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2k13 修改器(2k13修改器后,开始游戏你将失去)

来源: 浏览:42 2025-04-20 13:02:24

解救2K续航!手机屏幕分辨率降低教程

智能手机发展的这些年,硬件主要以屏幕分辨率、处理器、摄像头进行升级换代,竞争白热化的今天,手机在某些参数上甚至已经超越PC。比如屏幕分辨率,从720P、1080P、2K标准再到最新的4K,早已过了人眼能查看到像素点的级别。

解救2K续航!手机屏幕分辨率降低教程

早前分辨率的进化可以让屏幕越来越清晰,但当其提升到一个梯度之后,人眼便无法分辨出那微乎其微的细腻度了。我们知道目前很多旗舰手机屏幕分辨率都达到了2K级别、甚至4K,随之而来的却是手机功耗增加,续航减少等缺点。那么面对该怎么办的?今天我们就教大家如何降低屏幕分辨率。

2k13 修改器(2k13修改器后,开始游戏你将失去)

一切为续航 索尼Z5 Premium自动将至1080P

去年索尼率先推出了全球首款4K屏幕手机Z5 Premium,使用自家Triluminos IPS屏幕,分辨率为4K级别(3840×2160像素),PPI高达806,屏幕技术惊艳全球。

索尼Z5 Premium只有在特定场景下使用4K分辨率

不过值得注意的是,虽然索尼Xperia Z5 Premium屏幕物理分辨率达到了4K级别,但在日常使用中是四像素合一渲染成1080p级别显示,4K分辨只有在观看图片和视频等时才会启用,像是发邮件、聊QQ这些都会降质到1080p,这样做的原因很明显是为了减少屏幕分辨率过高而对续航及芯片处理能力的影响。

回顾苹果在iPhone4上提出了Retina视网膜概念,3.5寸屏幕上分辨率960×640,换算下来像素密度326PPI。苹果认为,人眼的极限识别能力也就大概300PPI,再高就没什么两样了,所以也取了视网膜这么个名字。

苹果认为人眼的极限识别能力也就大概300PPI

苹果这么做并非没有道理,我们知道人眼和显示屏之间是有距离的,它也是影响屏幕视觉效果的关键因素。简单地说,如果视距超过了一定范围,人眼就看不到屏幕上的像素点。虽然人眼识别不了的屏幕分辨率,但分辨率的大小却是实实在在的影响着手机的功耗。

随着显示画面增大运算量也提高

屏幕功耗来自两方面,首先是大量增加的的运算量,由于显示更高分辨率的图像,手机就需要更多的运算能力,比如2K屏手机,虽然绝大多数人看不出2K和1080p的区别,但2K缺需要大概1.78倍的运算量才能让流畅度持平1080p手机,这就让芯片功耗大大增加。

另一方面则来自于2K屏幕本身,像素密度高了,对背光模组的亮度要求也更高,因此要提升2K屏手机的续航,我们只有从运算量这方面入手。所以降低输出画面的分辨率就行,就能减少手机的运算量,今天我们就拿一台2K屏作为示范,将其分辨率降低至1080P,其做法原理就与索尼Z5 Premium类似。

2K屏手机修改成1080P教程

我们都知道在Windows系统中,更改屏幕分辨率只需要调节选项即可。安卓手机虽然也如此,但过程就要麻烦许多,首先你需要ROOT你的手机,如果你的手机无法ROOT,那么就没办法实现修改分辨率了。

可对手机使用一键ROOT工具

一:确认分辨率与density设置

获取手机的ROOT权限之后要确定手机的显示density和分辨率。desity的意思就是密度,在安卓系统中,desity是一个非常重要的显示参数。density设置与字体、UI大小有着密切关系,设置不当会让手机显示不全,甚至影响App兼容,不过放心的是即使设置错误我们也可以还原成初始值,所以你一定也要记录好初始数据。

找到“ro.sif.lcd_density=”的参数即可

2:根据分辨率修改density

确定了density和分辨率后就到了修改阶段。前面我们提到density的数值要与分辨率相匹配,如果不匹配,可能会出现很多问题,所以想要修改分辨率,那么density的数值也要同步进行修改,640对应2K分辨率,480对应1080P分辨率,320对应720P分辨率。

将density改为为1080P的480

假如这次我们手机分辨率是2K(2560×1440),density为640。我们要把分辨率修改到1080p(1920×1080),那么就需要按照下面的公式计算出需要修改的density数值。2K的横向、纵向分辨率是1080p的1.3倍,所以density需要除以1.3。

需要修改成的density数值=640/(1440/1080)=480

RE文件管理器挂载为可读写

选择保存并退出

最后使用RE文件管理器,编辑build.prop。将“ro.sif.lcd_density=”的参数改写成为需要修改的数值,保存即可,同理1080p想要修改成为720p,所需要修改的density数值=原density数值/(1080/720)=320。

3:修改显示分辨率

将density修改好后,就可以真正的修改显示分辨率了,这一步我们就有两种方法,我们推荐的是用到电脑的方法,因为电脑相比较手机软件调节更为稳点。安装此手机的Android的adb开发包,按照压缩包里的说明安装即可。

开启安卓手机的USB调试模式,将其连接到电脑,开启CMD后如果你需要把分辨率改成1080p,则输入:

adb shell wm size 1080×1920

如果需要改成720p,则输入:

adb shell wm size 720×1280

按回车,提示成功后重启手机。如果提示error错误,则在CMD输入以下命令:

adb kill-server

adb start-server

adb remount

然后再次输入:

adb shell wm size “所需修改的分辨率”

最后重启手机即可。

第二种方法则是在手机上修改,我们需要下载一个终端模拟器,授予终端模拟器root权限后,打开之后输入“su”,此时“#”出现即可下一步。

输入代码“wm size 1080×1920”

接着输入如下代码“wm size 1080×1920”。注意乘号就是小写英语字母“x”此时效果立竿见影,很多软件都会显示不兼容,我们只需重启之后一切就恢复正常了。

整个教程操作很简单,恢复起来也非常方便。需要注意的是,很多2k屏手机出厂时的ROM适配并不向下兼容。这就是此方法修改后的手机UI会或多或少的出现显示错位等问题。另外降低手机分辨率有可能造成安卓三颗按键失灵的情况,如出现的话需要百度恢复按键的教程,所以操作过程中还是有风险,虽然可以恢复, 但这点大家必须考虑清楚

那么将2K屏幕降分辨率低至1080P以后,其续航效果与性能又如何呢?首先我们来看性能测试,我们使用同一台手机分别在2K环境下,降低至1080P分辨率环境下运行鲁大师手机软件测试,模式均为性能模式。

1080P分辨率下均有不同程度提高

我们通过鲁大师的体验评测查看手机使用的流畅度,并分别从桌面使用、APP使用、网页内容加载与滑动、照片查看与操作、文件拷贝以及开机自启多方面进行测试。

总分从原来的72分变为80分

经过对比可以看出原本分辨率为2K的手机在降低至1080P后,不论是桌面使用得分,还是APP得分以及网页加载与滑动等都有不同程度的提升,总分也从原来的72分变为80分,实际体验也确实如此。

续航方面,在最高亮度下播放分辨率为1080P,长度为49分钟的高清视频,期间手机电量皆冲到满格,之后断开一切连接(Wi-FI、蓝牙等);不插SIM卡;使用自带的播放器;关闭所有后台程序及开机启动项。

播放1080P高清视频49分钟

由于是最高亮度,所以视频播放会耗电较快。测试结束后2K屏手机电量下降至15%,1080P屏电量下降至13%。从结果能看出确实2K屏幕电量下降更快一些。

总结:通过降低显示分辨率,确实可以有效提升安卓机的流畅性和续航,如果你手机屏幕分辨率没有精细的要求,那么降低一下分辨率换取更好的使用体验还是很有必要的。同时也希望厂商们以后权衡利弊,做出更加好用的手机,而不是一味的追求硬件上的提升。

从“NBA模拟器”到“模拟人生”沉迷“爽文”的NBA 2k干了啥

作为如今篮球游戏的龙头大哥,《NBA 2K》从主机大战的“远古时期”就将侧重点放在了模拟拟真上,虽说在当时并没有《NBA LIVE》来得爽快,但其真实感却是其他游戏不可比拟的。在此其中,My Career模式(生涯模式)更是将一位NBA球员的生涯历程生动地展现在玩家眼前,带玩家体验了一次又一次的虚拟NBA人生。

《NBA 2k》生涯模式的起源最早可以追溯至《NBA 2k4》。在这一代游戏中,自建球员模式还只是被称为“24/7”。

最初的24/7模式与RPG的角色养成有些类似,玩家可以自定义球员的外貌、身高和擅长位置,通过赢取比赛来提升能力值,以此来培养球员。《NBA 2k5》则在24/7模式首次加入了联机对战,玩家们可以使用自己所培养的球员在网络上与他人一较高下,可以说是如今MC模式中公园对战的原始形态。

不过可惜的是,由于种种原因,不论是4代还是5代,开发者都没有在24/7模式中设置角色剧情。

2005年,由于世嘉在主机大战中的惨败以及EA在体育游戏行业的强势垄断等原因,SEGA SPORTS被世嘉打包卖给了发行商TAKE-TWO,并更名为2K SPORTS。

在同样财大气粗的TAKE-TWO毫无保留的支持下,2K SPORTS开始在NBA游戏领域深耕。仅仅不到一年,《NBA 2k6》一经发售便大获成功。这不仅让2K SPORTS挣脱了来自EA《NBA lIVE》的垄断枷锁,也让他们有了充足的底气去尝试摸索一些新的东西。

2006年,《NBA 2k7》发售。这次的《NBA 2K》在24/7模式中首次加入了故事剧情,讲述了一位篮球小子在街球场偶遇并结识NBA球星奥尼尔,并在他的指导下取得街球冠军,最终成功迈入篮球最高殿堂NBA的故事。

尽管在今天看来,这种老掉牙的简单剧情展开已经很难引人注目。但是在当时那个连萧炎都未喊出“莫欺少年穷”的时代,天选之人+龙傲天的生涯经历却道出了无数篮球少年梦寐以求的梦想,点燃了大多数玩家心中的热血,引发了他们强烈的共鸣,妥妥的财富密码。

也正是在这时,发现了财富密码的《NBA 2K》在“爽文”的道路上越走越远。

到了《NBA 2k10》,消失了两年、并更名为“my player”的自建球员模式重新回归。

这一代的my player模式有着更为完善的捏脸功能,以及……细节更加丰富的“龙傲天”剧情。在游戏中,玩家将会扮演一位刚步入NBA的赛场新秀,一步数个脚印的从饮水机管理员跑向首发,甚至是明星球员的位置。虽然比起现实有些魔幻,但《NBA 2K10》的my player模式还是在一定程度上较为真实的展现了一位NBA球员所必须经历的艰辛历程。

my player模式的乔丹补丁

而到了《NBA 2k11》中,my player模式中的球员历程更为完整,在这一代中,玩家将从发展联盟开始,经过长时间的磨炼,一步步走向NBA的赛场。并且在此当中还加入了记者发布会、专属球鞋等赛场元素,使游戏更加合理,也更为符合现实。

尽管一直走在拟真模拟的道路上,但《NBA 2K》还是没有舍弃它心中的“财富密码”,只不过这次将笔交给了玩家。游戏除了在10代my player模式的基础上做出了升级外,还让玩家亲手谱写了一部重生流“爽文”——《重生之我是乔丹》。

在《NBA 2K11》中完成10个乔丹挑战后,便可解锁乔丹生涯模式。在此模式中,你将作为新秀乔丹,可以选择任何一只队伍,重新铸就篮球之神的辉煌。与此同时,这个模式也为某些玩家提供了灵感,他们用mod 的方式让自己喜爱球星加入比赛。一时间各式各样的《重生之我是奥尼尔》等“同人作品”纷纷涌现。

到了次年发售的《NBA 2K12》,官方干脆一不做二不休,将“重生对象”的范围扩大至所有球星。在《2K12》新添加传奇生涯模式中,玩家可自由导入任意球员作为自建球员,不用再以MOD的方式圆梦。

《2k12》的开场动画,在当年不知点燃了多少人心中的热血

2012年10月,《NBA 2K13》正式发售,my player 模式则正式成为my career(生涯)模式。

比起前几代,这代的生涯模式除了在剧情上确定了“选秀—NBA”的基本流程,也有了丰富情景对话选项。例如在发布会上面对记者提问时有着多种回答选项,与经理、队友或是教练争执时也有不同的选择。当玩家面对两种截然不同的选择时,就如同面对一条未知的岔路口,常常会考虑该迈向何处。因为你并不知道前方路上是怎样的风景。

相较于前作的细节更新,ps4版《NBA 2k14》的生涯模式则有着脱胎换骨的改变。首先是my park(公园模式)的登场,玩家将使用自己的自建球员,进入线上社区,与其他玩家组队进行街头篮球对战,获取奖励,购买的各种炫酷服装与装饰。

其次,生涯模式的剧情流程虽然依旧是天选之子参加选秀走向NBA的老套路,但合理的数据设定与循序渐进的养成曲线让玩家在养成过程中能够收获很大的成就感。并且得益于当时ps4的强大机能,游戏首次使用了过场动画,也让玩家感受到了更深层次的沉浸感。

老实说,从《NBA 2K14》过后,除了自《NBA 2K18》所加入的开放世界外,生涯模式在玩法上并没有太大的革新,更多的只是一些细节上的改变,。

例如《NBA 2K15》的面部捕捉捏脸,更加丰富完善的RPG式情景对话选择机制便是如此。而《NBA 2K17》则在养成层面做出了改进,细化了球员位置,以及各项身体数值调整所带来的能力值。

另外,后续几作在剧情叙事方式上也做了一定的改变与尝试。像《NBA 2K16》邀请了斯派克·李担任生涯剧情导演,首次采用了电影式的剧情演绎方式。

《NBA 2k19》则在剧情上一改系列作品“天选之子”的惯用套路,主角反而拿起了“废柴流主角”的逆袭剧本,上演了一幕“三十年河东,三十年河西”的戏码。一位能力欠缺的新秀在落选后来到CBA,并一路打拼至美国次级联赛,在心态和技术都发生了巨大转变后,最终让梦想照进现实,成功进入NBA的赛场。

总之,本世代的《NBA 2K》曾尝试过改变,为了能让玩家享受一次真实的NBA之旅,生涯模式也逐渐向“人生模拟”的方向发展。但遗憾的是,由于没有竞争的压力,后续的改革反而陷入了停滞。加上愈发倾向商业化的发展趋势,导致了后续几代风评与销量不成正比。

于是,在2K玩家“一边骂一边买”的“传统艺能”下,《NBA 2K22》迎着玩家们期望与忐忑来了。

正如因新老交替而发生巨变的《NBA 2K14》与《NBA 2K15》一般,如今的《NBA 2K22》也正处于新老主机换代的风口之上。针对次世代主机,《NBA 2K22》生涯模式同样像7年前那般发生了巨大的变化。

在《NBA 2K22》中,全新的开放世界——篮球之城将与生涯模式融合,带来真正意义上模拟人生。在篮球之城中,玩家将会感受到前所未有的npc交互,之前可在菜单购买球鞋、服装的商店,如今也都以门店的形式展示。玩家甚至可以选择RAP歌手、时尚家等副业,让球员的虚拟人生更加完整。

而对于本世代版本,游戏将“邻里社区”变为了“2K观光”,缩短了无意义的跑图时间玩家能够乘坐邮轮前往世界各地,前往各个城市参与活动。

除此之外,此代《NBA 2K》有着更为丰富的辉煌生涯剧情。与前几代进入NBA就等于结束不同。在《NBA 2K22》中,自创球员进入NBA后,剧情仅仅只是开始,后面在NBA的奋斗历程将由玩家亲自书写。并且与往年不同,在这代游戏中,玩家还可以选择像科比一般跳过大学直接进入选秀。在技术高超的大佬手中,主角MP的NBA经历又将会是怎样一部令人热血沸腾的“爽文”。

回过头看,从最初的默默无闻到名声鹊起后被无情打压,再从绝处逢生到绝地反杀,最终有了今天的“霸主”地位,《NBA 2K》的历程又何尝不是一篇“爽文”呢?

用户评论

恰十年

这个标题让人很好奇究竟是谁在玩 2k13 和会有什么样的变化

    有6位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

我有点担心会不会影响到正常的游戏体验啊

    有18位网友表示赞同!

Hello爱情风

不知道这种修改器能不能在联机模式下使用,不然玩起来可就少乐趣了

    有12位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

玩游戏不都是为了挑战自己吗,用修改器真的合理吗?

    有9位网友表示赞同!

败类

希望这个标题不会是钓鱼话题

    有12位网友表示赞同!

娇眉恨

我有点想了解一下2k13这个游戏的玩法特点

    有19位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

感觉修改器能使游戏更加有趣,但又担心会被禁掉账号啊

    有11位网友表示赞同!

不要冷战i

这种修改器会不会让游戏变得太容易了,失去战胜对手的成就感?

    有18位网友表示赞同!

逾期不候

我还是喜欢玩正经的游戏,修改器带来的结果不好预测,有点害怕尝试

    有11位网友表示赞同!

神经兮兮°

想知道这个修改器是干什么用的,需要对 2k13 有什么了解才能使用?

    有16位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

应该会有很多人感兴趣这个标题吧,毕竟谁不想在游戏中获得一些优势?

    有15位网友表示赞同!

蹂躏少女

希望这个标题不会引导人们做违背游戏规则的事情

    有18位网友表示赞同!

回忆未来

游戏是娱乐方式之一,保持公平竞争才是游戏的精髓啊

    有7位网友表示赞同!

水波映月

感觉这个修改器可能会改变游戏的平衡性,让游戏不再有趣?

    有11位网友表示赞同!

青袂婉约

2k13是一个很不错的游戏,要不要试试这个修改器呢?

    有6位网友表示赞同!

信仰

我更喜欢通过自己的努力战胜对手,而不是依靠修改器

    有13位网友表示赞同!

孤者何惧

好奇这个标题后面有什么故事或者真相等待着我们去揭开?

    有15位网友表示赞同!

空巷

希望能够了解更多关于 2k13 修改器的相关信息

    有11位网友表示赞同!

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