全球预约人数超过4000万,预下载当日登顶多国应用市场榜首,今日公测开服后UID(玩家账号)一秒新增50万……刚刚开始公测的米哈游新作《绝区零》,刚上线就拿下了这么多的成绩,在社交平台上的讨论同样热烈,堪称一款“现象级”游戏。
作为一名深度二游用户,我也是老米家的超级VVIP了,这几年在《原神》和《崩铁》中氪了不少,不过,这两款游戏对我来说早已进入长草期,每次版本更新之后玩不到两天,就再没兴趣。抢了好久《绝区零》内测资格都没能拿到账号的我,也在今天8点半就提前杀入公测服,第一时间体验了这款期待已久的游戏。
从这一天的短暂体验来看,我一边感叹制作团队出色的开发功底,同时也觉得这款游戏和其他米哈游旗下游戏有太多相似之处,特别是对我这样的老玩家,它的吸引力在公测的热度之后,可能就会慢慢磨灭。
《绝区零》的故事是发生在新艾莉都这个科技末世中,在熟悉的兄妹双子二选一之后,主角就出生在了“六分街”这个场景中,随后就是接取各种委托任务赚取奖励。相较于《原神》,《绝区零》的好处就是部分不太重要的剧情终于是可以跳过了,暂时还没遇到需要罚站半小时以上看剧情的场景。
坦白说,《绝区零》还是给了我一些小小的米哈游震撼,画面效果一如既往的出色,毕竟米哈游的制作团队在国内二游市场,几乎就没有对手,像是Loading画面都很用心地制作了老式电视场景,这一点还是很难得的。整个游戏画风和《原神》的日漫风格还是有点区别,更偏向美系硬派动画,在观感上还算比较新颖。
在体验了一段时间后,我觉得它最有意思的地方就是采用了Roguelike(肉鸽)的游戏模式,用“爬格子”来完成游戏中的委托事件。这些格子可能会触发战斗、宝物、事件等,也有推箱子等解密玩法,还挺新颖的,也就是就是把长故事切成了一个个的小剧情,连起来组成了完整的世界线,当然,这也有省成本的嫌疑,只需要制作一个六分街的场景就够了。
所以,《绝区零》是一款将战斗、委托等内容集中在一个小空间内的一站式游戏,如果你更喜欢看风景,或者在大世界探索宝箱、解密,那么它可能并不适合你。
其他游戏内容,就是大家很熟悉的米哈游原味了,比如原神的武器,在《绝区零》中叫做音擎,同样可以升级、精炼。另外,虽然没了单手剑、法器等分类,但也用音擎效果卡死了角色类型,非匹配角色不能触发相关属性,也就等于带上白板武器了。
至于角色养成、装备收集、游戏资源等,全都能在《原神》《星铁》中找到类似的玩法,《绝区零》只是换了个名字而已,老玩家很容易上手,但也几乎没有新鲜感,想着在圣遗物本里“坐牢”的日子,继续玩下去的动力也就少了几分。
和这些相比,我觉得《绝区零》的亮点还是在战斗系统,《原神》的核心是元素反应,对操作要求并不高,但《绝区零》更强调战斗,进入战斗事件后,虽然同样是通过普攻/战绩打输出,但它的战斗机制主要是体现在角色的连携技上面。
激发连携技需要把敌人打进失衡状态(血条下的失衡值满),发动后可触发一个倒计时,尽快完成QTE操作选择一名后台角色,让他出场打出连招,这套操作,玩过《崩坏3》的玩家肯定很熟悉了,没啥难度,很容易上手。
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另外,角色连击可积累喧响值,达到3000就可以释放大招,而这个喧响值是由全队共享,一般都是切到主C打输出。
当然也有一些高端操作,比如敌人亮起黄光立刻按下切人,就会打出振刀动作,好好好,又是《永劫无间》是吧。另外还可以打出回避支援,也就是闪避敌人攻击,然后敌人大幅减慢敌人速度,这不就是《崩坏3》的“琪亚娜时间”吗?
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看起来很复杂是吧,其实就算不会玩,在前期基本上就是哪里亮了点哪里,当做一个QTE游戏来玩完全没有问题,加上邦布助战,就是《绝区零》的战斗机制了。
从今天的试玩来看,《绝区零》的战斗交互还是挺有打击感的,这其中有很大一部分原因是来自于角色的技能效果足够酷炫,换个说法就是光污染严重,再加上战斗中时不时出现猛烈的画面抖动特效,从内测的玩家反馈来看,大家都对这个设定不太满意,长时间打下来,甚至会有点头晕……
还有就是,虽然这是一款动作游戏,但是打斗的过程还是比较无聊,养成角色除了数值的提升,对于战斗的体验不会有丝毫变化,同样的阵容,几乎都是完全一样的流程化操作,无非就是角色提升之后缩短输出循环轴,减少游戏时长罢了。
对了,游戏后期更是如此,重复的副本材料获取肯定会大幅消磨玩家的热情,内测阶段呼声一直很高的“一键扫荡”功能仍然没有上线,就算是想要重新补全主线委托奖励,也必须看完所有剧情,不能直接跳到对应的“格子”。不过,《绝区零》的定位就是一款爬格子的动作游戏,这些都是它的主打卖点,即使对玩家来说是重复劳动,就算它再枯燥乏味,也不得不保留。
提到抽卡,这自然是米哈游系游戏的特一。
先简单说几句,《绝区零》中的菲林,就是《原神》的原石,菲林底片=创世结晶,丁尼=摩拉,加密母带=纠缠之缘(UP池),原装母带=相遇之缘(常驻池),绳网会员=空月祝福(月卡)……是的,几乎所有的充值/消费内容,都可以在《原神》中找到。
第一期卡池UP角色鲨鱼妹艾莲,同样的90抽小保底,180抽大保底,只是常驻池有一个300抽自选的保底机制。果然还是熟悉的味道,和《原神》《崩铁》几乎完全一样。
邦布券是用于抽取宠物的道具,只能在游戏中通过各种玩法获取,并非氪金道具,只能算做添头,其中100抽角色券,其实是30抽UP池+70个常驻池,其中20抽UP还必须在8月13日以前完成两期七日签到活动才能领取,也就是至少必须在线14天,然后将账号升到30级才能领取。
在这一天试玩下来,我觉得《绝区零》仍然可以成为米哈游的代表作,它的制作足够精良,特别是游戏画面、打斗动作在国内游戏中都能位居前列。不过,抛开动作游戏这层外皮,我也在《绝区零》中看到了太多和《原神》《崩铁》相似的地方,到处都是熟悉的“米哈游味道”。
除了前面提到的那些玩法,甚至连很多小细节都是一模一样,比如遗失的小卡格车就是《原神》大世界里的宝箱,迷路的邦布也让我想起了在须弥被76个兰纳罗支配的噩梦,这些都能让我们更快上手,但是这也让我看到了《绝区零》的未来,在中后期游戏“长草”后,肯定会陷入重复刷圣遗物(哦不,在这里应该叫做音擎)的重复劳动,玩家难免会觉得疲乏。
这一点在内测时就已经有玩家在吐槽了,在做完主线委托后,每天上线就是做做日常委托拿奖励,但是这个过程又不能自动战斗/一键扫荡,只能重复地“体力劳动”手动操作,唯一的好处就是几乎所有的任务都集中在录像店的“空洞深潜系统”中,也可以在“VR试炼场”刷取材料和经验,不用满世界跑地图了。
从我的试玩体验来看,《绝区零》就是一款有着Roguelike的游戏内核,ACT的战斗模式,RPG的角色养成,再加上二次元游戏,或者说米哈游的抽卡机制……将这一切放在末世街头的故事背景中,杂糅而成的游戏。但是,也正是因为有爬格子的玩法,也打破了本来还算爽快的打斗过程,既不到《KOF》这类格斗游戏的爽度,也没有《原神》这样探索世界的玩法,玩起来反而比较割裂。
当然,《绝区零》的这些设定其实是一套非常成熟的商业模式,在之前的作品上也得到了验证,的确能迎合市场受众,可以预料的是,《绝区零》在上线之后应该会有较高的用户活跃度,不过它和其他米哈游游戏太过相似,后期玩法同样枯燥,玩家精力有限,没必要花N份精力在多款类似的游戏上,花在游戏上的预算也就这么多,选择一款养老就够了。
我认为拳皇港漫中的力量体系不是漫画家邝世杰瞎编的,而是有迹可循的,起码在拳皇漫画96、97、98这3代港漫的叙述中,你能找到那些力量体系和游戏中的一些关联,以及足够合理的发展逻辑:
在拳皇98漫画中,真吾被KYO送回1994年阻止怒加,此时他不可能把1997年的力量带回94年,所以他要从头练起。这时他遇到了坂崎琢磨,作者让坂崎琢磨这样解释“绝对领域”力量:
如果一个人挥拳一千次,一万次会怎么样?
当然是累坏了。
而真正的强者,就会超越这个境界,这时,有趣的东西就出来了。
人体超越自己本身的力量,那就是——绝对领域。
现实生活中我们也会遇到这种情况,你伤的很轻,你会感觉到痛,但当你重伤的时候,疼痛的闸门反而关闭了,绝对领域在很长一段时间横行天下。
千万不要认为邝世杰瞎写哦。
第一,强者和普通人是两个不同的定义,不要以普通人的标准来衡量强者。
第二,邝世杰绝对玩过KOF,你可以看看他拳皇97漫画中的格斗描写,都是拳皇97游戏中的经典连续技。在当时,如何解决KOF的“超必”问题?邝世杰就想了,对战中,普通就普通了,而“超必”一出,就是“绝对领域”爆发。
他不是瞎写,KOF的鼻祖——饿狼传说中,代表POWER的中文解释就是“超出想象的潜在力量”。
而到了拳皇96漫画末尾,绝对领域已经不行了,强者开发出了“究极力量”,大概就是终极力量的意思,用来对战大蛇一族的“暗黑力量”。
到了拳皇97漫画,出现了“新究极力量”,邝世杰当时是这样解释的,究极力量太强,所以强者们先战斗,积攒力量(攒能量点)然后将新究极力量爆发出来(超必),看看人家的敬业精神!!!!!
而不知不觉间,强者就能承受究极力量了,在97漫画末尾,究极力量又不行了,于是出现了“大宇宙力量”。
不知道你们有没有看过富坚的《猎人》?你可以把“大宇宙力量”想成那里的“念能力”。说白了,就是拳皇游戏角色们真正的“属性”。
98漫画大宇宙力量一览表:
京——不灭之火,永远不会熄灭,除非京的意志让他消灭。
八神——毁灭之炎,把一切烧尽为止,除非八神的意志让他消灭。
神乐——预测未来。
大门——岚之山,连山都翻过来的能力。
特瑞——狼,实体化的狼攻击对方。
安迪——天地之气,任意控制空气。
东丈——暴烈龙卷,飓风。
獠——不明,大概类似怒加的单纯的“强”。
古拉古——转移力场,能将力量改变,比如加大重力,改变力的方向。
雅典娜——生命女神,治疗,起死回生。
镇元斋——一念三千,看透对方内心。
希顿——残酷暗杀术,隐身,暗杀。
坂畸琢磨——完美之拳,空手道的最有效最纯粹的一拳。
草薙柴舟——草薙火,草薙的家族灵魂,能配合柴舟的力量攻击对方。
拳击手——褐色,光速之拳。
橄榄球手——最终破坏,将一切物质破坏分解(连原子也能破坏)
篮球手——地狱,让对方身处地狱(其实就是每个人最害怕的东西),而幻觉中的一切伤害也在现实中有效。
怒加——怒意无限强,将自己的力量无止境的提升。连吞噬一切的黑洞也被他的无限力量逼爆。
真吾——真念一直线。 大意是用最“真”的心,最执著的意识,去达到某种事情。
用京的话说,只有真吾才是最强的,因为他的心还很纯粹,而京的心,已经被仇恨污染了。
最后,当怒加领悟了最强的力量属性大宇宙力量“怒意无限强”之后,单纯从力量上已经没人能消灭他了,而真吾却从精神上击败了他,将他的身体用精神力转化成不含任何力量的存在。
不得不佩服邝世杰啊,但是他犯了个重要错误,常言道——亢龙有悔。
他太过了。
他最后还提出了“破坏力量”,是世界终结者——古刚拥有的力量。
99漫画他不写了,换成许景琛接手,可能是没的写了,毕竟拳皇的力量体系再膨胀下去足以毁灭宇宙。
许景琛开始画99漫画后,力量体系再一次升级,他把98漫画中的终极力量——破坏力量发扬光大。提出了“再生力量”或者说“千年力量”。
这相当于把原来的局面全部推倒重来。
许景琛关于再生力量的定义是:事有阴,必有阳,所以,“千年力量”就是相对于“破坏力量”的存在。而“再生力量”是“千年力量”的初级,就如同绝对领域是究极力量的初级一样。
而在许景琛的作品中,破坏力几乎到了极点,八神还只是破坏力量第二绝,就把天打出了个窟窿。
后来到了拳皇Z轮到司徒剑桥接手,在力量体系上就完全没的编了。
总结一下,其实拳皇港漫里的力量体系真正能和游戏挂钩的就是绝对领域一直到大宇宙力量,也就是拳皇漫画96、97、98部分,从99漫画开始力量体系就完全崩坏了。