您的位置: 游戏资讯 > 游戏问答

洛克王国稀有排行榜【洛克王国稀有宠物排行榜稀有宠物排名前十】

来源:互联网 浏览:0 2025-04-04 13:22:54

洛克王国现在还可以捉的绝版宠物有什么 我不是VIP

洛克王国稀有宠物完整列表及位置

1. 果冻(14:00 至 18:00 之间生成

洛克王国稀有排行榜【洛克王国稀有宠物排行榜稀有宠物排名前十】

地点:水母出现在鱼湾、杰诺斯浅海、杰诺斯深海、亚特兰蒂斯)

2.

水之三重奏:海星、爱丽儿、小海豹(宠物花园:孵化海神蛋和清水蛋获得)

3、冰系三人组:布鲁斯、雪豆(14点-18点刷新,地点:白罗罗村)、鲁米(可随时抓捕)

4. 小格里芬,Doshi(成为VIP)

5.

老鼠(邀请5位好友玩洛克可获得)

6.水球(通过弹跳机有一定几率获得)

7.小钻鼠(神秘岛积分兑换,地点:魔法学院

角色:迪伦

8.小草虫(可通过弹跳机有一定几率获得,在神秘岛兑换)

9. 迷茫的眼睛 (14:00-18:00)

地点:维苏威火山中心) – 现在已不再可用,只能在神秘岛上兑换

10.战斗小武(神秘岛积分兑换,地点:魔法学院

角色:迪伦

11.小翼龙(可通过弹跳机有一定几率获得,在神秘岛兑换)

12.

胡萝卜兔(可通过弹跳机有一定几率获得,在神秘岛兑换)

13.

白萝卜兔(可通过弹跳机有一定几率获得,在神秘岛兑换)

14. 心灵兽 (14:00-18:00)

地点:玄玉岛

云海古道)-现已下架,仅可在神秘岛兑换

15.瓜瓜(现在没有时间限制\\(≧▽≦)/

地点:玄玉岛怪物遭遇)

16. 玄武邪神(1月28日、29日)

全天

地点:玄玉岛)-现已下架,仅可在神秘岛兑换

17. 富人和庸医(1 月 28 日

(呱呱练习)

18. 当飞马出现时 – 现已绝版

10-11点

天空之城

11-13点

美人鱼湾

13-14点

14-15点

暗空间入口

15-16点

雷霆入口

16:00-18:00

迷雾森林

18:00-19:00

火山

29. 福克斯(1月28日和29日

时间:8-22:00

地点:玄玉岛)-现已下架,仅可在神秘岛兑换

20. 可爱老鼠(2 月 10 日至 28 日

时间:14:00-22:00

位置:玄玉岛)

21. 火花队(14-18点)

地点:维苏威火山口(生成怪物)(通过弹跳机有一定几率获得)

22. 喵呜 (14:00-18:00)

地点:索米亚草原怪物刷新点)(通过弹跳机有一定几率获得)

23.蓝水(14-18点

地点:杰诺斯浅海(通过弹跳机有一定几率获得)

24、小灵灯(14:00-18:00)

地点:玄玉岛

月光天堂

25、跳跃的企鹅(月光天堂里有大酒坛,每天三次可用星辰魔法砸碎,有几率出现跳跃的企鹅和新年球。)

26. 小木乃伊(14-18点

地点:威廉城堡(怪物刷新点)-现已下架,仅可在神秘岛兑换

27. 独角兽(—

地点: 独角兽孵化处)

28.魔狼(分布地点:迷雾森林、威廉城堡花园、威廉城堡大厅、威廉城堡内厅)

29. 南瓜*(分布:威廉城堡附近) – 现已绝版

30.青铜裁判(通过玩宠物梦工厂的宠物组装游戏,正确组装并花费5000 获得)

这里有清楚的说明。

洛克王国手游战斗宠物排行一览 强力战斗型宠物推荐

破晓凯瑞尔:破晓之际,凯瑞尔战宠无疑是当前游戏版本中的翘楚。其独特技能不仅能够对敌人进行毁灭性的打击,还具备强大的属性削弱能力,被尊为战斗型主天使的代表。这位神秘的天使,被誉为天使的导师,他独到的培养方法孕育出了众多声名远扬的天使战将,如觉醒大天使等。在战场上,他能够施展净化之技,轻松剥夺对手的增益状态,同时给予其致命一击。他不仅能对敌人造成显著伤害,更可令对手陷入深重的迷惑之中,以巧妙的手段降低其速度评级。

此外,凯瑞尔还掌握了一门神秘秘法,可召唤曙光天气作为助力。一旦施展此法,便能构建起坚不可摧的护盾,保护他和盟友免受长达五回合的异常状态侵扰。在此期间,任何非必中攻击都将被他的灵活闪避所规避。若其进入觉醒状态,还会在后续回合中悄悄汲取敌人精力以恢复自身实力。这样的凯瑞尔战宠无疑是战场上的一颗璀璨之星。另外想要轻松地快速升级,拿到各种装备道具,玩家可以在讼纵号“灵风游戏”玩不氪金版的,直接可以无限资源无限礼包。

末日审判者:此战者,拥有超凡的攻击速度与强悍的输出能力,熟练掌控多种爆发与控制的强大招式。不仅具备自我净化、生命回复的神奇能力,还能暂时免疫各种异常状态。当其战斗的第一回合开启时,会以箭矢射向苍穹,随着箭矢的坠落,强大的暴击伤害将降临敌方,而裁决者则能依据所造成的伤害量恢复一定比例的生命值。这一攻防一体的策略还能降低敌方的防御效果,命中技能使得敌方陷入劣势。其独特的攻击机制,能根据已损失的生命值追加额外伤害。而当其施展破魔圣箭时,必定能命中敌人,对血量低廉的敌人产生致命的斩杀效果。此外,此裁决者还拥有消解敌方强化等级的能力。当其挥动象征着刚强的羽翼,唤起神圣之风时,不仅能对敌人造成不容小觑的物理伤害,更能消除其强化状态,令敌人在战斗中失去优势。这种全面的控制能力使得其在战场上无法被任何其他力量所替代。

东方神兽龙:乃是极其稀有的存在,它的实力也超凡脱俗。它能在瞬间对敌人造成重创的同时,还能保障自身安全无虞。这种独特的能力使其成为众多高手竞相追逐的宝物。

它拥有两种截然不同的防御技能。第一种技能能够赋予全方位的强化效果,包括攻击力、防御力和速度等方面的提升,令东方珍兽龙在战场上更显威猛。而第二种技能虽不提供等级强化,但却能形成一道坚不可摧的屏障,净化自身的异常状态并抵御所有伤害。更令人惊叹的是,这层屏障还能在接下来的四回合内持续回复生命值、免疫异常状态,并形成护盾以吸收伤害。此外,东方珍兽龙还有能力改变战场天气为疾风状态长达八回合,不仅能提升我方全体成员的速度,还能造成更高的伤害。在魔法攻击方面,它能够在连续三个回合内对敌人造成毁灭性的打击,尤其对PP耗尽的敌人效果更佳。如此强大的东方珍兽龙,无疑是战场上的无价之宝。

噬魂战龙王在多场高难度战斗中,其强大的表现始终如一。这款角色,深受热爱天梯对战的玩家的喜爱,因为其出色的全面实力与平衡能力而赢得了广泛的支持与赞誉。一旦面对那些在数值上不及自己的敌人,战龙王就会毫不犹豫地使用他的独门绝技——血泣双刀。此招不仅能以闪电之速迅速收割敌人,甚至对神属性技能的对手,也不落下风。

其攻击不仅会削弱对方的技能点数(PP值),而且在双方宠物有伤亡之时,噬魂战龙王的威力更是得到增强。而当己方阵亡的宠物数量超越敌方时,战龙王将发挥出更大的潜力,竟能夺走对方全体技能的PP值,使得对方陷入无法反击的境地。

此外,战龙王还拥有一个独特的技能,那就是将所受的伤害转化为生命值。在施展血泣双刀的同时,他也能为自己恢复大量的生命值,这种强大的自我恢复能力使得他在战斗中更加无懈可击。

肝了20小时腾讯《洛克王国》手游,我发现它真不是帕鲁

8月19日,腾讯魔方工作室群自研手游《洛克王国:世界》开启首次技术性轻测。

《洛克王国》是魔方的自有IP,页游运营长达14年,注册玩家超3亿,是许多人的童年记忆。也因此,手游项目每次释出PV都会上微博热搜。

《洛克王国:世界》一做就是四年,似乎想静静地憋个大招出来。但它也让玩家等了太久,很多人一直观望,甚至有点失去信心。

这期间,在不少从业者眼中,腾讯似乎又一次站在风口上,因为《幻兽帕鲁》火了,精灵捕捉这个被反复验证过、火了几十年的经典玩法又一次出圈。所以很多人也会好奇,《洛克王国:世界》从2D页游直接迈到3D开放世界手游,走了这么大一个跨步,又会如何迭代玩法框架,或者会不会缝一些帕鲁的玩法。

但《洛克王国:世界》的做法,似乎跟大家的猜想不太一样。在上手测试过之后,你就会发现这绝对不算一款帕鲁like,核心依然是《洛克王国》本身最擅长的精灵。而在它的设计中,你还能看到一些这个品类面临的挑战,以及并未被满足的需求。

进入游戏后,开头的内容或许还不会让你多惊讶。比如你一上来就能看到一个经典画面:一只猫头鹰引导你挑选御三家。

游戏的故事主线很简单,一句话概括就是“小洛克上学记”。打一开始,为了启动飞船前往魔法学校,玩家就需要捕捉幽系精灵以解谜。中途掉入山洞后,又要抓一只冬羽雀,用飞的离开雪山。

同时,玩家还需要填充自己的精灵背包,与草系研究员展开战斗,证明已经拥有独当一面的能力。

从这段新手引导,你就能看出《洛克》大概的核心框架:探索新区域、参与战斗、精灵收集与养成……在这个期间通过不断的反馈和进步,形成一个持续的循环。过完这段的同时,《洛克王国:世界》也展现出了它较为大胆的一些设计。

首先是开放世界的设计。目前内测开放的地图除了平原的城镇,还有一些山脉和湖泊。在不同地区,玩家会遇到专属于本地区的精灵和各种资源。

左右滑动查看

虽然这是第一次内测,但《洛克王国:世界》已经展现出了一个相当大而全的精灵世界。就像当年的页游一样,游戏中的地区有各种不同的地理风貌、地区差异。但在3D游戏中,这个内容量可能是几何级增长。而且,目前的地图内容仅处于内测阶段,未来地图开放计划或许还会有新的调整和惊喜。

《洛克王国:世界》本次内测地图

《洛克王国》页游的地图

其次,《洛克王国:世界》的战斗依然是回合制战斗,但又不全是回合制。

总体而言,游戏中战斗的核心,依然是具有一定策略性的回合制玩法,但相较于页游,它也有不少创新点。

比如页游的做法类似接近车轮战,获胜条件是对方所有精灵被击倒;而《洛克王国:世界》新增了魔力概念:大多数情况下,双方都具有三点魔力值。精灵被击败后会失去一点魔力,魔力耗尽则战斗失败。

这个设定让游戏的战斗进程大大加快,同时也增加了一些战术要素。比如战斗时频繁更换精灵,虽然可以避免在不利条件下快速被击败,但也意味着会吃后手的劣势。

再比如,游戏中新增了「场地相性」。不同的天气和场景,会触发精灵亲和或抵触的反应,进而产生增益或减益效果。

像光属性的小独角兽喜欢白昼,白天战斗时速度会增加10%;地属性的矿晶虫喜欢岩石环境,讨厌草地的环境,在草地战斗时速度会降低5%。因此,玩家在战斗时,还需要考虑精灵和环境的联动。

回合制这块很清晰,那为什么说它又不完全是回合制呢?因为在精灵之外,玩家本身也会参与战斗。在打普通精灵时,星星魔法直接攻击会造成眩晕效果。可以趁此机会直接收服精灵,或在战斗中取得先手优势。

这就让游戏中有了很多不同的战斗场景。比如打大型BOSS时,玩家需要先使用星星魔法破盾,再利用精灵作战。破盾速度越快,BOSS进入战斗后的硬直时间就越长。在此期间,玩家一旦受伤就会传送到安全的地点。

另外在精灵养成这块,《洛克王国:世界》也明显花了不少心思。其中有一些是经典设计,也有部分应该是他们自己的巧思。

比如每只精灵都有自己独特的性格、天份,和与玩家间的亲密度,这些养成要素也会对战斗产生影响。这在很多精灵捕捉、养成系统中,还是较为常见的设计。

但精灵的「听话等级」这个设计,就让很多玩家有点绷不住了。因为听话等级不够,精灵可能就会在战斗中偷懒或叛逆。新捕获的高等级精灵,有时甚至会在战斗中突然失踪,淘气地跑出去玩……

总体玩下来,《洛克王国:世界》可能会让你既熟悉又陌生——手游保留了玩家熟悉的精灵和NPC,也依然强调陪伴感,但是在世界探索的形式和逻辑上有很大变化,战斗模式的迭代,似乎也是为了适应这个更大、更开阔的世界。

如果说只是单纯在开阔地图的前提下,在不同地区布置了一些精灵,那《洛克王国:世界》的开放世界肯定是平庸的。当然,魔方不可能这么做。所以这次他们的核心目标,是建立起一个以精灵驱动的大世界。为了这个核心,项目组的投入并不小,甚至可以说在同类型中,几乎已经做到了极致。

这极致体现在哪儿呢?首先,体现在精灵的美术、配音、动作这些内容设计上。

由2D跨越到3D画风后,项目组为做了一些符合当下审美的调整。精灵们的色彩更柔和,线条也变得更细腻。

但精灵们依然有辨识度。对于当年的玩家来说,他们很快就能认出一些经典精灵,并感觉到熟悉和亲切。

在动作与配音方面,《洛克王国:世界》的工程量真有点堪称奢侈——每个精灵的动作多达25个,主要有表达情绪的动作、战斗动作和专属移动的动作三个部分。

多栖精灵和具备特殊习性的精灵也有专属的动作表现,像是钻地的鼠,游泳的鱼,树上倒挂的虫子,伏地爬行蛇等等都有专属的符合运动规律的动作。

配音也与精灵特质相符,让游戏的视听体验相当丰富。比如喵喵在升级后体型变得更大,它的声音听起来也明显又换了一个声线。

撇开这些具体的考量,更综合来说,许多精灵第一眼就会让人觉得「好可爱」。玩家在自由探索时,看到精灵就能产生捕获的欲望,这就是整体设计的成功。

其次,极致还体现在精灵与内容生态的关系上。

在自然场景中,基本所有精灵都有自己的行动逻辑和个性。比如飞行精灵有专门的轨道算法,幽系精灵在夜里集中出现且会隐形,遁地的精灵则要紧随其后才能捉到。

看到玩家时,有的精灵会更喜欢冲锋和战斗,有些则更害羞。野生精灵之间,有时还会随机触发互动,玩家可在一旁观看。

在城镇场景中,精灵也与人类的生活息息相关。比如街道上会有不同形态的鸭吉吉,有些甚至是和黑心商贩讨价还价的顾客。玩家还会偶遇想拥有一只喵喵做家庭帮手的小女孩,再往前走,街道上还有看摊的精灵。整个世界都做成了精灵友好的生态。

如果单独看一种精灵的动态,可能你还不会有多特别的感觉。但所有精灵都有逻辑之后,它们的行动就会共同构建起一个更加生动、可信的精灵世界。

其三,这种极致,还体现在精灵与探索玩法的深度结合上。

说到开放世界,一些探索能力可能已经是标配了。但《洛克王国:世界》并没有直接给玩家一套复杂的能力,而是选择把整个探索流程与精灵的能力结合起来。

比如说,世界这么大,玩家如何在复杂的地形之间移动?那自然是要针对不同地形,选择不同的精灵来帮你便捷地移动。单论这一个方面,《洛克王国:世界》就做出了非常丰富的拆分。

像是马、兔、猫类型的精灵大多可骑乘,有些还可以加速奔跑。鸟、虫类型精灵可能有飞行能力。新手流程中要求捕捉冬羽雀才能离开雪山,玩家很快就能理解借助精灵探索世界的逻辑。这个设计近似《塞尔达传说:旷野之息》里获取滑翔伞离开新手村,在一开始就能加强玩家对z轴的理解。

此外,鸭吉吉可以在水中游泳,矿晶虫更是可以在山崖垂直攀爬。这些设计增加了玩家探索大世界的趣味性,也增进了玩家与精灵之间的羁绊。

又比如,大世界的资源类型那么多,花草可以由玩家直接采摘,其他资源怎么办?同样的道理,还是请精灵帮忙。有些体型大一些的精灵,可以直接撞击矿物、树木,获取矿产、水果等资源。

甚至在追踪和解谜上,游戏里也有精灵的身影。玩家可以使用精灵视野压暗环境,高亮特殊道具和植物。在追踪黑衣人的任务里,就要靠精灵能力来查看黑衣人的踪迹。

在解谜过程中,精灵也发挥着不可或缺的作用。特殊属性的宝箱需要用特定属性的精灵打开,古老石像需要用幽系精灵互动等等。

不仅如此,频繁的互动也会让精灵主动向玩家寻求爱抚,像是摸摸头这样的互动。玩家在得到精灵的认可后,甚至可以为精灵取名。这个设计让精灵不只是工具性的存在,更成为玩家的伙伴。

这样一套足够丰富的玩法、内容框架,让精灵成为了《洛克王国:世界》绝对的竞争力,也让它在同类产品中,有了很少出现的独特质感。

对《洛克王国:世界》的玩法有了基本了解之后,你会发现它确实不是帕鲁like——你肯定很难想象,小洛克会抓精灵们打工吧。

最近在科隆游戏展,魔方工作室群总裁张晗劲(Enzo)也与葡萄君聊了聊这款产品和相关品类。

Enzo表示,《幻兽帕鲁》和《洛克王国:世界》差异很大,因为帕鲁本质上并不是捉宠游戏,而是SOC。SOC类似于系统出题、玩家解题的过程,核心在于解决资源紧缺的问题。然而这难题一旦被破解,游戏的吸引力就会直线下降。《幻兽帕鲁》只是借助精灵与有反差的行为达成了吸量的效果,但是从玩法上来讲,收集更多宠物并不是目的,而是生存建造的手段。

所以,虽然有人建议他们跟风,他们却从未考虑过,因为在他看来两者根本不一样。

但反过来看,帕鲁like的生存建造,其实也是一个强抓手。那《洛克王国:世界》的解法是怎样的呢?

Enzo认为,捉宠的核心一定是收集,玩家们的核心乐趣在于集邮和追求稀有性。不同的捉宠游戏,有很多玩法类型,有回合制也有即时制,但是收集的本质是不变的。

这个理解也很大程度上决定了他们的产品形态。

对《洛克王国:世界》来说,战斗、探索和大世界,这些机制其实都是收集体验的延伸。

首先,各种精灵战斗其实都在为进一步收集做准备。游戏中的PvE体验实际上是引导玩家不断扩展他们的精灵收藏,因此战斗成为了获取更稀有、更强大精灵的必要步骤。而PvP战斗的动机不仅仅是为了胜利,更在于展示自己所拥有的稀有精灵。

其次,玩家探索世界的过程,必然伴随着精灵的收集。《洛克王国:世界》并没有直接给玩家一套复杂的能力,而是选择把整个探索逻辑做拆分,再与精灵的特质做结合。玩家必须不断收集和培养新的精灵,才能更深入地探索世界。

其三,在技术条件允许的情况下,捉宠玩法拓展成为大世界,其实是理所当然的事情。Enzo就表示,「如果玩家想捉一个宠物,他们是希望仅仅在自己房间里抓,还是想到更广阔的天地里?我觉得大家一定希望到一个更大的地方,抓到更多的宠物。更多的宠物,也需要有更大的地图去承载它。当它大到一定程度,我们就称之为大世界。」

Enzo说,其实对一个事情本质的认知是最重要的,除了这个事情之外,所有的生产力要素都可以构建。

以收集为核心,剩下所有的玩法内容都是它的延伸。这样的做法听起来很纯粹,但是并不简单。

往好了讲,这样做,核心体验会很突出,而且魔方工作室在这个持续产出精灵这一点上也有不少优势。他们早早构建了PCG工业化的管线和流程,在美术层面积累了丰富的精灵形象和设计方法论,而且自IP诞生以来,《洛克王国》便拥有完整的世界观和多维度的内容支持。

但这样做也不是没有弊端。捉宠这个玩法虽然热门,但移动端还没有一锤定音的玩法框架。而且大世界对魔方来说也是一个全新的领域,没有太多经验。结果就是,游戏制作会很慢。Enzo也表示确实做慢了,有对自研IP的审慎,也有资源倾斜的原因。

就目前成果而言,《洛克王国:世界》看起来质感还不错,但不得不说,它仍然面临着不少挑战。我们可以试着提出几个问题:

精灵驱动虽然有趣,但体量是否足够撑起这个开放世界?随着玩家解锁更多精灵,游戏是否还能保持新鲜感?而且现在的开放世界也普遍存在一些肝度问题,在战斗略显复杂、探索解谜铺设较密的情况下,《洛克王国:世界》如何平衡游戏强度?

当然,这些问题现在还很难有定论。这款游戏于2021年立项,至今才第一轮测试,而且也只是iOS系统小规模测试,还有不少时间打磨。

如何将精灵驱动贯彻到整个游戏设计之中,让更广阔的世界成为收集体验的延伸,这可能会是《洛克王国:世界》接下来最主要的一个命题。

很明显,这是一条不太一样的路。但如果魔方能占住这个独特的生态位,这个尝试一定会非常值得。