大家好,我是X博士。
2020年年初,WeGame一则“老端游拯救计划”的投票,在网游圈子里炸开了锅。
那些还在玩的、曾经玩过的、对游戏满怀眷恋的玩家们,纷纷呼朋唤友为自己心仪的端游拉票助威,期待在腾讯的助力下能“复活”那些曾给自己留下美好回忆的老游戏。
像是呼声最高、票数排名第一的《冒险岛》,就有玩家表示,只要你腾讯能复活《冒险岛》,你就是我大哥!
时间如白驹过隙,一眨眼一年过去了,除了当初票选中的4款老端游在WeGame复活了以外,2020年腾讯还顺势拉起了七款其他端游的复辟。
根据X博士的研究分析,自打2018年引入单机折戟、代理FF14却尝到甜头后,腾讯2019年和2020年就非常匀速地以每年上线11款端网游的势头,稳步推进自己的“端游大一统”计划。
但是这些入驻WeGame的端游,其命运和口碑却各有千秋,大家可以根据X博士整理的这张表大致一看究竟。
划重点一:残酷的筛选机器?想要复辟端游的腾讯,其实鸡贼得很
在X博士看来,WeGame的\”老端游拯救计划\”与其说是给玩家们一个怀旧的机会,更像是单纯地在腾讯这个“流量巨兽”身上开一个口。
毕竟,在总数仅3亿的中国PC玩家中,光WeGame的注册用户就有3亿,月活跃人数也是达到了七千万(2019年数据),要说在国内端游领域最有发言权的厂商,非腾讯莫属了。
而那些曾经需要跟腾讯一较高下、从腾讯手里抢用户的厂商,如今有了抱上腾讯大腿、还不需要费劲重制游戏的机会,自然一万分愿意。(当然,某些自身端游事业有声有色的厂商除外)
你想想啊,登陆WeGame并不仅仅是多个QQ登录入口那么简单,在合作过程中,腾讯还会给流量、给资源、给建议,并且共享腾讯整个大盘的新鲜玩家血液,想想都香滴狠!
一些逐渐淡出玩家视野的老游戏,确实也靠着这一波重回了青春。比如早已鬼服的《龙之谷》靠着WeGame带来的人气撑了下来,就算时至今日,根据贴吧上的反馈依旧是WG服比官服人多。
但是相比对待单机游戏“千万流水内0分成”的“慈善”举措来说,WeGame对于网游的筛选策略就无情了很多,几乎堪称“没有感情的杀手”。
对于那些在一段时间内跑得不错、玩家口碑良好的游戏,WeGame自然不吝啬于更好的扶持帮助。
比如随随便便就能玩到上千小时的刷子游戏《星际战甲》,腾讯就馋了好久。终于在砸了14亿美元(91亿RMB)收购其母公司乐游科技后,将代理权从畅游手中抢了过来。而《星际战甲》最受诟病的“进度落后国际服太多”的问题,也在不断通过“N合一新版本”的方式努力追赶,对于苦守国服的玩家来说可谓是一个大好消息!
像《激战2》这种弱化氪金要素、强调公平注重玩法的游戏,也赢得了腾讯的青睐重视。
“充钱并不能变得更强,只能让你变得亮晶晶”的特质,再加上腾讯与空中网的联手后推出的一系列服务器扩容、运营活动等,让新老玩家即使在不同端口登陆,也能在同一个游戏世界里游戏玩。
因此WeGame端上线后可以明显感受到萌新大量激增,WeGame接近90%的评价以及评论区众多多达上千小时的游玩评测,都能证明这次联运效果的成功。
反观那些纯粹是想来蹭蹭腾讯流量、并且不怎么赚钱的游戏,很快就会被WeGame抛弃。
就拿去年上的11款端游来说,不到一年就停运的就有三款,这占比不可谓不高了。
而且因为WeGame不仅需要重头玩起,还跟玩家自己QQ号绑定的缘故,充钱之后即使不玩也很难挂出去回血出掉,只能烂在手里。这里也算是给想要入坑那些知名度不高的游戏的同学提个醒了。
其实,对于厂商来说,登陆WeGame是个不需要大改游戏就能获得用户重启的好机会;而对于腾讯来说,又何尝不是一个聚拢更多类型用户盘子的大好时机呢?
像是腾讯游戏中十分匮乏的“二次元基因”,此前就有传闻说腾讯想靠收购米哈游来补齐,特别是《原神》爆火之后,网上疯传着“腾讯急了”的言论;但米哈游自己却十分硬气,《原神》甚至做出了拒绝与渠道商分成的决定,将收益牢牢掌握在自己手中。
那么作为腾讯的扛把子PC平台,WeGame在其中又扮演什么角色呢?那大概就是,既然我暂时得不到米哈游的《原神》,那就先得到《崩坏3》吧!
划重点二:是联运而非代理?玩家与厂商的认知偏差
对于被情怀吸引回归的老玩家,亦或是那些冲着IP影响力慕名而来的萌新玩家来说,这种登陆WeGame的做法,也许意味着在找回当年的味道的同时,游戏会有更好的画质、更优良的游戏环境、更有趣的玩法体验。
但是实际上,“登陆WeGame”与其说是腾讯代理了老游戏,倒不如说是联合运营,腾讯提供平台和资源,游戏还是由原厂商自己运营。
因为这个认知的偏差,导致玩家实际玩到的和期待值产生了偏差。
前文也说到,大多数老端游上架WeGame都是直接“复制黏贴”当前的游戏版本。
一样的画质一样的玩法,没有任何创新,但氪金的花样却是整得一套一套的。
其中最猛的,当属《热血传奇怀旧版》。
20年前35块钱点卡能玩120小时左右,差不多一块钱能玩三个半小时;而如今物价消费水平飞涨,它也“顺理成章”地把点卡翻了几倍,玩一小时就要1.25元!
这收费标准对比市面上《最终幻想14》、《梦幻西游》、《剑网3》等点卡制收费的知名MMORPG网游来说,真的是怎一个“贵”字了得……
假设它品质好,收费那么贵玩家当然也不会埋怨多少。
但是,游戏真的就是“原汁原味”地重现10几年前的机制,等级修炼、装备爆率实在太耗肝了!这也导致了工作室横行局面的出现。
而且就连游戏的防挂措施都还是10年前,然而外挂却升级了?更加智能了!运营商对此却无动于衷。
其他游戏虽然没“还原”得那么夸张,但是基本也是大同小异。
所以,如果你期望“WeGame什么时候能上架《冒险岛》怀旧服,能重温17年前的经典”?不好意思,得韩国Nexon或者盛趣先做出来才可。
这种把玩家当韭菜,割一波就跑的行为,不仅使得回来重温的老玩家找不到情怀所在;一瞬间大量涌入的新玩家也对其固有的玩家生态造成了冲击;而对于那些早已适应次时代画面和玩法的新玩家来说,过于古早和落后的玩法画面,也基本是难以适应的……
种种问题,渐渐将上架WeGame的大多数老游戏推向了口碑爆炸的深渊。(可以回头看看开头那张表)
划重点三:不靠腾讯也能闷声发大财?中小端游正在悄悄复活
在WeGame带起的“老端游复活计划”,以及魔兽怀旧服爆火的风潮下,其实X博士发现,一些中小老端游也在悄悄开启自己的“第二春”。
这些端游大多数曾经被腾讯放弃,或者是圈子极其稳定、不太倚靠腾讯新鲜用户盘子的老游戏,几乎把官服定位成了“官方私服”。
就好比珠海心游的《第九大陆》以及塔人网络《奇迹》,这两款游戏虽然关注度都相对比较小,时隔多年重新开服也没有腾讯WeGame那般声势浩大,但据X博士了解日常在线也有过万玩家。
这些游戏就像日常生活一样完美融入老玩家的生活,即使收费水平也不低,但老玩家们或许只想静静地回味当年玩游戏的快乐时光,这钱他们也花得心甘情愿。
厂家能盈利,玩家情怀有地方宣泄,何乐而不为呢?
类似的案例,还有由九城研发的国产横板街机格斗网游《名将三国》。
当年为了挑战DNF还打出了“玩名将三国就送2亿Q币”的旗号,结果仅两年就宣布停服,连研发团队都解散了。不过这款游戏却凭借爽快的打击感和简单易入门的操作,活在了不少玩家的青春记忆中。
如今趁着这波老端游复活热潮,这款游戏也被一家名为“北京锐我科技有限公司”的公司捡回来,计划重新运营公测。
看到这个消息的老玩家们直呼“爷青回”,必须为记忆中的老游戏充值一波信仰。
在X博士看来,这类选择不抱腾讯大腿、悄悄复活的老端游,等同于是放弃了拉新的可能,在画面翻新和玩法创新上基本放弃搞事情,而是专注服务于老玩家,满足他们的情怀和需求,在大厂的“掩护”下闷声发大财就好了。
这大概也是当下中小端网游和老玩家圈子的一种常态吧。
课后总结:
随着WeGame整合的老端游越来越多,玩家在“盲目冲动”了几次之后,应该会对“登陆WeGame”这个概念有更清晰冷静的认知。
它并不意味着曾经的痛点就能被根治、所期待的革新就能被实现,也许会更好,但这都要看游戏本身的质量能否能经受住腾讯和用户的考验。而玩家在这个过程中,更多的还是要面对曾经的糟粕、以及如何更好地接纳腾讯系新玩家。这里面也许有新生,也许也会有失望。
不过吧,这种联运老端游带来的营收,也为WeGame的另一个梦想——整活国内单机市场,提供了机会。
在今年年初,WeGame豪气万丈地提出”千万流水内0分成“的策略,极大地为自己平台拉了一波好感,这也算是跟老端游的口碑互为补充吧。
腾讯控股于3月19日发布了2024年度财报,全年营收达到6602.6亿元,同比增长8%。其中,国际市场和本土市场游戏收入总计1977亿元。
在全年表现方面,腾讯扩充了长青游戏组合,从2023年的12款增加至14款,并成功培育了具有长青潜力的新游戏。国际市场游戏收入达到580亿元,同比增长9%,主要得益于《PUBG MOBILE》和Supercell游戏的强劲表现。本土市场游戏收入为1397亿元,增长10%,得益于《无畏契约》《火影忍者》《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》的收入增长,以及《地下城与勇士:起源》和《三角洲行动》的新收入贡献。
在2024年第四季度,国际市场游戏收入为160亿元,同比增长15%,环比增长10%,主要由于《帝国时代》手游的推出、《荒野乱斗》和《PUBG MOBILE》的强劲表现,以及《流放之路2》抢先体验版的发布和Supercell游戏的贡献。本土市场游戏收入为332亿元,同比增长23%,环比下降11%,主要得益于去年同期的低基数影响,以及《王者荣耀》《和平精英》和《无畏契约》等主要游戏的收入增加,环比下降则主要由于第四季度的季节性因素。
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用户评论
想玩腾讯的游戏,不知道去什么地方下载?腾讯游戏网就是答案!
有18位网友表示赞同!
经常在朋友那里听他们说什么腾讯游戏网,今天终于知道网址是多少了!
有17位网友表示赞同!
看电视广告的时候总能看到关于腾讯游戏网的介绍,真想看看具体官网长啥样。
有9位网友表示赞同!
搜了一下发现还挺多腾讯游戏的官方网站,感觉这部分不太好理解啊,直接去腾讯游戏网就行了?
有20位网友表示赞同!
玩手机游戏有时候会遇到一些问题,不知道能不能在腾讯游戏网找答案?
有6位网友表示赞同!
听说腾讯游戏网可以下载很多热门游戏,想找个平台试着玩一把。
有17位网友表示赞同!
现在有很多手游都需要账号注册,感觉腾讯游戏网应该也有一些相关服务吧?
有19位网友表示赞同!
之前一直用别的游戏平台,今天想尝试一下腾讯游戏网,看看好玩的游戏有哪些?
有16位网友表示赞同!
看到朋友都在说腾讯游戏网很好用,我也想去试试看!
有14位网友表示赞同!
想知道腾讯游戏网上有哪些热门游戏排行榜排名可以参考参考?
有17位网友表示赞同!
我最近很喜欢一些腾讯的游戏,以后就用这款平台下载玩了。
有9位网友表示赞同!
感觉腾讯游戏网应该是个整合腾讯所有游戏的平台吧?
有8位网友表示赞同!
这个网站能帮我查找最新的游戏资讯吗?
有18位网友表示赞同!
不知道腾讯游戏网上还有哪些其他的玩法和福利活动?
有5位网友表示赞同!
以前下载游戏都是用的其他的渠道,现在知道腾讯游戏网了以后,应该就直接用这个吧!
有18位网友表示赞同!
听说腾讯游戏网有很多的游戏社群可以加入,我可以去看看吗?
有9位网友表示赞同!
感觉这个网站的界面好清爽干净啊!
有18位网友表示赞同!
在腾讯游戏网上可以找到很多种类的游戏,满足所有人的需求吧!
有6位网友表示赞同!
我打算从今天开始用腾讯游戏网下载游戏了!希望体验会很好!
有5位网友表示赞同!