lala发表于 2016-08-04 10:44
端游版《斗战神》到今年其实也只是运营了六年的时间,而且也算不上现象级的产品,比起那些动辄存在了上十年的大 IP 它稍显底气不足。但它对诸多玩家来说一直是一个比较特别的选择,在小说《悟空传》基础上改编的它定位于“暗黑版”《西游记》,因此游戏具有非常浓厚的黑暗味道,无处不在的压抑感充斥在玩家的体验之中。近日《斗战神》改编的手游上线了,这位叛逆小子在移动端的表现如何呢?
首先,作为一款端游改编游戏,我们难免会先考察它的原作味儿够不够浓,毕竟端游玩家会成为手游的主流用户,如果不能吸引这批人进入游戏,那么这款手游在一开始就会栽个大跟头。幸运的是,端游的血肉基本都在《全民斗战神》中得到了保留。端游七种职业中的灵猴和龙女被抽离出来作为手游的两大初始职业,而罗刹、神将、修罗、牛魔、玉狐则变成 72 变中的角色加入。而且即使每个玩家都选择了初始职业,但在战斗中可以自由使用 72 变的其他角色。另外,手游中还包括副本、BOSS 挑战、试炼、神之猎场、矿洞等模式可以挑战。对比端游玩法的良好保留与优化,《全民斗战神》在风格上却缺少了灵魂。端游那股强烈的黑暗和杀戮的味道在手游中几乎难觅踪迹,你只能在偶尔的过场图片和出现频率很低的对话剧情中寻得一丝端倪,而多数时候玩家只是在玩一款面目模糊的游戏罢了。
《斗战神》端游是一款强调战斗的 MMORPG 游戏,而官方给手游的定位是战斗游戏,因为比起看起来就很重度的 MMO 和受众较窄的格斗,战斗手游面向的是更广泛和普通的用户。而事实上它也确实如此,虽然《全民斗战神》采用的即时战斗制,针对不同的 Boss 也需要玩家使用不同的走位,甚至通过新手教程让用户学会如何通过不同的技能点击顺序进行连招,但它依然并不是一款非常硬核的格斗手游。比如角色的所有技能攻击范围都很大,这减少了玩家需要攻击和走位的频率,而且即使你就是学不会连招,对刷本也没有太大影响,连滚技能总是能过的(何况系统还支持辅助战斗)。不过虽然《全民斗战神》针对普通用户的优化和操作手感都做得不错,但技能之间的释放和反应时间稍长,这让连招变得没有那么爽快了。
作为一款需要盈利的网游,《全民斗战神》自然包括了很多引导用户付费的点,比如购买体力、购买各种培养角色的材料、抽宝箱等等。所幸坑设得不算太深,不愿意付费的玩家通过付出游戏时间也能玩得下去。比如在洗炼这个提升装备数值的系统中,能洗出最好数值的几率还是很高的。但不同等级装备之间的差距还是很大,所以玩家在游戏前期就会遇到卡关的地方,要长久玩下去需要付出很多的耐心和时间。
而对于一款战斗手游来说,与副本战斗同样重要的存在就是竞技场了。但对比内容较为丰富的副本和挑战模式,《全民斗战神》的斗技场却比较鸡肋。每个玩家每天只能挑战 5 次对手,系统会为你匹配 4 位敌人,其中还会随机出现一到两个 NPC,他们都具有低战力和高排名,基本是送分。但另外三个对手的排名及战力却让玩家望尘莫及,因此你只能先给真实玩家送死,再通过战胜 NPC 拉回排名。再加上战斗过程也基本是数值比拼,操作不太能左右战局,这都让斗技场变得没什么激情可言。
当然,虽然我在这款产品的各个系统都挑了一些缺陷,但无论是放在动作手游还是西游题材手游的品类中看,《全民斗战神》都是一款不错的游戏。上手简易、操作爽快,首先能满足动作手游目标用户的口味,而多个挑战模式的设置也增加了平民玩家玩下去的动力。虽然手游版不再是那个让人惊艳的暗黑大圣,但一身功夫在身仍能让你信服。
4月13号,全民斗战神内测开始,斗战神带着全新的面貌回归,那么本期零殇就带大家去看看这次更新后的游戏玩法吧,希望大家喜欢。
全民斗战神
伴随着一段斗战神的经典CG动画,开始了游戏。一段游戏教程,开启我们游戏之旅,下面我们就通过游戏教程内容来了解下游戏玩法。
全民斗战神
教程中我们可以看到,左上角有3个人物角色,分别是齐天大圣、神将和玉狐,以此我们可以看出来游戏中每次可以出场3个角色,人物能够任意切换,每切换一个人物,上一个人物就会进入冷却。等冷却时间结束才可以重新出场。
全民斗战神
游戏中的战斗模式和一般手游基本一致,属于摇杆操作模式,普通攻击与技能释放,并没有什么特色,但是人物组合切换搭配,可玩性还是很高的。
全民斗战神
游戏的整体水平还是相当的高的,游戏在画质上对斗战神的端游还原度还是很高的,操作性与游戏音效都非常到位,喜欢的玩家们,就一起来体验全民斗战神吧。
全民斗战神
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昔日头牌自研手游因无法接入健康系统将停运 腾讯“战神”失落
周昊
在游戏市场专注于“端转手”的浪潮下,腾讯曾经的头牌自研IP《斗战神》手游版(《全民斗战神》)最终将以关服停运而草草收场。
近日,《全民斗战神》运营团队发布停运公告称,由于业务调整,该游戏将于2019年12月31日11:00停止运营,之后玩家将无法登录游戏。对于玩家在游戏中已充值但未消耗的代币,腾讯亦提供了相应的补偿/替换方案供玩家选择。
对于此次的停运公告,腾讯互娱工作人员向《中国经营报》记者表示,所谓的业务调整是因为《全民斗战神》因技术架构老旧而无法接入游戏健康系统,从而宣布的停运下架。
在《全民斗战神》宣布停服半个月后,腾讯发布了2019年半年度财报。与去年同期《怪物猎人世界》下架、游戏版号停发等境遇相比,今年第二季度腾讯游戏收入同比增长8%至273亿元,扭转了一季度手游、端游双双下跌的不利局面。
崩塌的战神
在端游领域,目前腾讯有着《天涯明月刀》《斗战神》等为数不多的知名自研IP,其中《天涯明月刀》手游版已经在今年开启了测试工作,而《全民斗战神》早在2016年中便与玩家见面。
值得注意的是,就在《全民斗战神》宣布停服的同一天,腾讯高级副总裁马晓轶在中国国际数字娱乐产业大会上公开表态,腾讯今年将完成健康系统的全部覆盖,并会逐步停运和下架无法接入的相关产品。
前述腾讯互娱工作人员表示,《全民斗战神》并非首款因无法接入游戏健康系统而停运的产品,近期还有一些产品也纳入了退市安排,但具体名单不详。
《全民斗战神》的关停也引起了部分端游用户的关注,许多玩家在贴吧看到手游关停的通知后,担心端游是否会步其后尘。事实上,玩家们的担忧并非空穴来风。早在2013年《斗战神》上线之时,这款作品曾被誉为腾讯游戏的口碑“翻身”之作;然而该产品正式上线仅一年左右,游戏内运营层面的一些改动便招致了玩家的诸多恶评,致使今日的《斗战神》泯然众人。
失落的梦想
2018年中,一篇题为《腾讯没有梦想》的文章在互联网上广为流传,但至少在《斗战神》立项的2008年,腾讯仍然有着研发口碑优良作品的梦想。
当时的游戏市场呈现出一超多强的格局,《魔兽世界》在顶端成功做到了名利双收,其余各厂商引进或自研的网游作品亦层出不穷。但彼时腾讯旗下的自研作品在市场上并不出众,其最火爆的产品主要为代理的《地下城与勇士》《穿越火线》。
事实上,《斗战神》在立项之初的各项设定亦算不上出彩,但在游戏开发过程中,伴随着《悟空传》作者今何在的加盟,游戏的整体方向开始逐渐转向剧情的阐述与世界观的架构。这也许与《斗战神》承载着逆转腾讯游戏口碑的使命感有关。
在2012年的《斗战神》品牌发布会上,制作人刘丹向媒体表示,《斗战神》筹备时间比一般产品长两到三倍,且研发团队人数和资源投入亦为各项目之最,这款产品也是腾讯筹备的下一代自研旗舰产品。
2012年3月,《斗战神》开启了第一轮限号测试。首测的激活率接近100%,用户满意度也超过了90%;2013年游戏正式公测后,玩家群体对于游戏内磅礴的剧情动画、悠扬的配乐唱词、细腻的故事情节亦是赞不绝口,腾讯游戏“翻身”正当时。
不过在《斗战神》跌落神坛之际,《英雄联盟》已经火遍大江南北,腾讯游戏内部三巨头格局(指《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》)成型。通过娴熟的游戏代理运营,腾讯以另一种方式构建起了自己的游戏帝国。
断臂自救
《斗战神》遇冷,其衍生出的相关手游也并没有得到更多的支持,热度平平的《全民斗战神》成为了第一批因无法接入健康系统而停运的产品。
在外界看来,一次性关停多款生命周期未尽的产品可称得上是大手笔之作。但对于今日的腾讯而言,隔绝一切游戏之外的风险却称得上是当务之急。
2017年7月,国内多家媒体连续发文对《王者荣耀》进行批判。对于游戏玩家而言,这只不过是又一次的“电子”论述;然而对于彼时的腾讯而言,内部氛围却是愁云浓重。腾讯内部人士向《中国经营报》记者回忆称:“当时的形势非常严峻,游戏部门如不尽快做一些应对,后果会非常麻烦。”
“无法接入健康系统的产品将全部下架”,从腾讯高管的这一表态来看,这场舆论危机的影响在今日亦难以消散。也正因此,腾讯在提出了新文创概念的同时,对于未成年人保护亦是做足了功课。
在《斗战神》中,“猪八戒”曾有一句极为经典的台词被玩家们所慨叹:“我都已经变成猪了,你们为何还要苦苦相逼!”今日的腾讯当得起“游圈大佬”的名号,而在当前的游戏市场下,剪去一些细枝末节亦是保住根基的便捷之径。
腾讯方面向记者表示,目前腾讯已经通过事前成长守护平台、事中健康系统、事后少年灯塔主动服务工程等三个维度进行未成年人保护工作。并已经在《王者荣耀》与《和平精英》两款热门游戏内接入“金融级别人脸识别验证”,从而对未成年用户进行监督。此外,关停无法接入健康系统的产品,亦是腾讯未成年人保护工作的一个重要环节。截至8月,健康系统已经覆盖了腾讯包括端游和手游在内97.3%的活跃用户,腾讯接下来的目标便是在今年完成健康系统的全部覆盖。
有行业资深观察人士向记者分析称,国内游戏产业发展过快,但对于未成年人的保护措施却并没有同步跟进;腾讯作为国内最大的游戏公司,又曾经历过《王者荣耀》事件,自然对未保工作的支持力度较大。而且就关停部分产品而言,一般中小厂商运营的项目本就不多,关停成本极高;但对于腾讯而言,这种成本是可以承受的。
除了降低在游戏领域的风险外,腾讯也通过第三次组织架构的调整来进行业务调整。腾讯2019年二季度财报数据显示,期内网络游戏收入273.73亿元、数字内容收入207.73亿、金融科技及企业服务收入228.88亿元、网络广告收入164.09亿元,过往游戏一家独大的收入结构发生了改变。
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用户评论
这个游戏也太好玩了!
有7位网友表示赞同!
终于找到一款手机上的打发时间的游戏了
有10位网友表示赞同!
画面精美,音效很震撼!
有9位网友表示赞同!
战斗系统真棒,有策略性!
有19位网友表示赞同!
角色扮演太有意思了,可以自由培养各种神将
有7位网友表示赞同!
每次胜利都很有成就感!
有13位网友表示赞同!
这个游戏的装备收集真是刺激啊!
有7位网友表示赞同!
公会战超级精彩,跟朋友一起组队打boss最燃了!
有6位网友表示赞同!
很多强大的套装和神装,想集齐都费时费力呀
有20位网友表示赞同!
各种活动福利多多,可以免费获得很多好东西
有8位网友表示赞同!
新手教程很详细,很容易上手!
有6位网友表示赞同!
战斗策略很重要,要仔细考虑阵容搭配才行
有20位网友表示赞同!
这款游戏玩起来真的太上瘾了!
有10位网友表示赞同!
期待以后更多新内容和丰富的玩法!
有8位网友表示赞同!
音乐配乐很棒,很符合游戏的氛围!
有19位网友表示赞同!
有很多隐藏任务和剧情,耐人寻味
有20位网友表示赞同!
可以邀请朋友一起玩,感受更欢乐的体验!
有6位网友表示赞同!
这款游戏性价比超级高!
有15位网友表示赞同!
每次升级都像是开了一个宝箱一样惊喜!
有15位网友表示赞同!
非常值得推荐给喜欢策略战棋游戏的玩家!
有8位网友表示赞同!