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一款销量惨淡的移植游戏,却让无数玩家20年后仍为它流泪——PSP时代最‘反骨’的北欧神话,藏着连奥丁都不敢直视的结局。
2006年3月2日,PSP版《北欧女神:蕾娜丝》正式发售。彼时的PSP虽处黄金期,但日式RPG市场已被NDS的触摸屏浪潮压制。Tri-Ace与Square Enix孤注一掷,将1999年的PS平台神作《北欧女神》移植至PSP,并更名为《北欧女神:蕾娜丝》。移植版新增16:9宽屏适配和衔接续作的全新CG,却被玩家嘲讽为“冷饭再炒”。然而这场移植却意外点燃了中文玩家的热情——民间汉化组耗时三年破解文本,甚至为游戏制作了媲美官方的中文补丁。这款在日本仅售出24万份的作品,在中文圈却封神,成为一代玩家的“掌机圣经”。
当玩家们沉浸于这片被汉化的北欧世界时,却不知自己即将扮演的并非英雄,而是亲手将灵魂献给奥丁的“刽子手”——女武神蕾娜丝被抹去记忆,奉命收割人类英灵以备战“诸神黄昏”。玩家逐渐发现,她的前世竟是因铃兰毒花惨死的少女普拉琪娜,而青梅竹马路西欧的灵魂早已沦为奥丁的傀儡。
真结局的“弑神”设定堪称颠覆:蕾娜丝需集齐记忆碎片,并在“封印值”低于37的隐藏条件下反杀奥丁,以“创造之力”重塑世界。最终,她与转世的路西欧在神域废墟中埋葬旧秩序,成为新纪元的缔造者。
中文玩家对剧情的深度共鸣,恰恰源于那些被精心汉化的支线悲剧:战士亚琉哲为保护妹妹自愿献祭,法师雷扎德为复活爱人堕入黑魔法深渊,最终将自己改造成不人不鬼的魔导生命体。每个英灵的悲剧都像一把刺向命运的刀,而玩家被迫成为执刀者——必须将亲手培养的角色送往神界,否则会因“渎职”触发奥丁的灭世神罚。
这种叙事与玩法的致命纠缠,在隐藏的“铃兰草原”幻境达到顶峰:玩家需在第4章后携带至少3颗冻结晶石重返普拉琪娜死亡之地,通过冻结“光子晶体”触发时空回溯。当蕾娜丝拾起那株致命毒花时,前世记忆如雪崩般涌入,PSP屏幕前的玩家仿佛能嗅到铃兰的腥甜气息——这一刻,游戏用“操作触发记忆”的设计,让玩家与蕾娜丝的觉醒彻底同步。
你以为这是款传统回合制RPG?Tri-Ace用“动作解谜”狠狠打脸——连击数决定战利品品质,光子晶体冻结机关开辟路径,甚至需通过“光子驱动”连续三次跳跃解锁奥丁密室。这套硬核设计,恰似北欧神话中凡人逆神的隐喻。
战斗系统是爽感与折磨的极致矛盾体:四键分控角色攻击,浮空追打触发“绝之技”,但误操作可能导致能量槽(CT槽)崩盘。地图探索的自由度更是一把双刃剑:新手在3D迷宫中晕头转向,老手却能靠“光子驱动”二段跳直捣隐藏宝箱——这种“操作即阶级”的设定,与游戏内神族对人间的统治形成残酷互文。
移植版最争议的莫过于PSP屏幕的拖影问题——阴暗迷宫变成“动态模糊地狱”,但樱庭统谱写的BGM却空灵如神谕,《Epic Tale of a Holy Death》至今仍是玩家歌单中的“失眠终结者”。
这些设计究竟是缺陷还是天才?2006年的玩家用两极评价给出答案:有人怒骂“给奥丁打工模拟器”,有人高呼“掌机RPG天花板”——而这恰恰揭示了《蕾娜丝》最本质的矛盾:它用神作级的叙事野心,逼迫玩家在操作苦难中完成对游戏工业的反叛。
强制观看20分钟无法跳过的开场动画,硬核到不看攻略必丢真结局的“封印值”系统——Tri-Ace用“神作门槛”筛选信徒,仿佛在说:“连铃兰幻境都走不出的人,怎配见证弑神?”历史却总爱开玩笑:2023年,《蕾娜丝》成为Steam Deck玩家的必装情怀补丁。那些曾被唾弃的“反人类设计”,如今成了对抗快餐游戏的“怀旧圣器”。
移植版的“商业败局”,实则是Tri-Ace对掌机性能的极限压榨。那些被吐槽的硬核机制,恰恰是北欧神话“命运枷锁”的游戏化投射——当玩家按下“弑神”键的瞬间,早已分不清是蕾娜丝在反抗奥丁,还是自己在挑战游戏工业的流水线霸权。
诸神黄昏从未是神话专属的终章,而是凡人心中永不妥协的叛逆火种。《蕾娜丝》告诉我们:真正的史诗,从来诞生于那些敢于在掌机屏幕上刻下逆命纹路的指尖。
传说系列,这个系列在PSP 掌机上发售了8部作品,其中4部是正传作品分别是:幻想传说携带版、宿命传说2、重生传说、永恒传说。4部是外传作品:幻想传说:换装迷宫X、世界传说 光明神话、世界传说 光明神话2、世界传说 光明神话3.
幻想传说携带版
《幻想传说携带版》
游戏于2006年9月6日发售,是一款动作角色扮演游戏。
本作是传说系列的开山之作,故事讲述的是一场穿越时空的华丽壮大的冒险故事。游戏的特色就是其战斗系列,是一个动作性极高的“LMBS”线性动作战斗系统。游戏最早是在 SFC 主机上发售的,之后又在 PS、GBA 等平台发售了移植版。
本作则是以 PS 版为基础,在保留了 PS 版内容的同时,追加了 Grade Shop、主要剧情加上了配音,变为全语音,还有就是战斗时的人物变成三头身的比例。
幻想传说:换装迷宫X
《幻想传说:换装迷宫X》
游戏于2010年8月5日发售,是一款动作角色扮演游戏。
本作是2002年在 GBC 掌机上发售的《幻想传说:换装迷宫》重制版。游戏的故事剧情设定在幻想传说故事的100年之后,主人公是拥有被称为“换装士”的特殊能力,穿着某个职业的服装就能以这个职业的能力战斗并施展各种剑技和绝招。
随着游戏故事的推进玩家能不断获得新的服装,本作除了原版的服装之外,还有专为 PSP 版追加的新设计服装,本作的服装数量达到了80种以上。另外游戏中除了有各种丰富职业特性的服装之外,角色的状态数值也会因为服装不同而产生变化。
战斗系统方面,本作参考了之前系列作品中的一些优秀设定,将原来的“LMBS”线性动作战斗系统,进化为了无停顿的新线性动作战斗系统“XAR-LMBS(X Arts Aerial-LMBS)”。另外为了提高战斗时的爽快度,还增加了表示角色感情变化的 EBG 槽。当该槽增加时虽然会减少角色的防御力,但是角色的攻击力会增加。当 EBG 槽突破100时,角色的攻击力、防御力以及移动速度都将在一定时间内进入上升状态,这也大大增加了战斗中的爽快感。
宿命传说2
《宿命传说2》
游戏于2007年2月15日发售,是一款动作角色扮演游戏。
本作是传说系列作品中第一部有续作的作品,游戏的故事剧情设定在初代的18年后,讲述了英雄的儿子已经长大成人,为了实现自己的梦想和青梅竹马一起出去拯救世界的故事。
游戏是 PS2 版的移植版,以 PSP 掌机的性能,移植一款在 PS2 主机上发售的 2D 游戏可以说绰绰有余。本作的移植度相当高,基本没有缩水。游戏的开头动画也很流畅,仓木麻衣演唱的主题曲至今让人回味。进入游戏后,背景画面进行了重新制作,并不是硬性拉伸。战斗时的人物也很清楚,没有模糊的现象。看来 NAMCO 在移植时可以说下了不少功夫。
永恒传说
《永恒传说》
游戏于2005年3月3日发售,是一款动作角色扮演游戏。
传说系列正传的第三部作品,游戏的首发是在 PS 主机,本作则是当年 PS 版的完全移植作品,PSP 版则忠实再现了当年 PS 版的全貌与辉煌。
不过 NAMCO 还是针对 PSP 掌机的特点做了一些改进和强化,游戏画面完全对应 PSP 的16∶9的宽屏,在发生剧情的时候字幕间距隔得比较开,这比原 PS 版拥挤的文字显得更容易阅读;战斗时也因为是宽屏,所以玩家可以比较容易地看到后方的敌人在做什么,比如当他们咏唱晶术的时候可以立刻反应过来对其进行打击。还有就是战斗中的一些魔法、技能、召唤精灵的特效也做了重新绘制显得非常细致和华丽,游戏的大地图也进行了重新绘制,显得更为亮丽和清新。
重生传说
《重生传说》
游戏于2008年3月19日发售,是一款动作角色扮演游戏。
本作是传说系列正传的第六部作品,在 PS2 主机上首发,然后再在 PSP 掌机上发售了移植版。
本作最大的特点就是战斗系统的变化,游戏的战斗系统由原来的线性动作战斗系统进化成了三战线式线性动作战斗系统“3L-LMBS”,这一改进大大增加了游戏中战斗的策略性和动态性。新的战斗系统由原来的1条线变为了3条线,增加战斗时迂回进入敌人群中央的乐趣,但是相同的自己的队形也可能因此被敌人突入,而遭到破坏,但相同的可以借由三次元的场地移动,来回避敌人的围殴或是夹击敌人以及闪避敌人的直线型法术。
其次是本作将游戏中的TP系统改为了“Force”(FG)系统,玩家在方格发亮时释放技能可以发挥最大威力。此外游戏还引入了情感系统(RG),这个将影响到角色的HP恢复和奥义使用。
世界传说 光明神话
世界传说 光明神话2
世界传说 光明神话3
《世界传说 光明神话》游戏于2006年12月21日发售,是一款动作角色扮演游戏。
《世界传说 光明神话2》游戏于2009年1月29日发售,是一款动作角色扮演游戏。
《世界传说 光明神话3》游戏于2011年2月10日发售,是一款动作角色扮演游戏。
初代的角色收录了由幻想传说至深渊传说等8款历代作品中的19位角色,其中14位角色是可以参与战斗的。战斗系统是外传系列作品中的首部 3D 战斗方式,采用了与深渊传说相同的自由范围线性动作战斗系统“FR-LMBS”。
二代则是收录了由幻想传说至薄暮传说等11款历代作品中的50位角色,除了大量的角色追加外,本作还将追加新职业,角色的自定义幅度也将大幅提高,发型、眼睛、嘴、声音等也可以由玩家自由设定。
三代则是收录了由幻想传说至圣恩传说等13款历代作品中的80位角色,除了大量新角外,游戏还增加了新的秘奥义演出,以及和前作联动的要素。
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用户评论
psp 换装迷宫X也太好玩了!每次都让我忍不住想试试不同造型搭配。
有6位网友表示赞同!
好久没玩过这样充满创意的游戏,这个换装机制真是太有趣了!
有14位网友表示赞同!
感觉PSP的画面还是挺不错的,对服装细节刻画也很到位.
有9位网友表示赞同!
攻略真的超级详细,很多小技巧我都不知道!感谢大佬分享。
有10位网友表示赞同!
有人玩过联机的吗?感觉一起闯迷宫体验应该更有趣吧。
有16位网友表示赞同!
这个游戏的音乐也让人很有沉浸感,每次听到都会觉得心情 uplifting 。
有9位网友表示赞同!
我最喜欢的是收集服装的乐趣,不同的风格可以换出不一样的样貌!
有12位网友表示赞同!
听说有联动款的设计吗?真的太期待了!希望以后能加入更多元素。
有15位网友表示赞同!
这个迷宫设计得很有意思,每一关都需要不同的策略才能顺利通过!
有11位网友表示赞同!
玩了一会发现这个游戏还挺考验脑力的,需要仔细观察地图和机关布置。
有19位网友表示赞同!
PSP的手柄操控还是蛮舒服的,玩这款游戏没有压力。
有12位网友表示赞同!
希望后面能出更多关卡内容,我已经迫不及待想要继续挑战了!
有16位网友表示赞同!
分享一下我的攻略心得,希望能帮助大家顺利通关!
有5位网友表示赞同!
这个游戏的画风真是太治愈了,每次玩都感觉心情会变得愉快。
有5位网友表示赞同!
想跟大家交流一下这款游戏的美术风格和音乐 tercih !
有9位网友表示赞同!
这款PSP的游戏真的非常出色,强烈推荐给喜欢换装和解谜的玩家!
有16位网友表示赞同!
希望以后能推出续作或移植到其他平台,可以让更多人体验到它的魅力!
有14位网友表示赞同!