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泰坦陨落2手游下载;泰坦陨落2手游下载安装

来源:互联网 浏览:0 2025-04-15 09:37:44

泰坦陨落2画面设置方法 泰坦陨落2配置问题解答

泰坦陨落2画面设置方法

泰坦陨落2手游下载;泰坦陨落2手游下载安装

这游戏的画面本人觉得非常好,至少比COD12/13看起来舒服些,但是别人都说一般般,不过远景确实是2D的,但画面协调的非常好,游玩时完全注意不到,贴图召唤在这方面就搞得有点明显了。

游戏对CPU要求非常低,双核+GTX750或以上DX11显卡都‘能玩’, ‘能玩’代表依照特效等级最少可以获得全程30FPS,游戏可以完全利用显卡渲染画面,性能最大化,参考CS:GO,如果你不开启垂直同步显卡利用率永远都是90%-100%占用(注意显卡散热)。

不像玩某些虚幻引擎、寒霜引擎的游戏有时需要CPU渲染特效但又协调优化不够好导致频繁跳帧或者是CPU占用忽高忽低带来卡顿,参考刺客信条,绝地求生、战地1联机模式、以及剑灵等等游戏,起源2引擎优化确实很好。

画面质量各个等级差别不大,仅仅是纹理有明显差距,建议最低2G显存可以开中等纹理,为什么说差别不大是因为90%的大型游戏低特效都不堪入目回到DX8时代,好比古墓丽影崛起。

画面设置:

我就说几个重要的选项

垂直同步:

开启画质更好,没有撕裂,最好的是三重缓冲,帧数更加稳定,双倍缓冲在某些场景会遭遇掉帧掉到刷新率的一半,比如60帧忽然变30帧,配置低的可以选择自适应、或者半刷新率。

自适应解析度帧率目标:

推介低于官方的推介配置的玩家开启,配置高的后面再说,在没开启之前根据你游玩时的最低帧数来设置一个数值,可以保持全程稳定的帧数,最低设置30帧,再低就不能玩了。

这其实就是相当于主机平台常用的动态分辨率,但是优化的很好几乎看不出差别,最起码比耻辱2的动态分辨率优化好。

自适应超级采样:

就是游戏自行判断在你的帧数可以超过你所设定的数值时智能开启超级采样抗锯齿,一旦开启,在TSAA和超级采样的加成下画面会变得更加精美,电影级画质,这才是特效全开的正确姿势,配置低的不要开,会进一步压缩你的渲染分辨率,推介配置级别的也不要开了,超过推介的显卡可以尝试开启,如果遇到某些场景模糊就需要关闭。

在1080P分辨率下GTX1080级别的显卡应该可以全程保持超级采样不模糊,如果是4K分辨率请准备4张显卡。

反锯齿:

默认情况下是不可选的,需要把自适应解析度调成0才可以更改,只有TSAA和MSAA2 4 8可以选择,个人推介TSAA,静态时效果非常好,仅仅是在移动的时候会稍微模糊一点画面,但比起N卡的TXAA要好很多。

MSAA反锯齿虽然不会模糊画面,但是动态的情况下就不那么好看了,会造成原先有锯齿的地方闪烁,最明显的区别就是树木、模型边缘看起来不舒服,MSAA是迟早要淘汰的,毕竟这不是游戏,开哪个很明显了。

纹理串流预算:

低配的玩家一般情况下自动根据你的显卡显存来设置,如果爆显存就调低点。

推介配置的可以试着开到8G模式,如果游戏中内存占用接近了8G有卡顿就开启默认的6G模式,显存一般不会爆,如果你的内存超过8G,比如12/16或以上,是可以无压力开8G模式的,有更好的贴图效果。

中文配音刚开始确实不适应。

但是玩一会就觉得还是配的很不错的,再加上游戏的故事确实很不错不容错过,流程长短真的不重要,cod系列也不都是3小时、5小时的么。

毕竟游戏中字幕很小,很多其他语音都没有字幕,不建议大家更改至于容量,9个月之后游戏被破,下载55G,解压66G,预算120多G确实大了点,声音文件占用了一大半的容量,因为这游戏的音效非常棒,比BF系列还好,玩起来射击感倍增。

游戏IGN9.0分,和BF1一样、BF1是靠多人模式上分的,BF1单人模式经历了3代和4代的差评后选用了巧妙的章节多故事模式,泰坦2这游戏两者都挑不出毛病,火不起来是因为生不逢时,竞争激烈。

  • 泰坦陨落2专题

  • Titanfall 2
  • 发行商:EA
  • 平台:PC,PS4,XBOXONE
  • 类型:第一人称射击(FPS)
  • 发售日期:2016年10月28日
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泰坦陨落2评测 女人只会影响我开机甲的速度

如果让我用短小精悍这个词来夸奖一个东西,那我觉得用来形容泰坦陨落2应该是再好不过了。当我在Steam促销以极低的价格入手了泰坦陨落2后,简直惊为天人,这是我玩过手感最棒的FPS游戏,如果你喜欢荣誉勋章、使命召唤的战役模式,是忠实的FPS剧情玩家,那么泰坦陨落2是你绝对不能错过的作品。

一、女人只会影响我开机甲的水平

在泰坦陨落2中玩家扮演的是一名铁驭——机甲的操纵者,完成组织委派的任务,期间可以自己亲身打枪灭掉敌人,也可以进入机甲,大杀四方。除了正常移动,射击和二段跳以外,还有游戏当初最吸引我的另外一点,除了上机甲以外,还可以滑墙!这简直太Cool!了。

一个听起来十分简单的动作,根据我记忆中,在泰坦陨落之前,似乎没有FPS会让主角犹如波斯王子般滑墙位移。不得不说沿着墙滑行确实是我一直幻想的想玩这游戏吸引力之一,看到这游戏把滑墙做为主要移动手段之一,整个移动过程都会显得那么的丝滑,流畅。滑墙加上可以上机甲突突突之后,我就知道,这游戏合我的胃口。

由于机甲可以理解为内嵌AI,当然只要内核还在,外型可以随便换。所以在游戏中后期,当你以为我们的机甲伙伴——BT,要狗带的时候,把核心取下来,换到另外一台机型上,就又是一条好汉。

从主角由于上一任铁驭意外死亡而面临的临危受命,从一开始的机器和人之间的尬聊,到后来逐渐熟悉,互相配合,互相信任,即使是AI,也是自己不可或缺的战斗伙伴。

二、令人惊叹的关卡设计

总体体验下来,我不会说游戏的关卡设计特别精妙,更多给到我的是那种平稳向前的感觉,每一个小关卡的停顿,都给了你每一小段旅程的一个喘气口,仿佛你在坐一辆过山车,期间有起有伏,但是每过完一段过山车,期间又会有一段小间隙,让你稍微停顿一下,平复一下心情,准备好下一趟旅途,所以整体玩下来真的不会特别累,直到游戏通关,你也会不断回味这趟旅途。

在游戏的第四章踏入虚空中,我认为这章无疑是诸多章节中最出人意外的,也是最震撼的。时空穿梭装置,让你在两个时间段里行动自如,既要提防现实世界的怪兽,又要面对过去世界人类的围追堵截。从过去世界的只言片语中能了解到剧情的发展,在现实世界不经意间的残留信息碎片又能让你对过去发生的种种产生好奇。

焦黄的地面,漆黑的猛兽在黑暗中凝视;阴暗的天空,四翼的风龙在肆意的咆哮;残破的厅台,破旧不堪的机器人在僵硬的摆手。现在的环境的凌乱不堪又恰恰映照出了往时的繁华,在这样的背景下,用时空穿梭装置进行来回跳跃,有意又无意的渲染出一种既悲凉又神秘的游戏氛围,让玩家有紧张而又刺激的游戏体验。

三、泰坦的坎坷命运

作为干儿子重生工作室极力的制作优良游戏,却仍旧得不到EA父亲的认可。

2016年,EA深爱的还是亲儿子《战地1》,同时发布的两个游戏,若不是有泰坦1良好的口碑,或许玩家会真的忽略掉这款EA都不愿意花钱花力宣传的游戏,满世界的告知我们有战地1了。当然相对比5而言,战地1还是个好游戏。

可两年后,EA宁愿让Bioware去用一个他们并不熟悉的寒霜引擎开发一款全新的机甲游戏——《圣歌》,也不愿意看这个干儿子的作品一眼——同时期发布的泰坦陨落免费衍生品《Apex英雄》,直到爆火才勉强开始运营。但这次,《圣歌》刚发售就暴毙了。

我购买这款游戏的时候,其实已经鬼服了。除去剧情以外,能维持游戏寿命的只有多人模式了。可是隔壁动视年年新款,自家父亲只爱战地,如此的玩家分流,哪里还有玩家愿意蹲守在这个官方不愿意运营的游戏中。

自己新出的《Apex英雄》或许就是对自己的挽歌,既然父亲不爱,那么用一款全新的多人游戏,把这款游戏的多人模式掐死在了自己手里。

可没想到的是,命运带来了转机,EA从此化身stEAm,《泰坦陨落2》竟迎来了第二春!在Steam上有了更低的价格,更方便的启动方式和更快的下载速度,当然,如果没有《Apex英雄》,或许这个第二春将会持续很长一段时间。

如果你喜欢机甲,那么一定不能错过这款好作品。结合普通难度五个半小时的通过时间,单纯想要体验剧情的玩家开个EAplay就可以了,想体验多人线上对战的可以等个好折扣再入手,不管怎么说TTF2都是入手不亏的一款作品。

四、泰坦陨落2好玩吗

1.极佳的射击手感

2.与机甲的羁绊让人感动

3.剧情流程太短不够尽兴