较低了,110双防勉强还能达到及格线。但攻击的132与速度的128让其输出能力非常之低,总体上是偏向慢速肉盾定位的。
攻击概率害怕、未触发概率翻倍还可以,但它这个精灵的机动性过差,导致很容易被弹控。高体增伤,一定程度上补偿了伤害不足的缺点,而且种族上180的高体对它是有了加强;然后又因为暗影/地面它这个属性本身攻击种族值不高,加了一个魂印高体增伤,玩攻体还行。低体回血,有效地增强了其续航能力。总体来讲,魂印是以控场与增伤为主,控住之后靠高体的优势输出红伤,然而这依旧救不了暗影/地面这一冷门属性。
第五技能:断回合致命一定程度上配合魂印输出很高,20%倍伤补偿封属效果也是相当不错,总体上技能机制不错,与魂印配合度也还好,然而机动性太差,让灵皇难以打出优势。
先三:普通反强效果,高体增伤如同没有。
大招:随机威力伤害不错,同时附加有一定粉伤,还行的输出技能。
强化技能:回复全部体力续航不错,可惜吃月亮要低体才行,而获得一个护罩在一定程度上抵抗了粉伤,同时被破又会弱化对手,还算是不错的技能。
弹控技能:三回合附双防30%固伤,110的双防基本上很难附加出太高的固伤,不太好用。而对手用属性技能害怕也是很轻易会被弹控,差评。
总结它这个精灵,技能机制综合来说还行,但是属性的冷门,速度种族值的低下也没什么特色,让它和其他三位邪恶四灵一样难以登上巅峰联赛,只能作为情怀精灵收藏把玩了。
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用户评论
终于有人来解析这个牛逼的天马了!
有10位网友表示赞同!
我还以为这个家伙很废呢,看完这个解析感觉好厉害的样子。
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想问一下,圣光天马现在用什么阵容搭配比较好?
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希望解析能详细说说它的技能效果和用法技巧!
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期待看到圣光天马实战演示!
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这个天马的造型也太酷了吧!
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最近好想要一个圣光天马,看看能不能从解析里找到一些培养方法。
有18位网友表示赞同!
哪个大佬能给我讲讲它的强度和优缺点?
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这款天马是不是比较难获得?
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这篇解析写的很仔细啊!对新手玩家特别友好。
有16位网友表示赞同!
这个天马适合什么类型的竞技场阵容?
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真想马上试试它的实力!
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感觉圣光天马的技能机制很有深度,需要好好研究一下。
有7位网友表示赞同!
我的赛尔号一直没出个好的天马,希望能有这个解析的运气!
有9位网友表示赞同!
解析是不是已经包括最新的版本改动?
有8位网友表示赞同!
好想试试这跟天马一起组队打boss的效果!
有11位网友表示赞同!
有没有其他玩家和我一样对圣光天马很感兴趣的吗?
有7位网友表示赞同!
这个解析对我来说简直是福音啊!
有7位网友表示赞同!