大家周末好,我是X博士。
【热游情报】将由“新游动态”“全球热门”两个部分组成。
一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。
【新游动态】
划重点:《永劫无间》三周年憋了个大的 新地图、新武器、新角色一应俱全
7月3日,《永劫无间》就将迎来游戏的三周年,周年庆典版本也将会在此时开启,新角色、新地图等大幅更新自然也是少不了的。
首当其冲的就是周年庆版本推出的新地图【龙隐洞天】,这次《永劫无间》首次将吃鸡游戏传统的开阔地表场景搬至地下,用丰富的机关、诡异的地下生物、大型墓葬建筑等元素结合,呈现了一个危机四伏的地下世界。
就是这“洞天”看上去有点像个巨大的地下墓穴,里面还摆满了兵马俑。
为探墓,这赛季《永劫无间》还和《盗墓笔记》联动,把张起灵做成了新英雄。到时候新版本上线,玩家玩着张起灵探着龙隐洞天,要素拉满。
当然,新版本的联动不止这些,目前官方已经公布的未来联动就包含了《巫师3》《古墓丽影》《植物大战僵尸》等诸多热门IP,要是推出个寒冰射手的新武器,那画面实在是有点抽象。
另外,《永劫无间》手游也在本周官宣定档7月25日。
据了解,手游在外观和活跃上会和端游互通,双端账号绑定后,玩家就可以双向继承皮肤、奖励、以及赛季经验,玩一个就可以拿到双份奖励。
感兴趣的朋友可以体验一下。
划重点:《幻兽帕鲁》推出DLC级别大更新 “腾讯帕鲁”一公测一版号
6月27日,《幻兽帕鲁》推出了全新大型更新“樱花岛”,这次更新规模之大堪称“免费DLC”级别的拓展。
此次添加的新区域“樱花岛”,位于第二禁猎区的北部,玩家基本到游戏中后期才会有机会看到。该区域主要参照了日式风格,设置了鸟居、神社等奇观类建筑,并大范围覆盖了樱花树。区域高塔Boss的帕鲁“辉月伊”,参考的也是日本神话中的人物“辉月姬”。
要知道,在这之前《幻兽帕鲁》中的地图主要还是以光秃秃的平原、火山、雪山、沙漠等纯自然生态原野为主,此次新增的完整建筑地形也算是给游戏注入了更多可能。
除此之外,敌对地区“油田要塞”也加入了大量有趣的新玩法,例如激光炮台防守、陨石掉落、甚至是外星帕鲁。
另一方面,腾讯的两款类“帕鲁”游戏也在本周有了新动静,其中一款是是在6月26日上线的《创造吧!我们的星球》,另一款则是刚刚拿到版号的《洛克王国:世界》。
熟悉腾讯的朋友都知道,像《创造吧!我们的星球》这种立项多年还无法确认核心玩法、直到帕鲁爆火一通大改迅速公测的探路产品,品质就和《诺亚之心》一样无法言说,即便是加入了大量的帕鲁元素,但由于制作过于粗糙,实在让人很难燃起欲望,公测后的成绩不算很亮眼。
(来自七麦数据)
另一边,有着多年精灵设计底蕴的《洛克王国世界》,至少不用担心精灵过于出戏的问题。这次拿到版号之后,估计很快会迎来首次对外测试。
自从抓到流量密码之后,《尘白禁区》的整活也是一次胜过一次。
就在最近暑期档各方厂商都准备好了清凉皮肤的时候,《尘白禁区》直接开大,用真人美少女演绎了一波花嫁暴击。
这一次他们终于不只是局限在3D美少女,直接突破次元壁!
就喜欢这种皮肤宣发PV,评价是再多来点。
划重点:全新国产科幻MMO端游《星杰纪元:原核》实机PV首曝!
近日,有一款名为《星杰纪元:原核》的全新国产MMO端游(Nova Era:Atom)首次曝光了自己的实机PV。
据了解,这款中式科幻MMORPG新端游是由广州市星杰网络科技有限公司研发,这家公司成立于2021年,位于广东省广州市,注册资本为3000万元人民币。
要知道MMORPG端游这个领域,近几年已经很少有国内厂商涉猎了,就算是大厂也最多就是在武侠之类的舒适圈里搞搞创作,创新MMO那是一概没有。
这样一个年轻团队带来的宇宙种田MMO,X博士还是表示口头支持并持观望态度,希望他们能够给玩家和国内游戏市场带来点不一样的东西。
【全球热点】
划重点:国服魔兽8月1日即将正式回归 怀旧服本周免费开启
魔兽国服这一次终于回来了!
本周,网易官宣《魔兽世界》国服正式服将在8月1日正式回归,而怀旧服则在6月27日率先免费开启,同时在7月10日之前怀旧服都属于免费游玩状态。
国服方面虽然是晚一个月开服,但是开服之后到8月27日则会直接全球同步新赛季“地心之战”,直接跳档追赶外服。
怀旧服这边还会给玩家提供全新的超级直升功能,直接能直升80级,并且还额外兑换全身213装备,等到7月25日的时候,玩家就可以直接一步登天直接备战奥杜尔。
只不过这个超级直升的服务让工作室代练人都麻了,已经定好的代练单子全部撤单,国服工作室血亏一波,只能说大快人心。
除此之外,在7月4日,《暗黑破坏神:不朽》将与《魔兽世界》展开一次大型联动【冰封王座归来】,届时玩家可以在《暗黑不朽》中获得冰封王座相关的武器时装和传送门。
划重点:万代南梦宫Online 宣布破产 《蓝色协议》未来前途堪忧
本周,万代南梦宫Online宣布由于大量收入损失而处于破产状态,其在上一财年的亏损就超过了5100万美元,并且亏损仍在不断扩大。
目前万代给出的解释是由于《蓝色协议》爆长的开发周期和明显低于预期的市场效果,导致后续资金严重不足,手头里的其他在研项目也都因此砍掉。
问题是《蓝色协议》的海外运营均已售出,如果游戏无法提供后续长期更新服务,或许还会面临大量的赔款,属于左右都是赔。
还是老老实实做漫改和高达吧。
由于在1.1版本吟霖的救场,《鸣潮》从开服时的负面节奏中渐渐缓过一口气来,国内与海外的营收都有一波不错的回升。
只是为了救场提前上线的卡池,终归是打乱了后续的计划,在本周更新后,新角色今汐的卡池时间也要延长至25天,这几乎等同于50天才更新一个版本。
从目前1.1版本上线后的各方面反馈来看,这个版本确实是玩家心目中真正的“公测版本”,不仅带来了两个高人气的女性角色,在主线剧情、演出动画、最终BOSS战、新地图解谜探索等多方面都有不错的积极反馈,甚至在这上半池的剧情铺垫中让很多玩家迷上了“长离”这个角色,已经预定必抽,这一期导购实力惊人。
另外,为了对抗7月4日《绝区零》公测,《鸣潮》将拿出从7月4日开始签到送40抽的活动,不过隔壁开服可是100角色抽+80邦布抽的组合拳,不知道《鸣潮》顶不顶得住。
划重点:《激战2》长矛技能测试于6月28日开启
本周五,《激战2》国服长矛技能测试正式在6月28日开启,玩家现在可以进入游戏创建角色,测试所有职业的长矛技能,需要注意的是活动时间只持续到7月1日,想参与的玩家要抓紧了。
是的,我们是S11的冠军!而且这个奖杯是由4过8强而不入的EDG拿下的!爷的青春终于回来了!
不过作为一个从6年前就已经彻底退坑,基本已经告别了电子竞技的“老召唤师”,我这番祝贺听着可能并没有那么走心。
毕竟上周六,我能够久违地顶着比赛中几个英雄的技能都不清楚的DEBUFF追完总决赛,最主要原因是BO5的比赛打到1点就能结束,而且那天刚好是周六第二天不用上班,当然,EDG的对手DK第一把在皇子这个打野C位上吃了一个大亏后,丝毫不头铁地将他送进了后面4场比赛的BAN位,如此令人舒适的BP体验在隔壁某游戏的世界总决赛里可见不到。
我想像我这样早已不玩《英雄联盟》,偶尔还是会打开直播看看比赛的老玩家,应该并不在少数,尽管我们已经开始不是什么都能看懂,对于中国战队夺冠却依然能由衷感到高兴。事实上,EDG夺冠之后,我第一想法是有些揶揄的—— “这下腾讯肯定要把冠军皮肤定个199,每个皮肤还都得上一轮至臻换色版,这波韭菜必须要拿捏住了” 。
而真正让我把游戏装回来的,是第二天播出的英雄联盟衍生动画《双城之战》。
其实不用我过分安利,刚好赶在EDG夺冠的这个热门时刻,《双城之战》已经自带了很强的流量加成,开播了才一天,在豆瓣上已经有1万名观众为它打出了9.2的高分;
在最能够评价一部影视作品商业价值的烂番茄上,它的新鲜指数是100%;
在收集数据更加权威的IMDb上,它也有着9.4的高分。
也可以这么说,《双城之战》征服了从影评人到普通观众,从国外到国内几乎所有观众,过不了几天,你的社交媒体里应该会出现不少安利它的声音了。
看完3集,我最大的感受就是《双城之战》的野心很大,前3集加起来2小时多一点,差不多是一部主流电影的体量,不论是精美的作画还是镜头语言都很优秀,大家都在夸的那种。
但受限于动画的体量,《双城之战》的步子也并没有大到扯着蛋,相比于描绘德玛西亚、诺克萨斯和艾欧尼亚之间的大国战争,靠烧预算和战争大场面把剧情糊弄过去,这部作品将视点放在了皮尔特沃夫和祖安这两座并不在C位,其中一座出名靠得还是某个同名服务器玩家的双生城市之间。
▲说人话点,想看英雄对战和大场面的朋友可能要失望了
顺便一提,之前不怎么看背景故事的我确实是第一次知道——原来有着全大陆最先进科技的皮尔特沃夫,和嘴臭老哥们永远的故乡祖安之间只差了一座桥。
而比起S11总决赛“内行才能看出点门道”的观赛门槛,《双城之战》有着它最大的优势—— “外行也可以看个热闹” 。
你看,皮城的蒸汽朋克风格和祖安的工业朋克风格就是最近几年比较热门的元素,比起德玛西亚这样随处可见的奇幻背景国家在设定上就时髦了不少。
《双城之战》也没用让人昏昏欲睡的大段“星战式”背景来介绍《英雄联盟》的基础世界观,而是将这些线索埋在了故事中,比如瓦罗兰大陆曾经因为滥用魔法而濒临毁灭,所以禁止了相关研究,而剧情中当听到杰斯想要用海克斯科技还原魔法的时候,皮城的议会差点就流放了他;
在游戏的背景故事中,祖安曾经是古恕瑞玛的一座港口城市,但因为强行建造日之门导致了部分地块下沉,从此被分成了上城皮尔特沃夫和下城祖安,皮城变成了上流社会,祖安则相当于被上城流放,成为了一座贫民窟。
蔚和金克斯开场的时候想要去皮城“搬”点东西换钱,里面随便一户人家的窗台上都放着剩下的蛋糕;
被执法官发现追逐时,她们还得从排污管道一路回到祖安,而且不是第一次这么干了;
皮城有着完善的议会和审判体系,祖安最能说得上话的居然是蔚和金克斯隐退后开酒馆的养父范德尔,然而就连上城一个普通的执法官,也能够对范德尔呼来喝去,祖安内部还有着用药剂制造生化武器对抗皮城的激进分子。
▲富人靠科技,穷人靠变异.jpg
通过角间的对话互动,皮城和祖安在环境、人民之间鄙视链上的处处对比,“双城之战”的主题几乎是跃然纸上了。
背景故事并不晦涩,《双城之战》的剧情发展也足够“套路化”,围绕「海克斯科技」这个核心线索,故事被分成双线一起推进剧情,一边是「未(皮)来(城)守(高)护(富)者(帅)」杰斯带着还没成为「机械先驱」的维克托一起研究怎样以科技重现魔法,抽空还撩拨了一下未来的「皮城女警」凯瑟琳;
祖安这边则是小混混蔚和她的妹妹金克斯在杰斯家里偷了海克斯科技的原型核心,阴差阳错相继走向「皮城执法官」和「暴走萝莉」不同道路的成长故事。
如果你是一个《英雄联盟》的玩家,那看到游戏中自己操作的英雄成为动画主角,能让人产生更加了解TA的快乐,《双城之战》中埋下的不少游戏彩蛋应该也能够让你发出会心一笑。
非游戏玩家也并不影响观感,因为这更像是一部我们熟悉的英雄联盟前传。倒不如说,因为和游戏画风差异太大,导致动画里每次出现一个角色,就难免会让人把TA往现有的英雄身上套,弹幕中常常闪过猜测TA是某个游戏中角色,最后没猜准又看得人非常尴尬,不带这份心理负担的观剧体验反而更好一点。
▲弹幕看到个胖子就猜布隆,看到黑皮女人就猜赛娜,差点让我脑补出了1万字的牛头人故事
其实在上周,我就不经意间和朋友闲聊起过,已经运营了12年,《英雄联盟》这个全世界最热门的MOBA游戏,却没有走上一条合适的IP化道路。
借着自走棋玩法东风的《云顶之弈》或许已经是这个IP中最成功的衍生产品了,至于剩下的,卡牌手游《符文之地传说》从去年在海外公测之后,已经渐渐失去了热度,单机RPG《破败王者:英雄联盟传奇》和MMORPG《Project F》,现在也还处在“薛定谔”的画饼期。
这不禁有些让人联想起隔壁的《守望先锋》,同样MOBA为核心的玩法,推出的英雄人设经典性格讨喜总能引来各种二创,暴雪也常常是被粉丝称为“被游戏耽误的动画公司”,只不过一个是因为产能太低导致没办法IP化,另外一个则是背景故事设定太过宏大,不知道该怎么展开,12年更新了157名英雄,每个英雄都有各自的背景故事,英雄之间的故事也常常会产生交集,如何让他们像《复联》那样,人人都能出场,却也各有主次,这也是是一个难题。
这样一看,《双城之战》选择了在主线中更加边缘化的皮城祖安作为主舞台,让金克斯成为主角,并从她和姐姐蔚开始这段故事,也是现在最优的选择。
首先,金克斯的人气真的很高。2013年,金克斯成为了《英雄联盟》上线的第116位英雄,她也是游戏历史上第一个拥有宣传动画的角色,之后,她开始了自己作为“拳头亲女儿”的人生。
明明是一个毫无位移、硬控也极其不稳定还自带5个技能,操作偏难的射手,正式赛场中万年见不到一次,相当叛逆的形象,疯疯癫癫却非常有特色的性格,却让她在玩家之间积攒了相当的人气,也成为了少数能够同时拥有春节、冰雪节、情人节等节日几年皮肤的英雄;
理所当然的,金克斯也取代了端游玩家的回忆寒冰、盖伦、瑞兹,成为了《英雄联盟手游》送的第一个角色,在宣传动画中她是主角,手游图标的头像也是她;
▲端游三免之一的艾希在手游里却成了均价高达5500晶石的英雄,差别待遇过于明显
11月5日,《堡垒之夜》官方宣布将和《英雄联盟》动画剧集《英雄联盟:双城之战》进行联动吗,而作为时装形象和主题套装加入《堡垒之夜》的也是金克斯。
尽管因为“萝莉”属性,你可能无法在某黄黑网站上找到她的流量排名,但不管是《双城之战》中的“爆爆”,还是设定不难看出捏他了《蝙蝠侠》的“女版小丑”,确实俘虏了许多召唤师(包括我)的心,就和2年前拿了金狮奖的《JOKER》一样,在看惯了“TA怎么这么坏”之后,现在的观众对于“TA是如何变得这么坏”显然兴趣更大一点。
这不,看完了《双城之战》,我已经装好了游戏开始准备“复健”了。
哈哈,不过大家也不用担心,像我这样的真·老年人返潮,会不会让召唤师峡谷里多出不少“小学生”,每天能打上两把轻松简单却不失紧张刺激的大乱斗,已经是我每天运动量的极限了。不管愿不愿意承认,爷的那个每天都在钻研该如何在磨练技术之外用更脏套路上分的青春,是真的回不来了。