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dota2 6.84;dota2 6.84版本

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DOTA2 6.84闪耀的肉核英雄 法核未成肉核先行

你方唱罢我登场 肉核更比法核强

冰蛙在6.84版本所有的修改和技能的加强,都让我们感受到法核即将迎来春天。当玩家们开始津津乐道6.84版本中各种A杖效果的时候。最先进入玩家视野的却不是法核,游戏节奏加快,单场比赛时间已经开始进一步缩短,各种法师还没能憋出A杖和玲珑心比赛就已经结束。反倒是那些恼人的前期英雄风生水起了,制霸着兵线,早早的玩起gank,让所谓的后期核心生存空间进一步压缩。

dota2 6.84;dota2 6.84版本

不可否认,曾经那个敏核站着撸的6.83时代已然逝去,大刷子已经无法撑到真正的优势期。加上6.84已经削弱了之前的翻盘机制,因此前期优势必然像滚雪球一样不断积累,敏核和法核在前期的相对弱势很是吃亏,相反,肉核前期就能打能刷,加上多款中后期的肉装出现,前期英雄往往在中后期冲脸、输出都不错,站着撸变成了冲着撸。很多场面甚是无解,今天小编就为你盘点下6.84春风下那些茁壮成长的烦人肉核英雄。

尸王成为这个版本最烦人的英雄 没有之一

目前尸王在6.84的版本的胜率是61.77%,逆天的之处已经有目共睹。话说尸王的表现为何如此抢眼,原因有两点:一是墓碑技能的修改,二是天敌的削弱。墓碑作为尸王的招牌技能一直是众多玩家前期对线、后期团战的最讨厌的技能,只要墓碑不打掉,源源不断的小僵尸就会从地下爬出来,既掉血又卡位,尤其有密集恐惧症的患者,估计早就摔键盘了。

墓碑的僵尸现在需要1次攻击才能击杀,而不是拥有30点生命值(非英雄单位需要攻击2次),这也就意味着,类似于船长水刀,小小A杖后的溅射、月骑弹射这些都无法一次性击杀多名小僵尸,相信最近在游戏中与尸王对局过的玩家应该深有体会,那场面,堪称“生化危机”,血腥无比。

其次便是尸王的天敌和巨魔的削弱,如今拍拍熊的6连拍也无法干掉一个墓碑,其他更没有优势,导致每次尸王的墓碑总是满载而归。让人戏称DOTA2已然成为尸王2了。

白牛成为职业场的宠儿 要报警了

要说跟随版本一起崛起的第二肉核,当属白牛。白牛虽然在历届版本中都有不俗的表现,但6.84的更新,让职业赛场上多了许多凶险。对比6.83和6.84两个版本的白牛出场数和胜率,我们可以深刻的感受到6.84版白牛更受欢迎,曾经、巨魔、主宰通知天下,如今在胜率榜单上,唯有直升机可以在出场率上和白牛有一拼。可以看出白牛对高端玩家深深的吸引力。

6.84版本职业比赛白牛胜率和出场数

6.83版本职业比赛白牛胜率和出场数

白牛的本身的加强其实并不明显,二技能的cd从16s变为了12s,但战略上的调整给白牛带来了春天。第一是比赛节奏的加快,白牛作为前期强势英雄,无论在抓人、切后还是逃跑,白牛绝对是前期带节奏的关键点。配合不错的输出,直接就可以让对方酱油不敢露面,也进一步削弱了对手后期的成长。此消彼长,白牛成为一种战略资源,IG在新版本开赛期间BP上的失误就被白牛打乱节奏。第二是,大隐刃的出现进一步增强了白牛中期打团的能力,暗隐冲刺配合上致残的效果,简直是先手开团或是追人的绝配。职业赛场上,白牛俨然成为一颗耀眼明星。

刚背成为战场强力搅屎棍 看我站着撸

要说肉上再加奶,那可绝对称得上是战场肉弹战车,是的,刚背作为老牌的战场坦克,如今又焕发了新生机。得益于战场节奏的加快,刚背前期抗线的能力进一步加强,对战场的影响也将更大。同时核心装备的出现进一步增强其生存能力,团战冲阵更是游刃有余。

这一切都要得益于一款核心装备——玲珑心,咦?这不是法师核心装备么,没那么简单,减CD效果和技能回血简直是为刚背量身订做,配合二技能3秒CD的针刺,射的又快还回血,这不就是站着撸的节奏么,效果可以同理瘟疫法师,颇有一种入无人之境的霸气。装备的升级让我们再次看到像刚背、NEC这样战场搅屎棍的想象空间,新的战场,他们再次起航。

没有最强 只有更强

最imba的肉核英雄介绍完了,但这只是一个小小的开始,新的战术还在不断的被开发和实践。肉核的回归也让我们看到DOTA2新版本无限的可能,cw上的BP大战也将会以此为焦点展开。未来必然是法核、肉核、敏核三分天下的局面,战场的精彩我们拭目以待!

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DOTA2 6.84版本更新 玩家吐槽DOTA2改名神杖2

4月28日,DOTA2官网放出了6.84新版本的更新日志,庞大的改动让玩家目瞪口呆。除了英雄和物品改动,还加入了8件全新的道具。而对于这次改动,玩家们的看法也是褒贬不一。在冰蛙的个人微博下,各类吐槽不绝于耳。由于在这次大更新中,许多英雄都赋予了神杖的效果,并且炼金还能刷出神杖赋予队友,所以A杖的利用率会非常高。于是玩家吐槽DOTA2应该改名为阿哈利姆神杖2了。

而卡尔的最高等级超震声波可以朝周围各个方向发射更是被认为是IMBA版的DOTA2。也有玩家建议冰蛙不要一次更新太多,不然会有非常多的漏洞。

当然有吐槽的也有支持的,新的改动不再是物理核的时代,法系核也将发挥更大的作用。

以下则是对特定英雄的吐槽,例如炼金可以将A杖直接施加给任意友方英雄作为一个额外buff,(英雄会获得自己的A杖效果)A杖会在过程中被消耗掉。A杖buff不能被叠加。炼金术士也可以对自己使用。这样一个改动使得玩家脑洞大开。于是在iG俱乐部训练时,可能会出现下面这一幕场景。

还有人出了A杖之后,在雷区标志范围的125码内,雷不会被真视看见。这个游戏就更需要斗智斗勇了,当真是满满的都是算计。

那么你对这个版本又有什么样的看法呢?

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《DOTA2》游戏重大更新:7.38奔流不息版本上线,地图大改

IT之家 2 月 19 日消息,《DOTA2》游戏今日上午迎来 7.38 版本游戏更新 —— 奔流不息。本次更新对地图进行重大修改,地图的丛林中增加了会提升移动速度的水路,肉山巢穴与痛苦魔方位置也进行了调整。

此外,中立野怪焕然一新,全新的两栖生物会在比赛过程中进化;推出中立物品打造系统,用以打造全新的中立道具;莲花、经验符的获取机制更新;大量英雄与道具平衡或大改;还有诸多交互与显示优化。

IT之家汇总更新内容如下:

【地图重制:全新水道影响移速,肉山与痛苦魔方搬家】

现在上路和下路的外围区域被可穿行的水流淹没,这两条奔流的走向都是从三塔下方的区域(原来中型生物营地所在位置)开始,向一塔(原来的双生之门所在位置)流去。顺着奔流而下会提升当前和最大移动速度,而逆流而上没有惩罚。基地附近的起始位置到二塔附近的瀑布处是“强流”,提供最高 150 移动速度加成;其他所有的奔流区域都是“中流”,提供最高 100 移动速度加成。

相应的,区域内的观察者、营地和小路都有略微调整,为奔流让路。

肉山的两个巢穴已经搬到了河道,新家靠近两个神符点。游戏开始时肉山会在下路巢穴产生,从 15:00 开始,肉山会遵循昼夜更替,沿着河道走向指定的巢穴:夜晚为上路,白天为下路。肉山在巢穴之间移动时如果撞到英雄,会停下并将英雄抓起再扔出去,英雄落地后会眩晕并受到伤害。

痛苦魔方的产生地点不再是双方基地附近。现在同一时间只有一个痛苦魔方,这个痛苦魔方会在地图角落的两个地点之一产生,痛苦魔方也会根据昼夜更替出现,并且总是与肉山出现在相反的阵营 —— 夜晚时出现在天辉方,白天时出现在夜魇方。痛苦魔方首次会在 15:00 时产生。痛苦魔方还获得了新能力,被消灭后会留下治愈的范围效果,在 900 范围的光环内,所有单位的生命恢复提升,数值为最大生命值的 2%。持续 15 秒。

除了上述调整,地图中其他地形也进行了迭代,区域特定的地图加成效果(如强大矿山)等已经移除;位于地图角落的前哨已经移除;双生之门的位置改为地图角落里全新的高地区域,靠近痛苦魔方;在整体上修改了地图,略微调整了中立生物营地、树木和高台的位置。

【狂石隆重推出,助你打造全新中立物品】

现在中立生物不再掉落中立物品代币,取而代之的,在允许的情况下,清空一个中立生物营地会使击杀者所在队伍获得狂石:收集狂石的玩家会获得 2 块,一名随机队友会获得 1 块。

玩家在收集了足够的狂石后玩家可以选择一件宝物和一个附魔,打造一件中立物品。打造 1 级中立物品需要 5 块狂石,打造 2、3、4、5 级中立物品需要 10 块狂石,5 级中立物品可以重造,第一次重造 5 级中立物品需要 20 块狂石,第二次重造需要 30 块,以此类推。

中立物品现在由两部分组成:宝物和附魔。宝物决定了物品的技能,技能可以是被动和 / 或主动。附魔为物品提供被动属性和状态,如可以增加攻击速度与额外夜间视野的“警觉”附魔,可以增加生命值与生命恢复的“壮实”附魔,让英雄每分钟增加 600 经验的“睿智”附魔,增加 100 攻击速度和 80 魔法攻击伤害但会让承受伤害增加 10% 的“冒险”附魔,目前一共有 18 种附魔供玩家在游戏的不同阶段选择。玩家在打造中立物品时玩家可以从 4 个宝物和 4 个附魔中各选择一个。

此外,本次更新全新推出魔力药水、蝌蚪护符、撕裂之鞭、炽热纹章、烈风护体、手套、锯齿短刀、致残之、放大单片镜、皮洛士斗篷、不屈之眼等全新中立宝物。

飞贼之刃、精华指环、杂技玩具、天崩、恶牛角、网虫腿等物品作为中立宝物回归,还有一些中立物品在成为中立宝物时行了平衡性修改。

【进化吧!小蝌蚪!全新的两栖中立生物登场】

水路更新后,位于奔流中的中立生物营地被视为奔流营地,奔流营地里居住着全新的两栖中立生物。这些营地分别由这些中立生物组成:小型营地是三只蝌蚪,中型营地是两只沼蛙和一只沼蛙法师学徒,大型营地是两只长须蛙和一只沼蛙法师,远古营地是两只远古长须蛙和一只远古沼蛙法师。

随着战争之潮的高涨,这些特殊营地的中立生物还会进化,每 5 分钟,这些营地里就会有一个生物永久升级至下一级。每个生物只能进化两次,这也意味着小型营地永远不可能到达远古状态。

此外,玩家“最喜欢”的“远古萨特”—— 远古侍僧潜行者与远古萨满潜行者也已经回归至远古中立生物营地;狗头人和远古雷肤兽则是进行了平衡性调整。

【抢占神龛!经验符与莲花获取机制改动】

智慧神符已经被智慧神龛取代,位于劣势路一塔和二塔之间外围原先远古中立生物营地的所在位置。玩家需要操控英雄站在 300 范围内超过 3 秒来“获取经验符”。有敌方英雄进入范围时神龛不会开始倒计时,只有在敌方英雄离开或被击杀才会继续。与以前的智慧神符一样,经验会由神龛 300 范围内一名随机英雄和经验值最少的队友同时获得。

疗伤莲花从莲花池中采集的方式已经改变。莲花池现在有三个入口,中心有空区域。英雄位于莲花池中心的 350 范围内就会自动采集莲花,只要他们的物品栏中有空位。首朵莲花的采集时间为 1.5 秒,接下来每一朵的时间都会减少 30%。只有进入范围的所有英雄来自同一阵营时倒计时才会开始,如果有敌方英雄进入区域则会暂停,敌人离开后会继续。如果范围内有多名友方英雄,莲花会由一名随机英雄获得。

现在第四级中立物品可以打造后莲花池会产生大莲花;第五级中立物品可以打造后莲花池会产生超大莲花。

除了莲花和“经验符”,现在赏金神符每 4 分钟产生一次,而不是每 3 分钟,赏金神符提供的金钱有所增加。

【大量物品与英雄更新,游戏性和机制调整优化】

与以往的大更新一样,奔流不息版本对大量物品和英雄进行了更新。

魔瓶携带者拥有粘滞的泉水恢复状态时不再灌满,这意味着“灌瓶”这一操作已经成为历史。

新增物品冰霜之珠,可以对敌人减速并降低目标受到的治疗效果,同时也是斯嘉蒂之眼的全新配方之一。

天堂之戟、缚灵索、腐蚀之球、绝刃、英灵胸针等道具重做。

全才英雄得到平衡调整,现在全才英雄的每点属性提供攻击力从 0.7 减少至 0.45,相应的很多英雄的基础攻击力和属性成长有所改变。独行德鲁伊、狼人、凤凰、发条技师等英雄不再是全才英雄;天穹守望者、死亡先知、幽鬼等英雄加入全才英雄。

凯和百戏大王更新了命石,还有许多英雄的属性、技能、命石都得到了调整、重做或新增。

除了对游戏本身的更新,游戏机制与游戏体验也在奔流不息版本中得到调整和优化。

新增肉山计时器,把鼠标放到小地图旁的肉山计时器,可以查看肉山的位置和存活状态(存活、可能存活、阵亡)。

现在可以将一件物品标记为待售,等你(活着)回到基地或到达神秘商店就能立刻出售。并且信使也能读懂这个标记,运送货物后会把标记的物品带回泉水。

现在添加了很多物品的视觉特效 —— 从微光披风到清莲宝珠等等 —— 有助于更好地传达出哪个英雄是物品效果的来源。

新增全属性点显示,目前为止加上了几点天赋树属性点就一目了然了。

新增背包宽限时间,现在可以把新获得的物品从背包里拖出,没有六秒的冷却时间,可以直接使用。在团战中关键物品的送达应该是扭转战局的时刻,而不是在背包冷却重置的前一秒眼看着队友阵亡。

新增刀塔 Plus 功能界面计时器,现在只要按住 ALT 键就能在屏幕顶部看到神符、智慧神龛、莲花和野区营地计时器的状态。

用户评论

金橙橙。-

我已经开始感觉新版本的节奏了!

    有8位网友表示赞同!

执拗旧人

这版本改动了好多英雄啊,有点让人措手不及。

    有7位网友表示赞同!

一点一点把你清空

谁来告诉我新的物品怎么样?听起来很厉害的样子!

    有12位网友表示赞同!

花开丶若相惜

6.84的平衡性变化让比赛更有意思了,我喜欢这种感觉!

    有18位网友表示赞同!

坠入深海i

感觉这版本打法更灵活了,以前那些套路好像不太管用了。

    有5位网友表示赞同!

抚涟i

终于能玩我想玩的英雄组合了!感谢官方!

    有5位网友表示赞同!

我怕疼别碰我伤口

看几个主播直播,新版真是精彩啊!学习学习!

    有19位网友表示赞同!

疯人疯语疯人愿

这个版本改动最大的还是哪个位置?感觉中路的变化很大。

    有20位网友表示赞同!

权诈

我要赶紧找朋友组队体验一下新版本,现在很多人都还在试玩吧!

    有5位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

这个更新包好大啊,下载都花了好长时间!不过值得的,终于可以尝试新的版本了。

    有18位网友表示赞同!

心脏偷懒

这版本是不是改动了某些英雄的天赋?我感觉有些变化不太明显。

    有12位网友表示赞同!

寒山远黛

希望官方以后能发布更多具体的版本改动记录,方便大家更好地了解版本更新内容

    有6位网友表示赞同!

最迷人的危险

很多人都说这个版本的节奏比以前快了,看来要适应新节奏啊!

    有20位网友表示赞同!

浮光浅夏ζ

新版本好玩还是老版本好玩?这问题太难选了!

    有5位网友表示赞同!

一生荒唐

这版本感觉不太适合那些追求稳健的玩家吧?

    有14位网友表示赞同!

眷恋

玩Dota2我最喜欢的就是这个不断变化的感觉,总让我有很多新鲜感!

    有13位网友表示赞同!

青楼买醉

我还在用之前版本的打法,感觉有点吃亏啊!哈哈,以后要学习一下新版本的方法了!

    有19位网友表示赞同!

无所谓

6.84 版本大家玩的怎么样?分享一下你们的新发现吧!

    有14位网友表示赞同!

算了吧

希望新版本能更加平衡,让每个人都能找到属于自己的英雄和玩法!

    有14位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

Dota2永远不变!即使版本アップデート也无法改变它所带来的激动和乐趣啊!

    有20位网友表示赞同!

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