《暗黑破坏神》是最初的ARPG游戏吗?并不是,但它的出现了却奠定了ARPG游戏的地位,为同类游戏未来二十年发展打下了基础。
如今我们称呼暗黑类型的游戏一般都是Diablolike,另外还有Soulslike(黑魂风格)、Roguelike,都是同类游戏中的佼佼者或者吹哨人。
《暗黑破坏神》对网吧的贡献那是相当的大,在很长一段时间内,我们都能看到整个网吧的人都在玩同一款游戏,要么暗黑1、要么暗黑2。
而游戏永无止尽的“刷刷刷”模式,彻底解决了单机游戏通关之后失去激情的弊端。
史诗级别的故事背景,衍生出了各种和剧情息息相关的任务。而这些任务模式,也算为网络游戏树立了榜样,随便玩什么网游,都有一堆任务等你做,奖励也是比较丰厚的。
多年后,我们不玩暗黑破坏神,但仍然会去找那些“类似”暗黑风格的游戏。直到现在,还有不少玩家对这类玩法情有独钟。
像是《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》《泰坦之旅》,还有国产的《剑侠情缘》《刀剑封魔录》《秦殇》都有暗黑破坏神的影子。当然,每款游戏都有一定程度的创新。
那么,暗黑破坏神奠定了哪些基础呢?
这种设计《暗黑破坏神》并非是首创,但却是它将其发扬光大的。
想要学会各种技能,必须满足等级,而最高级的魔法想要学会,还要看看之前相关的技能有没有学会。所有的技能默认20级,还可以通过装备属性额外增加。升到最高之后,再配合武器以及辅助技能就能发挥出最强的威力。
早年的版本在阿卡拉这里是无法洗点的,玩家只要点错了,那这个号就算白瞎了。
除非你使用修改器或者进入战网获得任务道具。当年作为新手的我们,很有可能将技能点给分散了,导致博而不精,杂而不纯,无法压制怪物。
在这之后,不少的网络游戏都使用了非常相似的技能树设计。
赫拉迪克方块,应该是《暗黑破坏神》系列最伟大的创新之处!他可以将万物融合,变成我们需要的东西。变废为宝,废品成为实用的底材。
曾经那些垃圾武器,因为有了方块和符文,成为了非常重要的装备。白装素材在《暗黑破坏神2》的地位非常之高,甚至远远超越了暗金。只要有符文在,那就有无限的可能性。
在1.10之后的版本,符文之语成为核心玩法。
虽然主流玩法仍然是刷刷刷,但能够获取的东西却越来越多。那些被我们认为是垃圾的宝石和符文,终于有了用武之地。
符文之语的出现,为《暗黑2》延续了二十年寿命。
1级的时候我拿木棒在鲜血荒地打刺毛老鼠;
30级的时候我拿血肉裁決者在鲜血荒地打加强版刺毛老鼠;
50级的时候我拿恶魔爪牙在鲜血荒地打终极刺毛老鼠。
这就是《暗黑破坏神》的真实写照,看上去人物级别在变,装备在变,怪物在变,其实都仅仅是换一个皮肤和名字而已。但恰恰是这种设定,不仅仅减少了工作量,节省了成本,而且让玩家百玩不腻,感觉装备永远都出不完。
游戏中的装备品级分类(灰白蓝黄金),级别分为“普通、扩展和精英”。
相同的武器装备后缀是一样的,但是属性却是随机的,对于有强迫症的玩家来说,后缀的某个数值必须是满的才最有价值。也正是如此,不少玩家在刷出了“二十大最难刷出的神装”时也未必开心。
血槽和魔法值在后期所有的同类游戏中都有体现,而且大部分都是以球体为主。
这类呈现方式是最有感觉的,以至于后期只要我们看到这种血槽和魔法槽就会很想玩
在《暗黑破坏神2》重制版中,看上去更有感觉。
暗黑破坏神2主要玩法就是刷刷刷,多少玩家已经刷了这款游戏二十年了,不知道他需要的装备是不是都打齐了呢?
游戏中任何乐趣都是建立在刷刷刷的基础上的,想要在天梯有所作为,想要在互殴中赢得胜利,想要在杀怪中痛快热血,那刷刷刷是必不可少的。加上装备买卖系统,让暗黑成为了最有发展潜力的游戏。有时候我们为了得到更多的符文,会开很多小号去砸石头,这也是符文主要获得的途径之一。
BOSS第一次被打死爆率比较高,后期虽然也爆,但效果没有那么好了。
想要套装刷刷刷、想要暗金装备刷刷刷、想要好的宝石符文刷刷刷、想要好的材料刷刷刷、想要好的道具刷刷刷….
一直以来玩家最怕遇到的就是在野外老是回不去,在外面虽然也能活,但是没有归属感啊!连疗伤休息的地方都没有。
而回城卷的出现则完全改变了这种情况,玩家随时可以回去。就算身上的回城卷用完了也没事,反正路上也能捡到。
后期的网络游戏基本上都有这个设定,另外还会推出一些随机传送的卷轴,运气好的时候一瞬间就可以到达自己想去的地方或者附近。
另外还有:技能冷却时间、装备鉴定、人物抗性、职业限定、元素伤害、属性分配、红蓝药水……
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!
2021年12月4日,泰坦之旅推出新DLC:永恒余烬。包含新专精:专精内丹大师,新地图:东方(中原),新模式:传奇英雄,以及大量新的紫装,并通过后续的测试版更新,全面开放磨皮束腿、永恒盾以及亚特兰蒂斯传奇难度的紫装掉落。真有生之年,真香。言归正传,新专精出的第一时间,就开了一个内丹专精的开荒号,后选定第二专精防御,并开荒到传奇难度火焰国领主(中原正在摸索推图)。基本内丹专精的技能都进行了开荒实战,对于字面上就不太具有意义的技能也进行了实际测试,这就说说内丹专精的技能,不妥之处,请各位大佬评论区指正。
PS:根据12月22日晚测试版更新情况,对相关技能进行修正。
一、专精条属性分析
首先,分析一下内丹专精的专精条。在最近更新的测试版中,内丹专精投入40个技能点后,内丹专精提供120点智力、60点敏捷、900点生命、240点法力的加成。按照狗涛对专精条的性价比计算方法:(生命+魔法+力量/敏捷/治理*10)÷40,即投入40点技能点在专精条,相当于收获多少属性点的收益。内丹专精73.5,属于法系专精的中下等水平(吐槽一句,刚出新DLC时候我算的内丹118的性价比,不知道什么时候改的专精条数据)。下面是各专精的专精条性价比,也可以从一个侧面反映专精的强势程度:风暴76、大地73.5、梦幻80.5、战斗80、死灵73、防御85、自然76、符文65、77.5、盗贼77.5、内丹73.5
二、技能实战效果分析
大体按照从右至左,从下至上的顺序介绍,技能的 强度以开荒号属性和配装为参考,特定BD可自行摸索 。
1.黄帝之宠。无武器需求,空手也可以触发。第一次攻击蓄力,第二次攻击增加所有伤害,并有50%的几率发动石化和比较高的闪电伤害。内丹专精开荒推荐方式之一,用黄帝作为左键,有较为充足的输出,前期能力高于大部分其他左键技能,低于符文武器、射术;满级后具有增加高额全部伤害的属性,适合穿刺类武器,如:剑、投掷、矛。后期在攻击速度允许的情况下,用矛能够实现高额输出效果,高于同为全伤加成的闪电冲刺、心灵接触。
2.散布影响。黄帝之宠的进阶技能,为黄帝之宠的蓄力攻击(既第二次攻击)提供范围伤害和人类歧视。近战武器享受面前扇形范围伤害,远程武器享受攻击点为中心的圆形范围伤害。极大提高推图效率,除了闪电冲刺之外,又有第二个技能配用矛推图了。
3.金蟾祝福。击杀怪物后有几率在周边随机爆出金币和红瓶、蓝瓶。前期性价比为0,后期技能点多余可加1级,多给1点就是浪费。
4.宁静光环。内丹专精的核心技能, 神技 。单体光环,使用后持续消耗魔法,满级耗蓝较高,不过配合内丹专精的系被动,收益超高。前期1级宁静超级厉害,到中后期加满,还是超级厉害,硬到令人发指 。特效为红色拖尾。
5.融合铠甲。宁静的进阶技能,进一步增加宁静的蓝耗,但是提供的双闪和反伤为宁静封神再添一把火,也是内丹专精走反伤路线的核心技能。前期宁静和融合铠甲1+1,性价比超过其他专精的10个以上技能点收益。特效为球型光盾。
经过制作组12月24日的修正,也就是在狗涛通关的那一天修正了,现在不会因为怪物或者自己的原因, 自食苦果 了。在此,狗涛 谢谢 制作组。
7.互相折磨。敌人阵亡,或者说杀死小怪,就有几率为周围的怪物使用苦果,进一步提升苦果的触发概率。
8.兵佣仆从。作为新的召唤物,兵马俑具有 傀儡 的属性,免疫毒素、活力、流血伤害,对穿刺伤害有较高抗性,对物理伤害和元素伤害的抗性较差。同时,兵马俑是唯一一个不会自动恢复生命的召唤物,所以虽然血量高于狼(狼有生存本能,还能进一步提升硬度),但是最脆的召唤物还是非兵马俑莫属。不过,兵马俑前期的高额伤害非常亮眼,作为开荒技能,能一直使用到普通难度第三幕中期不显乏力。
9.粉碎打击。兵马俑阵亡或重新召唤时,消失的兵马俑会对周围单位造成范围伤害(未测试是否会受到宠物伤害加成,不过感觉意义不大)。
10.火焰铸造。为兵马俑提供一个高额的范围燃烧伤害技能。 强调,是范围燃烧伤害,对怪物没有降抗(多次、多难度、多种怪物,包括角色PK实战测试,确认无降抗效果,即使是百分比的也没有)。 降物理伤害抗性只对兵马俑自己有效,主要是为了让兵马俑更快阵亡,触发上面的粉碎打击。综上,兵马俑开荒满+0+0即可。后期想把兵马俑当手扔的话,可以1+满+满。
11.气息攻击。超低 的持续伤害,而且一个受智力加成、一个受敏捷加成,满级气息攻击不能对麦加拉以后的怪物造成有效的杀伤, 10秒的高冷却时间也非常难熬 ,墙裂 不推荐 作为前期开荒所用(狗涛踩坑)。
12.远古之音。相比于气息攻击本体,远古之音进阶提供了非常可观的元素伤害,但是前期受限于10秒的高冷却时间,即使是1+满能打出好看的输出,但实际使用效果也远低于梦幻专精的扭曲波浪。只能作为后期法系堆高减冷却时间之后的一个推图手段。
13.气贯长虹-荡气回肠。气贯长虹技能和它的进阶合并介绍,大概效果类似于远程攻击的那个小幽灵打你一下,有技能中断效果,但是没有咒冲的打掉BUFF的效果。
14.极弱脉轮。提供一个大范围的光环,为范围内的单位提供较高的活力伤害加成,和百分比降抗能力。由于是百分比降抗,而且降抗比例低于神罚和暴风,而且还不能常驻。所以,只能作为召唤系的一个爆发技能,有自然专精倒是可以轻松常驻,提升狼和兵马俑的输出。
15.烟幕。释放一个类似风暴的烟雾团,对范围内的敌人造成眩晕僵硬,可以当控制用吧,虽然我没用过。
16.神炮。投掷一个类似盗贼专精毒的圆形,在接触到敌人后发生爆炸,造成范围伤害。神炮的伤害数值不错,而且有减速效果,冷却时间5秒也尚可,几率发动的冰火电伤害受到装备和人物属性加成。可以作为一个主要输出技能。
17.先祖回响。神炮的进阶技能,在神炮击杀怪物时,有一定几率发动元素伤害,同样受到装备和人物属性加成。但是,强调一下,是在击杀怪物后有几率触发,触发效果为以人物为圆心的范围伤害。基本可以理解为这个进阶只对清理小怪比较有效。
18.潜力万能药、阴阳调和、凝神聚气。这三个技能放在一起说( 括号内标红为阴阳调和效果 ),因为其触发机制一样,均需要人物使用红瓶、蓝瓶药水(或需要不使用),之后提供生命恢复、魔法恢复、抗性或者随机的传奇药水奖励( 之后失去速度加成 )。持续时间好像技能面板没有说明,但使用感受大概是6-8秒(消失6-8秒)的持续时长。
鉴于12月22日更新修改之后,此系列技能在喝药与不喝药之间产生了一种微妙的平衡,所以不再专门吹手机版了。
嗯,对于几种传奇药剂,因为使用时没有多余提示,可看角色状态面板,大概效果大概是:蓝瓶主抗、黄瓶双闪、绿瓶副抗、红瓶生命吸取、浅蓝瓶护甲、橙色瓶速度(可突破166上限)、紫瓶毒抗流血抗。其中,以速度要最棒,主抗、副抗、双闪、毒抗流血抗四种实用,生命吸取一般需要吸血的会自带,护甲300点聊胜于无。
三、综合评价
1.专精整体评价。内丹大师是一个表面偏向法系,内在偏向战系的辅助型专精,综合强度中等。
2.对技能进行简单的评级。分为 神技、优先技、普通技、拉跨技四个等级吧。
神技:宁静光环-融合铠甲 。前期1+1,中后期必全满,贯穿全程的核心技能,内丹专精存在的价值。
优先技:黄帝之宠-散布影响、神炮-祖先回响、潜力万能药-阴阳调和、凝神聚气、苦果-互相折磨。 前中后期均有使用价值,值得优先将之加满。
普通技:极弱脉轮、兵马俑-粉碎打击、远古之音。 在某一阶段比较有用,比如大前期的兵马俑,本体加满后非常凶狠;后期技能充裕或者职业召唤物较多时,极弱脉轮提供的辅助爆发作用很不错;虽然气息攻击本体拉跨,但是远古之音的高额元素伤害可以作为神炮的垫刀技能。在某一时期值得加满。
拉跨技:金蟾祝福、烟幕、气息攻击、气贯长虹-荡气回肠、火焰铸造。在技能点多余的时候,有的技能,比如金蝉祝福、烟幕值得投入1个技能点;在需要其进阶技能时,比如气息攻击,被迫投入1个技能点。其他时间和情况以上技能一个点都不值。
3.内丹专精开荒加点推荐。
战系(力敏加点)推荐两条路线:
一是2J加专精条1点、黄帝1点、万能药1点,3级全专精条,4级之后专精条、阴阳调和(满)和黄帝本体(满)对点,专精条奔着40级去,路过宁静1+1,专精条40后补满黄帝的进阶散布影响(满)。之后补兵马俑或神炮辅助输出。这期间一直用投掷武器。
二是受苦到7级,之前全加专精条,速攀16级专精点出兵马俑,并尽快将兵马俑本体加满,跟着兵马俑可一路晃荡到普通第三幕,期间根据需求,神炮补输出或加黄帝之宠、阴阳调和辅助输出。
法系(智力加点,空想)推荐:受苦到7级,速出兵马俑,然后神炮和远古之音辅助输出。不用黄帝的原因是法杖攻击速度太慢,难以发挥黄帝的优势,不如干脆前面苦一点。
4.通关发展方向构思
大部分为空想,少部分为推断,个别为实践,仅供参考。
配防御。绝对硬度反伤,已实践,很硬。另外配梦幻也可以玩反伤。但是自食苦果很苦就对了。
配、战斗、死灵、符文。、战斗、死灵、符文负责输出,内丹负责硬度,站桩输出。而且,不需要加苦果,也就意味着不需要自食苦果。配死灵超高耗蓝预警。
配自然。一大波宠物来袭,常驻极弱脉轮(主要是点数活力伤害),甚至可以把兵马俑当手扔。
配风暴、大地。配风暴主要是太耗蓝,得等手机版了,站桩冰晶自带降抗,值得期待。配大地主要是火焰国和东方(中原)的高火炕BOSS,其他的倒是问题不大。
配盗贼。纯招?盗贼自己够用。飞刀?有苦果降抗是可以,就是没有附加伤害,刮痧。平砍?黄帝和预谋两个都是二线左键技能,苦果也是二线降抗,输出注定疲软。毒+神炮?一个吃敏捷加成,一个吃智力加成,好像有点难以兼顾。没有很好的思路。
泰坦之旅是古希腊罗马为游戏背景的动作RPG游戏,游戏地图非常大,涉及古欧洲,地中海地区,古中国,波斯,埃及和古巴比伦等地区,而玩家的主要目的就是找寻传说中‘泰坦之神’流传下来的神之指环。游戏整体共有四个章节,分别是:第一章希腊,第二章埃及,第三章东方,第四章冥界。游戏画面颇为华丽,最吸引人的地方是复原了现有古代遗迹和传说中的文明遗迹,比如中国的万里长城,埃及金字塔,古巴比伦的空中花园,巴特农神殿等一些列的古代文明遗迹。