大家周末好,这里是怀旧周报。
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。
就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧!
【热门怀旧游戏动态】
再一次颠覆MMO网游!《激战2》新资料片上线
《激战2》新资料片“珍瑟荒野“已于8月23日上线,由《模拟人生4》前设计师乔尔·埃克特带头制作的高自由度家园玩法重磅来袭!
在这次的资料片中,珍瑟群岛的血腥历史重现天日,全职业解锁长矛陆地技能,还有大量可收藏的新皮肤、新成就静等玩家的探索。
“珍瑟荒野”以开拓为主题,接着主线,指挥官们将要深入危险的珍瑟,和长期与世隔绝的克丹社会建立友谊,但是危机四伏,挑战也随之浮出水面。当指挥官与低地克丹结盟,发掘出珍瑟群岛的血腥历史时,必须谨慎外交,小心行动!
拥有庄园的玩家可以在开放世界的地图里放置一个咒术门道,用于将小队成员传送到庄园,家园副本里已解锁的所有资源节点(包括猫咪!)同样可以在庄园里使用。
在全新的DLC中,所有职业都能在陆地上使用长矛了,可喜可贺!玩家可以向世界之战的商人购买,或者通过《激战2》珍瑟荒野的前几章主线剧情解锁。
总之,《激战2》新资料片“珍瑟荒野“的出现,再一次颠覆MMO网游对于庄园玩法的定义,给予了玩家堪比GM的大量权限,感兴趣的小伙伴可以上线看看。
比正式服好玩?《龙之谷》怀旧服良性魔改
8月20日,玩家期待已久的《龙之谷》怀旧服正式开启不删档测试,提供原汁原味的战斗体验,注重团队合作的开荒冒险,还有各种32年代的超经典玩法。
说实话,对比最初32版本的《龙之谷》,目前的怀旧服还是存在了一些魔改的地方,但这些魔改的地方都偏良性,譬如说低至8块的时装,免费永久宠物,免费永久坐骑,取消时装属性加成,组队减少疲劳消耗,月卡送龙币等等,都极大地优化了玩家的游戏体验。
—本来只是过去凑凑热闹,结果一连玩了两天,都不想登录正式服了。确实有点感觉了
—时装没属性就很好,而且送的外观居然永久!以前从来没有过
—确实上头,我玩两天了,自己单刷的也带劲
国服咋还不开?《守望先锋2》推出希尔瓦娜斯皮肤
为庆祝《魔兽世界》诞生 20 周年,《守望先锋 2》将宣布将推出联动皮肤 “希尔瓦娜斯” 黑白合,预计于第 12 赛季晚些时候上线。
单从原画来看,这款皮肤做得相当还原魔兽的人物形象,但你应该也是懂的:《守望先锋2》的原画师与建模师审美压根不在一个频道,天知道最终皮肤的成品会是什么样的?
另外一点是国服《守望先锋2》相关的消息还没公布,也不知道是否会错过这一期的魔兽主题联动,如果真错过的话,还蛮遗憾的。
《仙侠世界2》怀旧服定档8月25日 邀您共赴经典之旅
8月25日,《仙侠世界2》怀旧服新区“王者归来”将会全面开放!在全新的怀旧服中,游戏将原汁原味地还原2019年仙器版本精髓,剔除冗余玩法,为广大玩家带来一个既经典又轻松的仙侠世界!
在此次的版本更新中,游戏回归初心,八大职业技能体系全面优化至最佳平衡状态。无论是近战的勇猛无畏,还是远程的精准致命,亦或是奶妈的增益回血,都能让玩家都能找到最适合自己的角色定位,展现独一无二的战斗风采。
为了减轻玩家的升级与日常任务压力,怀旧服特别设定了99级的等级上限,并将日常任务精简至半小时,提升了战场与副本的奖励。这意味着玩家可以更加专注于游戏内容的探索与PK战斗的体验,无需再为无休止的等级追逐与日常任务而烦恼。
在这里,玩家可以尽情欣赏仙侠世界的美丽风景,沉浸丰富多彩的剧情故事,体验畅快刺激的团战PK,享受纯粹的仙侠乐趣。
【怀旧游戏新作】
你的下一款宝可梦手游?《洛克王国》手游首测质量爆炸
但在玩法方面,《洛克王国》手游却进行了大踏步的创新,加入了类似《宝可梦:阿尔宙斯》的BOSS对抗;
也融入了朱紫的四人团队战,让玩家可以组队对抗一些强力的精灵。
另外,官方直接将原先技能使用次数(PP值)这一设定给直接删除,转而改变成了一个类似于“蓝条”的能量系统,以便玩家可以更自由地带着精灵在大世界探索。
然后,在大世界探索方面,也引入了各种地形、事件跟解密,主打的就是一个量大管饱。
借用网友的话来看,你的下一款宝可梦手游又何必不能是《洛克王国》呢?
—我们在一个有原神,阿尔宙斯,朱紫等游戏元素的游戏中发现了少量的洛克王国内容
—洛克王国确实适合做成开放世界啊,本来就是抄宝可梦的,宝可梦成功了,洛克王国这个方向很好啊
—嗯,确实抄了点宝可梦,但关键宝可梦制作团队人手少,搞的是半成品,我看洛克一测就比他们质量高了
开放自由混搭领袖与文明?《文明7》做了一个违背祖训的决定
在2024年科隆游戏展上,2K与Firaxis Games公开了《文明帝国7》的22分钟实机游玩展示影片,揭示了这款备受期待的策略游戏的诸多新特色。其中,最受玩家关注的就是游戏首次允许玩家分别选择领袖和文明,并自由搭配各种游戏加成,创造全新策略。
要知道《文明7》一直以来的策略方针就是还原各大文明的著名人物与辉煌兵种。如果开放了自由混搭领袖与文明,或许会出现黑人解放运动领袖与奴隶主同时上台这样类似的地狱笑话,也不知道这个混搭玩法在后续是不是会有限制。
游戏预计将于2025年11月发,登陆PC、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S和Nintendo Switch平台,支持跨平台游玩与进度同步。
没眼看!暴雪老员工组建的工作室第一款游戏《风暴之门》好评仅为 52%
由暴雪老员工组建的工作室 Frost Giant Studios 所打造的第一款游戏《风暴之门》,已于上个月开启了抢先体验。不过,本作当下的评价不太理想,在 Steam 平台仅有 52% 的好评(获得了褒贬不一的评价)。
近日,曾担任暴雪《星际争霸 2》等游戏制作总监一职的蒂姆・莫滕(Tim Morten,也是《风暴之门》的制作总监),在接受外媒采访时,对《风暴之门》的初步评价作出了回应。
蒂姆・莫滕表示:“我觉得,对于一款处于抢先体验阶段的游戏而言,要达到《星际争霸 II》当下的水平,这并非一个合理的期望。但从心理层面来讲,这依然是人们所处的状态,我完全理解,因为我们来自暴雪,我们(也)特别想要打造一款精神续作。但我认为,最初的反应(指《风暴之门》目前收到的评价)背后确实存在一些情感方面的因素。”
这话的意思就是说通过众筹开发的《风暴之门》目前仍有进步的空间,而许多来自《星际争霸》系列等暴雪 RTS 游戏的玩家,对《风暴之门》有着过高的期待,所以给出了 “不够理性” 的评价。
但很显然留给Frost Giant Studios去优化《风暴之门》的时间已经不多了,对于RTS游戏来说,没有成规模的玩家群体参与匹配对战的话,游戏热度只会一天比一天凉。
《黑神话:悟空》不够格?科隆游戏展2024大奖提名有猫腻
自美国E3停摆后,在德国第四大城市科隆举办的科隆游戏展已经接棒成为游戏圈全年最大游戏展会,成为近期游戏圈的话题热点之一。
在本届科隆游戏展2024大奖提名中,米哈游旗下的《绝区零》、《原神》两款游戏一同入选参与“手游之巅”的角逐。此外,由腾讯在挪威的全资子公司Funcom研发的开放世界生存MMO游戏《沙丘:觉醒》此次一口气入选最佳视觉、最佳音效等五大奖项,成为全场斩获最多的游戏产品之一。
另外,韩国厂商新游《红色沙漠》入围“最佳史诗”和“最佳视觉效果”两大类。《inZOI》进入了“最具娱乐”候选名单。《最初狂战士:卡赞》获得了“最佳PlayStation游戏”的提名。
值得一提的是,风头正劲的《黑神话:悟空》此次居然在科隆游戏展大奖上颗粒无收。后续,经过吃瓜群众的挖掘发现,原来科隆游戏展大奖采取的是“付费参选”模式。游戏公司不仅需要主动向组委会提交参选申请,还需按照参选奖项数量缴纳单项数百欧元的费用。
所以,一些对自己质量与热度有信心的游戏厂商,倒也不用花这个冤枉钱。
你是白猴?《红色沙漠》首次公开BOSS战实机视频
韩国游戏公司Pearl Abyss于近日首次公开了科隆游戏展2024《红色沙漠》的试玩内容之一,与白色大马猴“白色角”BOSS的战斗视频。
“白色角”是试玩版中出现的4款BOSS之一,传说中它是从暴风雪中诞生的“白色山脉”的主人。它拥有巨大的身躯,具备强力且多样的攻击模式。其中包括,压制玩家、进行范围攻击、以及从暴风雪之外突然冲锋等。
有一说一,在打完虎先锋之后,感觉这个《红色沙漠》的“白色角”也不过如此,动作还没黑猴流畅呢。
比起其它合集,这次真的用心了。
期待了一年,卡普空旗下的“洛克人”系列——《洛克人EXE合集1+2》终于在全平台登录。不同于其他冷饭,该系列作品因为有动画、漫画等周边衍生物的加持,且作为系列玩法最为特殊的分支,遂在整个系列中都有着无以复加的情怀滤镜。
所以,即使是冷饭,这碗饭也备受玩家社区的期待。而好的一方面是,此次合集不仅有6部系列正作,还囊括了拥有限定BOSS的特别版作品,一共收录了“洛克人EXE”系列的10款游戏,可以说是一步到位。
而坏的一方面,自然要隔一个段落。因为也没有那么坏,只是有一点点遗憾——为了秉持对原作的还原,也为了向GBA、NDS机器送上缅怀,所以大部分的作品都只收录了游戏原版,像是《洛克人EXE5》便没有采用“双生领袖”版本。
同时,游戏并不支持主流分辨率,游戏的画面也就不能铺满整个屏幕,只能嵌在相框样的背景图里。不过,《洛克人EXE合集1+2》可以让玩家设置不同的背景,并且也提供了足够丰富的选择,这也让玩家在重新体验该系列时,有了些许新鲜感。
本次《洛克人EXE合集1+2》最受关注的,莫过于完全本地化的文本,以及完全本地化的中国台湾省配音,这弥补了不少玩家童年的遗憾。毕竟,该系列作为“洛克人”IP首次与RPG元素的高浓度融合,打破平台动作桎梏的一次跨界尝试,其剧情的主线脉络却一直未能被广大玩家熟知,这不免令人耿耿于怀。
即便这个故事在当下看来稍显稚嫩,并不会多么精妙,但它也代表着“洛克人”系列重要的两条世界线的其中之一,完整讲述了由先进科技带来的科学幻想。
值得一提的是,卡普空在本次合集中还埋下了不少彩蛋,也近乎保留了原作的全部彩蛋。比如,当你在主题界面按下截图键时,“领航员”便会说出“要拍照了吗?”的互动台词,并会做出特殊的姿势。
这样有趣的游戏内容,在经过本地化后会更轻易地被国内玩家所接受,配合中文配音的辅助,游玩起来会更加轻松。
但稍有瑕疵的是,游戏内配音与游戏语言完全同步,玩家并不能在使用中文语言的同时,使用其他语种配音,这让玩家少了一些配置上的搭配空间。
撇开这些功能性上的便利,以及受限于历史遗留,因双版本及卡普空等日厂特供的特色——“加强版游戏”产生的版本问题,《洛克人EXE合集1+2》几乎是情怀玩家的完美选择,它不仅收录了1~6代的全部游戏,还有足够的限定BOSS版本,可以满足玩家的绝大多数要求。
无论你是想重温游戏,抑或是单纯的收藏,它都做得足够好——被分为1、2的合集,可以让玩家有序地展开游戏流程,游戏内也可以任意选择从第几代游戏开始。而最令玩家受益的合集追加改动,莫过于对话的跳过以及对话的快速演出,这极大程度地加快了游戏节奏,让玩家免于在十款游戏的新手教程中循环往复。
如果你是想要收藏,Nintendo Switch平台的《洛克人EXE合集1+2》还拥有实体卡带,这会让追求仪式感的玩家直呼到位。
而另一个绝对能满足情怀玩家的理由,则是它完全收录的499枚改造卡。
你知道的,“洛克人EXE”系列曾凭借动画、漫画的衍生作品在海外市场取得了双赢的良性反馈,为了配合系列作品不断走高的热度,卡普空还在日本本地出售了专用于特定硬件外设的改造卡,持续运营游戏的内容更新。如果你是国内玩家,这些东西的入手难度可不低,大部分的国内玩家都没能体验过游戏的全部内容。
而“洛克人EXE”作为融合了卡牌、角色扮演、策略元素的特殊分支,这一块内容的缺失,也成了众多玩家的遗憾。而《洛克人EXE合集1+2》却将全部的改造卡都收录进了游戏之内,这让该系列的拥趸还能有什么不满?
熟悉国内竞速圈的读者可能知道,“洛克人EXE”系列其实一直流传着PVP的传统,该系列特有的战斗玩法,及其超前的卡牌策略内容,都在同领域内有着独树一帜的旗舰性。本次合集为玩家带来的一步到位式体验,可能会为社区带来不少的新老血液。
也许,小时候的你只是随便玩玩。但长大了后再回头看,又会发现“洛克人EXE”其玩法的超前与成熟,而后沉迷其中。
并且,本次合集还贴心地玩家带来了官方外挂——威力加强炮,这让玩家的战斗流程也大大缩短,省去了开荒期的刮痧之苦。
说了这么久相较于从前,“洛克人EXE”的变化与展望,那么“洛克人EXE”究竟是个什么样的游戏——这很难通俗易懂地解释清楚,但如果你热衷于肉鸽作品,就是《伊甸之路》撇去了肉鸽元素,再进一步强化策略与回合的攻防交互。
“洛克人EXE”改变了“洛克人”系列对平台动作、游戏性的偏执,又加深了角色扮演为世界观带来的细微影响,令游戏不再仅是游戏,游戏的玩法内外都有可以被讨论、推敲的谈资,这也是为什么“洛克人EXE”的周边衍生会如此之火。某种角度上,它的发展轨迹又与“宝可梦”系列有着高度的相似。
与此相对的,我也很难推荐给没有情怀的读者说——请一定要试试看。
毕竟,就算它的玩法再如何新颖,本质上还是二十年前的产物,它虽然在音乐、人设、世界观的铺陈上都做到了近乎满分,但本世代的玩家已经很难有余韵代入其中。而且,策略卡牌的玩法在经历了各类DBG的洗礼后,你也很难说的上“洛克人EXE”有多么先锋。它还能令人称道的便是结合了动作元素,为玩家带来的即时性攻防互动,但这无论是对于动作领域的拥趸,还是DBG卡牌的拥趸,似乎都不太讨好,有些过于剑走偏锋。
“洛克人EXE”的玩法特性注定了它是唯一的,不可替代的。同时,也注定了其他领域的玩家在没有情怀加持的前提下,难以投其所好。
所以,对情怀粉丝而言,《洛克人EXE合集1+2》是九分,甚至九点五分的好评冷饭,仅仅因为一些功能性的瑕疵受到略微的影响。但对路人玩家来说,它就有点高岭之花的意味了,实打实的十部游戏以及过于遥远的年代,都令路人玩家有点无从下手。
但还是得说,将《洛克人EXE合集1+2》与其他合集作品相比的话,那完全就是降维打击了。只要你热衷于“洛克人”这个IP,就没有理由去选择其他合集,除了核心玩法的区别,它们完全没有比较的意义。
这让它无论从哪个角度来看,《洛克人EXE合集1+2》都称得上是对粉丝群体的最好回馈——再别说了,真粉丝买就完事了。
哈喽大家好,我是X博士。最近我看到个新消息,腾讯的股价一路狂跌到了5年来的最低点,只剩200港币出头。市值比起巅峰时期少了4.5万亿,按现在的行情算,相当于蒸发了10个网易。
之所以跌成这样,主要是因为腾讯今年的业绩实在差,堪称最惨一年。上半年净利润同比下降了53%,比腰斩还多。
谁能想到,曾经中国游戏业的市值标杆,有游戏界茅台外号,稳得一批的腾讯,如今却绿的人发慌。我身边买腾讯股票的朋友,都快含泪上天台了。
那么问题来了,腾讯游戏帝国今年为什么突然摔了个大跟头?拥有钞能力的老马,接下来又打算怎么从坑里再爬出来?
阔气如腾讯 地主家也没有余粮了
事实上,市值和利润双跌还只是表面问题。如今腾讯游戏帝国最大的危机在于,地主家也要没有余粮了,手里的版号即将耗尽。我算了算,发现腾讯手上有版号的知名游戏,仅剩不到十款,其中好几个因为各种原因还没法上。
像是对标网易明日之后的重磅大作黎明觉醒,300人团队做了4年,测了一次又一次。去年还蓄势待发呢,结果突然就没声了。
自己人靠不住,那外援呢?更进不来。DNF手游版号都过审5年了,结果上线前夕临时撤退,然后音信全无;
堡垒之夜免费运营了三年,每开一天企鹅的心都在滴血,前几个月终于关服;拳头的瓦若兰特,海外直播平台常年热度第一,照样进不来国内。幸亏今年LoL手游三兄弟赚翻了,不然腾讯业绩更加完蛋。
4月份版号重开之后,腾讯每天都望穿秋水,偏偏就啥都没有。上个月终于拿了一个,正想喜极而泣呢,仔细一看,竟然是个没法挣钱的休闲游戏。
面对寒冬,老资本家腾讯第一反应是勒紧腰带过日子,呼吁降本增效的文章挂到了内网头条。面子啥的也不要了,去年还在高调填海造鹅城,如今深圳总部楼顶的LOGO灯牌周末都不亮了。
至于裁员,那是必须的。我看了下财报,腾讯仅一个季度就净减了5500人,刀子都动到了挣钱顶梁柱IEG身上。接着又修改了涨薪升职制度,打工人晋升希望更加渺茫。
腾讯总办之一,掌管千亿资金投资的首席财政大臣刘炽平,有次在腾讯的战略会议上看到小弟用彩色打印,然后当场就质疑了起来。结果第二天,腾讯几千台打印机都开始默认黑白,而且还得双面打印。
既然全面紧缩,那游戏业务肯定也不例外,不挣钱的统统干掉。
我看了下数据,光2021年腾讯就停运下架了46款游戏,今年又关停了《冒险岛2》《极品飞车Online》《战争雷霆》《秦时明月》等等,就连《QQ堂》这种快20年的元老都砍了。真正诠释了啥叫如果不挣钱,再有情怀也没用,
还有之前大力宣传的公益游戏,现在也偃旗息鼓。像是专门给视觉障碍群体设计的《见》,曾经登上腾讯发布会,如今也只能悄悄下架。
正所谓树倒猢狲散,腾讯砍项目,之前一起赚钱的雇佣军们也不跟腾讯混了。典型的像是暗黑类游戏拉结尔,腾讯停运,开发团队捡回去后发玩家信说“会去商业化重新上线,只保留自由交易和通行证”。我给大家翻译翻译,意思就是“氪金都是腾讯要加的”。
元宇宙起码得2030年才实现
不过光砍游戏还不够,为了保持增长,腾讯火急火燎地翻箱倒柜,要把最后的家底都掏出来。比如韩国来的黑色沙漠手游,国外都上线N年了,国内还是要想办法包装推一下,结果直接扑街;手上最有价值的祖传IP,逆战,洛克王国,王者荣耀,收拾收拾也搞起了开放世界。
那么问题来了,为什么腾讯今年会这么惨?本质来讲,还是腾讯之前靠着QQ微信渠道优势,以量取胜的路被堵了。以前腾讯一年发几十款,现在没版号,一下缩减到个位数。游戏量少了的情况下又掏不出精品,收入肯定要下降。
另一方面,市场上游戏的整体变少,导致写轮眼强如腾讯也快没东西学了。蜀中无大将廖化作先锋,《暗区突围》借鉴塔科夫勉强抗了一波,如今已经掉到了50名开外。
至于如今唯一能学的原神,又学不来。隔壁网易虽然喜欢吹牛,但好歹《逆水寒手游》《射雕》都测过了。而腾讯呢,手里的开放世界全部销声匿迹。原神前技术总监贺甲在原神上线前被腾讯釜底抽薪挖走,到现在也不知道干了啥。
国内游戏收入停滞,看着跌跌不休的股价,马老板急眼了,让全体总裁想想办法。巧的是,大洋彼岸的扎克伯格,扯起了元宇宙概念大旗,为了展现决心,连公司名字都给改了。
老马一寻思,元宇宙是个好东西,够抽象能忽悠人。于是也学了过来,为了不跟风,还改头换面搞了个玄之又玄的全真互联网包装。好家伙,我寻思搁这儿当全真教掌门呢,那手下的总办就是全真七子?
结果没想到,元宇宙概念炒着炒着,领头羊Facebook自己都快扑街了。过去一年股价下跌了60%,市值蒸发超过2000亿美元。做出来的东西模型简陋,画面粗糙,让人费解,元宇宙就这?
看到带头大哥掉坑里,腾讯也赶紧刹车调低外界预期。游戏业务的话事人马晓轶站出来表示,元宇宙起码要2030年才有质变,翻译翻译就是未来可期。
哪怕强如腾讯 也要出海讨生活
元宇宙靠不住,腾讯只能另找生路。既然国内游戏业务没法发展,那么剩下的唯一生路,就是出海了。
注意了,虽然股价和利润双双在跌,但老资本家腾讯还是很有钱滴,一年照样挣一千多亿。只不过上市公司看的是增长潜力,所以腾讯需要用钞能力在海外砸出个美好的预期。
我看了下数据,今年开始,腾讯国内基本就没投资了,而是在海外投了27笔,总金额高达30亿美元。包括艾尔登法环开发商FS,以及Steam销量登顶的吸血鬼题材游戏《夜族崛起(V Rising)》的开发商等等。
但光靠买买买解决不了问题,毕竟要比砸钱,微软的钱一点也不比腾讯少。那要怎么才能在海外和微软索尼肩并肩?腾讯想了个注意,那就是在全球贩卖“3A手游的梦想”。
首先,腾讯先改头换面,把自己包装成国际大厂。推出了全新海外发行品牌Level Infinite,然后重金买下了一堆知名产品的发行权,什么《幻塔》《沙丘》《战锤》 《阿凡达》。仿佛艾尔登法环里的葛瑞克一样,给自己疯狂接肢,就为了在全世界打响名号。
包括剑灵主美靠抖屁股出圈的新作《NIKKE》,发行也被腾讯给垄断了。我韩国的哥们说,就连韩国本土的发行权都被腾讯要走了,可见有多饥渴。
而在换皮之后,腾讯又试图把自己最擅长的赚钱技巧和3A游戏结合起来。一边扬言要做3A游戏,重金挖来了知名厂商的各种大佬。
什么小岛工作室创始人,守望先锋前首席概念设计师,前星际2首席平衡性设计师David Kim,R星14年老将,统统收入囊中,在海外至少新开了五个工作室。另一边,又把各路知名IP买了个遍,刺客信条、Apex、极品飞车等等,试图把这些3A游戏给手游化。
腾讯能成功吗?
第一,虽然新建了发行品牌,想要砸钱打响名头。但腾讯在海外发新品的时候还是习惯一波流,常常都是第一波声势浩大,又是登顶多少国又是收入多少万的。结果没过几个月,游戏就不知道哪去了,表现还不如很多其他国内厂商。像是apex手游、宝可梦MOBA手游,LoL手游这些,在海外的成绩都很一般。
第二,3A手游的概念最后能不能贩卖成功,还得看成果。如今花了这么多钱,直到现在也没看到腾讯搞了什么东西出来。
而且没了QQ微信的优势,海外对手们也完全不怕腾讯。腾讯MOBA的头号敌人沐瞳,不就投靠了字节跳动,前阵子打官司还赢了腾讯20万。深圳南山必胜客在上海都不顶用,到了海外腾讯就更没辙了。
可以说,经历着这最惨一年,庞大的腾讯游戏帝国似乎即将迎来一个转折点,只不过谁也不知道究竟是会向上还是向下。时代总是变化很快的,20年前的腾讯也只不过是在盛大后面喝汤的小弟,未来怎么样谁都说不好。
过去这些年,腾讯出新游戏,虽然每个都挨喷,但玩家们依然会排队玩,测试激活码都能炒到上千。但这两年,腾讯的游戏少了,大家有感觉受到影响吗?
如果有一天,当腾讯出不出新游戏,已经变得无所谓的时候。那么这种遗忘与忽视,对腾讯这样的巨人来说,远比挨喷要更可怕的多。
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用户评论
终于等到火系的先锋了!期待它的战斗特效一定很酷炫。
有9位网友表示赞同!
火属性一直是很多玩家心中的 favorite,这次新宠物肯定很受欢迎!
有18位网友表示赞同!
想知道它的攻击方式是近战还是远程?
有10位网友表示赞同!
能进队伍一起打副本吗?感觉火系伤害加成很有用!
有14位网友表示赞同!
终于不用再选用其他属性来凑热度了,哈哈哈
有18位网友表示赞同!
不一定非要去堆火属性的,毕竟搭配很重要!
有12位网友表示赞同!
火系先锋是不是意味着后续会有更多火系的洛克出现?
有11位网友表示赞同!
希望它的技能能强一些,不然跟其他宠物没区别呀!
有14位网友表示赞同!
等着官方公布详细数据和技能介绍呀!
有17位网友表示赞同!
看到火系先锋,就想起以前打副本的时候火系的火力支持!
有7位网友表示赞同!
希望它可以弥补洛克王国里一些属性的不足。
有8位网友表示赞同!
最想看看它的进化形态是什么样的呢?
有18位网友表示赞同!
不管怎么样,新宠物总是一件好事!期待它的到来!
有18位网友表示赞同!
火系一直很受欢迎,这次先锋肯定会有很多玩家收藏它!
有12位网友表示赞同!
火系的伙伴们终于可以聚在一起了!太开心啦!
有20位网友表示赞同!
感觉洛克王国越来越精彩了!
有7位网友表示赞同!
这个先锋的形象设计怎么样呢?期待看官方图!
有14位网友表示赞同!
这种火系宠物会不会适合各个级别的玩家呢?
有10位网友表示赞同!