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洛克人zero中文版【洛克人zero

来源:互联网 浏览:0 2025-04-13 14:53:46

《洛克人ZERO/ZX 遗产合集》评测:记载着"Z"系列的回忆录

在经过了早些时候推出的《洛克人遗产合集》和《洛克人X遗产合集》后,《洛克人Zero》和《洛克人ZX》合集的出现似乎并不是什么意外的事,虽然相距《洛克人Zero》初代作品已经过去了近乎18个年头,但包括《ZX》在内二者一直在横板动作游戏的领域内占据着自己的一席之地,不过再经典的东西一旦不被提起就会逐渐淡出人们的视野,而此次《洛克人ZERO/ZX 遗产合集》的出现,恰好在将这两位红色英雄拉回到我们视野里的同时,也给了错过这两个系列的玩家一个不错的补票机会。

洛克人ZERO/ZX 遗产合集

Megaman Zero/ZX Legacy Collection

洛克人zero中文版【洛克人zero

开发商:Capcom

发行商:Capcom

发售日:2020年2月26日

平台:PS4、Xbox One、Switch、PC

属性:横板、动作、怀旧

※本文基于PS4版本进行评测

如今再去深究《Zero》和《ZX》究竟是多么经典或者是怎样的平凡已经没有什么意义了,作为《洛克人》系列的两个重要分支,对比主要的“X”系列,“Z”系列在故事的构筑和玩法的灵活性上都走向了另外一种略显硬派的方式,你可以通过游戏提供的各种方式不断地挑战攻略的速度,延续了传统“攻击模式”的战斗方法,可以在反复体验的过程中不断优化自己的作战流程,可能这就是“Z”系列最吸引人的地方。包括《Zero》系列相当史诗级别的故事架构,虽然以如今的眼光看来这种英雄救世的故事未免有些老套,但在当时伴随着主角的诞生直至最后的离别,让这段由4部作品组成的故事显得格外夺人眼球。而《ZX》虽然没有《Zero》那么悲壮,并且多少会显得有些大杂烩,但在故事的结构上也呈现出的“MODEL”战争世界观,依旧为喜欢动作游戏的玩家提供一个不错的选择。

需要注意的是,虽然在宣传中官方给出的信息是对应中文,但实际中文所涉及的内容只包括主菜单以及游戏内快捷菜单的语言,6部作品的语言都是以原版为基础,可以在系统菜单中自由切换日语和英语(《ZX》系列支持5国语言,不包含中文),玩家可以根据自己的情况调整出自己最适合的语言进行游玩,不过对于外语并不是太好的玩家而言,尤其是像《ZX》系列这样对语言稍微有点要求的作品,体验上来说可能还是会有一些影响。

和此前推出的《洛克人遗产合集》一样,此次《洛克人ZERO/ZX 遗产合集》同样没有在主体流程上进行任何的改动,基于流程而言可以说是原汁原味,如果你是系列的粉丝,那么本作的出现一定可以勾起你曾经拿着GBA、NDS操作主角横穿战场时的回忆。当然作为移植版,只是单纯地搬运势必不能满足所有玩家,因此本作也在一些功能细节上针对主机和PC做出了一些追加和调整。

首先是在画面上,此次《遗产合集》在原版的基础上进行了高清化的重制,比较显而易见的就是原版有棱有角的像素小人变得圆润了许多,并且在流畅度上借助于多平台的优势自然也不没有任何延迟的现象发生,在游玩的体验上可以说达到了和原版一致的程度,不过角色场景的重制如果投放在大屏幕上观看的话,画面依旧会显得有些模糊,相比原版的效果来说更像是在高清贴图上涂上了一层雾气,而这种贴图在一些小屏幕上的表现会好上不少。

系统提供了三种风格选择

另外就是在操作,众所周知的是本作的原版是基于GBA(SP)和NDS几个掌机平台,以操作手感作为对比的话,掌机的按键相比较如今的手柄按键无论是大小还是距离都要小上不少,这也让例如蓄力冲刺、攀墙跳跃等操作方式成为了一种核心的玩法,但此次移植版由于控制器(手柄)的改变,让一些操作会显得并不是那么便捷,即便是采用了游戏能提供的最便利的操作模式,一些按键上的组合依旧没有原版中那样便利。当然如果你是使用键盘操作的话那么这种情况可以排除在外。

由于《ZX》系列是NDS平台的作品,触屏的操作如何解决也是很多玩家关心的问题,此次合集中官方则是以很直接地以放大上屏的主要游戏区域,将下屏缩小放在屏幕一边的方式展现,通过手柄右摇控制下屏的指针对游戏的触摸操作进行模拟,官方在游戏中提供了7种不同的双屏组合方式,这样的一套模式说不上有多便利,但在这样的移植作品中确实也是最优的解决方法了,并且《ZX》系列在游玩上也并没有太过于依赖NDS的下屏操作,至少太体验上不会带来太大的影响。

针对便捷性方面,本作加入了“Save-Assist”功能,启动后游戏会在关卡的不同位置设置一些储存点,当玩家在游玩过程中经过后便会自动储存,区别于一些以往定点的储存机制,在该功能下,除了中途死亡可以在已经储存过的位置重生外,在主菜单选项中玩家还可以通过“Load Save-Assist Point”的方式从最后储存的位置继续游戏,极大修正了游玩过程中由于各种失误只能重新来过的结果。需要注意的是,在本作中每个作品中可供储存的位置只有1个,每次选择储存后都会直接覆盖掉原有的资料,另外每当通过一个储存点之后,该储存点在一定时间内将无法重复储存进度。

和早前PS4上推出的PS2模拟游戏有些类似,在游玩过程中通过指定的按键件可以进入选项画面,在该选项画面中玩家可以针对游戏的各种设定进行自定义,设定内容包含之前提到的“Save-Assist”,不同作品操作方面的解说、调整画面的显示比例、更改画面滤镜效果、设定画面外留白区域的壁纸样式,以及传统艺能返回标题和退回主菜单。对于操作方面等部分操作音乐效果的更改并不囊括在该选项画面中,想要调整还是要回到游戏中在对应作品的系统菜单下进行调整。

针对一些对动作游戏并不是很擅长的玩家,本作还加入了一个“Casial Scenario Mode”模式,在该模式下游戏会在初期解锁多种有利于玩家的辅助功能,包括生命数最大值、提供多种对攻略有效的辅助插件等,多种优化体验的功能直接降低了上手的门槛,对新手来说通过这些辅助的手段,可以更加流畅地游玩所有作品的全部流程,而对于系列的老玩家而言,在时隔多年以后先用这个模式做个热身运动也是个不错的选择。

此次移植版另一大新增要素就是全新的“Z Chaser”竞速模式,和很多同类型的作品一致,在该模式下共分为两种选项,分别是与电脑或是和另一名玩家进行对抗,规则很简单,双方共同进行一场系统设定好的关卡,同一时间内进行通关的速度比拼,当有一方完成了关卡比赛宣告结束,在比赛中双方都拥有无限的续命机会,即便在一个地方卡关也可以无限次地挑战,直到有一方完成,这也给了一些线下的玩家聚会带来了更多的选择性。

竞速模式中可供挑战的关卡每部作品各有两个固定的关卡,每个关卡各分为“Normal”和“Hard”两种难度,在单人模式下不同关卡下又细分为6种不同的可选难度,所选择的难度越高对玩家的技术就是一种更高的体验。“Normal”难度的关卡通常是每部作品里其中一个前中期的Boss关,而“Hard”难度关卡则更偏向中后期的关卡,虽然并不能按照自己的想法自由选择,但通过不同作品的细分来说,想要完成所有的挑战也是一个巨大的工程,并且相当考验玩家对游戏的理解以及关卡的记忆程度。不过对于非速通爱好者的话,可能这个模式的乐趣就并没有那么明显了。

不过这其中还有一点比较遗憾的是,“Z Chaser”并不支持联网对战,想要和其他玩家一起比拼就只能通过线下单机双手柄的形式展开,因此如果你是想要通过本作和世界其他地方的玩家对抗,那么这点还是要注意一下的。

最后提一下此次追加的“鉴赏模式”,正如字面意思,该模式集中展示了每部作品的角色、场景设计草图,其中还包含了一些角色的早期概念构图,对于了解游戏背后的故事还是可以起到不小的帮助,并且如果你是系列的粉丝,那么这些设计图也足够具备了一些“收藏”的价值。除了图片外本作还包含了历代的音乐鉴赏,从最初的开场到最后《降临》的结尾皆有收录。

在鉴赏模式下,本作还加入了一个鼓励玩家去反复挑战每个作品的“Bonus Cards”功能,通过在游戏中达成一定条件,系统便会逐步解锁一些对应的卡片,一共100个挑战项目,当解锁了对应的卡片后就可以在该功能下进行装备,每个卡片都会对游戏产生不同的影响,例如改变信息窗口的外观、加入一些NPC、让某个地方下雪等,相当有趣。不同的卡片都对应了的不同的解锁条件,想要完整收集不光是要具备可以通关所有作品的基础能力,更是要对每一款作品具有一定的了解。

其实相对于内容来说,这次的《洛克人ZERO/ZX 遗产合集》更像是一份对于情怀的回忆,尽管在很多方面它都做出了一些针对性的调整,但实际无论是玩法还是观感体验上,它都显得缺少了一些新鲜感,对于《洛克人》系列的老玩家而言,本作是一款值得购买收藏的怀旧向作品,并且售价方面也算比较合理,新加入的一些要素也能为回忆添上一点不同的色彩,但对于没有接触过这两个系列的玩家来说,可能购入前建议还是要斟酌一番。

《洛克人Zero》:英雄之路会迎来终点,英雄之魂永不终结

作者:鲸心

美人黄昏,英雄迟暮。也许美好的事物总会迎来一个终结,但我们总希望,一切都会迎来一个幸福的结局。悬而未决的问题最终会得到答案,充满荆棘的旅途也总会遇到终点,而那些为了和平不懈努力的英雄们,也都会拥有属于他们的完美归宿。

《洛克人Z》系列,一个不按常理出牌的游戏,通关之后,让人百感交集。

(注:接下来将对《洛克人Z》系列的剧情以及世界观进行说明,Z系列的剧情继承了X6的结局,杰洛封印自己长达百年。卡普空于2月25日发售《洛克人ZERO/ZX遗产合集》,本文将会帮助那些希望入坑的玩家深入了解游戏的世界观,建议配合《洛克人X》系列食用。)

Z系列的故事是由X6的结局之一开始的。由于X系列的反派西格玛的反复侵扰,杰洛与艾克斯展开了艰苦卓绝的斗争。但最后杰洛发现那个干扰机器人世界的西格玛病毒的源头正是自己,于是他将自己的身体与程序分别封印,赤红英雄的传奇之旅暂时划上了句号。

而失去挚友的艾克斯只能独自前行,创造出属于思考型机器人的乌托邦,这个世界也被称为新阿卡迪亚(Neo Arcadia)。原本在X系列中为主角的艾克斯莫名失踪后,名为雪儿的天才少女根据他的DNA造出了艾克斯的复制体(Copy-X)。这个复制的艾克斯为了解决能源危机,清除了不少机器人同类,善良的雪儿为了与这样凶残的手段所对抗,组成了反抗军。

就是在这样的背景下,雪儿被新阿卡迪亚的政府军追杀,在这样的情境下遇到被封印的杰洛,这就是两个人的第一次见面。

《洛克人X》中的反派西格玛让人印象深刻,他为了自身的信仰屡次复活,将战火带到人间。但《洛克人Z》中最大的反派拜鲁博士却单纯是因为仇恨才引发战争。故事还要从杰洛被封印说起,当时在新阿卡迪亚,为了对抗西格玛病毒。身为研究员的拜鲁希望将所有的思考型机器人抹杀,但雪儿的祖母却主张研究杰洛的机身,从而得到对抗病毒的钥匙。

由此看来,拜鲁博士的生性残暴,注定会成为系列作品中的BOSS,后面的剧情也印证他的悲剧,雪儿的祖母开发出了对机器人有益的\”妖精\”,拜鲁博士却篡改数据,制作出了邪恶的黑暗妖精,引发了殃及无数性命的妖精战争,即使被放逐外太空百年后的他,也重回人间进行复仇。游戏中那个难缠的巨型机甲欧米茄也是他制造出来的,

新阿卡迪亚中,存在着两种类型的机器人,一种机器人为类似人类的普通机器人,另一种则是形状如神兽的武装机器人。四大天王——隐将、妖将、贤将和斗将。作为艾克斯DNA的一部分,继承了艾克斯的部分人格,成为守护新阿卡迪亚的力量。在与杰洛和雪儿为代表的反抗军的斗争中,他们彼此为了自身的目标奋斗着。

图中从左至右分别为隐将、妖将、执政者艾克斯、贤将、斗将

四大天王中,贤将是我最喜欢的人物,他在完美地继承了艾克斯的性格同时,还杀伐果断,在关键时刻坚持自身的信念。《洛克人Z》系列中的阵营十分华丽复杂,除了四大天王外,原本善良温柔的八判官也在拜鲁的影响下成为了反派。而玩家只能在游戏过程中不断挑战这些形态各异的高难boss,才能迎来最终的结局。

\”虐\”,在游戏中作为一种痛并快乐的感受,体现在《洛克人Z》的每一个时刻。杰洛遇到的对手都十分难缠,要想顺利通关,玩家需要付出很多努力。但这种\”虐\”不单体现在游戏的难度上,更体现在细节之处带给玩家的震撼。

《洛克人Z1》的开场,雪儿与杰洛相遇时,雪儿的同伴米兰为了保护雪儿牺牲。苏醒的杰洛内心充满迷惘,却还是拿起那把枪而战斗。《洛克人Z3》中也提到杰洛手中的那把枪正是牺牲的伙伴米兰的。

游戏的开场就像是一个提示,《洛克人》的\”虐\”不仅意味着这条充满牺牲的英雄之路,更在于你还要亲手拿起同伴的武器,继续前行。

这种\”虐\”,更是包含了一个个因信念不同而背叛的伙伴。玩家在经历了《洛克人Z1》中杰洛与复制艾克斯的战斗后,在《洛克人Z2》中还要亲手与曾经的伙伴艾尔皮斯战斗。这点倒是完美继承了《洛克人X》系列的精髓,曾经的伙伴也有背叛的时刻,而原本刀剑相向的对手也有为了相同目标握手言和的那天。《洛克人》的设定并非像游戏画面那么简单,在这个人机界限逐渐模糊的未来世界里,没有永远的朋友,也没有永恒的敌人,只有相似的信念和一往直前的孤勇。正是因为这样的设定,才使得这种\”虐\”无处不在,理所当然。不同阵营的人物为了他们的信念相继舍弃性命。

八判官在被拜鲁控制之前,与四大天王曾经是朋友

游戏中的很多剧情,即使放在今天也有很多值得深思的地方。

比如,人与机器人之间的关系,一直是科幻迷们热衷于讨论的话题。之前提到的新阿卡迪亚,就是由机器人组成但实则由人类掌权的地区。游戏中玩家操控杰洛击败了新阿卡迪亚的执政者复制艾克斯,但却引起了人们的不满,认为杰洛和反抗军是邪恶的,游戏中出现的就是未来可能会出现的一种场景,它预示着一种极为强大的AI诞生之时,会对人类社会造成翻天覆地的改变。虽然大部分的机器人都会遵守机器人三定律,但那些类似拜鲁的心怀不轨之人,却迫使机器人伤害人类。这让人思考,机器人和人类之间究竟需要用何种方式维系平衡?

正义与邪恶的关系,是《洛克人》系列中反复出现的问题。《洛克人Z》中原本站在杰洛对立面的贤将最终忍受不了拜鲁的残暴统治,转而帮助杰洛。还有那个原本嫉恶如仇的艾尔皮斯,只因受到黑暗妖精的影响逐渐变得极端,甚至引发了Z3的悲剧。这样的场景数不胜数,也值得人深思,什么是正义什么是邪恶呢?原本拥有一个良好的出发点,却在获得力量的同时愈发迷失自己,这种自我陶醉的正义,与邪恶有何区别?《洛克人z》系列总有这样的时刻,让人在通关的同时回味无穷。

本体与本我之间的关系,这应该是通关了《洛克人Z3》的玩家反复思考的问题,也是游戏中十分经典的场景,当杰洛击败巨型机器人欧米茄时,发现欧米茄的核心居然是自己的机身。原来玩家操纵的一直是杰洛的复制体。但与之矛盾的是,这个\”盗版\”的机身承载的却是杰洛真正的思想,这种矛盾引人深思。但不论是真身还是复制体,激荡在灵魂之间的感情却永远是真实的。Z3中艾克斯与贤将等人了保护杰洛,慷慨赴死。也许,在记忆中荡起的涟漪正是在从前无数次战斗中与挚友建立起的默契。尽管艾克斯与杰洛在Z系列里都是复制品,但他们的感情确是真挚的,无数次让人为之动容。

\”我既不是正义的伙伴,也没说过自己是英雄,我只是为了相信自己的人而战斗,我不会犹豫,眼前出现敌人的话,便去打倒他。\”

杰洛的这句话,亦是他人身的信条,在拜鲁博士最终妄图使用诸神黄昏毁灭世界的时刻,杰洛与他展开了最后的对决,在这场至关重要的战斗中,游戏里是存在时间限制的。如果不能快速解决战斗,世间就会因诸神黄昏的坠落而毁灭,伴随着这种焦灼感的同时,玩家应该更能感受到杰洛坚定的决心。最终杰洛选择与拜鲁博士同归于尽,让世间万物摆脱死亡的厄运,真正的英雄从来不会消亡,即使身体灰飞烟灭,信念却是永生。

《洛克人Z》系列绝对是GBA时代最出色的游戏之一,这场以杰洛为主角的英雄之旅终于划上了句号。这场旅程的结束不代表英雄之魂的湮灭,也许,在电子洋流构成的虚拟世界中,杰洛与艾克斯的灵魂还会再次相遇,开始他们的新的传奇。

Steam商城的《洛克人ZERO/ZX遗产合集》,玩家是否会为情怀买单呢?

斯人已逝,但其他的伙伴还需要背负命运继续前行。《洛克人Z》系列标志着名为杰洛的英雄走完了他的英雄之旅。但那个闪烁着赤红光辉的英雄之魂,却直到今天,也没有被人忘记。

-END-

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「深度详评」CAPCOM授权御模道洛克人ZERO测评

这次收到了御模道提供的洛克人ZERO 的测评件。由于这次收到的是正式市售产品之前的测评用套件,所以这次的测评没有产品外盒与说明书。御模道这次推出的洛克人ZERO也是拿到了卡普空的正版授权,由CAPCOM卡普空官方监修。而且这次推出的洛克人ZERO套件还设计了素体骨架,这是否能够说明御模道在洛克人系列还会有后续产品的推出呢?另外根据官方微博的内容,这次洛克人ZERO的特典会是一张精美闪卡。

这次收到的测评套件中附带了发光组件和灯组,头部和格斗武器都能还原发光效果。但由于本人并非加灯玩家,不太喜欢开灯把玩,因此请允许我不对这一部分做出展示(偷懒.jpg)。

板件部分:

由于没有外盒和说明书,所以直接开始板件部分。

A1板件,黑色板件,一块。

A2板件,黑色板件,两块。

这三块应该就是除了关节零件之外构成素体骨架的主要板件了。

头顶零件,使用滑块开模技术,多面合模,使得各个面的细节与插榫都能清晰做出。

御模道的产品我目前接触的很少,不过似乎御模道在使用滑块开模这个技术的时候都是毫不吝啬的。因此得益于这种设计,分件数量可以大大精简,减轻了玩家在组装过程中的压力。

B板件,灰色板件,一块。最直接辨认出来的就是作为射击武器的小了。其它零件应该是身体各处的细节零件。从拼装完成之后还存在几个剩余零件的情况来看,这块板件也有可能是后续产品的通用板件。

部分有专门做出分件,不需要左右合后进行无缝,是非常贴心的设计。

C板件,黑色板件,一块。也是素体骨架的构成板件。

D板件,白色板件,一块。这块应该是ZERO的白色零件。最容易辨认的ZERO的光剑柄零件了。

可以注意到剑柄的几个零件都是使用滑块开模做出插孔。除了减少零件数量和减轻无缝工作量之外,也是做出内置发光组件的空间。

其中柄(对游戏本身不了解,不知道实际名称了)可以认为是没办法才分成了左右合的零件,不过套件内几乎所有零件都尽可能用了隐藏水口的设计,因此素组效果并无影响。而且因为仅仅是两条直线组合缝,无缝工作也相当简单。

E板件,红色板件,一大一小两块。板件上的流道分区很明显能看出来分成三块,其中中间部分就是四肢左右对称的零件。虽然可以简单推测左右两部分是ZERO的特有零件,不过目前来说很难断定中间部分不能作为后续产品的通用板件。

头部的红色零件也是用滑块开模做出;而尖锐零件也有在流道上做出保护块。

F板件,紫色板件,一块。基本上应该是外甲零件。而且目前来说也很难断定这块板件不能作为后续产品的通用板件。

推测应该是“鞋子“的零件,也都应用了滑块开模技术,将设定上的细节忠实还原了出来。

G板件,黑色板件,一块。单独看这块板件上的零件的话,这应该属于一般拼装套件中的PC软胶板件,然而虽然剪切手感与其它板件不尽相同,不过根据说明书的标注,其材质也是ABS材质。很明显这块板件也应该是后续产品的通用板件了。

不用说,也有部分球窝零件是通过滑块开模做出。

H板件,透明绿板件,一块。特效板件,包括小的设计特效、光剑的光束剑刃特效,以及斩击特效。

透明绿成型色的通透度也不错,能较为清晰地看到透明零件背后地切割垫。虽然是大体积的特效,但是实际零件中并没有发现有气泡。虽然注塑工艺本身大体积零件中产生气泡是几乎无解的问题,不过能控制得这么好也应该业界领先的水平了。而且这也从一个侧面体现出了出厂质检的水准。

其中这个斩击特效的基部零件也是通过滑块开模多面成型做出,效果非常优秀。

I1板件,透明绿板件,一块。

I2板件,透明黑板件,一块。

I1板件就是洛克人外甲上的透明件了;而I2板件则是地台的拓展零件,增加整块底板的面积。

I1板件上的零件和H板件一样,成型色清晰通透,效果优秀。

J板件,黄色板件一块。除了一些黄色细节零件之外,这块板件上最大的就是几个头发零件了。ZERO特征的马尾辫分别做出了两个形态,这就等到后文详述了。

普通形态的马尾辫主体零件也是通过滑块开模做出不同方向的插口和细节。

K板件,白色板件,一块。这块是小的白色零件。

Z1板件、支架板件(无编号),透明红板件、无色透明板件,各一块。可以注意到底板上有可以连接拓展的设计,不过在这款洛克人ZERO的套件中拓展接口就用来安装透明黑的地台底板拓展零件了。另外支架板件上也有半边是存在流道开关的。

透明红的地台底板上有“MEGAMANZERO”的预印刷字样。当在浅色底色的情况下能非常明显地看出这个预印刷地字样,不过在深色底色的情况下就看得不明显了。

预涂装造型手,4对+1个。分别是握拳手、开掌手、持、握持手,以及一个左手手掌,掌心有Z的字样。由于没玩过游戏原作,我就对这个手的由来没有任何了解了(尴尬)。

可以注意到普通造型手的左开掌手的掌心并没有Z字样细节的刻画,因此可以推测4对造型手可能是后续产品的通用部分。

脸部零件,预涂装零件和空白零件各两个,分别是正常表情、呐喊表情;预涂装零件推测进行了消光。其中正常表情的闭嘴线较难看出,有可能需要玩家自行涂上嘴唇的颜色。但是由于有消光,不能简单渗线后擦干净……因此实际不推荐进行补色操作……而两块空白脸零件就可以配合套件中的水贴使用了。

发光组件+电池。虽然现在拼装套件中包含灯组已经较为常见,但一并附带电池的还是比较少有。因为多数快递会对包含电池的包裹有较为严格的限制,所以卖家可能需要对此多加留意。另外一开始我也提到过我个人不喜欢加灯,因此这次测评就没有展示亮灯的效果了。

水贴+补色贴。可以注意到两块贴纸上都有卡普空的标志。水贴就是配套空白脸的不同眼睛水贴,而补色贴则是素组后的各处细节补色。

素组部分:

剩余零件。三个地台底板的拓展连接件,由于这款套件中加装了底板拓展零件,因此用不上了。三个3mm转5mm的转接零件,不过这里同样用不上。灰色枪身零件,由于另外做出了白色的分色零件,因此对应的灰色零件就剩下来了。I另外还有四个说明书中完全没有提及的零件。

小枪身部分有灰白两种零件,推测灰色零件可能是系列产品通用的零件,而白色的版本才是ZERO专有的样式。

素体骨架头部。面罩零件分为脸部零件对应(左侧)和素体面罩(右侧)两种。

素体骨架,正背面。素体骨架上身躯部分我这里就进行了无缝操作,不过反正素组之后也看不到,不做其实也没关系(其实头和四肢的无缝我就偷懒了)。

基础可动。毕竟是骨架状态,可动性自然是十分优秀,反而是完成后的外甲会对可动范围有一些干涉。

身躯上部的关节还有一个短短的拉伸机构,能够一定程度上提高后仰的范围。而这里的走光位在完成状态下会有一个遮挡零件来保证视觉上的完整度。

展示部分:

套件主体配件一览。

主体站姿,四个角度。

主体上本身近照。可以看出身体上各处细节分色都做得相当细致,很多小块细节色都是通过分件还原,与某贴纸补色的大厂大为不同。

头顶的透明零件本身通透度比较好,但是由于内部骨架是黑色零件,在不点灯的情况下看起来较为暗淡。不喜欢亮灯的玩家可以选择在背面用银色笔涂补色。

手腕上也有一块透明零件,这里由于底下是黄色的零件所以效果还行。不过也还是推荐在背面用银色笔涂补色。

素体骨架的手肘、膝盖关节中段都是仅由一块零件构成,因此在完成状态下看起来会有些淡薄。不过实际把玩中并没有什么问题。

起跑姿势。由于脚掌够大,加之马尾辫能作为配重调整,因此很容易就能调整好重心就能摆出。

腰部侧面的外甲有一定的可动,加上大腿根关节有一个下拉的机构,因此高抬腿的动作也可以简单摆出,

虽然本体上没有做出支架对应的插孔,不过套件中专门给出了一个转接零件。可以注意到问了增加安装的稳定性,这个转接零件下部还有一个倒扣可以固定在后背的外甲上。

冲刺姿势。由于使用支架,因此整体能够不在意重心和接地直接摆出更加具有动态的姿势。而斩击特效件在这里也能当作冲刺的动态特效来使用。不知道将来能不能有无色透明的特效件呢?

射击姿势。套件中附带的三连发射击特效能直接安装在枪口上。(这里我左手的手腕角度没有调整好,拍完才发现看起来有点别扭……尴尬)

脚踝的黄色护踝零件有一定的可动,可以使得脚踝关节处在动态下的线条过渡更加自然。

护肩零件也能抬起,对手臂的抬高没有任何影响。

小的下部能向上打开,方便造型手的拆装,是个非常贴心的设计。

大腿两侧的剑柄收纳零件就只是单纯造型零件了。不过毕竟这里的也无法完美还原设定,所以仅使用造型零件来还原也是唯一的办法了。收纳和取出剑柄的两个状态需要替换零件,因此白色零件背面的插孔建议试先剪开(O孔剪一下,变成C孔),方便拆装替换,

持剑姿势。普通姿势下使用实际体积较小的那个马尾辫(普通辫),而在摆出更加具有动感的姿势的时候就替换成实际体积较大的那个马尾辫(动态辫),这样一来动/静的区分更加明显。

剑气斩击效果。通过尝试不同的角度组合,能够拍出更加具有魄力的效果。这里我反而是觉得我自己没能掰出一个更加自然的姿势了(我的锅)。

光盾展示。安装盾组件需要拆下手腕上的菱形黄色零件,替换上整个盾组件。

姿势。

虽然斩击特效件的实际高度只有ZERO身高的一半左右,但是通过合理的角度安排,也能拍出上挑甩出攻击的效果。

总结:

御模道的近年来的正版授权产品线在不断地丰富,尝试推出了不同题材的不同拼装套件,非常吸引人不断入手。虽然我只玩过洛克人X4而对其它洛克人作品都没有了解,不过这款洛克人ZERO也还是令我十分感兴趣。

虽然在拼装过程中有少数隐藏水口反而不方便处理,但总体来说这款洛克人ZERO套件整体素组我认为可以称得上优秀,特别是两个形态的马尾辫和实际效果非常出色特效件更是加分点。如果本身就是喜欢ZERO的玩家那就更加强力推荐入手了~

最后再期待一下后续的洛克人系列产品~

………………

Emmmm……我突然想到,这个ZERO的马尾辫,我是不是还能用来装给寿屋或者青岛社的拼装烈焰魔剑用一下呢?反正到时候涂成金色散热丝的样子就好了~

什么?你问万代的拼装烈焰魔剑?哦对不起,那玩意没救了!┑( ̄Д  ̄)┍

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