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psp骷髅骑士 ps4骷髅骑士

来源: 浏览:45 2025-04-19 16:01:27

(重磅)英雄无敌3DS排名各级最强兵种,大家觉得有多准确?

前言:

随着时代技的更迭,AI的重要性和准确率愈加显著。那么下面我们看看由国产最强智能DS经过一次修正后,总结的英雄无敌3各级最强兵种排名,看看他的准确率到底有多高?欢迎大家在评论区多多发言!

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(关注小y,年入百万)

一级兵

1.骷髅兵:产量较高且容易通过招魂术等方式大量获取。虽然个体攻击力和防御力较低,但数量积累起来后在前期战斗中能发挥出不错的效果,可用于消耗敌人的高等级兵种,并且可以利用战术将其损失最小化。

2.半人马首领:拥有不错的攻击力、血量和速度,在没有大量骷髅兵堆积的情况下,单兵作战能力在一级兵里也算较强的。

二级兵

1.神射手:远程双击的特性使其无论是在打野还是小规模战斗中都极具优势,是城堡族前期非常依赖的兵种,性价比很高。

2.雷元素:属性较高的远程部队,在特定的战术体系下或者针对某些兵种时有很好的发挥。

三级兵

1.龙蝇:速度极快,高达13点,是7级兵之下1 – 6级兵里速度最快的,能够快速切入战场干扰敌人或者支援己方部队,还有驱散有益加成和释放虚弱魔法的特性,产量、防御和价格比较均衡。

2.大精灵:和神射手类似具备远程双击能力,大精灵在伤害输出上略高,且在中后期的实用性更强。

四级兵

1.吸血鬼王:不受反击和吸血两大神技于一身,速度快,属性还凑合,只要数量足够,对任何单位都很棘手。

2.银飞马:速度12,仅次于龙蝇和烈火精灵,位于7级兵外的前三行列,且价格便宜,能确保前期的先手权。

五级兵

1.蛮牛:属性不错、价格便宜,特技死亡凝视让其有10%概率直接秒杀对方生物单位,战略地位极高。

2.邪神王:养猪流的核心关键点,综合属性高,也是高属性和致死流的核心兵种。

六级兵

1.娜迦女王:综合价值超2600,在六级兵中属于顶尖的存在,其固定伤害能力在很多战斗场景中都非常有用。

2.暗黑骑士:攻防属性和伤害都很高,18点攻击和防御冠绝六级兵,还有20%的暴击概率。

七级兵

1.圣龙:综合价值高达67580,攻击、防御、伤害、生命等各项属性都是顶级水平,其特技可以让对方单位有概率因恐惧而不能动弹,在战斗中非常强势。

2.大天使:拥有复活特技,这一特技在大规模战斗或者持久战中非常实用,本身的攻防和伤害也都处于优秀水平,是城堡族的顶级兵种。

《Skul:英雄杀手》评测:像素画风下的“接头霸王”

在游戏世界中有悲壮,有平淡,有遗憾,有精彩,如今我带不走了,就留给你们,愿你们在我的故事里找到离开或继续的理由。

《Skul: The Hero Slayer》(英雄杀手)于2月19日登陆steam平台并开启了抢先体验,游戏为2D横版像素风格“Rogue Lite”类。故事讲述了人类大举进攻魔界,未能及时设防的魔界也因此被一举攻破,魔王也被人类抓走。由玩家操控的主角“小骷髅”本为魔王护卫团中一个无名小卒,在游戏剧情所营造的职责使命感下,毅然接下一位同事所递给的大腿骨,借此走上拯救自己大领导的传奇之路。

本作和同类“Rogue”在游戏机制上基本相似,永久的死亡、不断随机生成的敌人、随机的掉落物品等。玩家会在无限循环中逐渐的成长,凭借属性的增加与技巧的提升一路过关斩将并迎来游戏的结局。

中文设置

游戏整体界面很简洁清晰,首先在设置中我们需要将“Language”(语言)选项修改为“简体中文”,以此方便我们接下去更加容易的阅读游戏中的一些道具属性及介绍。

能力提升

近年,越来越多的Rogue Lite游戏对游戏内剧情愈发的在重视起来,不像早年草草交代两句之后就关门放玩家出去大开杀戒。本作在剧情方面自然也有一个完整的交代,游戏开局讲述了魔王被抓走的大致情况,并且在前期的教学关卡中我们玩家就会救出本作核心NPC“女巫”。她将在之后的游戏过程中为玩家提供各种属性能力的提升,以此作为交换的就是需要玩家提供击杀怪物之后所拾取的“魔石”。

  • 核心玩法:“ 接头 霸王”

头呢?

完成教程结束正式进入游戏,每盘游戏的开局都是“刺客信条”式的信仰之跃,落地之后并不是直接开始战斗,地图与地图间的转换也并非屏幕一黑式的转场,而是通过一扇一扇颜色各异的传送门实现。游戏用不同颜色的门来前提告知接下去的战场,红门为普通小章节BOSS战,紫门为当前大章节精英BOSS战。

不知道大家有没有注意到上图中主角是没有“头骨”的,因为每个角色都有不同的“主动技能”。初始小骷髅的技能则是将头骨抛出,再次按下技能则是闪现至头骨位置。

自古枪兵幸运【E】

游戏允许玩家最大携带两种头骨,也就是在游戏过程中可以选择两名角色更替上场参与战斗。

。因为游戏属于2D横版过关,相比《哈迪斯》等2.5D游戏来说,游戏整体可供玩家移动的空间相对比较狭小。早期玩过《冒险岛》的玩家一定有这样的体会“玩家的所有战斗流程都是在一个平面上完成,包括对BOSS技能的躲避等,也只能通过跳跃到一些预设平台上进行闪避,这样的游戏设定必定会对一款单机游戏的可玩度产生一定限制。而“换头”玩法的效果就极大扩充了游戏整体内容的可玩性,在配合“肉鸽”机制下让玩家随机获取头骨来丰富整个游戏流程。

目前游戏中可供玩家替换的头骨大约在21种左右,并被分为了4种品质(普通、稀有、史诗、传说)。理论上品质越高强度相对越大,就越利于我们玩家的游戏通关。

战士头骨

  • 道具元素:“强身健体”越战越勇

传统游戏中武器、道具的机制,同样在本作中也被保留。虽然本作中武器系统被“换头”机制所取代,但游戏中依旧提供了非常丰富的道具。

道具地图

游戏中道具的获取分为三种途径:①击败章节大BOSS、②进入中立商店地图、③地图宝箱。玩家可以从上面三种情况中获取道具来加强自身属性。不同的装备能增强的方面也各有不同,完全可凭借游玩者自身游戏风格进行选取。而在商店地图中购买道具所需要的金币则可在击杀怪物后拾取,金币设定同样也是死亡后全部不保留。(魔石保留)

就目前版本来说,整个道具系统的种类还是比较丰富的“+攻击力、+移动速度、各种负面状态”也算是应有尽有,不管是针对性的堆叠属性还是各种dbuff流派的研究,游戏在道具的种类方面给还了玩家这样的一个空间。

  • 战斗:看似合格,实则手感略差

除了角色主动技能以外,玩家能对敌人造成伤害的手段还包括“普通攻击”(近程、远程)。虽然本作和《哈迪斯》一样主角拥有瞬移的能力,但由于是2D游戏的缘故,可供移动空间不足的缺陷暴露无遗。

在同样的2d游戏《死亡细胞》中就不存有这样的情况。游戏地图中空间感(复杂度)的丧失会直接把游戏呈现出一种“廉价”的感觉,哪怕部分场景中提供了可供玩家上下跳跃的平台,也依旧不能填补这种感觉上的空档。

在一些拥有大量怪物的地图中,玩家不但需要优先清除远程怪,还要不停通过移动来闪避来自其它怪物的攻击,期间还需要不断掺杂平A(普攻)来打断怪物的攻击。特别是在BOSS战中,可供躲避区域十分狭小,基本和boss就是在一个水平线上战斗,稍有不慎就会伤血。虽然这样对玩家的操作提出了要求,但平A在游戏中并没有提供连发的功能,也就是说玩家需要不停的快速按“A”(手柄),以达到攻击频率的饱和,久而久之该设定非常令人心生倦意。

小BOSS战

游戏在战斗的打击感上也很容易看出其不足之处。相比较于《死亡细胞》,本作所有角色的平A反馈感真的特别普通,虽然攻击会使敌人出现硬直,但远不及《死亡细胞》和《哈迪斯》战斗过程中所表现出刀刀见血的那种感觉,这种感觉就类似毫无目的的用一支铅笔去刺破一张张A4纸。这种情况在游戏的前期可能并不明显,但随着游玩时间的增加,这种枯燥引发的审美疲劳就越容易凸显出来。

  • 游戏整体怎么样?

由于目前游戏处于抢先测试版本,实际内容并不完整。同时游戏在内容方面还存有很大的提升空间,其中就包括整个战斗系统在内,仍旧可以继续改进。因为目前游戏内角色攻击类型只有远程和近战,没有魔法兵种或者其它特色职业,单就这方面来看游戏内容是不算丰富的。

游戏地图场景虽然都以2D方式呈现,但丝毫没有影响各种色彩所带来的美感通过游戏来传递,不管是幽宁静谧的森林还是富丽堂皇的宫殿,游戏在整体场景营造上还算不错。并且在地图中有能让玩家获得短效buff加成的祭坛,在玩家摧毁之后就能获得短暂能力的提升。

玩家很难在前期就拿到强力的骷髅头,这看起来好像并没什么问题,但在实际游戏过程中就算玩家来到皇宫场景,依旧能在骸骨堆中开出普通级别的骷髅头。单就这一点就让人感觉有点诧异,设计师在骷髅头的掉率方面并没有遵循一个线性的增长,不知是否会在后期的更新中解决这个问题。

骸骨堆场景可获得“骷髅头”

游戏性:6分

创新性:7分

艺术性:7分

表现力:6分

综合评分:7分

【非“肉鸽like”类爱好者,不推荐。在大众眼里可能更像是一款休闲小游戏】

作为一款Rogue Lite 类游戏,整体它是合格的,但在一些细节上面仍需要完整。特别是在游戏本身存在伤害显示的情况下,玩家并不能在角色界面看见自己角色的当前属性,这就让伤害显示变的很鸡肋,因为不能通过角色“面板”对一些道具等物品带来的加成数值进行考量。

如果不是特别想玩的话,推荐还是再等等,游戏目前并不完善,整个游戏上的亮点也基本集中在“换头”这个机制上,其余内容表现平淡并不出众。

不知道大家有没有在留心后察觉,在我们国产游戏中基本看不见以骷髅为主角的游戏(本作骷髅为主角)。即使有骷髅露脸也基本是以配角(喽啰)或者以实力不是很高的角色登场。反观国外,不但在一些影视作品中能看见以骷髅、恶魔等为主角(例如《恶灵骑士》),更能在《魔兽世界》中选取“亡灵”这个部落种族为玩家所操控,并且还拥有着居高不下的人气。造成这种结果的出现主要是不同地域间文化差异所造成。

文化领域过于复杂,尽可能谨慎的前提下,大家权当看个乐。

  • 国外

甚至在一些神话故事中可以看见人击败神的例子(《战神》),而且在这类故事中高高在上的神往往是自私且有瑕疵的,而人类的形象往往英勇而善良。这实际就体现了美国的文化中人类是摆脱了自然的制约而存在的,也充分表现出了其民族思维中个人英雄主义至上的一面。

而且在受文化的影响下,视每一个人的灵魂直接与上帝发生关系,不允许偶像崇拜。崇尚灵魂而轻视肉体,所在在西方国家的丧礼进行中多是为死者祈祷,祝愿他的灵魂早日到达天堂。上文的核心思想也是“个人本位”,即主张“以个人为中心”。因此在当人去时候重在安置死者的“灵魂”,肉体更多只是躯壳而已,实体(灵魂)已经离开。

由于上述原因造就了西方在游戏的题材选择上更为开放,哪怕是由人化成了骸骨仍旧可以被用来当成游戏的主角使用。早在2005年的时候,PSP平台就推出了一款复刻3D游戏《骷髅骑士复苏》,在当时是用来体现机器强大的3D功能,游戏故事幽默诙谐,玩家将操控一个骷髅战士完成各种BOOS战以及达成各种解密小游戏。而对于以死者残骸为游戏主角的这种设定,在国内是看不见的。这就要从国内的部分文化说起。

《骷髅骑士复苏》

  • 国内

因此也衍生出国内流传千年的风水学和神学。中国主张宿命论,推崇“天人合一”敬畏自然的思想,这一思想也将“自然”当成主体,人类只是附属品(早期比较负面的思想和国外相反)。

同时在我们国内也一直存有灵魂不死的信仰,经过儒家化的种种解释之后,总结出灵魂附于神灵,供奉于祖庙(以牌位形式,现简化为骨灰盒)。这种情况直到后来佛教的传入,则带来了“六道轮回,转世托生”等观念,一直衍变到现代并在多元文化下的互相融合下,形成了佛、儒、道三教鼎足的形势。

在种种文化综合影响下,就算人去世,也依旧存有“五七”这种说法,即在人去世的第35天时,灵魂会回家看最后一眼才去投胎。种种因素也表明了我们国内对“死”相当的注重与谨慎,人的过世是非常严肃的一个过程,且古代权势一族更是喜欢通过所谓的“风光大葬”来对后世子孙形成一种祝福。直到现在“死”仍旧是一个非常忌讳与敏感的话题,这就和国外“死后升天”形成了很大的不同。

国内骷髅基本都是恶灵性质的敌人

国内还涉及审核等因素,这也就形成了国内在对这个特殊文化领域涉足时的小心与谨慎。在文化层面上骷髅也基本停留在敌人角色状态,或者是由道士召唤而出。真正以骷髅为主角的游戏,确实因为上面(不局限于)这些因素所影响。

在此也始终坚信,随着世界文化越来越多的互相交融以及审核机制的改进,国内游戏所能展现的内容也会越来越开放,游戏使生活更美好的那天也终究会到来。

8月PS+ 二/三档会员 入库游戏一览 含《星之海》首发

PlayStation今日公开港服二/三档游戏名单,该档位会员玩家无需手动领取以下游戏,在此次游戏阵容中《星之海》将作为首发游戏在8月29日入库,其余游戏则将在8月15日入库。

二档游戏:

· PS4/5《星之海》首发入库

· PS4/5《胡闹搬家2》首发入库

· PS4/5《命运2:邪姬魅影》

· PS4/5《审判之逝:湮灭的记忆》

· PS4/5《毁灭全人类2:重新探测》

· PS4/5《疯狂之源》

· PS4/5《诅咒高尔夫》

· PS4《梦境宇宙 Dreams》

· PS4《咒语力量3:增强版》

· PS4《午夜格斗快车》

· PS4《双点医院:加量版》

三档经典游戏:

PSP 《骷髅骑士:复苏》

PSP 《捉猴啦:猴子爱作战》

PSP 《强力追击:终极正义》

用户评论

♂你那刺眼的温柔

这两种版本当里的骷髅骑士感觉不一样?有人觉得哪一个版本更好玩吗?

    有11位网友表示赞同!

别留遗憾

我想入手PSP版的骷髅骑士,请问难度怎么样?

    有19位网友表示赞同!

孤独症

以前跟着同学打过PS4的骷髅骑士,那时候还挺难的,现在想再试试看。

    有5位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

骷髅骑士这游戏真的很有特色,特别是音乐和美術风格

    有11位网友表示赞同!

罪歌

玩过PSP版的骷髅骑士吗?那个年代的游戏真不容易...

    有9位网友表示赞同!

昂贵的背影

感觉PS4的画面能展现出骷髅骑士更精美的战斗画面吧?

    有19位网友表示赞同!

孤岛晴空

有没有人推荐哪个版本更容易上手玩呢?

    有9位网友表示赞同!

她最好i

骷髅骑士什么时候会移植到Switch上啊,想在掌机上体验一下

    有8位网友表示赞同!

此刻不是了i

我还在收集PSP老游戏的时期就入了骷髅骑士, 满满回忆!

    有9位网友表示赞同!

一生荒唐

最近想入坑骷髅骑士,不知道从哪一个版本开始玩呢?

    有11位网友表示赞同!

箜明

听说这两款游戏故事都非常不错, 是动作和剧情兼备的类型?

    有14位网友表示赞同!

几妆痕

有没有人分享一下骷髅骑士里的经典武器装备吗?

    有16位网友表示赞同!

百合的盛世恋

我想看PS4版的骷髅骑士打斗视频,哪里能找到呢?

    有18位网友表示赞同!

抓不住i

骷髅骑士的游戏性怎么样?好玩吗?

    有17位网友表示赞同!

失心疯i

有人玩过两款游戏的对比评测的吗?可以分享一下吗?

    有6位网友表示赞同!

醉枫染墨

这款游戏是不是很有挑战性?

    有9位网友表示赞同!

桃洛憬

喜欢黑暗风格和动作类游戏的,一定要试试骷髅骑士!

    有15位网友表示赞同!

封锁感觉

PSP经典老游戏真是不可多得啊!

    有13位网友表示赞同!

隔壁阿不都

骷髅骑士这个主题真的很酷!

    有5位网友表示赞同!

tina

感觉这两款游戏都很适合挑战一下自己!

    有10位网友表示赞同!