当今网游市场,基本上无外乎分为这两大类:时间收费制,道具收费制
时间收费就是玩家每一个小时支付时间点卡钱,而道具收费则是玩家免费进入游戏,在游戏内购买使自己变强的道具。
现在基本上所有网游都采用道具收费制游戏了,但真正的网游玩家知道,这种通过道具的商业化手段实际是最坑人的,就跟手游动不动氪金抽卡648本质上没什么不同。
要讲良心还得看时间付费网游,那么问题来了,厂商时间点卡收费都靠什么盈利呢?今天,小编就选取了三款MMO端游,为大家简单分析一下时间收费网游的三大商业化模式。
《剑网三》:时装驱动
提起MMO端游的前辈,《剑网三》绝对是榜上有名的,直到现在十几年过去了,玩家活跃度仍然不遑多让。
这个游戏之所以如此长寿,有一个秘诀就在于他们的商业化模式,主打社交,而且主打情缘社交。
《剑网三》的时间点卡是一小时0.45元,但这其实是十年前的价格了,这个价在十年前不算便宜,而十年后却没有以此升值,是因为在游戏中找到了另外一种商业化模式:时装付费。
由于主打情缘社交,谁都不希望自己穿得一身劣质衣服到处招摇过市,好看的外观可以更容易勾搭到其他玩家,所以时装这块就卷起来了,有的甚至一套衣服卖到888的天价,比现实中还贵了。
《逆水寒》:双向付费
这个MMO端游一开始是轰动级的,历时五年,斥资四亿,可谓中国网游史的里程碑。
刚刚上线的时候排队排到几万人,甚至连国民老公王思聪想进入游戏,也要跟大家一样通宵排队,别无他法。
不过制作这个游戏花了五年,渐渐变凉只用了五个月,雷火工作室败掉的口碑直到现在还没有挽回来。
其最主要的原因,就是在于他们的商业化模式:双向付费。
玩家在其中需要支付0.6元每小时的点卡,同时游戏开设商城,出售还魂丹一类的道具,打副本死了还能氪金重来,堪称作弊机制了。
又想要收时间钱,又想要收商城钱,什么都想要的结果,往往是过犹不及。
《千古风流》:玩法核心
这是即将于7月8日开启首测的新端游,他们的时间点卡收到了1.2元一小时,横向对比业界确实算是很高了,但还是有不少玩家表示支持。
因为《千古风流》非常大胆地宣布了两个决定:不卖时装,与不设立商城。这就将《剑网三》和《逆水寒》的商业模式完全杜绝了,他们要靠什么温饱呢?
一个就是收这个价格比较高昂的时间点卡钱,因为《千古风流》里有非常多花式奇葩玩法,比如无职业战斗体系,考三大牌照“公务员”,26阵营城战,还有一些损人不利己的副本,以及去别人家里砍树,下蛊,揍狗子。
在这方面来看,时间点卡钱同时也是玩法付费钱了。
还有一个就是通过玩家之间交易收取税收,这也正和游戏制作人提出重PK,重社交的游戏设计理念不谋而合。
以上就是时间收费网游的三大商业化模式了,虽然商业化是所有游戏的必经之路,但是好歹比道具收费良心很多吧?
《盛唐剑侠》是由若水网络开发并运营的一款2D古风网游。游戏主打复古怀旧风格,整体设计类似传奇,并且采用计时收费的模式。游戏地宫类地图较多,能唤起一部分老玩家的情怀。操作和技能等“标配”功能上也比较复古,适合对怀旧武侠网游感兴趣的玩家。游戏已经于12月15日开启不删档测试,期间不需要激活码,但20级之后需要购买点卡才能继续游戏。
游戏中职业分为战士、法师和道士三种,职业没有性别限制,不过一开始除了职业和名字之外其他的都不能改变。在后期的游戏中发现,最容易练级的应该是法师,其次是战士,最后才是道士。虽然游戏中的道士等同于“奶妈”,不过20级之前组队的机会不是很多,练级速度较慢。
战士主打物理攻击
法师主打法术攻击
道士主打妨害和增益,有一部分攻击技能
在初期升级速度适中,20级之后开始放缓。玩家主要跟随主线任务完成各类主线任务即可顺利升级,任务的形式相对单一,基本上以寻人和杀怪任务为主,并且后期的主线任务会花费大量的时间在路途上,难免会显得有些单调。
到了20之后玩家就会发现游戏不能免费了,需要充值点卡才能继续游戏。笔者看了一下,6RMB可以冲600分钟,价格还算可以接受。但在这个免费的时代,设置充值时间也显得挺独特的。
主线任务基本上以寻人和杀怪为主
后期会出现精英和日常任务,但是任务的内容基本不变
被杀死后玩家在主城复活,没有复活道具
游戏中的画面采用复古怀旧的设计,比较接近传奇的风格。在2D画面表现上勉强及格,虽然主要以贴图为主,不过大部分场景的制作上还是比较精细的。不过设计师一定没有考虑好透视原理,人物经常从城门或房间的外部穿过,有些不够合理。
和传奇类似,游戏中有很多地图采用地宫式设计,范围比较大,分成好几层。而且主动攻击的怪物一大波,玩家去之前一定要准备好充足的药品和消耗道具。
古朴的画面风格
跑野外地图是“体力活”,做任务经常花费大量时间在路上
游戏中的地宫设计
每个职业的技能需要使用技能书解锁,20级之前的技能可以在主城内的NPC处购买,后期的高级技能需要打怪或BOSS战获得。技能的升级随着熟练度的提高而提高,使用这个技能的次数越多,技能的等级就会越高,单个技能需要1000点熟练度才能升级,耗费时间较大。
技能解锁容易升级难,单个技能升级需要1000的熟练度
购买技能书要在主城找书店老板
在20级之后的技能书需要自己打,每个技能下会提供产出地
20级之后玩家除了做主线任务之外,也可以选择参加一些全天性的活动,不过目前游戏中笔者认为比较值得参加的只有地宫魔王和官漕镖这样的活动,能够同时赚到经验和一些金钱,难度相对小一些。地宫魔王通常需要组队前往,位于地宫的最底层,而且杀完一波后要等将近2个小时才会解放新一波,等待的时间比较久。
除此之外的活动要不以休闲娱乐为主,要不是一些帮派战,不太适合新人参与,比较适合老玩家闲暇时体验下。
活动日历上边对各项活动都有详细介绍
押镖活动屡见不鲜,但这里的押镖活动玩家必须“紧跟着”马匹,不然马就会停下
主城偶尔会有娱乐性质的“红包活动”,打红包可以获得少量金钱或经验
《盛唐剑侠》主打复古怀旧风格,从画面、战斗、技能等等方面都模仿了经典网游《传奇》的风格,就连计费方式都使用了计时收费。的确看到这样的画面和操作方式能够让新老玩家回忆起当年传奇的辉煌。
但是用现在的眼光来看,游戏画面的表现力不足,任务和活动形式太过单一,后期缺少足够的活动做支撑很难去吸引稳定的玩家。因此本作只推荐给那些喜欢传奇类游戏,同时怀念那个时代网游经典模式的玩家。
游戏截图欣赏:
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用户评论
我觉得很多端游确实挺贵的,有时候一年的会员都比买个小游戏贵了
有20位网友表示赞同!
网游一直就有的免费和收费的区别了,自己想玩哪种就好了
有7位网友表示赞同!
现在手游都是直接买断付费了,我真怀念以前的那种月卡冲分的模式
有19位网友表示赞同!
端游的好之处就是画面一般来说比网游更精致,所以我觉得有些收费是可以理解的
有10位网友表示赞同!
其实很多收费网游也提供了体验版,可以先试玩看看再决定要不要付费
有20位网友表示赞同!
收费游戏质量确实要保证啊,不然玩家付钱买的就是个“水”,很不值
有19位网友表示赞同!
我现在比较喜欢免费网游,毕竟时间有限,不想总把精力放在一个游戏中
有19位网友表示赞同!
收费游戏的运营模式好像越来越多样化了,不是纯粹靠会员卡,还有很多其他的付费途径
有15位网友表示赞同!
有些端游的装备确实很炫目,让人忍不住想花钱购买,不过要控制住自己的消费慾望哦
有13位网友表示赞同!
我更倾向于支持有创意、高质量的游戏,哪怕是收费的我也愿意支付
有19位网友表示赞同!
现在的学生党压力就大了,连玩游戏都要考虑荷包够不够,真是时代变了
有19位网友表示赞同!
我觉得收费游戏应该明确自己的付费模式,避免玩家产生误解和不满
有15位网友表示赞同!
很多情况下免费网游的玩法会受到一些限制,要想体验更丰富的内容还是需要付费
有5位网友表示赞同!
其实玩游戏最重要的是开心,不纠结是收费还是免费
有15位网友表示赞同!
我比较喜欢玩多人网游,这样可以和朋友一起交流互动,即使是收费的游戏也挺值的
有14位网友表示赞同!
现在很多手机游戏都是联机玩法为主,好像越来越多的游戏都想要靠付费来获取收入
有6位网友表示赞同!
免费游戏的广告确实很烦人,有时候打游戏还要看广告,收费游戏反而更让人放松
有14位网友表示赞同!
未来游戏的付费模式可能会更加多元化,甚至出现一些新的支付方式
有17位网友表示赞同!
玩家也应该提高对游戏的鉴别能力,不要被一些虚假宣传给误导
有10位网友表示赞同!