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法正三国杀【法正三国杀图片】

来源:互联网 浏览:0 2025-04-16 14:41:41

三国杀:神级寄生虫,时代的红发吸血鬼!谋法正全面解读!

法正为蜀国作出的贡献虽然不像诸葛孔明那样耀眼,但那只是因为他的早逝,实际上他为刘备定下的计策也不少。法正尤其以善奇谋著称,而且他还建议刘备用虚职招揽许靖,借此宣扬爱才的贤名,这也是法正一技能眩惑的由来。由于谋士身份,法正被定位为蜀汉少有的辅助,能让队友大出风头,自己却默默无闻。谋攻篇对许多武将的机制都做了颠覆,法正也不例外。

法正三国杀【法正三国杀图片】

武将技能解读

眩惑:出牌阶段限一次,你可以交给一名没有“眩”标记的其他角色一张牌并令其获得“眩”标记。有“眩”标记的角色于摸牌阶段外获得牌时,你随机获得其一张手牌(每个“眩”标记最多令你获得五张牌)。

单看眩惑,谋法正可以被称为sp张辽,由于他的偷牌时机不是在自己的摸牌阶段,而是在别的武将不因摸牌阶段获得牌之后,此时该角色的牌还没有经过弃牌阶段筛选,很可能存在能用的关键牌,所以谋法正偷到的牌质量要比张辽更高,一般不会出现总是偷闪这种尴尬的情况。而且他能偷牌的上限也更高,别的武将发动技能过牌或者开无中增加手牌厚度,谋法正就可以从中截胡,让别人的收益转为为自己打工。

类比阮慧和张辽不难发现,谋眩惑的发动时机很巧妙,额外摸牌一般发生在出牌阶段内,在此时偷牌,除了拉牌差还能起到出其不意打乱其手牌结构,破坏出牌计划的效果。如偷走刘老板留在手中的群体锦囊或迫使刘老板早些上丈八。

恩怨:锁定技,准备阶段,你令有“眩”标记的角色执行以下效果:自其获得“眩”标记开始,若你获得其至少三张牌,则你移除其“眩”标记,然后交给其两张牌;否则其流失1点体力值,然后你回复1点体力并移除“眩“标记 。

锁定技的两面性这就体现出来了,恩怨的还牌效果无疑是对眩惑强度的限制,如果其刚好过三张牌,那么谋法正相当于用一张牌来延时置换自己和目标角色的三张牌,只能起到一个降低其手牌质量和打时间差的作用。不过恩怨的扣血回血效果,无疑增强了谋发正应对摸牌白和故意不摸牌者的能力。不至于白给一张牌然后无事发生。

克制关系

眩惑使得谋法正克制那些过牌少量多次的武将,如黄月英,张星彩,摸一张牌的武将纯粹是在给谋法正叠手牌厚度,王基黄盖还要更惨,前者奇制对自己用会亏,进趋要被薅羊毛。而黄盖一血一牌还可能被偷桃酒,史诗级削弱。对摸牌白,谋法正有另一种策略,不是制造牌差而是制造体力差,比魏延造成伤害吸血还更离谱,不能爆发的武将,熬不过谋法正温水煮青蛙。

谋法正的眩惑只是借了点送牌要牌的意境,实质已经大有不同,配合恩怨更是可以独当一面,对摸牌白和过牌武将都有应对方法,唯独运营不过一波爆发和大量摸牌这两类究极强将,是一个不弱的精品将。

三国杀玩家自制SP法正强度超群,这玩意确定不考虑出个神将?

sp法正 势力:群 3勾玉

献策:游戏开始时,你选择一名其他角色。当其成为【杀】的目标时,你代替其成为此目标。出牌阶段开始时,你可以失去一点体力,重新选择一名角色并令其恢复1点体力。

强谋:回合结束阶段。若你的手牌数小于体力值,你可以摸至x张牌。若如此做,你所有方块手牌视为〔无懈可击〕直至你下回合开始。(x 为你的体力值)

易主:觉醒技。回合开始阶段,若【献策】的目标体力值不大于1。你立即重新选择【献策】的目标。且该目标不能再被更改。然后你获得技能【通识】。

通识:每轮限一次。你可以将一张【无懈可击】当作一张无距离限制的【杀】或一张【闪】使用。

这个SP法正作为一个三血四技能的武将强度还是挺不错的,首先是有着强力的保护能力,在这个输出流武将横行的版本中作为忠臣还是有着十分强力的辅助作用,且这个【强谋】的机制也是十分的好玩,既有着较高的收益也有着一定的负面效果,这一点上来说还是较为平衡的,且觉醒技虽然会有一定的限制能力但后期的辅助能力还是蛮强的嗷。在加上【通识】这个技能的二次转化也能让【强谋】的负面收益转化为正面收益从而强度大幅提高。

【献策】这个技能需要注意的地方在一旦制定了某位玩家作为选择对象,这就代表着你可能会受到更多来自【杀】的伤害,在前期作为一个三血无防御技能的武将来说这一点还是比较难受的。因此一定要慎重选择第一个【献策】的目标以保证自己能够安稳地活到出牌阶段,另外这个技能可以在每个回合的出牌阶段奶一下队友还能给予队友较强的保护能力。

而强谋这个技能作为一个过牌技能来说还是比较优秀的,他能够最大程度保证SP法正在回合外能有着不错的保命能力。但这个技能负面效果也是相当致命:所有的方块都视为【无懈可击】,要知道方块牌一般来说都是【闪】【桃】之类的防御牌,在加上【献策】的火力吸收对于SP法正的生存能力还是有一定的负面作用,个人建议可以刷一个藤甲或者八卦阵来保证自己能有着较强的防御能力。但在觉醒之后强度还是相当可以的,等于说方块牌等于【杀】&【闪】&无懈可击真可谓进可攻退可守。

再来说说这个觉醒技吧,其实我觉得这个觉醒条件是有点过于苛刻了,毕竟在有保护的能力之下精准的只剩下一滴血也是蛮难的,君不见孙笨的54320?在觉醒之后只能选择固定的目标这一点也就限制了【献策】的发挥能力,万一刚刚指定了一个角色他立刻暴毙岂不是直接凉凉?

我个人觉得这个设计思路还是相当不错的,只不过有一个缺点:自身的生存能力较低,如果能增加一个针对【杀】的技能强度会好上很多哦!本期内容到此全部结束,喜欢的话记得在评论区留下你的看法,我们下期再见!