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洛克人zero下载手机版【洛克人zero下载安卓版】

来源:互联网 浏览:0 2025-04-13 15:22:45

《洛克人Zero/ZX遗产合集》:情怀满满的昔日经典合集

作为游戏业界动作天尊的卡普空这些年带来了《生化7》、《怪物猎人世界》、《鬼泣5》、《生化8》等诸多佳作。不过在带来新作的同时也没忘了\”温故知新\”,炒炒冷饭,其中炒出来《生化危机2重制版》、《生化3重制版》这样的佳肴;也有诸如《鬼武者》、《鬼泣合集》这些相对原版变动不大的作品。本期想要向大家介绍的《洛克人Zero/ZX遗产合集》是一款属于后者的作品。移植方面其实不少地方还有可上升空间,比如默认稍晚有些别扭的键位,并没有汉化完全的中文本地化,同时画面方面优化不多,提供了显示比例的调整,锐化效果并不明显等。不过作为一款情怀向合集来说,买来怀旧一波重新体验下当年的快乐还是很值得的。

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这款《洛克人Zero/ZX遗产合集》打包了六部作品:包含了《洛克人Zero》、《洛克人Zero 2》、《洛克人Zero 3》、《洛克人Zero 4》、《洛克人ZX》以及《洛克人ZX:降临》,可以说是确确实实的情怀大合集。同时内置收录了了Zero系列及ZX系列的美术图的Gallery功能以及游戏内置的音乐播放器,六部作品的曲目收录其中(不过好像是没全)。还有就是加入了这个“Casual Mode”休闲模式,也就是难度降低的模式,适合新手玩家游玩;同时还增加了一个名为“Save-Assist”的功能,听起来挺高端的,其实就是在流程中加入了一个自动存档的check point,玩家在死后可以手动选择在最近的check point 处复活。另外还有的就是名为“Z Chaser”的排名模式,根据得分可以在全球排行榜上进行排名,可以理解成是个rank系统。

至于这个滤镜功能的锐化效果和画面优化,笔者体验下来感并不是特别明显,提供了可调整的显示比例来控制屏幕两边留下的“黑边”大小,这两块黑边可用游戏内可供选择的壁纸填充。有一点得吐槽一下就是,这个滤镜锐化效果和剩下的两种原版画面风格区别不大,,若是屏幕过大就只能使用小窗口模式游玩或者是靠诸如座椅后调的物理手段才能看清画面。但转念一下,也许制作组觉得这种原汁原味的画面和高清画面相比的确更有当年的味道吧。

这个合集最大的问题就是本地化方面,估摸着是因为游戏太老了些,这个合集中本地化部分仅有菜单进行了汉化,剧情流程并没有相应的汉化支持,只有生肉。咋说呢,一直听闻Z系列的剧情很精彩,本想着借这个机会体验一下,结果进来一看是生肉就有点不是滋味。虽然说生肉也是可以体验剧情,但是毕竟还是得在脑中经过从英文到中文这么一个翻译过程玩起来的流畅度肯定没有直接是中文来的爽快。可能是因为游戏太老的问题在文本汉化方面有技术上的限制才导致的只有生肉,不过希望有朝一日的更新能够更新官中或者有民间汉化的常出现。

这部作品还是推荐使用手柄游玩,键盘游玩的键位设置不太友好,玩起来可能会比较别扭,这空格键确定a键返回的默认按键确实现在不多见;并且无法自定义按键只能在两套默认按键中选择。另一套也挺别扭的其实,键盘字母按键上的“8”键是返回,tab键是退出,一开始玩相当不习惯,后面满满适应了下其实也还能够接受。当然相比于键盘还是手柄的体验更好些,毕竟横轴射击游戏用手柄的游玩效果本身就比键盘好上不少,所以还是推荐用手柄游玩。

作为一款合集,z系列全作品全部收集,不是那些个缺胳膊少腿的“假合集”这一点还是比较让人庆幸的,毕竟想要重新回过头来体验这些老游戏最麻烦的问题莫过于是时代久远,当年的家用机早已退出市场,现在想要游玩只能靠模拟器解决,并且也要面临诸如老资源不好找、模拟器设置调试麻烦等等一系列的问题,这官方出场直接打包出个合集一步到位自然是方便多了。

对于老玩家来说,这个合集中最有当年味道了除了游戏本体之外应该就是附赠设定图档以及原声音乐了,有一说一即使对于笔者这这样非《洛克人》系列死忠的玩家来说,这几作的音乐都让自己感觉相当棒,即使单独当音乐合集来听z系列每一首都相当带感。这些补充性质的内容对于部分补票向的玩家来说应该是不亏的。

两个新模式“Casual Mode”和“Z Chaser”的加入让游戏的可玩性更强。“Casual Mode”让新手玩家的体验好了不少(比如笔者),很大程度便利了手残玩家萌新过关体验剧情,甚至上手之后完全可以当做半个无双游戏来体验砍瓜切菜的快乐;至于老玩家,“Z Chaser”的rush玩法以及排行榜系统无疑是高手冲击极限挑战自我的好选择,追求每一秒的极限不断挑战自我。

同时卡牌收集系统的引入也给了玩家一个重复游玩的理由,毕竟现在的玩家或多或少都有点仓鼠症。虽然卡片本身不会对流程产生任何影响,但收集品这种东西不就是为了让玩家反复游玩而存在的嘛,而且这些卡牌获得后还能够改变游戏内的部分场景的模型,可以理解成是解锁了个皮肤就是装饰品。

《洛克人Zero/ZX遗产合集》作为一款炒饭向经典的合集,收录的作品很齐全并且同时还附带了大量的设定图档和原声配乐,内容满满。当然缺点也是有的,比如键位设置不友好,本地化有些不尽人意,画面并没有特别明显的提升等。若是官方能够在后续更新游戏内完整中文本地化或者原先英文字幕的基础上添加额外的中文字幕,相信能够吸引到更多的圈内圈外粉丝。作为系列粉丝这款作品还是可以入手的,毕竟官方的打包合集省时省力,当然作为想要入坑“zero”相关作品的新人来说,这个合集也是一个不错的入坑选择。

比吞刀子还难受!游戏玩了这么久,这些主角最后的结局却是死亡

在小说、动漫、电影等作品中,“让主要角色死亡”是个将故事推向高潮的“好点子”,不过有时候作者可能觉得主要角色还不够有冲击力,认为要让更为核心的主角死去才会“更加有趣”。当然在游戏中,主角死亡的场面也不在少数,不过却和其他媒体作品有些不同,一来游戏中的故事叙述要以主角的视角进行,二来玩家正是操作着主角在游戏中冒险,所以游戏中一般需要安排主角在最后才能死亡。

虽然说是创作需要,但对于操作了主角数十甚至数百小时的玩家来说,要一下子接受主角死亡的结局,心里自然是会有些不舒服。因此,找个正当的理由让主角“自然”的死去是十分必要的。这次我就来跟大家聊一聊,游戏中主角死亡的各种理由。

从正常玩家的角度来说,要接受主角的死亡并不容易,当然不能安排他被反派打败并且杀死吧?因此其中一个较为王道的主角死亡安排,就是让主角为他人牺牲而亡。

GBA动作名作系列《洛克人Zero》的主角是一直扮演洛克人竞争对手的Zero,但Zero本身的外冷内热的设定,加上造型比洛克人帅气,因此不但能独立另开一个游戏系列,而且人气与洛克人相比是有过之而无不及,因此《洛克人 Zero》系列至今仍让不少玩家难以忘怀。

说回正题,此作讲述为了从政府手上拯救被压迫的机器人,人类少女Ciel为了寻找昔日流传的传说,来到忘却的研究所将Zero的封印解开,Zero则因而开始了与少女和组织一起对抗政府的打压。由于Zero受长时间封印影响而失去了绝大部分记忆,所以个性比《X》时期更加冷酷。

尽管最后Zero的记忆不能完全恢复,但经过了与同伴们漫长的相处后,那种热诚及正义感再次燃起。为了拯救自己的同伴们,他在第4代结局只身阻止正在坠落的Ragnarok,此后再无音讯,最终只剩下头盔。Zero的壮烈牺牲拯救了大量生命,英雄味十足,再加上游戏没有直接描写Zero死亡而是失踪,这也让爱好Good End的玩家存留「Zero还活着」的想法,多多少少缓冲了点主角们无法大团圆的郁结感。

另一种称得上王道的主角死亡桥段,便是完成使命后安心上路。虽然会让人感到无限唏嘘,但主角既已做好觉悟,也能完成自己的使命,勉强可以让人接受。

说到这里,或许会让人想起《FFX》(最终幻想10)主角提达的遭遇。作品开始时提达被神秘巨大魔物“Sin”袭击,醒来后发现自己身处异世界,在经历了一番波折之后,提达成为以打倒Sin为使命的召唤士尤娜的保镖。到后期众人得知以往Sin的方法就是让召唤士的保镖化身成究极召唤兽,但究极召唤兽则会在打倒Sin后会转生成新的Sin,换言之这是个永远都解决不了的循环。

为了真正解决Sin问题,尤娜等人选择打倒创造Sin的根源——伟大召唤士艾本。但另一个难题又来了,艾本创造Sin的原因是为了永远保护他所建立的梦之世界,提达其实并非跟尤娜一样是现实世界的人,而是由从梦之世界被召唤来的人。简单来说,打倒艾本的话梦之世界会完结,提达也会消失。

面对如此大的难题,提达、尤娜和同伴们还是选择打倒艾本,让Sin的威胁真正完结。提达完成了解决Sin及保护尤娜的使命后,逐渐消失在了现实世界中。这绝对是《FF》系列种少有的非大团圆结局,但也因为这份缺憾美,结局让人印象十分深刻。不过在后来推出的续篇《FFX-2》种,玩家如果能达成特定条件,提达就会回到现实世界与尤娜重逢,虽然是大团圆,但好像有点勉强,这到底是好是坏呢,还是由大家自行判断吧!

有时候主角的命运早在游戏决定企划之时就已经决定好了,不管是玩家还是制作组都知道主角必然会挂掉,而这些作品便是在有原作的前提下被制作出来的前传。例如玩家即使在没玩《最终幻想7:核心危机》之前,都必然会知道主角扎克斯的悲惨遭遇。

扎克斯本是在《FFVII》主角克劳德回忆中登场的角色,登场时间虽然很短但对克劳德的设定影响深远——克劳德受到杰诺瓦细胞的影响,将当年自己身为小兵的影像套用在了尖兵扎克斯的形象上,因此一直以为自己曾是神罗尖兵。由于克劳德人气极高,连带着与他过去有很深渊源的扎克斯也成为了不少《FFVII》迷的研究对象。到了2007年,以扎克斯生平为主的外传《核心危机》推出,虽然玩家打从一开始便知道扎克斯的下场,可是仍让人想透过游戏去感受他不平凡的经历。

其实讲到这里,还有一个老生常谈的例子——《荒野大镖客2》。作为前传性质的续作,亚瑟的死虽然让人不太能接受,但不仅升华了副标题的“救赎”二字,而且巧妙利用一顶帽子将故事很自然地“交到”了约翰手上,这种处理手法实在是让人佩服得五体投地。

最后一种要主角死亡的原因并不是什么壮烈牺牲,也不是命中注定,而是单纯地“为死而死”。就像《超级火爆摔角Special》故事模式中主角的人生,其致郁程度大概是所有体育游戏的顶点吧?

一般摔角或者是竞技体育游戏的故事模式,大概都离不开菜鸟主角经过努力后成为高手,以打倒竞敌或成为世界第一为最终目标,但此作却完全背离了这点。爱好摔角的主角在15岁时加入摔角道场欲成为职业摔角手,出道后加入著名摔角组织闯出了名堂,才见识到各个派别的明争暗斗。主角厌倦了这种不再拘泥于摔角实力的斗争,于是暂时离开摔角界到国外散心,回来后却被日本业界抵制,被迫前往美国发展。

后来主角成功取得了进入世界赛的资格,而他唯一的愿望就是在总决赛中和自己的好友兼宿敌决一胜负。正当主角战胜了所有对手在总决赛上等待好友之际,好友不但在半决赛中败下阵来,而且还被对手杀死。最后主角虽然顺利胜出赢得了总冠军,但世界上再没有东西值得他留恋,于是在万念俱灰之下饮弹自尽。

这个多少带有点写实感的故事让人无限感慨,其实负责此作故事的正是后来以《花、太阳与雨》、《七面杀手》、《英雄不再》系列等奇作闻名业界的须田刚一,难怪明明可以王道了事的摔角故事却偏偏搞得这么致郁。

《洛克人ZERO/ZX 遗产合集》评测:记载着"Z"系列的回忆录

在经过了早些时候推出的《洛克人遗产合集》和《洛克人X遗产合集》后,《洛克人Zero》和《洛克人ZX》合集的出现似乎并不是什么意外的事,虽然相距《洛克人Zero》初代作品已经过去了近乎18个年头,但包括《ZX》在内二者一直在横板动作游戏的领域内占据着自己的一席之地,不过再经典的东西一旦不被提起就会逐渐淡出人们的视野,而此次《洛克人ZERO/ZX 遗产合集》的出现,恰好在将这两位红色英雄拉回到我们视野里的同时,也给了错过这两个系列的玩家一个不错的补票机会。

洛克人ZERO/ZX 遗产合集

Megaman Zero/ZX Legacy Collection

开发商:Capcom

发行商:Capcom

发售日:2020年2月26日

平台:PS4、Xbox One、Switch、PC

属性:横板、动作、怀旧

※本文基于PS4版本进行评测

如今再去深究《Zero》和《ZX》究竟是多么经典或者是怎样的平凡已经没有什么意义了,作为《洛克人》系列的两个重要分支,对比主要的“X”系列,“Z”系列在故事的构筑和玩法的灵活性上都走向了另外一种略显硬派的方式,你可以通过游戏提供的各种方式不断地挑战攻略的速度,延续了传统“攻击模式”的战斗方法,可以在反复体验的过程中不断优化自己的作战流程,可能这就是“Z”系列最吸引人的地方。包括《Zero》系列相当史诗级别的故事架构,虽然以如今的眼光看来这种英雄救世的故事未免有些老套,但在当时伴随着主角的诞生直至最后的离别,让这段由4部作品组成的故事显得格外夺人眼球。而《ZX》虽然没有《Zero》那么悲壮,并且多少会显得有些大杂烩,但在故事的结构上也呈现出的“MODEL”战争世界观,依旧为喜欢动作游戏的玩家提供一个不错的选择。

需要注意的是,虽然在宣传中官方给出的信息是对应中文,但实际中文所涉及的内容只包括主菜单以及游戏内快捷菜单的语言,6部作品的语言都是以原版为基础,可以在系统菜单中自由切换日语和英语(《ZX》系列支持5国语言,不包含中文),玩家可以根据自己的情况调整出自己最适合的语言进行游玩,不过对于外语并不是太好的玩家而言,尤其是像《ZX》系列这样对语言稍微有点要求的作品,体验上来说可能还是会有一些影响。

和此前推出的《洛克人遗产合集》一样,此次《洛克人ZERO/ZX 遗产合集》同样没有在主体流程上进行任何的改动,基于流程而言可以说是原汁原味,如果你是系列的粉丝,那么本作的出现一定可以勾起你曾经拿着GBA、NDS操作主角横穿战场时的回忆。当然作为移植版,只是单纯地搬运势必不能满足所有玩家,因此本作也在一些功能细节上针对主机和PC做出了一些追加和调整。

首先是在画面上,此次《遗产合集》在原版的基础上进行了高清化的重制,比较显而易见的就是原版有棱有角的像素小人变得圆润了许多,并且在流畅度上借助于多平台的优势自然也不没有任何延迟的现象发生,在游玩的体验上可以说达到了和原版一致的程度,不过角色场景的重制如果投放在大屏幕上观看的话,画面依旧会显得有些模糊,相比原版的效果来说更像是在高清贴图上涂上了一层雾气,而这种贴图在一些小屏幕上的表现会好上不少。

系统提供了三种风格选择

另外就是在操作,众所周知的是本作的原版是基于GBA(SP)和NDS几个掌机平台,以操作手感作为对比的话,掌机的按键相比较如今的手柄按键无论是大小还是距离都要小上不少,这也让例如蓄力冲刺、攀墙跳跃等操作方式成为了一种核心的玩法,但此次移植版由于控制器(手柄)的改变,让一些操作会显得并不是那么便捷,即便是采用了游戏能提供的最便利的操作模式,一些按键上的组合依旧没有原版中那样便利。当然如果你是使用键盘操作的话那么这种情况可以排除在外。

由于《ZX》系列是NDS平台的作品,触屏的操作如何解决也是很多玩家关心的问题,此次合集中官方则是以很直接地以放大上屏的主要游戏区域,将下屏缩小放在屏幕一边的方式展现,通过手柄右摇控制下屏的指针对游戏的触摸操作进行模拟,官方在游戏中提供了7种不同的双屏组合方式,这样的一套模式说不上有多便利,但在这样的移植作品中确实也是最优的解决方法了,并且《ZX》系列在游玩上也并没有太过于依赖NDS的下屏操作,至少太体验上不会带来太大的影响。

针对便捷性方面,本作加入了“Save-Assist”功能,启动后游戏会在关卡的不同位置设置一些储存点,当玩家在游玩过程中经过后便会自动储存,区别于一些以往定点的储存机制,在该功能下,除了中途死亡可以在已经储存过的位置重生外,在主菜单选项中玩家还可以通过“Load Save-Assist Point”的方式从最后储存的位置继续游戏,极大修正了游玩过程中由于各种失误只能重新来过的结果。需要注意的是,在本作中每个作品中可供储存的位置只有1个,每次选择储存后都会直接覆盖掉原有的资料,另外每当通过一个储存点之后,该储存点在一定时间内将无法重复储存进度。

和早前PS4上推出的PS2模拟游戏有些类似,在游玩过程中通过指定的按键件可以进入选项画面,在该选项画面中玩家可以针对游戏的各种设定进行自定义,设定内容包含之前提到的“Save-Assist”,不同作品操作方面的解说、调整画面的显示比例、更改画面滤镜效果、设定画面外留白区域的壁纸样式,以及传统艺能返回标题和退回主菜单。对于操作方面等部分操作音乐效果的更改并不囊括在该选项画面中,想要调整还是要回到游戏中在对应作品的系统菜单下进行调整。

针对一些对动作游戏并不是很擅长的玩家,本作还加入了一个“Casial Scenario Mode”模式,在该模式下游戏会在初期解锁多种有利于玩家的辅助功能,包括生命数最大值、提供多种对攻略有效的辅助插件等,多种优化体验的功能直接降低了上手的门槛,对新手来说通过这些辅助的手段,可以更加流畅地游玩所有作品的全部流程,而对于系列的老玩家而言,在时隔多年以后先用这个模式做个热身运动也是个不错的选择。

此次移植版另一大新增要素就是全新的“Z Chaser”竞速模式,和很多同类型的作品一致,在该模式下共分为两种选项,分别是与电脑或是和另一名玩家进行对抗,规则很简单,双方共同进行一场系统设定好的关卡,同一时间内进行通关的速度比拼,当有一方完成了关卡比赛宣告结束,在比赛中双方都拥有无限的续命机会,即便在一个地方卡关也可以无限次地挑战,直到有一方完成,这也给了一些线下的玩家聚会带来了更多的选择性。

竞速模式中可供挑战的关卡每部作品各有两个固定的关卡,每个关卡各分为“Normal”和“Hard”两种难度,在单人模式下不同关卡下又细分为6种不同的可选难度,所选择的难度越高对玩家的技术就是一种更高的体验。“Normal”难度的关卡通常是每部作品里其中一个前中期的Boss关,而“Hard”难度关卡则更偏向中后期的关卡,虽然并不能按照自己的想法自由选择,但通过不同作品的细分来说,想要完成所有的挑战也是一个巨大的工程,并且相当考验玩家对游戏的理解以及关卡的记忆程度。不过对于非速通爱好者的话,可能这个模式的乐趣就并没有那么明显了。

不过这其中还有一点比较遗憾的是,“Z Chaser”并不支持联网对战,想要和其他玩家一起比拼就只能通过线下单机双手柄的形式展开,因此如果你是想要通过本作和世界其他地方的玩家对抗,那么这点还是要注意一下的。

最后提一下此次追加的“鉴赏模式”,正如字面意思,该模式集中展示了每部作品的角色、场景设计草图,其中还包含了一些角色的早期概念构图,对于了解游戏背后的故事还是可以起到不小的帮助,并且如果你是系列的粉丝,那么这些设计图也足够具备了一些“收藏”的价值。除了图片外本作还包含了历代的音乐鉴赏,从最初的开场到最后《降临》的结尾皆有收录。

在鉴赏模式下,本作还加入了一个鼓励玩家去反复挑战每个作品的“Bonus Cards”功能,通过在游戏中达成一定条件,系统便会逐步解锁一些对应的卡片,一共100个挑战项目,当解锁了对应的卡片后就可以在该功能下进行装备,每个卡片都会对游戏产生不同的影响,例如改变信息窗口的外观、加入一些NPC、让某个地方下雪等,相当有趣。不同的卡片都对应了的不同的解锁条件,想要完整收集不光是要具备可以通关所有作品的基础能力,更是要对每一款作品具有一定的了解。

其实相对于内容来说,这次的《洛克人ZERO/ZX 遗产合集》更像是一份对于情怀的回忆,尽管在很多方面它都做出了一些针对性的调整,但实际无论是玩法还是观感体验上,它都显得缺少了一些新鲜感,对于《洛克人》系列的老玩家而言,本作是一款值得购买收藏的怀旧向作品,并且售价方面也算比较合理,新加入的一些要素也能为回忆添上一点不同的色彩,但对于没有接触过这两个系列的玩家来说,可能购入前建议还是要斟酌一番。