复活的食尸鬼
这个梗是网上爆出的一个团长带领团员打死亡之翼的视频,视频全程都听到团长一个人在向机关枪一样说话,全程没有停歇,并且还一直在喷人。事情的起因是在开荒死亡之翼的时候,团长叫停手,但是这个时候DK的宝宝复活的食尸鬼是无法控制的,所以不能停手,但是团长并不知道是DK的宝宝,反而一直在喷复活的食尸鬼。
就打德
冲锋……卒
这个梗是广为流传到现在依然实用的,讲的是战士。冲锋是战士的招牌技能,但是战士由于身板相对于同为板甲的DK和骑士都脆很多,所以战士冲锋后一旦被集火或者被BOSS盯了,很容易就躺地板了,所以这个梗也就随之而来了,同样还有人直接说战士就是冲钅。
火车王
火车王应该算是年代最久的梗了,梗的由来是一名外服玩家在和队友打黑石塔副本的时候,他出去买KFC了,没有听到队友布置的战术,导致回来开打的时候,直接一口气冲进了怪物堆,ADD了一大波怪,导致了团灭。这件事被暴雪知道后,还将此做成了一个成就。
泰兰德的香蕉
这个梗的由来是有一个盗贼说自己用偷窃技能在泰兰德的身上获得了风干的香蕉,发到网上后,导致了无数盗贼玩家纷纷效仿,但是最后证明了整个事件是假的,不过这个梗却被玩家们记在了心里。
三开战猎萨
在TBC年代,战士大多数是被当T的存在,输出战士可是没有几个人敢玩的,同时萨满和猎人装备很容易就满了,所以导致套装中战猎萨是需求最少的,那个年代最怕的就是打完boss结果三开战猎萨,形容人非常的黑,和现在的非酋是一样的意思。从那以后流传了一句话:上马不喊话,三开战猎萨。
我叫武器战
这个梗是网上网友将武器战的现状改编成顺口溜,言简意赅,充分表达了武器战的特色,被网友看到后,一炮而红。我是武器战,打架靠风扇,CD一分半,转完就完蛋。
脸滚键盘
脸滚键盘主要用来形容一个职业没有操作手法,只需要简单的按键盘就完事了。故事的起初是在3.05版本,一名盗贼向暴雪反应,说自己疯狂扣细节按技能打伤害,用了各种pvp的技巧,最后却被惩戒骑用脸在键盘上随便一滚就杀死了。后来暴雪也是弄成了一个成就。
橙弓
橙弓梗主要讲的是一个小白在打风暴要塞尾王凯尔萨斯的时候,把阶段给的临时武器当成了系统掉落的武器,捡到后非常激动的说“是橙弓!!我拿到橙武了!团长别骂我,没准备那么多钱!”然后就退团炉石了。
兽人永不为奴
兽人永不为奴本身是一句特别霸气充满了感染力的一句话,然而这句话被玩坏了,在8.0版本,萨鲁法尔大王被俘,所以导致伴随大王的“兽人永不为奴”被网友加上了下半句:除非包吃包住。
最近国内游戏行业圈经常聊起一个新名词——IP,当然这不是互联网之间协议那个IP啊,这个IP英文全称是Intellectual Property,是知识产权的意思。现在是正值手游产业蓬勃发展的时代,几乎每个大城市那种科技产业园的附属设施,比方说吃饭或者喝茶聊天的地方,经常你会看到一群人唾沫星子的在那里聊这个话题,而听到最多的,就是做手游不难,难就难在拿好的IP。
拿来主义是中国人最擅长的一套搞法
然后拿着拿着,就出现了个有意思的现象。就是国外的厂商突然觉得赚钱没那么难了,随便授权个什么《海贼王》、《变形金刚》的知识产权,基本就是躺着收钱,而国内厂商还在那吭哧吭哧没日没夜地敲代码。你一国家只要一觉醒,哎呀这样老是盗版不行,我们得向文明化迈进,那基本上就是这么个节奏了,这是老外们希望看到的。
当然我不是说文明不对啊,这是每个社会共同体必将迈出的步伐。艺术大家讲产权,技术大家讲专利,全世界都遵循这样一个文明的规则,哪怕再急功近利,起码这也是个门槛约束,约束你如果不想花大价钱去购买人家的IP,就必须得用心去思考,去创造,去生产。
十六年沉淀,岂非一朝一夕?
有趣的是,缺少束缚的前提下换来的是自由奔放的创意性思维,于是有了《马里奥》,有了《古墓丽影》,有了《最终幻想》,《刺客信条》,《生化危机》。这些都是在缺少真实历史背景的支撑下,通过自己的思考千锤百炼硬生生创造出来的大作。所以我坚定地认为,国内游戏开发者想做出好的作品,首先要扔掉这个急功近利的心态。
历史有时是题材,有时则是枷锁
其次,对游戏IP的理解实则和电影一样,一部好的电影都是有着个性鲜明的人物角色。《指环王》好看,大家记住了咕噜,记住了甘道夫;《泰坦尼克号》好看,于是大家再也忘不了露丝和杰克,幸亏莱昂纳多演啥啥传神,否则就跟翁美玲一样,大家一提83年版的《射雕英雄传》,首先想到的就是俏黄蓉。想想上面提到的游戏,马里奥本身就是角色的名字,一说都知道是个水管工,劳拉这个名字甚至超过了《古墓丽影》本身,《魔兽世界》让大家记住了泰兰德的香蕉等等。
事实证明,要想创造出好的游戏IP,就必须得创造出让玩家能记住的人物角色出来。这个是铁则啊,不是我在这里胡说八道。
我不说你也知道他是谁
最后特别要说一下,因网游时代的交互特性是人人交互,但随着国门对游戏机的缓缓开启,以后会有越来越多人机交互为主导的游戏,因强大机能的支撑,这类游戏会更加注重故事剧情,世界观与人物性格的塑造。
电音少女和葱的完美结合,认真你就赢了
不是指单机游戏啊,它也可以具备联网功能,但是它就会往这条道路上走,不再是像国内随便弄几个职业门派天天砍来砍去那么简单,所以国内的游戏厂商们想在改变中生存,就必须得适应这种改变,先放下急功近利的心态,其次就是精心创造出个性十足的游戏角色出来。希望未来会看见属于国人自己创造的初音和《甩葱歌》,真心期待着。