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永恒战士3存档(永恒战士3下载老版本能玩吗)

来源:互联网 浏览:0 2025-04-18 12:37:40

拿个半成品,头铁硬刚老头环?《巴比伦陷落》首日峰值仅650人

大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!

《巴比伦陷落》:上线首日仅650人!

游戏平台:PC/PS5/PS4

永恒战士3存档(永恒战士3下载老版本能玩吗)

《巴比伦陷落》是由SE与白金工作室联手打造的多人合作ARPG游戏,游戏中拥有丰富武器可供玩家依自己的游玩风格选择,每种武器都拥有独特的技能和能力。玩家可以自定义装备,随时使用最多四种武器,探索参考中世纪油画制作的丰富奇幻场景。

不过,据SteamDB数据显示,从游戏正式上线到现在,玩家在线人数峰值也仅达到650人,实在是惨不忍睹。再对比目前火爆的《艾尔登法环》高达80万人在线的成绩,《巴比伦陷落》这点在线人数感觉就是一上线就暴毙的节奏,要知道就算是口碑崩塌的《战地2042》,目前同时间的在线人数也有2000人。

玩家也纷纷吐槽这就是个半成品,目前Steam好评率仅50%左右,看起来,白金这一作又搞砸了。

玩家评论:

——白金真的。。。经常想出好点子(比如异界锁链的系统)然后第一作稍微粗糙点 ,当大家觉得下一作可以把这个点子完善做个好游戏时,他就会用这个系统做出一个垃圾,不知道是因为白金是万年打工仔受到很多限制才会这样,还是因为他老做出这种游戏所以永远是打工仔,看看光荣给任天堂打工做的游戏,不说别的完成度绝对是满分。。

——这画质说实话不像PS5上的游戏,刚点进来还以为在回顾被遗忘的老游戏[笑哭]PS4早期的大厂游戏都比这个画质高吧。

——三上真司:还好我跑的早

《激战2》:等了5年没白等

游戏平台:PC

《激战2》是由网游业巨头NCSOFT旗下北美子公司ArenaNet开发的颠覆级3D魔幻热血网游巨作。游戏以极其广阔的冒险地图,爽快热血的实感战斗,独一无二的史诗剧情,以及无处不在动态事件、世界之战等颠覆性创新玩法,成为全球数亿玩家翘首以待的作品。《激战2》虽是一款MMORPG网游,但却在各种玩法收费机制上给予玩家偏向单机化、足够良心的游戏体验。

《激战2》国服也将在3月4日(周五)正式上线新DLC“巨龙绝境”,接下来玩家即将前往全新大陆“凯珊”进行探索,同时游戏中的各个职业也将迎来全新的职业新玩法。在新版本中,长达十年的屠龙剧情主线将迎来终结或是反转。此外还有更多全新有趣的内容在游戏中等待着玩家前去发现。

玩家评论:

——新手入坑!第一大准则别一个劲氪金!

——一定要试玩,不买Dlc也可以免费体验游戏战斗以及玩法,可以玩到4-50级之后觉得适合自己了,再入手Dlc加个首充,你就可以直接毕业你的第一个角色。但对于新手来说还是会有很多懵逼的地方,建议去狮子拱门加个公会,然后加个群啥的,激战2的大佬们长草太久了,来了萌新都是热烈欢迎的,我也是入坑3个月左右的萌新,真心希望大家一定要体验一下这款与众不同的游戏(只希望激战2坚持下去别关服了)

——激战2最大的问题是新手玩家太劝退。本来是让你慢慢体验升级开图的乐趣,结果太多人第三天就满级,虽然满级才是开始。

——这次DLC更新对玩家来说简直是过年

《影子武士3》:西方眼中的神秘东方力量游戏

游戏平台:PC/XboxOne/PS4

《影子武士》系列的最新作《影子武士3》正式推出,当暴力美学和幻想东方再度交织,一场新的冒险即将拉开帷幕。

在玩法上,本作并没有对前作做出什么大刀阔斧的改变,如果你是系列的老玩家,那么至少在上手方面不会有什么问题,而在操作模式上,制作组也很大程度地放低了诸多细致操作的门槛,例如蹬墙跑酷等操作只要贴到墙面就可以自动位移,而像钩锁等环节的操作也都设置了一个慢动作镜头,足已给到玩家一个充足的反应时间。

和之前一样,本作的战斗的模式基本就是利用不断切换武器的方式,来击杀眼前你所能看到的一切敌人,中等偏下的难度中这种肆意妄为的战斗套路,可以很直接地带来一种以一当千的“无双”快感。不过游戏流程太短,200多元就玩了8小时就很离谱,大部分玩家也因此给了差评,目前Steam好评率仅有62%。

玩家评论:

——这部实在太短了我花了二百多预购的就玩了8小时就通关了还是困难,要是简单就更快了,我是第2部认识这游戏,2好歹还有点别的撑撑时间,3以后全程主线所依极其的短。

——看完预告以为能做成另一个版本的毁灭战士:永恒,结果游戏的声效对比前两作依旧不大,更不要和毁灭战士比了。处决敌人还是拿刀枪击杀敌人的反馈声都非常的弱。画面…也就那回事,但谁玩这个游戏只是为了看画面的啊。

——优点:爽,很爽,真的爽。缺点:流程短。boss只有两个,武器多样化没有,线,通关后就不想玩了。

《三角战略》:一局打不过一晚上过去了!

游戏平台:Switch

《八方旅人》开发商出新作了!《三角战略》是一个优秀的回合制战略RPG游戏,它借鉴了《八方旅人》的HD-2D渲染技术,创造了一个引人注目的幻想宇宙。游戏的剧情十分精彩,充满了转折。并且游戏还具有很深的游戏性,你可以实现各种可能的想法。

不过游戏的剧情确实,很长,很长。但是如果你就喜欢看剧情的话,确实非常合适,不容错过。游戏自带中文,可以继承试玩版存档。

玩家评论:

——在不刷的前提下,困难难度把把修罗场,爽到爆

——优点:画风喜人,完成度很高,掌机模式帧率稳定,战斗系统迷人,建议日语配音。

注意:RPG部分做的不是太好,毕竟是主打战旗,喜欢八方旅人那种探索地图的慎入。前期相对劝退的普通难度(高miss率),感觉比火纹难一些…也许我还没有完全通关的缘故,没有感觉主角的一些选择对后期有很大的影响。

——我得一有人挂掉就想重打的病。困难模式第二话就打了十多次还是会死人。

Switch不吃灰!16个高分Switch游戏清单~ 买不了吃亏上当

本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:歪我是小爽啊

Switch的价格今年来越来越低。不同版本的Switch的价格基本上在1500~2000。小爽是去年入手的OLED日版主机。前后也玩过不少游戏了。一周目通关了勇者斗恶龙和火焰之纹章,还有卡比的新星联盟都非常不错。塞尔达、异度之刃2、奥德赛和马里奥赛车等等也都玩了一些。不得不说,Switch的高分游戏的游戏性确实很好。下面小爽就来为大家整理一下,目前市售的高分Switch游戏,以及游戏评分、游戏价格。以及游戏的玩法等等一些信息。方便大家进行Switch选购。关注小爽,每天为大家分享各种促销清单~

下面就来为大家分享一番吧!

基本上是入手Switch的必买游戏之一。玩法丰富,自由度也很高,画面也非常不错。这个游戏小爽也玩了一些。确实是非常不错。

是M站的SWITCH游戏评分最高的作品。评分高达97分。出道即巅峰。价格还是很不错的,入手起来吧!如果没有玩过塞尔达的小伙伴可以看看这个官方的宣传片,真的非常漂亮的世界。

入手起来!

超级马里奥奥德赛还是非常好玩的。3D马里奥探险作品。评分97分。小爽也入手了这个游戏,目前玩的比较浅。游戏质量还是非常给力的,一起玩起来。

一起来看看吧!

这款游戏并非Switch的独占游戏。最早出现的时候在STEAM上面也掀起的一股热潮。是非常高分的作品。好在Switch版的价格也还不错。不过Steam账号可与NS关联转移存档,还是非常给力的。

画面一起来看看吧!

奥日也是一个多平台的高分游戏。一直口碑不错,Switch上的是1+2合集版本。还是非常不错的!画面可以说非常震撼了。特别精美的作品。

一起来看看吧!

任天堂明星大乱斗有着出色的操作玩法,也是送给游戏迷的一部质量非常高的作品。在这部作品里可以非常多的怀旧元素。

场面非常华丽。游戏非常好。大家可以看一下。这里面涵盖的角色有宝可梦,马里奥,火焰之纹章,塞尔达等等。基本上NS上面的各种角色都有。如果没有玩过其他游戏的话可能会比较陌生。如果是游戏深度玩家的话,应该都非常熟悉。

猎天使魔女是一个跨平台高分作品。NS上面以1+2合集的方式发售。喜欢这个游戏的小伙伴可以买起来啦。

马里奥赛车是小爽非常喜欢的一个游戏。以前在N64等平台就有这个马里奥赛车的游戏。NS版的可玩性又大大提高了。操作起来非常容易。非常经典的赛车游戏,历史非常久的一个系列。如果小时候有玩过跑跑卡丁车和QQ飞车的小伙伴也会非常熟悉操作。

小爽通关的第一个NS游戏。就是这个勇者斗恶龙11S了!勇者斗恶龙系列,是非常古老的一个RPG游戏系列。今天为大家分享这款游戏,相信大家会有一些诧异。有那么多优秀的游戏,为什么会分享这款游戏?其实这款游戏真的是非常值得玩耍,最大的亮点就在于这款游戏居然支持2D和3D模式!也就是说,一款游戏,它做了2次!

可以说是一款情怀满级的作品。无论是新人玩家还是怀旧玩家全都可以从3D和2D模式中感受到游戏的魅力。

传统的RPG游戏,有着非常扎实的游戏剧本。可以说故事情节是环环相扣的。与开放式世界观的游戏不同,虽然勇者斗恶龙在一定程度上可以自由探索地图,但是主线实际上是围绕着各种当前任务来进行的。

如果你是实在不喜欢做任务,也可以在一周目结束之后,进入一个相对来说比较自由的世界探索。满足练级怪的练级需要。这个游戏有很多经典练级点,各种金属史莱姆都会携带超级bug的经验值随机出现,可以说非常有趣了。对史克威尔艾尼克斯老游戏还有记忆的玩家,对于勇者斗恶龙还有记忆的玩家,是不要错过的。

异度之刃2是小爽目前正在玩的一个游戏。画面做的非常不错。描述是一个未来不适合人类生活的世界,主角小孩智能在一个被他叫“爷爷”的巨兽背上生活。主角靠各种打捞任务生活。主角是一个非常可爱的小孩,画面也是非常精美。非常魔幻的作品。画面非常漂亮。

目前异度之刃3是今年最值得期待的新游戏,建议直接入手3代。

又一个非常丰富多彩的马里奥冒险游戏。游戏非常精彩。玩法多样,可以入手起来了!

小爽最近也是通关了风花雪月的“皇女”线。这个游戏非常耐玩。还是非常推荐的。不仅有传统的火焰之纹章的战棋风格,还融入了很多其他的养成游戏等的内容。其中还集成了各种类似于“恋爱养成”的培养模式。你作为这个骑士团的“老师”和各种同学搞好关系。培养各个同学向着各种不同的方向进行学习和前进。这个图片下方的左右两侧就是主角你了,作为骑士团的老师,你可以选择作为男老师和女老师。还可以和学生搞好关系,好感度培养,触发各种不一样的剧情走向。但是作为特别热心于战棋游戏的玩家来说也还是可以各种“+”号跳过,跳过各种剧情,专心于每一次的方格子战斗。

不得不说,这个游戏是真的很耐玩。不仅有主线任务,还有各种各样的支线战役。如果你特别喜欢打战役,甚至还可以选择给各种各样的赚钱打金块的战役挨个清掉。

这个游戏还有丰富的动画可以观赏。说它是一个大杂烩毫不为过。不过虽然是一个大杂烩,但是它自己的本职工作也做的还是比较出色的。与火焰之纹章相关的还有两个游戏,一个是火焰之纹章风花雪月无双,另外一个是火焰之纹章无双。这俩游戏是不一样的,我有比较旧款的火焰之文章无双,就是利用游戏里面的人割草各种怪物。不过还是建议还入手风花雪月的这个,确实非常耐玩的一个游戏,评分也是相当的高!

怪物猎人还是非常值得玩耍的一个大作的。画面炫酷,怪物众多。非常带感的游戏。怪物一次打个够。

喜欢刷刷刷游戏又怎么能少了暗黑破坏神呢? NS版让你也可以体验到在掌机上刷刷刷的乐趣。喜欢这个类型游戏的小伙伴可不要错过。

众多漫改游戏作品中,龙珠斗士Z是一个评分非常高的作品。龙珠的情怀粉丝可以入手起来了。

出场人物众多,而且打斗画面炫酷。喜欢龙珠的小伙伴不要错过了!

玩过奥德赛的小伙伴的话,也不要错过这个路易吉洋馆3作品。以马里奥弟弟在鬼屋中层层冒险故事为游戏的作品。根据游戏中的各种提示,解开各个关卡非常不错!

NS上的卡比小爽玩过新星同盟。新星同盟主打的是交朋友。可以一个人带3个小弟进行通关。而这个探索发现则是一个最新的作品。是第一款3D行走的星之卡比。虽然之前的星之卡比也是3D形象,但是地图是2D的。这款3D地图就很给力。大家如果入手的话,星之卡比建议入手这款最新的。评分达到了85,比起新星同盟还要高一点点。喜欢卡比的买起来!也是一款适合小朋友玩耍的游戏。

以上就是小爽为大家带来的Switch游戏推荐了,都是非常高分的游戏作品。基本上属于不踩坑的推荐,大家喜欢的话就入手起来吧!游戏性都非常强的作品,买买买!

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理流,和谐讨论~

重燃火花的复古FPS

双管,重金属风格音乐,射爆眼前的一切……上世纪90年代,它们就像一款电子游戏大作的完美配方。3D Realms、id Software和Epic Games等公司的早期作品定义了FPS这个游戏新品类的标准。这些游戏往往拥有快节奏的动作场面、种类丰富的,敌人总是不惜一切代价阻挡玩家。

过去30年里,射击游戏朝着两个不同方向发展:《反恐精英》《战地》等不同时代的游戏专注于多人玩法,《半条命》《生化奇兵》《杀出重围》这类游戏则将重点转向了影像化叙事和塑造沉浸式世界。当然,这两个分支也有共性,例如普遍具有RPG式的升级系统、养成元素和个性化定制功能。

如果把今天最热卖的FPS游戏看作主流标准,近些年来,我们看到许多开发团队放弃了这些元素,努力找回老派射击游戏的精髓。2016年,id Software推出了玩法更接近系列初代作品的新《毁灭战士》,另外也有新团队在为《德军总部》《龙霸三合会》和《影子武士》等经典游戏开发新作,试图让复古的火花重燃。

《毁灭战士:永恒》的海报,画风完全回到了30年前的样子

在这股浪潮背后,独立开发者或许才是最重要的中坚力量。某些规模较小的工作室希望制作新游戏,也有团队尝试利用传统引擎和视觉风格推出原创作品。我们很想知道,这些独立、复古的射击游戏创作者,他们玩游戏的童年记忆是什么,为什么觉得经典射击游戏如此有趣,以及在尝试让作品吸引新玩家时遇到了哪些挑战。

几位制作者都提到,上世纪90年代的FPS之所以显得特别,原因是拥有几个关键要素:快节奏玩法、充满秘密的迷宫式关卡、无剧本的动作场面(而非经过精心编排的场景)。

老派FPS有趣在哪里?

作为射击游戏《Prodeus》的开发者,Jason Mojica曾参与创作了《收获日2》《生化奇兵:无限》和《使命召唤:黑色行动》等现代射击游戏的开发工作。Mojica认为,通过开发一款复古FPS,他最大的收获是进一步地了解这类游戏的经典元素。

“与重塑经典无关,我完全是为了学习旧式思维方式。我对关卡设计上瘾,所以深入研究这些老游戏非常有趣……关卡设计干净得让人惊讶,你在现代主流游戏里根本看不到。”

自2017年以来,Mojica和Mike Voeller一直在开发《Prodeus》。今年年初,他俩成功地为游戏进行了众筹,并希望在明年正式推出。Mojica说,《Prodeus》拥有关卡编辑器,支持创意工坊,这意味着玩家只需要在游戏里点一点,就能下载其他人创作的地图。

“我俩从小就对Mod制作和关卡设计感兴趣,所以,开发这些功能很重要。我们相信《Prodeus》将会拥有庞大的玩家社群,这正是我们将关卡编辑器直接加入游戏的主要原因之一。我们希望能培养出新一代关卡设计师和Mod创作者。”

《Prodeus》的早期版本

无独有偶,Indefatigable的团队成员也热爱Mod创作。这间工作室正在开发《Amid Evil》,一款玩家扮演强大战斗法师的奇幻FPS。据联合创作者Leon Zawada介绍,《毁灭法师》(Hexen)和《Heretic》等游戏为开发团队提供了设计灵感,不过他们也花了很多时间研究旧引擎。

“整个团队只有3名成员,为了确保整个流程顺畅,我们选择做一款虽简单但有趣、拥有快节奏玩法的老式射击游戏。我们为《毁灭战士》制作了很多Mod和关卡,所以非常熟悉新游戏该怎么做。”

Zawada认为,经典射击游戏的Mod创作社群一直很热闹。“《毁灭战士》的Mod创作者仍然很活跃,还在制作大量内容。《雷神之锤》也一样。”如果访问Mod DB网站上的《毁灭战士》页面,你能找到172个Mod,其中128个已经发布。在撰写本文时,这个页面的累计浏览量已经超过了1200万次。

《Amid Evil》的战斗方式很有趣

Jakub Cislo是个90后(1998年出生),童年时经常和父亲一起玩《毁灭战士》和《雷神之锤》,所以对这类游戏产生了浓厚兴趣,从高中就开始研究经典射击游戏。当许多同龄人都在玩《绝地求生》或《堡垒之夜》时,他已经在制作《Project Warlock》,一款让玩家扮演长袍巫师的FPS。Cislo组建了一支开发团队,成员包括一位画师、一位关卡设计师和音效设计师,他是整个项目的主力。

Cislo说:“就个人而言,我非常关心游戏玩起来的流畅性。没有任何东西分散玩家注意力,可以尽情沉浸于射击和寻找秘密等核心机制。你的操作不会被过场动画或者对话打断。我觉得上世纪90年代的这些游戏之所以伟大,正是因为它们很纯粹。”

《Project Warlock》的像素风令人着迷

David Szymanski制作的《Dusk》也是一款年代感极强的复古射击游戏。《Dusk》最初在2016年曝光,经过一年的“抢先体验”后,发行商New Blood Interactive于2018年12月推出了正式版本。

“小时候,我就想制作一款《Dusk》这样的游戏了。我渴望找回90年代FPS关卡设计的精髓,因为觉得现代FPS已经丢掉了很多原有的设计原则和价值观。”

Szymanski补充说,他认为关卡设计是复古FPS的核心元素之一,一部优秀作品应当为玩家提供可以自由探索和与敌人战斗的空间。“比如利用有趣的3D空间,玩家可以从不同角度观察和理解这个场景,还可以转圈或按原路返回……另外,快节奏的战斗也很重要。在《毁灭战士》和《雷神之锤》中,你经常会看到玩家疯狂扫射或跳跃闪躲。”

《Dusk》的画风也是复古的

《Ion Fury》最初的定位只是2016年的俯视角动作射击游戏《Bombshell》的轻量级衍生项目。开发团队决定使用经典的Build引擎做开发,但据发行商3D Realms的副总裁兼执行制作人Frederik Schreiber透露,他们一度担心游戏画面过时,不会有玩家愿意购买。

“我们联系了很多一直在为旧引擎制作地图的《毁灭公爵3D》Mod创作者,组建团队,将想法往前推进了一步。”随着时间推移,整个项目的规模超出了3D Realms的预期。

“我们不再局限于尝试做画面最逼真的3A射击游戏,而是决定采用90年代FPS的艺术风格,围绕早期FPS的核心进行创作。我们问自己,如果一款游戏回到FPS诞生的起点,将会发生什么?事实证明这非常有趣,我认为比现在的射击游戏好玩多了。”

《Ion Fury》的美术风格

让老玩法吸引新玩家

除了设计复古风格之外,开发者还要思考怎样才能让它们吸引玩家。为了实现这个目标,开发者需要在不同设计之间找到平衡,并克服一系列新挑战。某些团队对部分元素进行了升级,例如增加存档点或设计易于寻路的关卡,但所有作品都高度还原了经典FPS的整体体验。

作为一款快节奏射击游戏,《Ion Fury》PC版支持手柄操作,还添加了自动保存、地图交互等现代游戏功能。而在《Project Warlock》中,Cislo会添加一个基础的迷你地图,目的是吸引新的FPS玩家,帮助新手搞清方向,另外这款游戏还会有难度选择。

“如果有人不喜欢挑战,那么他们可以调整难度,但与此同时我们还保留了一个很残酷,你只有在非常古老的游戏里才能找到的限定生命系统……不能使用S/L大法了,我们觉得这种玩法也很有趣。”

熟悉的迷宫场景,但如果没有辅助选项也容易犯晕

在《Project Warlock》开发团队看来,允许玩家同时携带所有武器是老派射击游戏的一项核心元素,不能为了迎合新玩家而改变它。Cislo承认,某些玩家可能很难记住武器顺序(在键盘上通常以数字1~9控制),但这项功能相当重要,因为它让玩家能够在不同环境下换武器,从而尝试各种玩法。

另一方面,《Hellscreen》的开发者Jamie Degen从更现代的游戏机制中寻找灵感,希望增强复古FPS的体验,尤其是在探索方面。据他介绍,受类银河恶魔城游戏(Metroidvania)影响,《Hellscreen》增加了基于关卡的谜题和升级系统,以及快速切换到复古设计模式的功能。

“《Hellscreen》借鉴了来自其他游戏的一些机制,我认为既保持了传统FPS的氛围,又拥有精神续作里的部分元素。”

《Hellscreen》游戏画面

更纯粹的体验

所有人都愉快地讲述了童年时玩FPS的美好回忆。部分开发者说,他们之所以对FPS的历史感兴趣,是因为觉得现代3A FPS留下了很多空白。也有人认为,在90年代玩早期射击游戏的人们如今都已经三四十岁,没有太多空闲玩游戏,所以这类作品很可能勾起他们的怀旧情绪。

作为3D Realms副总裁,Schreiber从小就喜欢这家公司开发的第一人称动作射击游戏。Schreiber回忆说,在那个年代,人们对待游戏的看法与现在完全不同。

“当时人们觉得电子游戏就是不费脑子的娱乐,所以,我会玩《毁灭公爵》《雷神之锤》……父母也不会看年龄分级这类东西,这真的让我感到高兴。所以,当我还是个孩子时,就玩过了所有经典游戏。当然,有的父母管教严格,在购买游戏时非常仔细,确保不包含暴力元素。但我认为这根本不重要,游戏就是娱乐。”

《Ion Fury》中的重型武器

在回顾90年代的经典射击游戏时,开发者们也对它们有了新的认识。Degen等开发者试图将经典FPS的配方与现代元素融合起来,而其他开发者则更希望贴近“过时”的设计,只会对极少数可能阻碍玩家上手的内容进行升级和优化。

毫无疑问,情怀推动了复古FPS的复兴。除了独立游戏之外,在不久后的未来,《毁灭战士:永恒》和《网络奇兵3》等大成本经典系列续作也将发售,让这股浪潮升得更高。

“这引起了很多人的共鸣,因为它们抛弃大型3A游戏的过场动画和剧本演出,带来了更纯粹的体验。”Degen总结说,“人们想玩到更简单、直接的游戏。我认为复古FPS的纯粹性在很多方面都得到了反映,包括它们的外观、玩法、带给玩家的感觉,甚至是开发团队与玩家互动的方式。”