前言
虽然虐杀1的上天入地杀的酣畅淋漓已经好些年头,但依然历历在目。
期待已久的虐杀2,也终于来到!
作为游戏的全新感染主角,玩家将体验詹姆斯·海勒军士(James Heller)穿越后病毒纽约零号(New York Zero)的荒地割伤血腥的经历。配备无与伦比的新变形能力,玩家将逐步建立起致命的新生物武器和能力的庞大基因库,以搜寻,杀死和消耗最终目标的方式–杀死……亚历克斯……默瑟!
您准备好您的创造者了吗?
卷须的力量:准备释放变形破坏的最终形式。詹姆斯·海勒军士(Sgt James Heller)令人难以置信的新型Tendril力量,可让您将汽车和车辆提起并撕裂,缠住强大的被感染野兽,甚至将大批敌人撕成碎片。准备释放地狱!
自定义您的杀手2:原型2将角色自定义的原始力量带回到您的手中,使玩家可以创造性地将一系列毁灭性的新突变特权混合n匹配到其最终原型中。更快,更大的运动能力,更尖的爪子甚至更强的伪装能力–选择就是您的!
–杀死–成为:想象一下,通过释放来自身体的强大声纳脉冲,有能力追踪任何敌人!詹姆斯·海勒军士(Sgt James Heller)通过让您搜寻,杀死并成为阻碍自己的任何人,为原型体验带来了全新的面貌。伪装成士兵,科学家或其他任何人,同时吸收他们的记忆并获得新的能力。没有比这更好的了!
大小至关重要:通过使用Radical专有的“ Titanium 2.0”引擎无与伦比的技术,Prototype 2将重新定义游戏者对顶级开放世界行动的期望。见证建筑物大小的被感染巨兽在整个城市街道上奔波,同时在训练有素的Blackwatch士兵中滑行和跑酷。原型2 =更大,更糟,更好!
说到最残忍的游戏,《真人快打》要是排第二谁敢称第一。在游戏厅时期我们能够接触到的一般是《真人快打3》和《真人快打4》,虽然那时候游戏中就有不少渲染血腥的特效。但是相对于当时的技术来说,游戏看上去还是比较“和谐”的。基本上玩家都能接受。当然也有不少玩家在游戏厅时期看到这些画面就已经有了阴影。在那个年代,其实还有很多同类的血腥游戏,像是《血忍》《时空杀手》《成龙传说》《血腥风暴》等等,血浆就像不要钱一样随便碰一下就会爆出来。而终结技都是各种脑洞大开的方式来虐杀对手。
随着技术的提升,后期的《真人快打》越做越逼真,而凌虐的手法更是不断刷新玩家们的承受底线。在很多国家中都被禁止发行,然而即是如此也无法阻挡它成为销量冠军。如今带有血腥的游戏同样有很多,像是《战神3》《死刑犯2:充血》《虐杀原形》《耶利哥》《永生不灭》《辐射3》《求生之路2》,但是似乎都无法挑战《真人快打》的承受极限。没错,这款游戏就是专门为血腥而存在。图片被迫删除
如今国内对这类血腥的尺度把握相当严格,《真人快打》的终结技要是放出来的话,估计连审核都通不过吧!
一些根据漫画改编的游戏,为了最大程度的还原漫画,会将原著中血腥暴力的画风加入到游戏之中。像是CAPCOM打造的《乔乔奇妙冒险》系列,其中出现的必杀技特效做得非常棒。超必杀还原度极高。
当年在街机游戏厅中同样出现过其他比较残忍的超必杀技,不过这些技能都仅限于我们的想象,并非是依靠渲染血腥来衬托必杀的残忍。
这款游戏同样拥有很多诡异的超必杀技,可以将人分尸、火化、冰冻,甚至还可以变成女人后吸收。不过游戏的画风非常清新,并没有血腥的成分。因此在游戏中就算看到分尸的画面也不会有什么不适,反而感觉这些必杀非常有意思。
莉莉丝将对手剪成两截,然后马上又复原。感觉对手的身体是橡胶一样。
毗沙门的攻击技巧比较特殊,让玩家意外的是他可以将对手击倒之后追加一击,且直接砍成两截。如果对手还有血量的话,马上就会恢复如初。要是对手没有血量的话,就真的砍成两截了。
游戏中无论是谁,就算是拥有主角光环的莫莉卡和迪米特里也一样无法逃脱被砍成两截的命运。女王蜂的毒刺可以击穿一切的生物,虽然伤害并不是很高,但是特效比较精彩。图片被迫删除
游戏的主角是吸血鬼迪米特里,他的技能就是玩家们关注的焦点了。他可以将任何性别的物种,直接变成一个美娇娘。因此游戏中无论是狼人、鬼魂、雪怪,还是僵尸、科学怪人都可以直接变成一个美女,然后直接吸收。这个设定堪称是游戏史上最具创意的必杀,无论对手多么凶狠只要变成美娇娘就被驯化。超必杀虽然看上去比较残忍,但玩家们似乎都想多看几次。
在其他版本中迪米特里的“黑暗喜悦”一直被沿用。因此在迪米特里出现的游戏中,都要给每一个人物都准备一个专属的美娇娘形象。也正是这个原因,我们在《SVC》中首次见到了娘化的暴风高尼茨,也就是后期mugen中人气超高的女暴风。
据说当年《真侍魂》太过于渲染血腥,因此后期打造的画风都是比较卡通的。其实这个说法也是站不住脚的,相较于其他游戏这款游戏的血腥完全是在合理范围之类。就算是人物喷血和分尸也不会让人有任何的不适。当然,我们也见过《真侍魂》发行的海外版中,出血是白色或者绿色的。但是这似乎并不是《侍魂》后期作品卡通化的主要原因吧!
就算画风变了,但是没道理把之前那么成熟的战斗系统和玩法也完全摒弃了吧!
直到现在,玩家们仍然坚持认为《真侍魂》是该系列最优秀的作品。因此,侍魂作品后期画风和玩法的转变,很有可能和开发团队成员变更有直接关系。
到了《侍魂零》时期,我们可以感受到这款正在积极综合《真侍魂》和《侍魂4》的优点,并加入了新的战斗系统“无之境地”。因此玩家接触到这个版本后多多少少可以找回一点当年的感觉。同时也是在这款游戏中加入了“绝命奥义”,类似《真人快打》中的终结技。此时我们才发现,游戏被卡通化是绝对有道理的,因为只有这样的画风或许才能过审吧!
绝命奥义在游戏中有两种,这或许就是为了给一些分级制度比较严的地方使用的吧!玩家如果是使用模拟器的话,可以在后台中进行调试。
普通绝命奥义
绝命奥义
普通绝命奥义就是一刀毙命,没有什么多余的动作。而完整的绝命奥义动作比较潇洒,拥有完美的收刀过程和分尸画面。其实对于我们这些久经沙场的玩家来说,这种程度的血腥完全没有放在眼里的意思。不过这里我们也就看得出来,为了海外发行SNK也做出了不少的努力。
游戏中每个人物的绝命奥义都是将对手的身体直接破坏。甚至有的角色还可以将对手的身体完全“处理”掉。像是妖怪腐外道,他可以将对手直接啃咬至死然后吃掉,可以说是非常残忍。
在《侍魂4》时期也曾经出现了一些奇怪的技能,很多玩家满血的时候莫名其妙就触发了自尽。也不知道当初为什么会有这个设定。不过后期玩家们才渐渐明白,自尽的目的就是为下一局创造机会,可以将怒气直接蓄满。这是高手们在战况不利的情况下才会使用的办法。图片被迫删除
说到自杀的话,吉光还是有发言权的。整个游戏中就只有他喜欢来这一招,不知道是不是自杀的时候有快感。有意思的是,他自杀的时候是有攻击判定的,对手只要靠近伤害比他自尽还高。图片被迫删除
这一招的确残忍,不过是对自己吧!
说到最残忍的招式,自然要提到《世界英雄》中的拉斯普京(拉斯布丁)。他的丰功伟绩相信大家都明白,在游戏中的表现也是非常哲学的。无论对手是谁,就算是最终BOSS也难逃他的魔手。对于取向正常的人来说,的确要掉血。但是如果是对一些哲学爱好者使用的话,是不是还得加血呢?
基德船长的超必杀就是释放一只鲨鱼出来,咬住对手之后进行撕裂。整个过程要持续很长一段时间。
对于有鲨鱼恐惧症的玩家来说,这一招太过于凶残了。
游戏中还原了基德船长当年的死刑过程,被人高高吊起来之后让老鹰啄食。
一条明的超必杀:百鬼夜行。里面出现的每一只怪物都是有来历的,全都是日本民间传说中比较恐怖的鬼怪。被一条明召唤出来之后整个场面失去了控制,甚至连她自己都懵哔了。居然可以召唤这么大规模的鬼怪出来帮忙打架。
街机时代早已过去,但是对于我们这代玩家来说,那是人生中非常重要的一段回忆!也只有经历过的人才会懂的。“街机时代”的存在就是为了给我们这代人留下一点念想,缅怀我们逝去的青春。
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用户评论
看到这个标题就吓了一跳!
有19位网友表示赞同!
太刺激了,感觉自己马上就能进入游戏世界一样。
有17位网友表示赞同!
我一直想玩这款游戏的野外的生存模式,这看起来很有趣。
有20位网友表示赞同!
那些挑战设定是不是很难?考验玩家对游戏的熟悉程度吧。
有11位网友表示赞同!
听说野外模式很考验反应力和策略性,必须好好准备才行。
有8位网友表示赞同!
喜欢虐杀原形的玩家一定会爱这种挑战模式的!
有17位网友表示赞同!
想象一下在一片荒野里挣扎求生,想想就让人紧张刺激。
有10位网友表示赞同!
视频里是不是有很多敌人?战斗场景一定很精彩吧
有6位网友表示赞同!
不知道这挑战需要多少时间才能完成?真是一场真正的考验。
有11位网友表示赞同!
这种模式对游戏理解和操作都需要很高要求,佩服能完成的人。
有19位网友表示赞同!
野生动物会不会也加入攻击?那可就更难了!
有17位网友表示赞同!
希望挑战中有更多新地图和玩法,不会只是更加困难的版本。
有6位网友表示赞同!
一定收集一波攻略看看,这模式我有些不太敢尝试。
有15位网友表示赞同!
这个标题听起来像科幻电影的名字一样。
有20位网友表示赞同!
如果有直播的话,我要去看!太期待了!
有5位网友表示赞同!
野外的生存环境应该充满未知的挑战和惊喜吧!
有9位网友表示赞同!
感觉玩这种游戏需要很大的心理素质。
有9位网友表示赞同!
这挑战可以增加游戏的乐趣性和可玩性吗?
有11位网友表示赞同!
我猜这种挑战模式会成为玩家社区内很火热的话题!
有6位网友表示赞同!