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洛克王国乖乖狼;洛克王国乖乖狼进化

来源:互联网 浏览:0 2025-04-12 12:22:46

拿版号20天后突然神秘现身:好家伙,又是腾讯?

文 / 手游那点事 Sam

前几天(11月15日),腾讯又一款「帕鲁like」新作《酷比大陆》开测了。

洛克王国乖乖狼;洛克王国乖乖狼进化

上个月末,这款作品才刚刚出现在最新一批版号名单当中。但由于运营单位一栏显示的归属方派柯斯网络背后并没有大厂投资记录,《酷比大陆》起初几乎没有多少人关注。直到游戏火速首曝并开启测试招募,大家才反应过来——好家伙,这回又被腾讯给「暗度陈仓」了。

据游戏日报此前发布的报道,《酷比大陆》为腾讯旗下某独立团队研发,而非直接归属于几大工作室群。至于游戏名称中的“酷比”,则最早出自于2004年上线的《QQ堂》,另外在《QQ自由幻想》《天天炫斗》等老产品中也有露面,某种意义上也算是“一脉相承”。

从官方简介中可以看到,腾讯对《酷比大陆》定位为“超欢乐自由宠物大世界手游”。虽然乍看之下有点「绕」,但既然有“宠物”和“大世界”两个关键词,游戏的「帕鲁like」底色基本也亮明了大半。

算上今年6月上线的《创造吧!我们的星球》(以下简称《创星》),以及传闻中天美、光子操刀的多个在研项目,腾讯对率先抢占「帕鲁like」赛道显然是下足了本。而打了行业一个出其不意的《酷比大陆》,又能否成为腾讯手下另一支「奇兵」?

01

可能是目前“味道最正”的帕鲁like

先说结论:在国内市场能体验到(上线or已开测)的「帕鲁like」产品里面,《酷比大陆》可能是目前味道最“纯正”的一款。

为什么这样说?一是从玩法上看,《酷比大陆》并非单纯将抓宠提炼出来作为噱头,而是完全基于帕鲁like「开放世界+SOC+宠物战斗」大框架来做文章。换句话说,甚至有点“原教旨主义帕鲁”的感觉。

其次,对于做帕鲁like这件事,腾讯也真就是「开门见山」,敞亮得很。

以新手教程为例,看完一段简单介绍背景的过场动画,跟“酷比”打过招呼之后,玩家很快就会遇到游戏中的第一只「奇兽」,也就是可收集宠物。稍有不同的是,捕捉奇兽在《酷比大陆》里被称为“结识”,而方式则是向奇兽甩出一张「伙伴卡」,起到类似于精灵球的作用。

结识过程中,通过战斗方式将奇兽击晕、或是从奇兽背后发起捕捉可以明显提高成功率;除此之外,玩家也可以直接向奇兽投出多张伙伴卡,直到结识判定成功为止。

值得一提的是,《酷比大陆》中的奇兽存在稀有度设定,高稀有度奇兽只能通过对应种类伙伴卡来进行结识,并且拥有保底结识次数。这就相当于将捉宠部分做成了结果可控的「定向抽卡」,在商业化设计方面相对更容易被玩家所接受。

而在成功结识之后,奇兽能够提供的作用也和大部分帕鲁like相仿:一是大世界探索/战斗,二是放到基建里头“打工”,自动提供资源产出。

拿前者来说,玩家在游戏中最多能够同时携带五只奇兽,并指定其中两只进行跟随。跟随状态下,部分奇兽会拥有不同作用的「主动技能」——比如可以切换成骑乘状态的“小驴宝”,用嘴炮输出的“皮小汪”,还有随时为玩家奶一口的“松果果”……

还有更离谱的,像“喷火狐”会从屁股后面喷出火焰,背在身后可以当作喷气背包:

而套在头上喷射墨汁的“云泡鱿”,配合骑乘奇兽则会直接让角色化身「移动炮台」:

诸如此类的搞怪设定,不仅为《酷比大陆》的跑图和即时制战斗增添了一定趣味性,也将这种轻松休闲的氛围基调延续到了基建玩法当中。

比如前期解锁完基地,将奇兽根据特长分配到不同「岗位」之后,奇兽在砍树、挖矿之余还会主动跑来向玩家请求喂食或摸头,增加自己的产出效率;当玩家进行种植或建造时,附近空闲的奇兽也会主动跑来帮忙,缩短工作所需的时间。

另外,同类奇兽之间也会根据随机刷出的「特质」词条,在具体属性上产生差异。包括降低基建助力速度的“笨拙”、提升魔法防御的“开朗”等。携带稀有特质“原初”(多属性大幅增加)的奇兽则会以特殊标记进行提示,方便玩家将其收入囊中。

与此同时,为了让基地建造和大世界探索两个主玩法之间结合更加紧密,《酷比大陆》也相应加入了一些「资源循环」设定:玩家结识奇兽所需的R级伙伴卡需要通过基地产出的「星之砂」兑换,基地升级和功能解锁则是与角色自身等级及探索进度相挂钩,从而将帕鲁like常见的“科技树”设计简化拆分,以此提高游戏体验连续性,并给予玩家更多探索动力。

如此一来,《酷比大陆》在尽可能保留帕鲁like核心框架及玩法循环的同时,也成功拿出了一些属于自己的微创新。这就让游戏不仅“对味”,时不时还真能砸吧出不少惊喜,令人忍不住继续往下细品。

02

更加「无负担」的产品气质

不过,虽然玩法层面选择了充分还原,但在产品「气质」方面,《酷比大陆》给人的感觉却与《幻兽帕鲁》存在着明显区别。

年初《幻兽帕鲁》爆红,除了打工人在游戏里头“压榨”帕鲁的爽点以外,更多是因为那无处不在的“荒诞感”:帕鲁平日里累得龇牙咧嘴,有怪物入侵还得抄家伙当保安、被主人拿起来喷火挡枪;干不动了还可能被直接做掉,成为其他帕鲁的养分……

先不说玩过一回之后还会不会觉得新鲜,单是将这调调搬到手游身上,显然就不那么现实。毕竟平日里玩梗归玩梗,但小孩子要是看了这个,那可能真得出点大问题。

于是对于《酷比大陆》,你能明显感觉到制作组想要往更加轻松、温馨的氛围去靠拢——压榨?小驴宝见到路边有棵树都得上去踹俩蹄子搞点木头,我还得反过来拉着他;环境差?奇兽工作累了还能在基地里头泡温泉,比每天要到处跑图赚钱的主角都过得滋润。

虽然只是玩笑话,但实际上,为了让玩家不会有“负担”或紧迫感,《酷比大陆》确实对不少帕鲁like的设定进行了简化。比如测试版本中,角色与奇兽都不存在饥饿感、健康值等状态,前期无需为解决温饱问题而发愁。另外在生命值归零后,奇兽也不会出现“负伤”之类的debuff,前往传动点补给或等待一分钟冷却时间便可以重新登场。

对于SOC玩法而言,这确实缺少了点“Survive”要素。但一方面,这可以理解为制作组对于「欢乐向」产品定位的一个取舍,另外生存玩法的删减,其实也在为游戏另一个体验核心——多人社交而让路。

之前帕鲁like的“风”刚刚吹起时,就曾经有不少从业者指出,如何改进这类玩法的长线体验会成为一个关键点。当图鉴里的怪都抓完了、房子也建好了,玩家还能干嘛?除了往开放世界里头持续堆料,腾讯给出的答案,还有自己最擅长的「社交」。

简单来说,你可以随时邀请其他玩家到自己的世界组成小队,一起刷副本资源、击败地图分布的各种强力奇兽。在聊天频道里,还能时常刷到各种各样的“互动请求”:这里有SSR奇兽,谁要来抓?谁的世界里面有闪光奇兽,让我结识结识?

好家伙,原本勾心斗角,自己求生还得随时来防其他人偷袭的帕鲁like,似乎一下就变成了其乐融融的“宠物交流会”。

当然,随着养成进度提升,玩家之间还是免不了要「打一架」。为了进一步解决长线留存问题,《酷比大陆》首测当中还包含了「竞技场」式的PVP,可以派出多只奇兽与其他玩家进行混战,且与野外战斗不同,玩家自己没法“亲自下场”,只能靠奇兽养成与属性克制关系打出优势。

可见,尽管只是刚刚开启一测,但从游戏内容来看,《酷比大陆》已经有了点“五脏俱全”的意思。这个半路杀出的程咬金,没准比想象中还要来得更生猛一些。

03

腾讯又快了同行一步?

《酷比大陆》首曝消息一出,很多人的第一反应是,腾讯又开始“卷自己”了。

没办法,毕竟几个月前他们才刚刚拿出《创星》,《洛克王国手游》的「抓宠」玩法也在技术测试中有所展示。加上业界传闻的几个在研项目,还有不知道从哪蹦出来的《酷比大陆》,同行们大多还连个能测试的demo都没有,腾讯就又开始“左右互搏”了。

不过,单论帕鲁like赛道,腾讯这几款产品之间,其实还并不存在明显的竞争关系。

比方说最先上线的《创星》,就更多是以「异星题材+生存玩法」作为前期体验核心。玩家除了到处抓“帕鲁”,还能发展自己的「职业生涯」,当一个美食家或是探险家;而包含抓宠对战玩法的《洛克王国手游》,魔方总裁张晗劲更是直接挑明游戏和《幻兽帕鲁》“差异很大”,因为「宠物」在两款作品中的定位,压根就不是同一回事。

而《酷比大陆》则走了另一条相对「折中」的道路。它有SOC玩法,但并不需要像《创星》一样关注如何“求生”;它有轻松欢乐的氛围,但奇兽一样得在基地里头乖乖“打工”……加上游戏对社交、长线玩法等方面拿出的新解法,与其说“内斗”,腾讯倒更像是「兵分三路」,看谁能率先取得理想战果。

至于他们“先同行一步”的老故事,这回估计又得再讲一遍了。

《洛克王国之圣龙守护》:你不知道的05后世界

既然《玩具总动员》这么弱智的动画片都有情侣观影,单枪匹马去看个国产动画片应该不会被当成坏叔叔扔出来吧?带着弃疗的心情钻进影院,准备体验一把大名鼎鼎的《洛克王国》第三部,开始一次惊心动魄的观影历程。

第一出悲剧很快就发生了。一大波零五后儿童正在影厅里等着我,四面八方都是一米来长的熊孩子跑来跑去,更有半米长的一零后窝在女性家长的怀里,一直等到开场,没有一个成年男同胞亦或妙龄美女走进来,一个都没有啊!完全低估了国产儿童片的精准定位。从在线社区到大荧幕,一帮洛克保家卫国的电影都第三部了,果然铁铁都是低龄粉丝。

熊孩子对于动画片和游戏的忠诚度,比及大妈们对教授的热情分毫不差。大幕一亮灯一黑,旁边不知道哪只死孩子仿着观影安全指南里朱时茂的样子朝后面吼了一声:演员就位——全场的孩子就像听到班长喊话一样,乖乖蠕动到自己的座位上,这是哪儿来的生物电啊!坐在一排整齐的小脑袋中间顿时就产生了一种很完蛋的感觉,我们不是一个组织的!

动画片的主线剧情往往清晰无比,《洛克王国之圣龙守护》讲述了昏庸的国王不慎把这个世界的空气净化系统——彩虹桥炸了个窟窿,面临末日危机。圣龙骑士要在三天内把地上的圣光石送到天空城,两块石头和在一起,方可召唤翼系精灵王,修复彩虹桥。过程当然重重危机啦,还有一堆物种奇怪的宠物可以变身助战,不然怎么会有那么多熊孩子喜欢追这个动画片。

听上去很幼稚啊!还好现在的熊孩子脑袋都是四核起跳,观众有这么好的硬件,剧情自然也推进迅速,这让成年人的观影过程还是很愉快的。与成人动画片最大的不同,孩子们的世界里,不管好人坏人,都可以为了一点小事随时玩耍或嬉闹起来,忘掉自己的任务,这有点儿像无厘头喜剧。而且,熊孩子的笑点和成年人真的差很多。

片中获得最高笑声的居然是反派大boss手下的四个喽啰,他们夸张的拍马屁继承了《猫和老鼠》时代经典动画片的人物特点和画风,这种桥段迎合了儿童简单的思维,同时,明确的善恶惩罚会让熊孩子笑完以后获得教育。同理,“麦斯威尔”大臣被国王叫成“卖丝瓜的”,这种弱梗屡试不爽,而一些网络段子,可能家长听出来了,孩子并不感冒。“两倍的晕”是全片笑点最集中的台词,这个短语常听侄子提起,至今没找到出处在哪儿(莫非就是《洛克王国》?)这个大小熊孩子通杀的妙句,让剧情里悲壮失手的小英雄顿时有了种自嘲的意味,这是成熟心智的启蒙。能把住粉丝的动画片果真有自己的风格啊!

这个夏天,大人们继续看《变形金刚》,熊孩子们继续看《洛克王国》。每一代人都有属于自己孩童时代的回忆,这次05后世界的体验,让成年的心获得了一次舒缓——其实,那段拍上司马屁的剧情在剧中定义为标准负能量,明显刺激到了成年的我。

卖儿卖女的SNK,最终还是成为了大赢家

如今我们想玩一款正版的街机游戏都是比较困难的,毕竟当年那些盛行一时的游戏公司大多数都倒闭或者改行了,能够一直在游戏行业坚持三四十年而屹立不倒的非常之少。

那么,在你的记忆中有哪些游戏从远古的FC时代的像素画面过渡到一直活到如今的3D游戏呢?在我的印象中似乎并不多,《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《魂斗罗》、《超级马里奥》、《双截龙》、《塞尔达传说》、《洛克人》、《银河战士》、《恶魔城》、《星之卡比》、忍者神龟、《热血系列》……不少经典的游戏IP发展到如今,都成为了手游圈钱的工具,让人唏嘘不已。

街机游戏这边能坚持下来的公司更少了,好在那些热门的游戏公司大部分都还健在呢!任天堂、光荣脱裤魔、科乐美、南梦宫、IGS、CAPCOM、SNK……有的公司越来越壮大,有的公司则越来越卑微了。(科乐美表示,麻烦你不要含沙射影)

对于我们这代玩家来说,最熟悉的格斗游戏大多都是来自SNK和CAPCOM。SNK这么经历了这么多年的风雨飘摇能够活下来实属不易。我们如今能够玩到《拳皇15》以及相关的其他作品真乃幸事啊!SNK一直伴随着我们成长并没有离开。

在很多年前SNK就已经意识到照顾新人的同时和加深操作深度,针对的目标客户不仅仅是老用户,吸引年轻血液对推广非常有帮助。SNK为了存活,将旗下的很多游戏和人物进行授权,在各个领域发光发热。

说难听一点,就是为了生存卖儿卖女。

说实话,即使是如今最火爆的《街头霸王》《铁拳》都达不到这种高度。SNK的每一位角色都是游戏明星,不知火舞、霸王丸、娜可露露、特瑞、八神庵、草薙京、橘右京、坂崎百合、布鲁玛丽、梁师娘、夏尔米、莉安娜……每一位都是独当一面的存在。

这些人物只要客串其他游戏,基本上都能带来人气,毕竟《拳皇》《饿狼传说》《侍魂》的受众太多太多了。只要他们加入的游戏我们都会关注。

多年来不知火舞在日本授权的游戏和动漫相关作品就已经达到了上百款,甚至连女王之刃这种级别的游戏也有加入。多年后在中国地区打开方便之门后,更是授权了不少质量参差不齐的手游,部分手游还做出了精美的动画CG。

不知火舞参加过的游戏你都知道吗?

《DNF》《王国纪元》《忍者必须死3》《荒野行动》《不休战队》《乱世王者》《王者荣耀》《上古王冠》……不知道怎么回事听名字就感觉大部分游戏不怎么有内涵呢?在这些游戏中联动的不知火舞,前期为了吸引眼球尺度非常大,后期则包裹得比较严实了。

那么除了哪些圈钱的手游外,SNK旗下的人物还联动过哪些游戏呢?

当年SNK和CAPCOM联动了好几款游戏,我们熟悉的格斗游戏《CvS:MF2000》《CvS2:MF2001》《SVC》都是在游戏厅末期发行的。

但大多玩家不知道的是,SNK还在自家掌机NGPC上推出过一款Q版的格斗游戏《SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium》

在这款画质顶尖的游戏中,库拉和不知火舞的加入绝对是双赢。

SNK为脱裤魔带来了更多的关注,锦上添花;而光荣脱裤魔的超高画质让两位角色拥有了最完美的形象,为3D区做出了巨大贡献,同时大大满足了玩家们对不知火舞和库拉的幻想。

吉斯表示:劳资看得起你才加入了。(典型的原厂做不好建模就乖乖出让出来让别人做得最好例子

在豪鬼加入《铁拳7》之前,该系列连一个会发波的人都没有;

在吉斯加入《铁拳7》之前,该系列连一个背景中带字的人都没有。

虽然吉斯在《饿狼传说》中人气比较高,而且战斗力强。来到《铁拳7》之后失去光环了,只能靠拳脚吃饭,而且感觉招式不是特别多,气场不如豪鬼。

《格斗领域EX》是什么游戏?估计大部分玩家都不知道吧!

当年在开发完《街头霸王2》之后,因为理念不合西谷亮携带团队成员,离开了CAPCOM创建了ARIKA。不过虽然离开了,但和CAPCOM这边多年来一直保持友好合作关系。ARIKA当年打造的第一款游戏就是和南梦宫合作的3D格斗游戏《格斗领域》。

随着3D格斗游戏的持续大火,ARIKA和老东家联手打造了《街头霸王EX》。虽然在当时来说画质一般般,但销量不错。最最关键的是这款游戏为《街头霸王》系列开启了新的方向,后期的《街头霸王IV》、《街头霸王V》都是在这个基础上创新的。

《格斗领域EX》是前两年ARIKA打造的3D格斗游戏。但因为早年名气没有打响,因此都认为是非主流的游戏。而如今特瑞的加入,直接让游戏成为正统,堂堂真正入驻精英中心。

这里先吐槽一句,其实在《拳皇95》时期,SNK就已经打算让霸王丸、娜可露露和加尔福特加入了。但当时玩家们的理念都是比较传统的,斗拳脚就斗拳脚,不要拿武器。冷兵器游戏加入其他格斗游戏都显得比较违和

最终《拳皇95》放弃了这个想法,一直到《拳皇14》《拳皇15》时期,侍魂队才终于进入拳皇正统。此时玩家们也觉得见怪不怪了,毕竟陈国汉、蔡宝奇、比利、山崎龙二这些家伙都要带武器上场,而草鸡京还有最强神器草薙剑。

娜可露露、霸王丸带武器参战也无可厚非了,另外他们都有剧情演绎。

霸王丸加入《灵魂能力6》意义更加重大,打通了两个不同的世界。以后想要输送人才就更加方便了。而且作为东洋武士的霸王丸加入西方的传说战役,一点都不违和,反而让人觉得理所应当。

保留了霸王丸的各种招式,烈震斩、孤月斩、14连斩、罗刹超杀、一闪、空手躲白刃、弹刀、怒槽,AB闪避,背景居然有黑子。看得出来制作组的用心啊!

街机虽然已经成为了游戏发展的一段历史,但多年来并没有被人遗忘,反而一直受到怀旧玩家们的追捧。

如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。

闯荡了多年后,已过而立之年的我们再次回首才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了