大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀的对局中,友徐庶可以说是一个非常有设计感的武将,本身有着非常不错的用牌能力,但又有不一般的机制,趣味性还是比较高的。
说起友徐庶的技能,首先得先说友徐庶本身有的专武,也就是玄剑,可以将一个花色的所有手牌一起当做一张普通杀使用或打出,虽然表面上看是弱化版的武圣,但说起来却能和刘老板形成无敌的配合,可以说有玄剑的刘老板,要比有丈八的刘老板强无数个档次,刘焉拿到玄剑,只要玄剑在就意味着游戏结束了。
说完这个另类的情况,考虑到主人使用玄剑的收益,主要是从自身的启海标记上来盘点收益,本身友徐庶可以通过获得启海标记来创造收益,使用一个类别的牌,就可以叠加一个对应的启海标记,也就意味着牌的种类是三种,友徐庶启海标记的上限也就是三个。
而友徐庶想要获得失去的玄剑,还需要弃置两个启海标记才能重新获得,所以对于友徐庶而言,有无玄剑是两种玩法;而友徐庶靠着启海标记,主要是通过移除两个来获得足量的收益。
友徐庶可以在获得三个启海标记后,直接移除掉两个选中的启海标记,然后就可以获得一次收益,收益类型分三种,一个是回血并且可以重铸一张牌,一个是可以直接摸两张牌,还有一个则是使用的下一张牌不计入次数且无次数限制。
也就意味着友徐庶本身可以靠着玄剑打多刀,只要能够凑满启海标记,本身就算一个非常不错的多刀将,由于玄剑本身的特殊性,只要有花色就能印输出,所以在使用装备的情况下,只需要一锦囊一花色就能叠加打出多次伤害,最高6张牌可以打三次,因为开局使用玄剑就算自动叠标记了。
所以,有玄剑的友徐庶同样有着比较强的吃包养能力,而友徐庶真正的强度所在,则是在于凑启海摸2,从而达到无穷次使用牌的效果。
由于本身启海的收益比较足够,只要友徐庶能够一次次的叠加启海标记,就能重复触发摸牌的收益,可以达成多次摸牌且无损用牌的效果,对于友徐庶而言,在中作为地主将更有主动性,在对局中可以创造更高的收益。
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三国杀在设计武将牌的时候都按照两个规律走,1是势力在颜色方面的表现为,魏蓝,蜀红,吴绿,群灰。2是归顺或(暂时)依附于某一势力的、有势力变动的武将,其将牌颜色为该时期所归顺/依附的势力颜色(联姻刘备孙尚香、冲阵白马赵云)
基本上,老版三国杀将牌,若非神将,都按照这几条规律来设计。
但是像徐庶这种,早年随刘,后来归曹,而心系季汉,身曹心刘,因母故而不得不从,居曹营而一言不发的,该怎么设计?
给他魏势力吧,他平生所有能表现个人特点的政治事件大部分都在蜀汉时期,不好设计技能;
给他蜀势力吧,他又事汉不久,在曹营终老,身在曹营心在汉这一典故也没办法体现。
我估计,这可把设计者难坏了,魏也不是,蜀也不是。
但是,第一次见到徐庶的将牌,真是惊艳到我。来看看最初是怎么制作徐庶牌面的:
技能有二:
【无言】:锁定技,你使用的非延时类锦囊牌对其他角色无效,其他角色使用的非延时类锦囊牌对你无效
很好地反映了“身居曹营,一言不发”的特点,也能以此作为自保的手段。撇开游戏体验不谈,在历史契合方面还是非常优秀。
【举荐】:你可以弃置至多三张牌,然后让一名其他角色摸取等量的牌,若你以此法弃牌不少于三张且为均同一类别,你回复一点体力,每回合限一次。
辅助技能,和刘备的【仁德】给牌恢复体力能够形成联动:刘备给牌,刘备回血,徐庶举荐再弃牌让刘备过等量牌,徐庶再回血,我愿称之为小永动机。
除开技能,他的将牌设计非常巧妙:
势力为蜀,但整张将牌只有势力和阴阳鱼是蜀汉的红色,显得非常拘促。
魏国的蓝色,则是包裹着整张将牌。乍一看,真像是魏国武将。
其实徐庶牌面设计厉害的地方不只是技能与阴阳玉,而是服装和背景与红蓝的结合。
早期的武将不只是将框,服装背景面色等也是按照蓝绿红白设计的,即时将框里扣下来也能看出什么势力。
徐庶的衣服和面色都是按蜀国的红色设计的,而背景在徐庶周围偏红,靠近将框偏蓝,红色的外衣里衬着蓝色。
所以乍一看徐庶确实是蜀国的,因为画和边框中最突出的人物是蜀国的红色,但是又会感觉和一般的蜀国不一样,仔细看发现背景基调是蓝的,已经被曹操捉走了。
红和蓝同时设计到牌面上,但既不是混杂也不是分离,而是层次分明地结合在一起,红色突出但是不占主调,蓝色不明显但是奠定基调,这也是徐庶最细节的一个点!
这期内容到这里就结束了,小伙伴们还有什么理解或者看法,都欢迎来下方留言评论,我们下期再见!
各位客官老爷们大家好啊,小锋又和您见面了。
在OL和一将成名大搞闪闪节的时候,三国杀移动版也推出了独属于自己的“老友季”活动。本次活动竟然大手笔地一次上新了六名新武将,这气魄是开服以来绝无仅有的。六名新武将中有五人都是符合本季主题的“友武将”。其设计原型就是诸葛亮在隆中时的交际圈。今天要聊的是颍川徐元直:友徐庶!
友徐庶,势力群,体力3
【侠行】:游戏开始时,你获得并使用【玄剑】;当【玄剑】进入弃牌堆时,你可以移除2个“启诲”标记并获得之。
【启诲】:锁定技,当你使用牌时,若你没有此牌对应类别的标记,你获得1个对应类别的“启诲”标记,然后若你拥有3个“启诲”标记,你移除2个“启诲”标记并选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌;3.使用下一张牌不计入次数且无次数限制。
【共砺】:若友诸葛亮在场且与你阵营一致,你发动【玄剑】改为将一张手牌当普通【杀】使用;若友庞统在场且与你阵营一致,你发动【玄剑】使用的【杀】无距离限制。
友徐庶的一技能【侠行】算是个添头技能,作用就是给友徐庶配备一把玄剑。玄剑是友徐庶自带的专属武器牌,花色黑桃9,攻击范围3,效果是:你可以将手牌中任意一种花色的所有牌当普通杀使用。【侠行】在装备玄剑的同时还可以触发【启诲】,获得一个装备牌的标记,相当于是加速的友徐庶的启动速度。
【启诲】则是徐庶的主要技能,通过使用不同类别的牌来获得对应标记,再通过弃置标记来获得收益。友徐庶在选择收益时,一般情况下都会选择摸两张牌,这样相当于是一个用2摸2的效果。但是【启诲】的发动对手牌质量和出牌顺序要求都比较高,如果没有足够多对应的种类牌则不太容易启动。
评述技能,比拼历史,小锋给您还原一个真实的移动版三国杀武将和三国杀对决,有理、有据、有面儿,为您的移动版三国杀增彩助力!各位客官老爷们,咱们下回再见。
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用户评论
我一直觉得徐庶的颜色挺合适的,感觉他跟蓝色这种颜色很有关系。
有18位网友表示赞同!
玩过徐庶都知道他的技能非常依赖策略和判断力,蓝色也代表着理智和思考吧。
有17位网友表示赞同!
我觉得三国杀的游戏角色设计很用心,每个角色的形象和颜色都体现了其性格特质。
有10位网友表示赞同!
蓝色的底色也许是突出徐庶作为“谋士”的身份,毕竟很多人把诸葛亮比作蓝色系的人物。
有8位网友表示赞同!
我也想过这个原因,感觉紫色、红什么的都不是很他合适,蓝色还算可以吧。
有16位网友表示赞同!
其实颜色没什么关系,只要玩起来觉得顺手就好,我觉得徐庶角色强度挺高的。
有18位网友表示赞同!
这游戏早期颜色设定确实比较随意,后期好像就逐渐变得合理了。
有20位网友表示赞同!
我反而觉得其他角色的配色才怪异,徐庶的颜色还算正常吧?
有20位网友表示赞同!
蓝色还是蛮适合谋士的感觉,而且在三国杀很多角色的配色中也属于主流颜色。
有8位网友表示赞同!
我个人更喜欢绿色系的角色,但徐庶蓝色的表现也不错。
有18位网友表示赞同!
可能觉得徐庶的技能比较冷静沉着? 蓝色这种颜色象征着智慧和理性嘛。
有18位网友表示赞同!
其实可以问问游戏策划为什么要选择蓝色,看他们怎么说?
有10位网友表示赞同!
有没有可能跟徐庶在游戏中扮演的角色类型有关吧? 比如他的定位是“辅助型”角色什么的?
有7位网友表示赞同!
我觉得颜色只是细节处理,更重要的是徐庶的技能和背景故事本身。
有18位网友表示赞同!
我玩三国杀主要是看武将的战法策略,觉得哪个角色好玩就选谁玩。
有9位网友表示赞同!
其实每个人的看法都不一样吧,有人喜欢蓝色,有人不喜欢。
有11位网友表示赞同!
游戏设计确实有很多玄学,有时真的很难说服自己为什么是这么设计的。
有15位网友表示赞同!
总而言之,我觉得颜色选择虽然有点微妙,但并不影响我玩游戏的体验。
有20位网友表示赞同!