这两天终于把SA的英雄分打到了5000,看着自己的宗师牌子和370场的场数,决定写一篇个人心得来讲解一下这个在路人局里人见人嫌的英雄。这篇攻略主要是梳理一下打SA时的一些思路, (更好地降低辅助在传奇/万古局的体验)帮助辅助更好地建立对SA的认识从而提升游戏体验。
本人天梯分不高,最高时也不过最菜赛区美服4500,属于赛季末超凡守门员赛季初万古守门员的水平,所以这篇攻略也只适用于4500分以下的局。再加上本人最近才刚刚抓到SA在一号位上的一些要领,如果有理解不到位地方也请轻喷,超凡大佬们请无视。
技能介绍和具体数值不再赘述,主要讲一些值得注意的点。
烟幕(C)
1. 8级之前可以不点,非要点也只加一点。
2. 四级范围370,沉默+55%miss,7.23更新后不再提供减速和视野限制。这个技能的实际范围要比动画效果大一些。
3. 单抓时注意区分是blink上去还是走上去。走上去的细节是先A一刀再雾,最后散失。由于散失和雾都没有任何伤害,这两个技能先释放的话对方可以跳走。团战时找你的主要目标,以主要目标的移动方向身前100码为中心放雾可以获得最佳沉默效果,人多的时候当然是罩到的人越多越好,但370的范围实在说不上大,需要取舍。
4. 在对方没有bkb或者bkb在cd时,原地放雾周旋可以秀到很多需要走近放技能的英雄。灵活地利用你的三个主动技能来回拉扯,就算对方好几个人来抓你也有可能被你秀一脸还一边嘲讽一边tp。
5. 即使对方carry站在雾里和你对A,你也不应该因为他会miss而傻乎乎地接受对A(除非你被军团大了)。SA从来就不是一个正面英雄,一个好的SA只可能出现在目标的背后或视野之外。
闪烁突袭(B)
1. 灵魂技能,绝大多数情况7级时点满。
2. 四级距离900,20级点加距离之后1500,记住这两个数字,熟练之后对方很难摸到你。
3. 线上常规使用方法是1级对拼追击或者用来补远程兵,初始伤害减了所以那一刀一定要A出来。遇到用鸡习惯差的可以B对面最近的那个兵过去杀鸡,SA一级移动速度320, 全英雄都属于第一档的初始移速。
4. 团战永远用B进行切入,同时注意留一个用于切出。满级充能10秒一次,一场团放出六七个是常事。打起来切忌第一个上,等关键目标出现在视野里/己方三号位开始冲对面阵型时再上。时刻注意对面有推推的人和没有推推的人的相对位置,有时第一波切入/切出可以不以对方减员为目标,骗出关键技能或者关键道具即可,你的B十秒一个,绝大多数情况下都比他们的技能/物品cd要短。
5. 抬手0.3,稍稍高于绝杀秘技的抬手(0.2),根据感觉自由选择用B还是用T来秀技能。
绝杀秘技(T)
1. 7级时大多数情况都要有两级。低等级伤害不高,主要作用是躲弹道技能/aoe。追杀进塔时有第二段B时可以交,不然宁愿不杀。
2. 在范围内哪怕无视野也可以打到人,对面绕树林时差最后两下可以拿来收人头。
2. 改成小技能之后固定打四下而不是在范围里就全打满,后期攻速上去之后不要轻易交出。当然在拥有25级天赋和A杖的情况下实际cd只有两秒,1000距离还能附身队友,5秒一次持续3秒带长位移和背刺的无敌斩可以说是自带全dota最佳输出环境了。(日常乳奶棒人)
3. 7.23之后不再优先打人,输出时需要考虑伤害被分摊的情况(有狂战则不用考虑),算是给奶棒人一点关爱吧。
4. 7.23之后A杖不再增加范围,因此和蓝猫/幽鬼/女王等一系列灵活的英雄之间的配合不再那么无赖了。但换句话说,其实是你不再依赖他们的位移了。之前的A杖是借助灵活队友创造输出环境,现在你自己就是最佳的输出环境。
刀光谍影
1. 隐身状态不会触发自动攻击,blink本身不会破隐,所以手动点一下很重要,有时候可能就差那么一刀。
2. 额外伤害和平A伤害算作一次攻击伤害,可以触发暴击,继承所有攻击特效。
3. 增加/减少攻击力均不会对这个技能提供的额外伤害造成影响(VS光环/大屁股光环/潮汐锚击/拉比克弱化能瘤/抽攻)。龙骑喷火比较特殊,属于按百分比减少总输出,故会造成影响。
10级 25攻速 vs 8生命回复
– 无脑左边,10级SA裸装每秒7.0的回血,每秒15回血并不能让你原本站不住的线变得能站住。且10级是SA的一个节奏点,差不多应该有散失了,25攻速显然收益更大。
15级 -6s雾cd vs 30攻击力
– 一般右边,选左边的条件比较苛刻,需要同时满足:1. 这把你出狂战 2.队友的控是cd较短的软控制 3.对面的核心在bkb时间结束之后很依赖某个技能 没有狂战的SA无法支撑起频繁放雾的蓝耗,可能出现放了雾没蓝blink的尴尬情况。
20级 +600码blink vs 0.5背刺系数
– 一般左边, 很多人可能不知道1500码两次充能的长位移是个什么概念,一般我们只能用两个字… 直观的解释就是3000码的长度高于屏幕的对角线,也就是你可以在对方附近有真眼的情况下瞬间从视野外切到你的目标,也可以二连blink从团战中心撤出等待二次机会。0.5背刺系数看起来很美。但我一般只在一边倒的屠杀局才会点。
25级 攻击不显形 vs -7秒绝杀秘技cd
– 无脑右边,之前说过这个天赋配合A杖有着全dota最佳的输出环境,且能支撑一种近乎无赖的阵地打法:B-T-B 看看残没残,保命技能道具交没交,没交也没关系,过十秒再来一次…全程只要你操作够熟练对方完全没办法摸到你。 相比之下左边这个天赋在劣势局会导致你没法守家,用处倒也是有的,后期六神对方大哥和你野外相遇的时候你可以把他屈死。
假腿/相位:假腿,10点可选属性对于SA的提升远高于相位。如果这把需要你出狂战那么一定是假腿。
散失:90%的局都要出,散失不但和SA的技能非常契合,在输出方面的提升也非常巨大。以斧王岛为例,12级有两级大的裸装SA,没有散失一刀背刺208,有散失一刀背刺344,近乎65%的提升。如果把SA的节奏点列出来,任何一件装备在其对应时间点对SA的提升,都没有13-18分钟的散失大。剩下10%的情况会在狂战里进行说明。
狂战:出不出狂战很考验玩家对局势的理解,一般分为几种情况:
1. 前期优势巨大且对方有成型之后我方很难处理的幻象系英雄:双系带假腿之后直接狂战,时间点大概在16-18分钟左右,然后根据局势做针对性装备,可跳过散失。
2. 前期均势甚至劣势,你需要刷打结合才能在后期不吃亏:25分钟之前摸出来,25分钟之后就不要出了,你已经打不了对刷局了,做更具有针对性的装备。
3. 对方近战英雄大于等于三个,且双大哥里有一个是近战: 散失之后没有更具针对价值的装备可出。(反例是对方中单是一个裸mkb的风行,大哥幽鬼,此时我会选择mkb)
4. 队友有谜团,兔子,船长等能把人聚一起的:散失之后第一件出,提升巨大。
5. 队友有猛犸:没事给猛犸打两个alt+授予力量,然后出更有针对性的装备。
BKB:判断依据很简单,如果你觉得你在团战中心停留超过一秒以上就会有致命危险的,第二件或者第三件出。(但不包括军团决斗,斧王跳吼,bane拉大,虚空谜团猛犸大等,如果你经常被这些技能抓到那么应该考虑一下切入时机或者B用得够不够灵活)
夜叉-分身:如果对面对付你的方法只有一把粉,那么就第三件出。需要注意的是有了分身之后如果在比赛的某一个时间段你的容错率突然下降了(对方关键英雄更新了关键装备/关键天赋)那么你依然需要出BKB。分身不是不出bkb的理由,当分身收益下降为一个输出带线装备时,果断出bkb收比赛是判断你是否是一个合格carry的重要标准。
A杖:如果感觉自己需要更好的输出环境/生存环境则可以第五件出,或者三代肉山嫖一个。出完A杖怎么打在技能分析部分已经提到了,不再赘述。
MKB:打闪避型或高甲敏核出,一般第三或第四件出。
水晶剑-大炮:对方核心过于脆时可出,和狂战可同时出,先后顺序看局势判断。
晕锤-大晕:在否决没有锁闭效果之后,大晕是理想的替代品。一般打到40分钟以后的局我都会升级一个大晕,对强切关键目标很有帮助。至于那600码的blink效果,你大多数时候就当没有吧…
否决: 7.24之前的版本几乎是雷打不动的第四件装备,雾+锁闭+100%减速等于加强版doom,对方身边没有救人辅助基本上就宣告死亡了。现在…唉,如果对面有多个绿杖/推推/微光且没有任何驱散技能/驱散装备的话那你也可以出,但多数时候都不如大晕简单暴力。否决对于SA在7.24及之前是大晕的上位替代,现在已经沦为条件极其苛刻的下位替代了。
黯灭:提速装备,7.23那个版本我很喜欢第二件出,当前版本收益过于低下,如果不是滚雪球滚到无敌基本上不出。
蝴蝶:对方物理输出过于霸道(欧洲PA/领先你一个大件的摩托车/大晕拍拍)则可以出一个,一般情况下不出。
圣剑:需要一波摁死的大后期团有钱就出吧,没啥好说的。
电锤:需要电锤的场景狂战都更合适。
:一般不出,要出的情况在克制关系里将会说明。
盘子:对面虚空就是可以每次都抓到你时可以考虑出一个。
连击刀/玲珑心/陨星锤:宁就是带E术家?不过说实话这些我都玩过,但只不过是特定小版本的bug产物罢了。
上线之前要对敌方三位组合进行评估,同时看一下己方五号位的进攻性如何,以此决定采取什么策略。SA因为有blink的存在抢符还是比较容易的,0:02的时候B到对面身上然后就是拼手速了,对面揍你你也可以抢完就B回去,如果不是半血以下不必消耗吃树,上线就满了。
出门装:
1. 如果对方三位是双近战/有一个是短腿脆皮:补刀斧+毒球+一组吃树,视对方消耗能力决定是否在吃赏金符后补大药或另一组吃树
2. 如果对方三位线上没有被你追着抠死的可能/你的辅助进攻性太弱:双便鞋+补刀斧+一组吃树/单便鞋+补刀斧+补给
3. 如果对方三位消耗能力超强你注定被压着打: 出龙心戒(7.25b已涨价) 让辅助出回复头巾,自己补刀斧多带补给吧
SA不管是身板还是初始移速在近战carry里都属于比较优秀的水平,出门补刀斧的攻击力在68-73左右浮动,稍加练习就会比较顺手。补塔刀时远程兵被塔砸两下可直接收,近战兵的话双系带是一个分界线。有双系带则塔砸五下可以直接收,如果没有且你打得够细的话可以补刀斧扔地上先摸一下然后捡起来,塔砸了五下之后再补。
因为有二段追击的缘故,如果出门毒球可以没事去摸两下,如果有击杀点则可以叫辅助过来杀。切忌为了杀一个位冲塔乱兵线,你要做到的是8分钟准时双系带假腿开始出散失,多数时候打残逼对方回家然后正反补一波兵的收益要高于。六级之后你的反补可以逼得对方三号位直接选择去打野,善用背刺带来的反补优势可以帮助你快速打到散失的钱。
线上装备:一般情况双系带假腿散失,如果有关键目标需要你提速在他拿到推推之前断一次节奏的(小黑/),也可以单系带草鞋直接散失。但是如果需要你来提这两分钟的速,你们的阵容可能本身就已经出现问题了。
散失之后可以tp参加小规模团战,也可以叫辅助开雾主动找节奏。切忌单人逛对面野区,时刻记住你是一个一号位。
单抓操作:走上去/B上去-雾和散失给上-追着A-T收人头,12级双系带敏捷腿散失的SA攻速为202(0.81s),在雾里没必要追求最大爆发,对方快要走出你的雾时再交绝杀秘技收走人头也不迟。
7.24版本更新之后由于大门/一门/一闯的带货效应,SA成为了常规一号位。然而之前连胜上分时本人一般是把SA当作2/3号位来使用,所以适应新的节奏让我输了好几把。SA能胜任一号位的本钱在于超远距离切入和狂战快速刷钱,其中切入又是重中之重。
团战打起来之前(甚至BP之后)你就要想好这一把SA你主要拿出来切谁,对方会出什么装备来应对,以及你出什么装备来反制。一个通用的优先级为:脆皮后排中单/大哥>脆皮高威胁辅助>常规中单/大哥>脆皮低威胁辅助>肉辅助>三号位。
团战一但开打,先找你第一目标的位置,然后在团战边缘OB找切入点,切忌无脑冲进团战中心。如果对方护阵型的三号位/救人的辅助站位极佳,你需要做的是在不暴露自己位置的前提下blink后排骚扰一波,在T的两秒内找位置切出远离团战,重复以上过程直到对面阵型被冲散/战场被分割/交了关键技能和道具。
一但对方后排减员,则可以继续驱赶。直到高优先级目标都被切死了,你可以回头加入前排战斗。再次重申千万不要和人对A,你不是一个正面英雄。
这游戏大家都玩了十年左右了,稍有理解都会明白英雄之间除了技能机制上的暴力克制(骨法虚无/关克军团决斗这一类等),更多时候都是英雄强势期和团队强势期的问题。合理的出装/团队决策可以弥补许多英雄的弱势时段,反之亦然。所以在这个部分,我会先定义特定英雄的克制/被克是否是纯机制上的克制关系,然后再聊为什么SA会克制这些英雄/被这些英雄克制。(数据取自MAX+)
被克制:
1. 小娜迦 -9.2%: 机制克制。SA的blink和绝杀秘技被缠绕效果克得很死,小娜迦的高甲+幻象使得SA几乎不可能一套打死小娜迦,而SA只要出现在小娜迦视野里就很容易被定位从而失去灵活性。一个不能灵活地对方背后跳来跳去的SA基本上是全敏捷英雄最弱的存在。
2. 米波/狼人 -7.0%/-4.6%: 主要为节奏克制。这两个英雄有一定相似度所以放在一起说。由于这两个英雄节奏十分快,经济转化率和SA差不多且喜欢一大堆单位往别人脸上拱,导致了SA还在farm散失的时候这两个英雄已经开始冲到你方二塔后肆无忌惮地抓着人锤了。而SA即便有散失也依然无法处理这两个英雄,直奔狂战更有二十分钟外塔全丢被迫高地打麻将的风险。所以看到这两个英雄你只能期望他们的操作者本身比较菜(小概率事件)或者队友在4vN的情况下还能压住节奏。
3. 赏金/宙斯 -7.2%/-3.7%:机制克制。这两个英雄均有让SA失去隐身优势的技能,节奏上也有相似之处。简单来说,SA怕中单宙斯/优势局的赏金,因为他们有足够的经济来保证自己不成为先被SA提的那一个。团一但打起来,这两个英雄的存在(活着)会极大地降低SA的容错率,切入时机错误/绝杀秘技被逼出/在团战中心逗留时间过长,随便一个失误被抓住都很致命。相对地,4号位宙斯/劣势局的赏金则威胁会降低很多,找机会第一个切死他们就是了。如果不巧对方很肥,那么我的建议是BKB和大晕一起出。
4. 血魔 -3.8%: 主要为机制克制。血魔和你本质上是一种类型的英雄,但血魔收割战场时比你快,比你凶,比你持久,割裂还能一个技能废掉你两个技能。有一点要特别指出,那就是割裂的伤害是上限1300码每0.25秒检查一次,而你点了20级天赋后的blink上限是1500码,所以你在20级之后理论上可以通过极限距离不掉血。另外如果你觉得血魔这个大这场比赛基本上就是给你的,这里提供一种思路是出,吃到割裂之后绝杀秘技躲血祭,然后shift-b-跳-tp直接走人。当然,这样出的弊端是你必须考虑这2200块钱从哪里来的问题。尽量让队友吃下血魔的技能,你出BKB等血魔交大之后去找对面的宙斯/老鹿/骨法/火女等能瞬间打出大量法伤给血魔叠buff的英雄。
5. 大屁股/刚被/农骑 ~-4%: 机制克制,高额减伤和超高护甲克制一切菜刀流。处理他们不是你的工作,你要做的就是等分割战场/拉扯阵型的队友先手之后在一个合适的切入时机快速解决后排。
克制:
1. 蚂蚁/敌法 +5.7%/+4.6%: 机制克制+节奏克制。蚂蚁和敌法的共同特点第一是浪,第二是脆。SA散失第一波的时候蚂蚁可能刚刚有散失/黯灭/电锤其中一个,敌法就一个狂战,他们只要敢出现在你视野里你就敢满血单杀。尤其是敌法,特别怕被断节奏,多死两次这个人就没了。至于蚂蚁,我猜是因为很多人一上头喜欢买活回来送吧?
2. 女王/卡尔/蓝猫/火猫/紫猫/帕克 ~+3%:机制克制,中单版本的浪+脆,但你和他们谁杀谁主要取决于装备成型速度,视野,以及辅助。单抓的话,他们比较怕你。
3. 拍拍/小狗/奶棒人~+3% 机制克制,前两个都是阶段型物理物理输出,比较怕被溜。他们技能交了你blink出来等一会再上就是了。至于奶棒人,A杖一定程度上解决了对技能过于依赖的问题,但这个A和英雄本身的节奏还是不太契合,什么时候出都有点尴尬。
4. 一切腿短的长手辅助:没什么好解释的,出推推不一定能活,但不出推推就一定死。另外一级的SA虽然没有军团那么畜生,但大家都只有一个技能的时候这种类型的辅助很有可能被有二段追击的SA一刀一刀刮死。
一、骷髅王
骷髅王,瘦身教练,早期在刀塔传奇三里屯儿健美中心当私人教练,一次汗流浃背的训练中杠铃从手杆儿上脱落,一端的铁片子砸的他满脸血沫子擦都擦不急,还没爬起来逃跑后脑儿撞在鞍马上直接横死在健身房。
一个汉子无暇,铁骨铮铮却饱含母性,一个靠二命站起一刀暴击的英雄,终于因为90级到来所有英雄血量大幅提升的时代倒地站起后那点儿饼干渣面包屑的血量变成了跟一条命没啥两样的英雄。
一开始的骷髅王玩儿的就是复活后站在对面中排堆儿里的一刀致命,现在的骷髅王玩儿的就是自己的四个人都死完了骷髅王第一条命还没死,玩家大喜骷髅王咋还没死之时骷髅王的第二条命已被白虎/小黑/一姐等一众射手的随手一箭射的生活不能自理。
竞技场表现:和熊猫刀塔铁菊花组合已被打破,目前靠沉默术士苦苦维系出场率。如果早期骷髅王=1.8条命的铁骨好汉,那么现在的骷髅王=1.1条命的娘炮。
骷髅王目前最大的发挥空间依然是打远征,打远征时对面的骷髅王满嘴白沫子躺在死亡先知巫妖等女法师的琉璃裙下看够了打底裤擦着鼻血起来一刀然后继续躺下。
这就是骷髅王,骷髅姓王,手持铁剑绝招大锤,他叫王大锤,玩玩没想到,90来临,他玩儿脱了。
二、熊猫酒仙
熊猫酒仙,酒混子,浑身上下一分钱没有肚子倒挺大,没事儿干就跑朋友家里蹭酒喝,白天蒙头睡大觉,晚上出没于夜市上的烤串儿摊子,一串儿羊肉串就八瓶啤酒,第五瓶喝完才吃了一串,串扦子让熊猫撸的直冒火星子就是不肯结账,拿根拐棍儿全国流窜,白龙江洗过三年没脱的裤衩子,重庆武隆天坑跟风韵犹存的小旅馆老板娘约过炮,有酒就行。
初现魂匣让无数高富帅魂牵梦绕,小黑一记冰箭打的熊猫拐棍上挑的酒葫芦直往脑门子上砸,要想竞技场打的飞起,对于熊猫这种抬手极慢的英雄来说只能不被打断,怎么样才能不被打断,那就是血量越来越高护甲越来越硬,熊猫做到了,酒混子也有今天。
从70来级扭着炸油墩子似得大屁股一路高闪避到85级硬吃一枚泰坦巨盾,熊猫将控场,能扛,硬,能打几个优势发挥到了极限。如果说骷髅王的极限终止于紫四,那么熊猫的极限就在太空。
竞技场表现:大后期的熊猫树墩子一样的身形和醉拳后的吊打落水狗表现让熊猫适应了一切队伍如纯法师队,纯物理队,敌法混法队,敌法法师队等一切搭配。
如果说早期的刀塔传奇你不练影魔就是找死,那现在的刀塔传奇你没有熊猫就干脆别玩儿了。
熊猫酒仙,坐绿皮火车喝凉水啃烧饼捡矿泉水瓶子无所不能无所不会,泪流满面后他扔掉了手里的啤酒瓶子,终于找到了人生真谛,重拾刀塔传奇王者宝座。
三、巨魔战将
剪头技术哪家强,来到山东找蓝翔。
巨魔战将,赵家村儿商业巨子养鸡大户张铁柱独子,富二代,16岁以前没正经上过课,偷粉笔头子掀女同学裙子拔班主任自行车气门芯儿,被教导处开除后联合本村的赵二狗和刘能组成皇族の杀马特贵族进入蓝翔技校洗剪吹贵族学校专修纹理烫烟花烫十字剪,被DOTA玩家称为杀马特三人组。
与死亡先知被评为远征最良心英雄没有之二,一个进场一张口满嘴绿泡泡横行远征,一个莫西干发型左手花剪右手挑梳见人就砍屹立在竞技场。
90时代的巨魔牺牲了暴击提高了血量,牺牲了一刀剁头的刚猛形象用更厚实的臂膀给各位非主流少女带来了避风的港湾,提到穷挫矮丑敌法师的克星大家不提小黑不提沉默首先想到了巨魔,提到了后期身披女王浴衣的各种法师大家把所有的希望都寄托在了这个近战削的人脑后生风的贵族身上。
竞技场表现:跟骷髅王双头龙短暂的领跑过第八代竞技场国家队,后来因为烫头发时该不该上12块钱的药水坑钱分道扬镳选择了单干,目前又和一姐组成染烫狗男女制霸竞技场,看出美杜莎一头的大卷子没,谁给烫的?
练下去吧,这世界需要非主流。
四、敌法
穿的骚性长的尿性,袒胸露乳不嫌臊的慌,露着肩膀头子一身玻璃球子,一睁眼就拔瞎,江湖野郎中,专治牛皮癣,就是没治好过。最后流窜到广东佛山上宝芝林闹事儿让黄飞鸿的三徒弟鬼脚七对着他的脸一顿佛山无影脚踢成了熊瞎子,让人踢的生活不能自理导航基本靠狗,大难不死必有后福,敌法成仙了。
被评为魂匣出身最不坑土豪的土豪英雄,还让龙图送进了竞技场变成了人手一只,龙图跟土豪玩儿命捉对的特性从敌法身上体现的一览无余。
中后期的敌法打人基本靠闪,一不小心下巴让人砸一榔头也能两三下儿吸血吸回来,口头禅你打我啊你打我啊我来了我又走了,是敌法让所有刀塔传奇玩家意识到【闪避流】是多么的可怕。
敌法的极限表现在73后80前,那时候的敌法师不光削的法师们找不到北,物理英雄也是来一个死一个,干脆别叫敌法了直接一个字儿【敌】算了。
在80满级时代闪耀了一大段时间后敌法迎来紫四时代和90橙色的时代,此时的敌法因为装备的原因少了闪避多了血量,从一把变成一个牵制者,从全团的输出核心变成了保证巨魔熊猫修补匠一姐为输出核心的辅助核心。
一身滚刀肉,天生斗鸡眼儿,与一姐互相辅助变成物理双核心,牵制对面中后排为巨魔和一姐创造输出环境变成输出三核心,熊猫你不练情有可原,敌法你不练就是找打。
五、白虎
白虎妹子,全民情人,大众炮友,一双玉臂万人枕,半点朱唇千客尝,白虎传奇还用我黑,谁没用过?白天是浪迹在大学自习室左手陌陌右手微信翻了一下午英语四级单词速记本儿就记住个abandon的时光静好,晚上高跟鞋高跟袜摩托罗拉诺基亚嘴唇子抹的跟吃过人似得指甲油涂的跟挠过墙似的夜店头牌。
白虎能坚挺到现在一是技能实在太强二是运气好
速攻流时代来临,一姐美杜莎替白虎背了一次黑锅,一姐被改了。
影魔影三炮一骑红尘妃子笑,无人知是荔枝来,继续为白虎背黑锅,终于在人见人骂声中被改了。
死亡先知先手蝠群刚跟巫妖影魔找到点儿感觉,又因为大招释放太慢回血不及被活活削死最终被人弃用竞技场。
巨魔战将疯狗一个近战之王将竞技场速度再一次提速,背负了多少骂名扛了多少法师玩家的唾沫星子。为了谁,还是白虎。
人马做出来以后号称速攻流克星,万万没想到速攻流没克下去人马自己倒成了目前90时代速攻流的头号奇男子。
你说白虎咋这么招人恨呢?
六、小黑
小黑,石榴花开叶叶黄,姨爹教子女贤良。有人说阿姆你是一贴成名,还不如说阿姆你是“有小黑吗,请带到死”一句话成名。两道倒八字眉跟开山斧横着劈过一样,一身周杰棍的三杰伦八度空间红卫衣造型让小黑这个穷姑娘变成了穿着过膝靴的穷姑娘,脸上写满沧桑微微一笑让人毛骨悚然,倒八字儿的眉毛越看越像高低杠我忍不住想上去拉两下。
如果说84级是骷髅王最后的舞台那小黑的谢幕演出胸口碎大石到底啥时候演,冰箭点人越来越不疼,二手沉默全让熊猫人马小娜迦吃了到底有啥用,多少次荣耀却饱含痛苦,多少次两小黑单挑竟败给了时间超时。
老早就说过小黑是个天生丽质难自弃的小丫鬟,你不看好我我就漂亮给你看,敌法克星有人说是巨魔有人说是风行有人说是修补匠有人说是冰女有人说是这有人说是那,我看小黑在敌法飞过来时的那两下子你们也不应该忽视。
90时代的小黑不是不能出场,而是更加有针对性的跟沉默术士这个搅屎棍子一起出场,如果你有沉默,可以继续练小黑,如果你没有沉默,完全可以优先把资源放给其他英雄暂时缓一缓。考虑到后期各类法师女王浴衣的加持,小黑的万用性又被进一步压缩。
能带到死吗?我也在问自己。
七、修补匠
今天逛刀塔传奇贴吧看到有人自称挖矿小王子我微微一笑,穷玩车富玩表,更富的骑着导弹满地跑,刀塔传奇里有坐骑的土豪英雄一抓一把,见过骑导弹的么?看看修补匠,裘皮的手套纯银的扳手,砖厂管理层独有的红帽子配上一圈儿紧箍咒,你有钱你有修补匠有钱?跨栏小背心儿底下大拇指粗的大金链子见过没,啥时候跟修补匠一起去澡堂子泡澡染你一身黄你就知道啥叫有钱人了知道不。
有人说单点小黑棒强我问你用过修补匠没,大招哈哈一笑打的吃了双笛子的熊猫后脑勺儿往地下杵的人是谁?远征对面一个大我方死亡先知血槽子瞬间变空连HOME都来不及摁就基本上告别自行车了的人是谁?
都说法师是越练越强,还不如说修补匠才是越练越强的代表,成长不高装备高,起飞就要死人,放大就要逆袭,激光致盲把本来就是个盲人的敌法治的更盲,配合光法双致盲见到不带敌法的物理队简直一打一个准儿。
你们都怕我最后要黑一姐,你们为啥不怕我黑修补匠?
八、光法
光法.身骑白马走三关,改换素衣下中原,放下西凉没人管,一心只想王宝钏。骑着白马的不光是王子还有可能是光法这种老段子我是不可能在这个帖子再重复第二次了,光法光老头,小米饭把他养大胡子里长满故事,我到现在还在思考光法到底是手里拿着根的老汉还是他身下的那匹白马。
最最早期的签到英雄,中前期存在感极低的英雄透明度完全盖过莱恩,正因为敌法以及73的熊猫骷髅王引领的大闪避时代才让【致盲】这个特性走入了玩家们的视野,80级左右物理队横行时带着光法不知道偷袭了多少高富帅,这么一个老汉这么一匹马,凭啥把高富帅给打下来?
凭啥?凭的就是只要你的队伍不带敌法我就要带光法。凭啥?凭的就是远征15关能碰到80次熊猫骷髅王巨魔不带光法我没法打。
光法的崛起以及后期永远不会没落就得力于其全屏致盲,致盲这个东西你们换个角度思考,对面四个物理英雄吃光法一炮致盲最起码废掉此次进攻的八成火力,也就是为自己的队伍挽回了平均每人两千上下的血量,光法面对物理队的一次致盲已经等同于被这帮流氓吊打后小鹿的一次回血。
80后玩家没练光法的赶紧练,练到死。
九、沉默
沉默术士,搅屎棍子,我最爱的搅屎棍子。一个法师竟然以沉默其他法师为生,一个男法师全身上下最大的东西竟然是手里提的那把咔咔砍人的大刀,狗毛领子皮大衣,左手盾牌右手刀,这样的造型放在任何一个泡菜网游里那都是战士,可在刀塔传奇里他是沉默术士。
我为啥说沉默术士是搅屎棍子,早期的沉默是法师的天敌,物理队的血包。现在的沉默他的天敌是法师,他自己却时常引领熊猫骷髅王白虎小黑吊打物理队,咋整的?
刀塔传奇后期,如果敌法一姐沉默这三个你一个都没有,首先你应该卸载游戏,剩下的事情我们慢慢谈。
论沉默功能性:1.配合小黑稳杀敌法 2.范围性魔法攻击配合同时抽蓝的作用能快速切倒对面前排3.大招虽然不能非常有效的克制法师了,却有效的克制了不是法师却拥有控制技能的物理英雄比如大小娜迦
如果说90时代是一姐倚天剑的天下,那沉默术士屠龙不出谁与争锋,沉默的定位已经远远不是一个法师干扰着这么简单,后期80——90时代龙心冰甲龙心的三肉出装让沉默变成了非常怪异的一个稳定的输出点,后期谁能与一姐敌法一战,首选豪杰只有沉默术士。
如果把沉默术士定义成一个干扰法师的小清新说明你不会玩刀塔传奇,如果觉得女王的浴衣就限制了沉默的出场,那是你根本就没想过沉默术士是用来限制物理队的。
沉默的作用已经从远征转向了竞技场,快速切到中排把一头大卷子砍于马下的高富帅非沉默无二人选
十、人马
大皮袄子络腮胡子,沾上胡子就是张飞,人中赤兔马中吕布,粗犷的外形有着乡镇干部,农科院,计划生育委员会的科长们所钟爱的气质。上身人下身马的造型,无时无刻不彰显着放浪不羁的个性。他有着一张妻管严男人老婆的脸。职业一般以销售,卖保险为主,风里来雨里去的环境,练就了一身健康的肤色。
打着速攻流克星的旗号混卷子进入刀塔传奇,自己却成为了速攻流。
挡下白虎月神一箭没有把白虎从竞技场撸下去,反而跟白虎惺惺相惜组成了新竞技场快攻流狗男女。
就那么一分来钟的竞技场战斗时间,你怎么定义快,又怎么定义慢。
人马是所有前排里最肉的,属性出装我再不谈,小控晕人大控输出平砍溅射溅射吸血,我很简单的认为人马=潮汐+神牛。
很多当初喊着自己是外貌协会不练人马的人最终被人马熊猫吊打,很多刚把敌法练出来打算在竞技场大展拳脚的人还没展拳脚就让练了人马的人首先对自己展开了拳打脚踢。
人马一出很多人拿潮汐做比较,我就明确的说一点,人马一人一马哪里不会踩哪里的技能和优秀的出装已经取代了骷髅王变成了熊猫的最好基友,不信是吧,中排放个修补匠试试去。
我对人马没有恶意,人人都能换,人人都要在远征时吃人马的亏,人人都会在竞技场被人马狠狠吊打那么几下。
敌法换完了没,人马走起。
目前竞技场最强势而且会将强势延续到满级的四套阵容:
1.熊猫+巨魔+敌法+一姐+白虎
2.熊猫+人马+敌法+一姐+白虎
3.人马+熊猫+修补匠+敌法(小黑)+白虎
4.神牛/小小/人马+熊猫+敌法+圣堂+一姐
第三套阵容不多说了,被1 2 4吊打,总的来说,目前最强最全面的的防守或者进攻阵容,又一次围绕一姐展开了。
第十一、美杜莎
一姐九十强势的原因就俩:分裂箭吸血暴击+打断已经逆天,秘术蛇配合分裂箭残血收割能力一场两次石化家常便饭。
一姐敌法互相保命抱团杀敌已成当前的竞技场定局,虽然说沉默队能稍微压住这团火,但沉默队本身还是很容易被一些队克住。
有一姐并因为一姐尝到了甜头的人你们怕我黑一姐,我觉得没啥好黑的,强就是强,已经被龙图改过一次,再去修改就是自打脸,龙图莉莉丝还是不会动她,你们大可不必跟我着急跳脚跟抢了食儿似得喷我,连这个英雄强我都不能说了,我还说啥呢。
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用户评论
确实啊,后期没输出的时候就很难打赢了。
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选错装备也是很重要的,这游戏里太多种类了,真需要好好研究一下。
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我也经常遇到这样的问题,不知道该怎么出装才好
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哪个英雄后期乏力啊,可以分享一下经验吗?
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dota的装备真是好多啊,感觉很难记啊!
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这个版本很多英雄后期输出不够吗?
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你平时玩什么位置最喜欢出装?
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高手玩家怎么解决后期乏力的问题呢?
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学习大佬的出装思路很重要啊!
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装备的重要性真的太大了,影响很多。
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其实dota后期只要团战节奏把握好就行了,对吧?
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感觉很多英雄后期都不怎么突出厉害的
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Dota2的出装搭配真是门学问啊!
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有推荐一些适合新手玩的装备吗?
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应该多看一些主播的直播录像,学习他们的出装技巧
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这个游戏真的考验人脑力和手速啊!
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后期乏力可能是因为没抢视野吧?
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哪个装备比较实用一点呢?推荐一下哦!
有7位网友表示赞同!
玩Dota2就是要不断学习和总结经验,才能越来越强!
有15位网友表示赞同!