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洛克王国幽灵刺 洛克王国幽灵刺哪里抓

来源:互联网 浏览:0 2025-04-07 11:22:52

洛克王国宠物技能效果盘点 攻防篇

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洛克王国幽灵刺 洛克王国幽灵刺哪里抓

►洛克王国物理攻击型宠物技能

►锁国防御宠物技能

► 洛克王国魔法攻击宠物技能

► 洛克王国的抗魔宠物技能

► 洛克王国宠物技能加速

►洛克王国宠物暴击技能

►洛克王国物理攻击型宠物技能

攻击等级增加

强化你的身体(提高你的防御和攻击水平)

宠物:瓜瓜、熊猫学霸、小河、十字蝌蚪、小鸡、云翼鸟、小螳螂、大尾巴鱼

瑜伽形式(增加自身攻击等级一级)

宠物:战斗小舞、球孔雀、铁羊

烈毒(增加自身攻击等级)

宠物:小何、五毒兽

挖宝(增加你的攻击等级)

宠物:嘎嘎叫、鼓蚤、大蒜熊、贝瑟、涂鸦

钢爪(有一定几率增加你的攻击等级)

宠物:管家盾、豆豆龙、罗大机、小机械贝贝、流光镜、幻影战士、机械芳芳、电光战士、机甲外壳

变换方格(增加自身攻击等级1级)

宠物:豹头

龙舞(增加你的攻击和速度等级)

宠物:天马、飞鱼、河马、迷你里欧、哈古里欧、翼龙、蛋龙、触手草龙、雷龙、蒸汽龙、卡里欧、封印守护者、花口龙、阿布、鱼龙宝宝、龙骑士

攻击等级降低

花瓣之舞(降低对手的攻击等级)

宠物:仙子羽毛、小独角兽、卡卡羽毛、小黄蜂、冥狐、闪电鸵鸟、云翼雀、宝贝射手、龙骑士、毛毛

极光射线(有一定几率降低对手攻击等级)

宠物:冰淇淋丁丁、大耳兜帽、雪豹球、麋鹿、布鲁斯、跳跃企鹅、海星、笨水母、咒语鲨、冰晶狼崽、雪灵兽、小海豹

大喊(降低对手的攻击等级

宠物:小萝卜头、雪豹球、斑竹、小仓鼠、火鸟、水母、绿耳松鼠、电咩咩、老鼠、妙草、鼠懒、小鸡、喵喵、大尾巴鱼、海豚

撒娇(降低对手的攻击等级)

宠物:红毛小Q、粉红小星

破坏(降低对手的防御和攻击等级)

宠物:水跃鱼、瓜瓜、蓝色多哥、十字蝌蚪、帅气海豚、魔法水壶怪、蓝色双人组、斯库拉、奈奈人鱼、红唇鱼、天蝎宝宝、米娅、冰剑

噪音波(降低对手的攻击力与防御力)

宠物:萌鼠、熊猫学士、格格布、四肢雷兽、红发流星锤、猪身炮火车、翼装连击锥、鲁米、蜗牛壳

特殊班

虚张声势(使对手困惑,但增加他们的攻击等级)

宠物:小星光、白毛懒人、可爱鼠、小黄蜂、毛毛、笔童、灵石猴、海星、小雪人、小海豹

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► 洛克王国魔法攻击宠物技能

魔法攻击等级增加

冥想(增加自身的魔法攻击力和魔法抗性一级)

宠物:熊猫学霸、蝶淘淘、编码、火烈鸟、红爪精灵、袜子豆豆、狼烟魂

风击(增加你的魔法攻击力)

宠物:妖精之羽、小狮鹫、机械牙牙、小射手

激活神羽(增加自身的魔法攻击等级)

宠物:小独角兽、豪华天鹅、闪电鸵鸟、球孔雀、龙骑士

聚电(一定几率提升自身的魔法攻击等级)

宠物:雷霆之球、老鼠、古筝、电狐、粉红星星、电光长颈鹿、冰剑

魔法增强(增加你的魔法攻击等级)

宠物:喵喵、小草虫、斑竹、通灵兽、小海豹、海星、电长颈鹿、绿耳松鼠、老鼠

充满冰之力量(增加你的魔法攻击等级)

宠物:大耳兜帽、跳跃企鹅、冰皇、冰剑、雪灵兽

阴谋(增加自身的魔法攻击等级)

宠物:懒惰的头发、楚楚、邪恶纺锤、黑暗螃蟹、斯库拉、幽灵羊

魔法等级下降

流星群(攻击命中后,玩家魔法攻击等级降低)

宠物:海豹守护者

雾球(有一定几率降低对手的魔法攻击等级)

宠物:冥想泡泡、孔雀球、红爪精灵、铁羊、袜子、小慢猴

精神提升(降低自身的魔法攻击等级)

宠物:Power Baby、Coco Ding

留下纪念 (使用后降低对手攻击力与魔法攻击力,自身生命力归零)

宠物:大球、恶魔猪、恶魔狼、无牙恶魔、鬼眼疯虫、精灵、红心丁

東方紫氣 (減少對方魔法攻擊層兩級)

宠物:红发Q、黄蜂、草虫、多多、雪精灵

特殊班

煽动(使对手进入混乱状态,增加对手的魔法攻击等级)

宠物:多多、邪恶玄武、恶魔猪、小小地狱犬、独眼巨人、小小木乃伊、无牙恶魔、星光恶魔、南瓜、迷心恶魔、毛茸茸的懒人、叽叽喳喳、鬼眼疯虫、精灵、邪恶纺锤、黑暗螃蟹、喀秋莎、红心丁、恶魔独角兽

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防御等级增加

强力盾牌(增加你的防御等级)

宠物:仙羽、小水獭、地鼩、铃鹿、小钻鼠、电狐、雪豹球、布鲁斯、跳跳企鹅、小马驹、水蓝、小海豹、海星、绿耳松鼠

克隆攻击(增加自身防御等级)

宠物:鼠、雪娃娃、梅花鹿、雪精灵

头槌(增加防御等级,下一轮持续攻击)

宠物:包子熊、多西、布鲁斯、灵石猴、水兰兰、小马驹、班班克、海豚、包小渡、小牛

轻度防御(增加防御等级)

宠物:小狮鹫、罗达克斯、蒂塔、卡布托、镰刀卡布、面包嘟嘟、小帕萨斯

栅栏(增加你的防御等级)

宠物:力量宝宝、翡翠水母、虎斑猫

钢壳(增加你的防御等级)

宠物:小甜甜、水跃鱼、蓝多哥、蜗牛壳、水蓝、斑斑壳、海豚、艾莉儿、魔力水壶怪、冥想泡泡、蓝朵、米希、人鱼奈奈、鱼龙宝宝、毒蛙

防御力(增加自身的防御等级)

宠物:格斗小舞、小火猴、多多、露露、布鲁斯、音波犬、香炉怪、通灵兽、艾莉儿、红唇鱼、雪灵兽

爬行(增加你的防御等级)

宠物:毛毛、兔尾巴、雨天娃娃、松土王牌

铁墙(增加你的防御和魔法抵抗等级)

宠物:大黄蜂、兔尾、五毒兽、豆龙、机甲外壳、罗达机、蒂塔、小机械贝贝、流光镜、青铜裁决者、幻影战士、电光战士、管家之盾、铁羊

钢铁之翼(有一定几率提升你的防御等级)

宠物:流光、青铜判官、米诗、机械方方

消除(增加你的防御等级)

宠物:锯齿孢子、蝴蝶淘淘、笨水母

坚固的地球守护者(增加自身防御)

宠物:鼓跳蚤、煤球韩寒、贝瑟、小石头、玛雅

恶魔之盾 (大幅增加我方防御与魔法抗性,持续5回合)

宠物:恶魔猪、南瓜、泪犬、喀秋莎、小鬼脸

金属加热(增加防御与魔法抗性,并有一定几率治愈)

宠物:机械方方

防御等级下降

噪音(降低对手的防御等级)

宠物:电网怪、雷霆球、扁嘴蝙蝠、小萝卜头、布鲁斯、阿米娅特、丢丢、独角兽、香火怪、绿宝石水母

自毁(降低对手防御等级,同时死亡)

宠物:雷霆球、黑石

黑暗诅咒(降低对手的防御等级)

宠物:小星光、小飞马、飞鱼、小河马、小狮鹫、小雪人、璐璐、迷你狸舞、翼龙、小蛋龙、触手草龙、雷龙、蒸汽龙、雪娃娃、雪精灵、卡莉乌、哈古里乌、蜗牛石壳、卡布托、阿米娅特、丢丢、独角兽、镰刀卡布、灵石猴、铁拳、咪咪眼、音波犬、暗夜骷髅、小蘑菇、萤火虫幽灵、小花嘴龙、豹子头、宝小都

咬(有一定几率降低对手防御等级)

宠物:小星光、多多、雪娃娃、阿米娅特、恶魔猪、小地狱犬、独眼巨人、小木乃伊、无牙恶魔、南瓜、楚楚、音波狗、精灵、喀秋莎、乌达、雨天娃娃、暗影蛇、倒影娃娃、红爪精灵

尾巴痒痒(降低对手的防御等级)

宠物:大宝球、老鼠、小包子熊、多多、毛茸茸的苗子、梅花鹿、香妖怪、水兰兰、斑斑贝壳、海豚、面包嘟嘟、雪灵兽

野蛮之力(对对手造成一定伤害,但击中后攻击和防御等级降低)

宠物:鼠水獭、萌鼠、多多、小螳螂

噪音波(降低对手的攻击力与防御力)

宠物:萌鼠、熊猫学士、格格布、四肢雷兽、红毛流星锤、猪身炮火车、翼装连击锥、鲁米、蜗牛壳

破甲爪(一定几率降低对手防御等级)

宠物:铃鹿、钻鼠、Doshi

折断萝卜(降低对手防御等级)

宠物:嘎嘎,蘑菇,寄生蘑菇,木豆

钢尾(有一定几率降低对手防御等级)

宠物:豆豆龙、机甲外壳、罗大吉、蒂塔、小机械贝贝、青铜判官、幻影战士、铁羊

肌肉打击(有一定几率降低对手一级防御)

宠物:可爱鼠、海豹守护、十字蝌蚪、深蓝、神秘石头、小帕苏斯

碎石(有一定几率降低对手防御等级)

宠物:十字蝌蚪、胆小狮、赤脚蚂蚁、云翼鸟、小螳螂、神秘石、伊桐、奥丁、善良狼、白眉猴

糖衣弹(降低对手防御力)

宠物:蔡多多、伊瞳、奥丁

恶灵附身(一定概率降低对手防御等级)

宠物:独眼巨人、毛茸茸、叽叽喳喳、鬼眼疯虫、邪恶纺锤、倒影娃娃、幽灵羊、善良狼、小帕萨斯、暗影蛇

特殊班

惩戒术(对手防御越高,攻击力越大)

宠物:白发懒人、梦幻眼、独眼怪、星魔、邪梭、武大

破防(对手防御等级越高,攻击力越强)

宠物:邪恶玄武、星魔、泪犬、迷心魔、毛茸茸的懒人、邪恶纺锤、倒影娃娃、小鬼脸、红爪精灵、小帕萨斯

慌乱(使对手进入混乱状态,并增加对手的防御等级)

宠物:泪汪汪的狗狗、毛茸茸的懒人、鬼眼疯虫、邪恶纺锤、武大、粉红丁、黑暗盖迪、倒影娃娃、红爪精灵

释放防御(释放自身的防御等级对对手造成伤害,自身防御等级越高,伤害越高)

宠物:机械方方

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魔法抗性等级增加

补充电能(增加自身魔法抗性等级,但增加下一轮受到的电能伤害)

宠物:鼠

魔法盾(增加你的魔法抵抗等级)

宠物:水球、白毛懒人、鼠水獭、瓜瓜、熊猫学霸、呼呼猪、呆萌火鸟、冥想泡泡、小奶牛、红爪精灵、恶魔独角兽、斑点猫

冥想(增加自身的魔法攻击力和魔法抗性一级)

宠物:熊猫学霸、蝴蝶淘淘、编码、烈火钻石鸟、红爪精灵、袜子豆豆

铁墙(增加你的防御和魔法抵抗等级)

宠物:大黄蜂、兔尾、五毒兽、豆龙、机甲外壳、罗达机、蒂塔、小机械贝贝、流光镜、青铜裁决者、幻影战士、电光战士、管家之盾、铁羊

恶魔之盾 (大幅增加我方防御与魔法抗性,持续5回合)

宠物:恶魔猪、南瓜、泪犬、喀秋莎、小鬼脸

跟踪(增加防御和魔法抗性)

宠物:豉油魚

金属加热(增加防御与魔法抗性,并有一定几率治愈)

宠物:机械方方

魔法抗性等级降低

共鸣(降低对手的魔法抗性等级)

宠物:机甲外壳、机械罗达、蒂塔、小机械贝贝、多西、青铜裁判、幻影战士、镰刀卡布、黑暗格迪、豆豆龙

优美的声音 (降低对手的防御与魔法抗性等级)

宠物:古筝、粉红小星、电光长颈鹿、电光战士、管家盾

优美的歌声(有一定几率降低对手的魔法抗性)

宠物:水球、力量宝宝、小草虫、圆眼蜘蛛、梅花鹿、冥想泡泡、胆小狮、T恤超人、钻石鸟、恶魔独角兽、射手座宝宝

精神箭(有一定几率降低对手的魔法抗性等级)

宠物:瓜瓜、番茄、绿芽蛋、小糯米人、小曼陀罗猪、寄生蘑菇

大地祝福(有一定几率降低对手的魔法抗性等级)

宠物:瓜瓜、多多、璐璐、比桐、古尚超、美古憨憨、小土拨鼠、呆呆火鸟、绿耳松鼠、玛雅、诗朵、奥丁、女武神、蒜蓉熊、白眉猴

近战(击中后,玩家的防御和魔法抗性等级会下降)

宠物:战斗小舞、小火猴

消除(有一定几率降低对手的魔法抗性)

宠物:卷尾、小莲花、五毒兽、香火怪、锯齿孢子、蝶桃桃、红桃小丁、翡翠水母、哑巴水母、毒蛙

昆虫音波(有一定几率降低对手的魔法抗性)

宠物:卷尾、雨天娃娃、土壤撕裂王牌、赤脚蚂蚁

毁灭打击(有一定几率降低对手的魔法抗性等级)

宠物:小机械贝贝、流光魔镜、青铜判官、四肢雷兽、红发流星锤、猪身炮火车、翼装连击锥、战士

金属噪音(大幅降低对手的魔法抗性水平)

宠物:小机器人贝贝、机器人芳芳

暗冰射线(有一定几率降低对手的魔法抗性等级)

宠物:格里布、大耳兜帽、鲁米、跳跃企鹅、冰帝、兰多、冰剑、北极熊

魔法咬伤(一定几率降低对手的魔法抗性等级)

宠物:电狐、蓝多哥、小罗王、雪飘灵、心灵兽、鬼火骷髅

格栅炮(有一定几率降低对手的魔法抗性等级)

宠物:四肢雷兽、红发流星锤、猪身炮车、翼连击锥、水蓝、暗黑格迪、铁羊

暗影球(有一定几率降低对手的魔法抗性等级)

宠物:雪精灵、迷惑之眼、鬼雾、梦游、幽冥灯、小罗王、铃铛鬼、雪飘灵、通灵兽、精灵、鬼眼狂虫、幽灵刺、幽冥狐、黑暗蟹、黑桃小丑、幽灵酷小子

困扰 {大幅降低对手的魔法抗性)

宠物:精神

净化光波(有一定几率降低对手的魔法抗性等级)

宠物:蝴蝶淘淘、球孔雀

闪耀种子(有一定几率降低对手的魔法抗性等级)

宠物:绿芽蛋、绿洲猛犸象、向日葵、小曼陀罗猪、绿球

特殊班

防御逆转(与对手交换防御和魔法抗性等级)

宠物:Power Baby、Coco Ding、袜子

假哭(降低对手的魔法抗性等级)

宠物:幽灵羊、善良的狼

《幽灵行动:断点》3DM评测5分:它的公式真的不够精致

《幽灵行动:断点》太四平八稳了。它玩法多,攻占据点能让人想起《合金装备》,高度强调装等和词缀能让人想起近几年育碧那路规整的RPG化玩法,开放世界地图规模顶尖,游戏内的自然景观和画质维持了\”旅游模拟器\”的水准。同时为了强调\”战术\”主题,该作还加入了受伤影响行为的设定和一些生存要素。

开场,坠机了

但以上的每一点,《幽灵行动:断点》似乎都是浅尝辄止。当这些听上去不错的要素掺杂在一起后,我的体验是,它真的不怎么好玩。

影响我游戏体验的,最先一点的就是BUG。将BUG这点放到接近文章开头的部分来说,是因为当我多次被BUG影响体验时,我甚至没有意识到是游戏出了BUG。我以为是我的玩法不对,或是我没有摸清楚游戏的设定,才出了岔子。

它不是那种显眼的,人物模型嵌入墙体,或是任务无法交接的BUG。

一个贯穿了我数小时体验的BUG是无法拾取装备。在《幽灵行动:断点》中,击败部分敌人会掉落弹药等补给品,或是掉落不同装等和词缀的装备。就像《暗黑破坏神》那样,这些装备落在地上会发出绿色、蓝色和紫色等显眼的光芒,玩家走过就会自动拾取。但有一次我遇到的情况是,当我走过时,我并不能拾取这些装备。

而问题出在,部分掉落的补给,比如弹药,当我走过时却能正常拾取。一些散布在地图内的宝箱,我也能正常开启并获得装备。在这样的情况下,我的第一反应是,我的装备拾取系统并没有出问题,应该是我的玩法出了问题。于是我就这样继续玩了一、两个小时,直到我错过了太多装备以后,通过网络查询,我才发现原来我碰上了BUG。

还有一处令我印象深刻的BUG发生在主线任务某段。当时系统要求玩家逼停一个车队,拷问车上的一名军官,来获取情报。在该任务之前,我在游戏内已经执行过多个类似的任务。于是我按照此前的做法来执行,却屡次失败。而育碧也确实在该任务中加入了一些变数,导致我当时以为失败的原因出在我的玩法上。但实际上,问题还是出在BUG上。

当然,相信在后续的更新中,育碧会逐一解决这类较为严重的BUG。

回到游戏内容上来。《幽灵行动:断点》的定位偏向于战术和潜行。玩家面对一座人、机立体化防御的基地时,正面突破不是好的选择,危险系数较高。攻下一座基地的常规流程是,玩家先派出无人机巡视一圈,观察地形,标记敌方士兵和机械,就像《刺客信条》中的鹰眼那样。

接着得益于育碧一贯擅长开发的超大地图的开放世界,玩家可以借由《幽灵行动:断点》中广袤且立体的场景,选择合适的地点潜入,逐个近刺敌方,来削弱对方的兵力。或者也可以不在乎杀戮,只消清理出一条通往基地内宝箱和任务指定地点的道路即可。

强攻也不是不可以。玩家能在营地,即传送点内刷出火力强劲的载具,比如装甲车和武装直升机,先开过去火力洗礼一圈,再单人攻入基地内清扫残余。一般来说,敌方据点内兵力密度不低,且有无人机等机械兵力为辅,高点安置有手。如果不先处理掉通信兵,对方还会召来一批增援。总之玩家无论选择何种作战风格,游戏均对玩家的战术和执行能力提出了一定要求。

不过,《幽灵行动:断点》开放世界的潜行玩法,在偏战术及写实TPS的背景下,相较同类型的潜入游戏,缺乏了一点深度。简单来说,就是玩家与敌人近距离互动的手段,不够多。

这方面的佼佼者是《刺客信条》和《合金装备》。《刺客信条:奥德赛》的做法是,先在最基本的刺杀行为上加入了长按蓄力的高伤害手段,RPG化也让玩家拥有了更多近身技能。远距离上,弓箭能穿墙、散射、追踪——是很夸张,但至少多变。

《合金装备》有近未来的科幻背景,有义手和超自然能力,拷问、挂气球抓人等互动方式,以及静静、钻石犬等的协助,这些都让潜行过程变得丰富。但在《幽灵行动:断点》中,潜行时处理对方的手段却有点过于单一了。

时而,任务会要求玩家在敌方基地内找到指定人物,来拷问出信息。但比较出戏的是,为了使任务顺利进行,只要避开要害,这类人在玩家枪下大多无视,哪怕你朝对方身上射完一梭子,对方照样能趴在地上蠕动着呻吟,等你来拷问他,完事了再被一键干掉。

在推进任务的过程中,《幽灵行动:断点》采取了一种收集信息、分析结果,再由结果指向下一个目标的流程。这些信息承担了叙事和向玩家介绍世界观的功能。地图上散布的一些碎片化素材,也能帮助玩家一并揭开该作主场\”极光岛\”的神秘面纱。

并且,这类需要玩家去收集和阅读的素材,在游戏中数量繁多。由此,该作给我的感受是,制作方有在刻意削弱主线的存在感。而在实际的体验中,完成一次主线任务能推进的剧情戏份,也确实不多。

削弱主线存在感的行为还体现在地图上。在《幽灵行动:断点》中,地图上的可探索点真的很密。而在这些探索点内,能掉落不错装备的士兵也真的很多。就算在荒郊野岭,两辆摩托、一张桌子再加上两个士兵组成的一个超微型据点,也可能会掉落有价值的装备。

老实说,这种感受有点像《塞尔达传说:荒野之息》。没有东西强迫玩家去做主线。和其余消耗内容相比,主线的存在感略显薄弱。《幽灵行动:断点》也这么做了,但它的问题出在,它试图用公式化的内容来稀释主线,相对应的,在《塞尔达传说:荒野之息》中,这些则是林克的特殊能力以及与自然元素的互动,这些得到业内和玩家一致称赞的\”逻辑上的自由\”。

而偏偏《幽灵行动:断点》的公式化内容,又没能做到《刺客信条:奥德赛》那么精致——当然《刺客信条:奥德赛》在主线叙事和情节分支选择上其实做的同样不差,这里就不细说了。

再一个让我不是很有兴趣在《幽灵行动:断点》中刷公式化内容的原因,是他的人设魅力不足。在该作中,大多数任务NPC秉承了写实风格,面孔与常人无异——或者说与其他路人小兵无异,着一身写字楼精英白领装或没什么特色的军装,行事逻辑也就是反派常见的杀了人,囚禁了人之流。

当然在设定上,《幽灵行动:断点》在射击游戏中较为侧重写实和硬核,不好太过天马行空。但目前游戏内呈现的大多数NPC,真的让我没有动力去探索有关他们的碎片信息,去了解他们是一个怎样的人,又曾历经何事。

装备方面,《幽灵行动:断点》中角色更新装备的频率太快了。有时在玩家攻下对方一处据点的过程中,玩家就要多次打开装备界面,来换上刚拾取的装等更高的装备。这些装备有绿、蓝、紫、金等品质划分,有具体的数字代表强度,和一些随机词缀。

这种用数字体现出的频繁的,肉眼可见的成长,为玩家带来了不错的激励。频繁更换带来的手感体验也时常不同。不过,可能也有玩家对某些手感并不中意,但考虑到装等,只能被迫使用。

和育碧新近的一些开放世界游戏相同,《幽灵行动:断点》在据点内,将一些贵重的道具和装备放在了处于特定地点的宝箱内。由于该作地图规模较大,多层建筑众多,当玩家凑近据点后,地图会直接将宝箱位置显示出来。玩家不用愁如何去寻找,只要考虑如何一路杀过去,或一路潜行过去就好。

《幽灵行动:断点》游戏节奏不快,一些生存相关的要素增加了玩家要面对的挑战。在游戏内,奔跑一段后体力会耗光,从高坡滑下也会消耗体力。当玩家被击中后,有一定几率会陷入受伤状态。受了轻伤会影响移速,重伤情况下,玩家就无法使用大部分,只能靠御敌。

解决方法是,玩家要花费一些时间来治疗伤势,来回归正常。另外,该作人物移动时也有轻微的惯性效果,比如转弯时会有小幅的缓冲。换弹速度也较为迟缓,总之,《幽灵行动:断点》确实能在一定程度上根治玩家打一枪换一发的习惯。

当然,既然选择了RPG化,《幽灵行动:断点》还是有一些技能树之类的设定,用于玩家解锁被动和更多可使用的道具。其中还包含了一些主动技能,玩家可以在实战中手动释放,来获得增益。

大体上,技能分为医疗兵、突击、猎豹和神4类。不过很多时候,即使你将技能点都投给了突击,也不代表冲出去正面交火,就是你在当前这场战斗中的最优解。总之,技能树只是辅助,游戏风格不会因此而产生显著的变化。

总的来说,《幽灵行动:断点》的问题很明显。对于地图越来越大的开放世界游戏来说,既然用公式化手段填充消耗内容已经成了不可避免的方式,那就至少将\”公式\”做得更精细一点,同时也不要试着用\”公式\”来冲淡主线。

比如说在《最终幻想15》内,SE在中后期篇章中遗留了明显的赶工痕迹,一改开头的\”开放世界\”,转而选择线性流程。但就我个人而言,《最终幻想15》后期的那些线性篇章反倒让我的体验更加紧凑,叙事冲突来得更加猛烈,让我有一种\”拨开云雾见天明\”的感受,成了全作的神来之笔。

但相应的,如果《幽灵行动:断点》选择这么做,可能卖点就不够了。

优点:

  • 玩法多
  • 地图大

缺点:

  • 公式化严重
  • 人设缺乏魅力
  • 玩法不够深