经济行业的记者:李朱经济业务的实习生:张张东的经济业务编辑:Wenduo
10月24日晚上,Jibit(Sh603444,股票价格为212.64元,市场价值1531.9亿元)发布了2024年的第三季度报告,第三季度在前两个季度的收入和净利润均持续下降。在今年的第三季度,该公司的收入为8.59亿元,同比下降10.36,其净利润归因于股东的净利润为1.4亿元人民币,同比下降23.82。这种表现吸引了市场广泛的关注。
Gibit说,性能下降的主要原因是,这两个旧游戏的收入和利润为《问道手游》和《一念逍遥》,都同比下降。
具体来说,在今年的前三个季度中,这三场比赛的总营业额达到29.72亿元人民币,比去年同期减少了17.19。其中,只有《问道》 PC游戏销售保持正增长,但增长率并不能弥补其他两场比赛的下降。
“ Gibit(收购)收入的主要产品销售量已大大下降,这直接影响了公司的整体业绩。” Imedia Consulting首席执行官张Yi在接受《每日经济新闻》的采访时说,从利润下降可以看出,除了销售额下降,Gibit的研发费用也大大增加了。张Yi分析了这与市场竞争密切相关,尤其是在新产品的迭代和旧产品的扩展中,Jibit面临着巨大的竞争压力和挑战。
张Yi还表示,尽管绩效下降,但吉米特仍然保持积极的股息传统,这表明,尽管公司在财务上是合理的,但它也对股东回报却具有重要意义,并且拥有相对足够的财务储备。
从股票价格来看,吉比的股价曾经跃升至每股615.10元的高点(以前的重新右翼)。高股息,高股价和稳定的收入使他能够赢得“ Game Mai”的头衔。但是,随着市场环境的绩效和变化的下降,Gibit的股价也开始下降。截至10月25日末期,吉比的股价为每股212.64元。
核心产品的市场性能是公司业绩波动的关键因素。
《问道》是一款经典的Gibit PC游戏,它受到了许多玩家的喜爱。但是,随着游戏市场的持续变化和玩家需求的增加,《问道》 PC游戏的增长也开始面临瓶颈。尽管如此,Gibit仍在不断地优化和推广它,以保持其市场竞争力。
近年来Gibit推出的手机产品和《问道手游》和《一念逍遥》是手机游戏,也取得了良好的成绩。但是,随着市场竞争的加剧和球员偏好的变化,这两款游戏的收入也开始下降。 Gibit表示,它将继续优化和更新这些游戏以延长其生命周期。
除了旧游戏的收入下降外,Gibit的新产品性能也无法满足期望。近年来,Gibit推出了许多新产品,包括《重装前哨》 《Monster Never Cry(境外版)》等。但是,这些新产品在市场上运行良好,未能成为受欢迎的产品。
在Gibit的五月投资者研究沟通活动中,在推出的早期阶段,游戏《重装前哨》(《Outpost:Infinity Siege》)的声誉较差,有两个主要原因。具体而言,首先,技术原因是成立的新团队不熟悉UE5引擎。其次,促销原因是用户引入了早期促销和促销活动与团队预期的目标用户的偏差很大。
“说实话,《重装前哨》实际上花了很多钱。尽管结果并没有预期,但一开始,我们认为结果不好(包括)的原因一方面是我们的错误,另一方面,我们认为这可能会受到整体市场规模的影响。但是,我们的问题是我们的错误是我们的错误,不是市场大小。”今年9月5日,JIBIT董事长Lu Qianyan在公司的一次非凡股东会议上进行了交谈。
他说,Gibit当前的方法相对简单,这是为了使生产者能够与安心一样做他们想做的事情。 “我们可以投资更多的资源。这不仅是一个《重装前哨》生产商的项目……现在,如果我们使产品良好,我们可以根据实际情况投资相应的资源,因为我们已经了解了市场规模。”卢·齐亚安说。
从第三季度的报告来看,Gibit尚未摆脱旧产品下降和新产品规律性的当前状况。新产品的性能未能为公司的业绩带来重大改进。
在今年的前三个季度中,吉比特的销售费用为7.86亿元,而去年同期为9亿元。与2021年至2023年同期相比,该公司削减了很多成本。
2021年,Gibit的销售费用超过了研发费用,销售费用比率急剧上升至27.57,这是研发费用的两倍以上。那一年,该公司推出了许多新游戏,以及《一念逍遥》 《地下城堡 3:魂之诗》 3《摩尔庄园》等新游戏投入了大量资金,并在营销计划,运营服务和广告展示上投入了很多资金。
但是,随着游戏市场的变化,营销投资也开始改变。
在今年上半年,Jibit的发行费(以前称为“促销费和运营费用”)仅为4.6亿元人民币,而上半年同期为5.67亿元。它下降了近19。
当6月对Jibit进行调查时,他还提到该公司的游戏购买量比以前更加谨慎,并且主要通过ROI(投资回报率)控制购买量,并将根据游戏,用户活动和整个游戏生态系统的数量进行适当的调整。
尽管面临绩效下降的挑战,但Gibit并未完全“铺设”。截至第三季度末,该公司拥有1,504名员工,比上年底增加了57名,这主要是由于研发业务人员的增加。从今年1月到9月,去年同期的平均每月员工人数约为1,507,大约增加了149人(增加了约10.97)。其中,研发业务人员的数量增加了约116,海外运营商人的数量增加了约30。
该公司在前三个季度的研发费用达到5.83亿元,而去年同期为5.51亿元。这种增加反映了Gibit在研发中的持续投资和关注。
一方面,该公司希望扩大现有项目的规模,提高生产能力和团队水平,如果允许的话。与此同时,我们还将简化无法支持大规模团队,将资源集中在更多潜在的方向上,并保留一些有效的团队。总数可能会发生变化,但不会大大增加或减少,并且只会受到大幅度的调整,并且将根据项目的需求进行调整。”。”
在上述股东会议上,卢·齐亚安(Lu Qianyan)谈到了公司的团队结构,并表示Gibit还将支持小型团队,以探索适当的方向并通过孵化中心找到市场需求的机会。
对于Gibit来说,如何在激烈的市场竞争中保持竞争力并实现可持续发展是一个紧迫的问题。
日常经济新闻
10月24日,Xiamen Jibit Network Technology Co.Ltd。(603444 sh,以下称为“ Jibit”)发布了其2024年的第三季度财务报告。该报告显示,该公司的营业收入和净利润在2024年的第三季度下降了,例如2024年的第三季度。大幅下降。
Jibit在同一天宣布,它计划向所有10股股东支付20元(包括税)的现金股息(包括税款)。
根据该报告,Gibit在2024年第三季度的营业收入为8.59亿元人民币(下面相同),比去年同期下降了10.36。从年初到报告期末,公司的营业收入为28180亿元人民币,比去年同期减少了14.77。归因于上市公司股东的净利润约为1.4亿元人民币,比去年同期下降了23.82。从年初到报告期末,净利润为6.58亿元,比去年同期减少了23.48。
根据财务报告,Gibit的主要游戏产品的流量已大大下降。其中,主要产品《问道手游》 PC游戏,《一念逍遥(大陆版)》和《问道》的总营业额为1月至2024年9月,为297.2亿元人民币,比去年同期减少了17.19。其中,《问道手游》的营业额同比下降14.13,而《一念逍遥(大陆版)》的营业额同比下降46.40。
值得一提的是,Gibit在第三季度上半年继续其运营表现。 2024年半年度报告表明,尽管从1月到今年6月的《问道手游》 PC游戏的收入为6.56亿元,同比增长16.31,但该公司的主要产品《一念逍遥(大陆版)》的收入在同一时期的收入为11.55亿元,但在14.66的一年中降低了14.66的年份。同时,今年上半年,有《问道》削减了一半,从去年同期的6.88亿元人民币降至3.11亿元人民币。同时,该公司上半年的收入同比下降16.57,其净利润同比下降23.39。
从今年1月到9月,Gibit的运营活动产生的净现金流与去年同期基本相同。其中,主要游戏的流量同比下降,并且运营活动的现金流入量同比减少9.92;诸如发行费用和研发股基金之类的支出减少,并且经营活动的现金流量同比减少13.11。
就出国而言,吉比特(Jibit)在今年的前三季度的海外营业收入总计3.69亿元人民币,去年同期增长了99.57。截至目前,已经启动了《问道手游》 《一念逍遥(大陆版)》 《飞吧龙骑士(境外版)》的产品。但是,截至这一时期结束时,海外游戏业务(考虑研发成本)并未产生任何利润。
此外,该报告还指出,由于美元与元人民币之间的汇率变化,Gibit由于从2024年1月到9月9日,由于汇率变化而损失了62.1亿元人民币,而去年同期的汇率变化产生的收入为57.277亿元。这种变化对公司的财务状况产生了一定的影响。
同一天,Jibit还宣布了第三季度的利润分配计划。该公司计划以每10股的价格向所有股东支付20元(包括税)的现金股息,预计总共将近1.44亿元人民币(包括税)支付近1.44亿元人民币的现金股息(包括税)。
访谈和写作:Nandu记者Shi Li
深圳商报·读创客户端记者 靳恩琦在10月24日晚上,Jibit(603444)宣布了其2024年的第三季度报告,并且在前三季度下降了公司主要产品的总营业额。
报告显示,在前三个季度,Gibit的营业收入达到了28180亿元,同比下降14.77;归因于上市公司股东的净利润为6.58亿元人民币,同比下降23.48。其中,第三季度营收8.59亿元,同比降10.36%;归母净利润为1.4亿元,同比下滑23.82%。Gibit表示,在今年的前三个季度中,上述产品的总营业额为8.81亿元,16.12亿元人民币和4.79亿元人民币,其中只有《Monster Never Cry(境外版)》 PC的年度PC上增加了7.71,而大多数年度为010-《Outpost: Infinity Siege(Steam国际版)》乘以14.13,14.13,14.13,14.13由于46.40的营业额的营业额的流失,严重下降。
记者注意到,作为一家游戏公司,Jibit的主要产品似乎年龄较大。作为唯一的《问道》 PC游戏,前三个季度的营业额增加了,运营时间已接近20年,而《问道手游》和《一念逍遥(大陆版)》的发布时间分别为2016年和2021年。
据报道,在2024年的前三个季度中,Gibit推出了新产品,例如《问道》 3《问道手游》 《一念逍遥(大陆版)》 3:000《问道》 3:000 010-30《问道手游》 000《一念逍遥(大陆版)》在前三个季度中是3.69亿元人民币,去年同期增长了99.57。从一个月的一个月角度来看,第三季度的收入比第二季度下降了16.83,其净利润下降了16.83,其净利润下降了47.19。
在公告中,Jibit提到,与第二季度相比,在扣除了非经常收益和损失后,第三季度股东的营业收入和净利润归因于上市公司的股东,主要是《不朽家族》。今年第三季度的营业收入和利润都均在月份下降。同时,《飞吧龙骑士(境外版)》在今年第二季度开始了8周年庆典,取得了良好的成绩,与第二季度相比,第三季度的营业收入和利润下降。
此外,Gibit说,从过去的表现来看,公司营业收入主要来自自研产品 《神州千食舫》 端游、 《Monster Never Cry(境外版)》 《航海王:梦想指针》 。,Gibit连续两年下降了股东的净利润。其中,2022年的同比下降为0.52,2023年的下降量为22.98。
根据Tonghuashun Ifind的预测,GIBIT归因于2024年股东的净利润仍将同比下降8.46。
尽管其表现迟钝,但Gibit计划在前三个季度支付很大比例的股息。
24日晚上,该公司发布了第三季度的利润分配计划公告,该公告计划每10股计划向所有股东支付20.00元(包括税)的现金股息。
根据宣布,Gibit在2024年前四个季度(包括2024年半年期分配的现金股息)预计为466,415,956.50元(包括税收),吉比(Gibit)在中期的010-59,000中,在3.2的时间里,3.2的时间为25。每股,总市场价值为153.2亿元人民币。
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用户评论
话说这武魂精魄好像更新后感觉比以前好用多了啊!我的火龙剑现在已经秒杀了好多boss了,简直爽歪歪!
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刚玩这款游戏不久,还不太了解武魂精魄这种机制,有人能解释一下具体的用处吗?比如升级需要什么材料?
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我也是被这武魂精魄折服的!我的天命号之前一直打不过那个副本,自从精魄附着后,感觉boss根本招架不住,太变态了!
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感觉最新的更新对于某些职业来说有点偏向了,比如我玩的是辅助系的,武魂精魄效果对我好像没那么明显啊。策划有没有考虑过均衡一些?
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刚买了几个武魂精魄,但是怎么都没有附着成功!我的操作有问题还是游戏bug了?求大神解答一下。
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这游戏各种充值、抽卡、装备都让人头疼,现在又出了这个武魂精魄,感觉策划就是想进一步榨取玩家。越来越像氪金游戏了
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我觉得武魂精魄这个机制还是不错的,至少增加了游戏的深度和策略性,需要根据不同的职业和副本选择适合的精魄。
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对于新手玩家来说,这东西还是比较复杂的,很多操作和机制不太懂,希望能有更详细的教程或者引导啊!
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武魂精魄附着以后真的太强了,我的伤害爆炸!感觉现在副本都变得很容易通关。不过会不会导致游戏平衡问题呢?
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玩了一段时间问道手游吧,我觉得虽然武魂精魄这个机制很新颖也很强大,但也确实增加了游戏的难度和门槛,有些玩家可能难以接受这种变化。
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这玩意儿真的太强了吧!以前打怪慢得要死,现在直接秒杀,感觉游戏体验都up了档次!
有12位网友表示赞同!
希望策划能多留意武魂精魄这种机制带来的平衡问题,毕竟玩的是公平的游戏,如果差距太大,就会导致很多玩家失去游戏乐趣
有7位网友表示赞同!
之前不知道这个东西怎么换装,今天才终于学会了!感觉真的美啊!这游戏的细节做的可以,不过武魂精魄的获取难度还是有点大啊!
有18位网友表示赞同!
刚试玩了一下武魂精魄附着后的效果,真是太好玩了!我现在要努力收集更多精魄来增强我的装备实力!
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感觉这游戏越来越看不懂了,各种新机制更新的速度飞快,新手玩家根本跟不上节奏啊!希望策划能把游戏的整体设计更加人性化一些。
有8位网友表示赞同!
武魂精魄这个东西真的非常有用,让我在副本中能够更容易的战胜强大的boss!我强烈推荐大家来试试!
有6位网友表示赞同!
对于不经常玩到高级副本的玩家来说,这东西好像没有啥用啊? 还是说我的游戏理解偏差很大?
有8位网友表示赞同!
总感觉这个武魂精魄机制有点破坏游戏原本的平衡点,本来就氪金很深的游戏,现在又加上这玩意儿,怕是要把很多平民玩家劝退了...
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