一句话总结:实战中,9保技能是堆栈技能的职业,推荐尝试携带【逆流的记忆】项链贴膜。维纳斯等长图表现大概率超过红12恍惚贴膜。 一、关于【逆流的记忆】贴膜 理想情况下[1],逆流贴膜的重置效果: 释放技能时,有10%的几率初始化已使用技能的冷却时间 可以粗略等价为: 释放技能时,有10%的几率使该技能攻击力+100% (类似赌狗左槽贴膜的效果) 这里应该不难理解,重置了技能CD立马再丢一次≈放了2次≈这个技能造成了2倍伤害。 当然这种等效明显 过于粗糙和简陋,后文会进一量化分析 。 现在先把目光转移到堆栈技能上: 二、关与堆栈技能 堆栈技能大家应该不陌生,至少都玩过几个带有堆栈技能的小号,这里就不再细嗦具体机制了。 115版本,逆流的记忆贴膜能够正确地重置堆栈技能的CD,而且一旦触发重置会直接将堆栈层数填充至满层。 (印象里公告好像是在115版本前就说过这回事了,但是我115更新后才想起来这事) 以旅人的45技能为例,不管在堆栈层数为54321时触发了逆流,都会将堆栈层数重置回5层。
有趣的事情来了,如果说保证堆栈技能每转好1层就立即释放,且触发逆流后尽快倾泻掉重置出的5层堆栈,旅人45吃逆流的收益就会变成: 释放技能时,有10%的几率使该技能攻击力+500% (这里没有考虑逆流对相同技能有10秒触发CD的限制) 特化这不就来了嘛!! 三、量化【逆流的记忆】数值收益 由上推导,考虑进逆流对相同技能的10秒触发CD后,可以得出当前版本各种技能吃逆流重置词条的等效技攻收益:
(没有考虑堆栈技能入场自带满层数等边界条件) 以我目前的CD量为例: 旅人手动挡45 CD 5.6s,堆栈5层,可等效45.5%技攻 猎人护石80 CD 13.2s,堆栈2层,可等效20%技攻 如果逆流想打过纯伤提高最大的13.5技攻项链贴膜,需要满足 (觉醒/特效/放养占比+一般技能占比+堆栈技能占比)×1.135<(觉醒/特效/放养占比+一般技能占比×对应等效技攻+堆栈技能占比×对应等效技攻×堆栈层数)×1.035 懒得算也可以用另一种估算方式: 【不使用逆流时堆栈技能占比× ( 堆栈次数 -1) 】 > 【觉醒+特效+放养召唤物占比】 那么就可以携带逆流玩玩了~ 如果非常在意细节的话,可以自行带入上述不等式来计算你的职业及装备下,携带逆流的具体收益。 四、可以尝试携带逆流的职业 Warning :纯主观,可能不全,欢迎抛砖引玉和提出意见 在即将到来的维纳斯降临模式(长于5分钟的缠斗副本)场景下,觉醒技能的作用显著小于40s打桩。 而堆栈技能在缠斗环境下不易空转,预计配合逆流的实战表现会强于纸面。 猎人 护石80,堆栈2(脱手+锁头,命中率好) 旅人 45,堆栈5(堆栈次数高,理论收益好,甚至自动挡45有望依靠逆流上桌吃饭) 妖护使 护石80,堆栈3(需要注意重置大技能时的妖气管理) 女柔道 护石60,堆栈2(虽然秒伤不高,但脑测维纳斯表现会高于纸面) 女大枪 护石75,堆栈2;二觉后35,堆栈2;CP武器30,堆栈3(堆栈技能总占比高,但职业技能形态不佳) 力法 护石70,堆栈2 光枪 护石70,堆栈2 男柔道 CP武器40,堆栈2 龙骑士 CP武器40,堆栈2 还有些职业是带有堆栈技能但是不太推荐的:合金(70护石没人带,车放养)、女机械(75核心,但G123和狂风放养)、蓝拳(护石45形态不够干脆) 五、真空中的球形鸡,理想情况到底忽略了什么 [1]里卖的关子现在回收,不感兴趣可以直接跳过(姑且证明我已充分考虑实战情况和职业适配,而非纸上谈兵) 上述理想情况建立在被重置的技能无释放前摇后摇、释放后立即出伤、释放后立即进入CD的情况。 除了上述的召唤物放养等类型技能外,不满足理想情况的例子还是有的。 比如说鬼泣的阵法(持续出伤,重复释放会“顶”掉上一个阵法)、漫游的走射(释放完毕后才进入CD,(女漫游的CP武器改为了释放后立即CD))、释放时间过长影响其余技能的情况(龙骑的骑龙45/75、走射等)。 类似这些吃不到/吃不全重置收益,或者一些技能本就十分拖沓,重置技能会拖累其余技能秒伤的职业,自然就不太推荐逆流了。 后记 重置CD这个效果固然会影响实战的技能轴,但对于多数堆栈技能来说(其中多数为主流护石甚至9保技能),2~3层的重置收益想要反超13.5技攻贴膜还是不难达成的。 更何况由于堆栈的优良特性,在缠斗环境下的空转率本就远小于一般技能了。 如果考虑到这版本的破招设定,堆栈技能等个几秒钟抓破招并不会损失秒伤。 而一般技能CD好了等着抓破招必然会损失秒伤,这又是一层隐性收益。 可以说,堆栈技能已经是复杂的实战情况下,最接近 “真空中的球形鸡” 的技能形态了。 最后的最后,我必须强调一点: 重置技能会让一些职业变得非常的好玩!!! 祝你玩得开心,再见
#地下城与勇士#
你知道吗维纳斯版本新幻神诞生了,韩服正式服全职业的通关时间出炉了。最短都刷到2分多了,最长的近8分钟,
(1)刃影:2分58秒;
(2)赵云:2分54秒;
(3)男弹药:3分04秒;
(4)蓝拳:3分08秒;
(5)女机械:3分09秒;
可以说职业差距还是很大的。虽然打造有差距,但是打出记录的5个职业,名望值反而不是最高的,当然也是7万多名望值的顶级打造了。
首先,“5 幻神” 及其通关时间
其次,“5 幻神” 的技能与数据优势
再次,“5 幻神” 的打造与技能形态优势
在打造方面,这 5 个职业大多接近或者达到太初积分,部分职业如刃影和赵云甚至拥有太初武器。高等级的打造为他们提供了强大的基础属性,进一步提升了伤害输出。而在技能形态上,这 5 个职业在降临难度下具有显著优势。例如,他们的技能范围、攻击频率、技能衔接等方面都非常适合该副本的战斗环境。相比之下,像混沌魔灵等职业在降临难度下就显得不太适应,从通关时间的差距就能明显看出。即使装备打造相差不大,由于技能形态的差异,在副本中的表现也会有很大不同。
最后,熟练度对排名的影响
需要注意的是,职业通关时间排名还受到熟练度因素的影响。有些职业可能刚刚进入副本进行开荒,对副本机制和怪物特性的熟悉程度较低,操作上也不够熟练,导致通关时间较长。而有些职业则已经经过多次挑战,对副本十分熟悉,能够更加精准地把握技能释放时机,优化输出循环,从而缩短通关时间。因此,当前的排名存在一定误差,随着玩家对各职业和副本的熟练度普遍提升,排名可能会有所变动。
总体而言,在 115 版本前期的降临模式中,对职业的技能形态和数据有较高要求,这 5 个幻神职业凭借自身优势脱颖而出。不过,当进入到 2 阶段副本时,由于副本机制和难度的变化,职业强度的影响可能相对减小,玩家在选择职业时可以综合更多因素进行考虑。
针对12星座社畜(即职场人士)需要打磨的硬技能,我们可以结合每个星座的特性来给出一些建议。当然,这些建议并非绝对,因为每个人的个性和职业发展路径都是独特的,但星座特性可以作为一种有趣的参考。
硬技能:项目管理、决策能力。
打磨方向:白羊座热情冲动,行动力强,但有时缺乏耐心和细致。因此,他们需要学会如何有效地管理项目,包括时间管理、资源分配和风险评估,同时提高决策时的理性和冷静。
硬技能:财务管理、数据分析。
打磨方向:金牛座踏实稳重,对金钱有敏锐的直觉。他们适合在财务或数据分析领域深造,提高数据处理和财务规划的能力,以支持职业发展。
硬技能:沟通技巧、多任务处理。
打磨方向:双子座善于交际,思维敏捷。他们需要进一步提升沟通技巧,学会如何在不同场合下有效表达自己的想法,并锻炼同时处理多个任务的能力。
硬技能:团队合作、情绪管理。
打磨方向:巨蟹座富有同情心,善于倾听。他们应增强团队合作意识,学会在团队中发挥自己的优势,并努力提升情绪管理能力,以保持职场中的积极态度。
硬技能:领导力、公众演讲。
打磨方向:狮子座自信满满,具有天生的领导力。他们需要进一步提升自己的领导技巧,包括如何激励团队、制定战略等,并加强公众演讲能力,以更好地展现自己的魅力。
硬技能:细节管理、问题解决。
打磨方向:处女座注重细节,善于分析。他们应继续深化这一优势,提高问题解决的能力,学会如何迅速而准确地识别并解决工作中的问题。
硬技能:协商谈判、人际关系管理。
打磨方向:天秤座善于平衡各方利益,具有出色的协商能力。他们需要进一步提升谈判技巧,学会如何在复杂的人际关系中保持中立和公正。
硬技能:策略规划、危机管理。
打磨方向:天蝎座深谋远虑,善于应对复杂情况。他们应增强策略规划能力,学会如何制定长期发展规划,并提升危机管理能力,以应对突发事件。
硬技能:跨文化交流、外语能力。
打磨方向:射手座热爱旅行,对新鲜事物充满好奇。他们应提升自己的跨文化交流能力,学会如何与不同背景的人有效沟通,并加强外语学习,以拓宽国际视野。
硬技能:职业规划、时间管理。
打磨方向:摩羯座目标明确,勤奋努力。他们需要进一步提升自己的职业规划能力,明确职业发展方向,并加强时间管理技巧,以提高工作效率。
硬技能:创新思维、技术应用。
打磨方向:水瓶座思维独特,善于创新。他们应增强自己的创新思维和技术应用能力,学会如何将新技术应用于工作中,以推动职业发展。
硬技能:艺术创作、情感智能。
打磨方向:双鱼座富有想象力,情感丰富。他们应提升自己的艺术创作能力,将创意转化为实际成果,并加强情感智能的培养,以更好地理解和支持同事和客户。
综上所述,每个星座都有其独特的优势和需要打磨的硬技能。通过不断学习和实践,职场人士可以不断提升自己的专业能力,为职业发展奠定坚实基础。
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用户评论
终于等到了新技能改动了!期待看看这次能把哪些人气职业的伤害更进一步!
有20位网友表示赞同!
听说今年的新技能加点系统会很不一样?有点好奇要怎么玩新体系啊
有18位网友表示赞同!
我最喜欢的剑豪,希望这次技能改动能让他的近战输出更犀利!
有14位网友表示赞同!
我的号还没毕业呢,这些新增技能对我没用?不过我还是对未来的版本更新充满期待的。
有10位网友表示赞同!
以前玩别的职业的时候就觉得某些技能设计的就很别扭,希望此次能进行完善。
有12位网友表示赞同!
dnf游戏已经做了好些年了,技能改动总是让人感觉很新鲜很有盼头。
有13位网友表示赞同!
这次新技能会不会过于强大,导致平衡问题? 还是会像之前一样很多职业都处于平庸状态?
有16位网友表示赞同!
我最近想换玩别的新职业,现在还有测试服吗? 想先了解一下新的技能体验怎么样。
有12位网友表示赞同!
希望dnf官方不要把那些冷门职业的技能给忽略了,也需要加强它们的竞争力。
有11位网友表示赞同!
新技能的名字感觉很酷炫! 真是太期待上线能够试玩了!
有15位网友表示赞同!
听说现在的新版本可以组合更多种类的技能特效? 看起来更有观赏性的体验。
有6位网友表示赞同!
我的朋友一直跟我吹捧某个职业的技能,我可是不信邪这游戏里哪有那么厉害的职业!
有16位网友表示赞同!
希望dnf官方能够把玩家们的意见和建议都收集到一起,做出更贴近玩家需求的改动。
有17位网友表示赞同!
玩DNF不就是喜欢在boss战中耍一套炫酷的技能吗? 这次新技能肯定能让我体验到全新的战斗快感!
有9位网友表示赞同!
dnf这个游戏已经陪伴了我好多年了,每次版本更新都让人感到激动和兴奋。
有14位网友表示赞同!
我希望新的技能改动能让大家玩得更开心,也让DNF游戏能够变得更加持久!
有10位网友表示赞同!
玩游戏的时候总是想要体验不同的武器和攻击方式,所以我很期待dnf的新技能能够给我带来新鲜感!
有20位网友表示赞同!
希望官方能对一些老旧的技能效果进行改善,让人们感觉这款游戏更具现代感。
有9位网友表示赞同!
相信这次技能改动会让DNF更有活力,吸引更多新手玩家加入!
有16位网友表示赞同!