在绝大多数玩家看来,法系门派的灵饰选择必然选择法爆,其实都错了。对于平民玩家来说,在选择灵饰属性之前,必须先搞清楚属性点的关联情况。假如你是穷哥们的前提下,其实我们可以通过属性的基础价格计算总结出几条规则。
1.只要敏捷不超过需求,那么就无条件用属性点加敏捷。
2.如果你要打难度任务必打光芒石,因为光灵饰所带来的血量是远远不够的。
3.那么光芒石打到什么程度算正好呢?你所打的任务不足以随随便便就秒你的程度。那这是什么程度呢?
举个例子,青丘宝宝叛变了,3000伤害宝宝,一刀打你3500血,可是你总共就4500多血,然后青丘随便给你一下,你就死了,那这就说明你血量不够。
那血量什么时候算够呢?还是同样的例子,一刀打你3500,可能青丘还能打你1700或许还有什么小怪会摸你之类的。也就是说你的血量要达到6500-7000左右,这就差不多。那么算上你打的血符、体符、算上强壮你+1000血,你还差1000血左右。这正是6-7段光芒石+2个件灵饰,每件有一条气血的一个增加的血量。算你打7段宝石是280血,然后两个气血算200多,也就是一共500。再加上强身影响,就是1000-1500,正好是覆盖了这部分最危险的区域且价格极其便宜。首先打7段光芒石并不贵,然后就是1条气血,其他不要求,那就是分解货灵饰。
5舍利子可以打,但是不宜段位过高,合理段位是比黑宝石高,但是又比光芒石低。也就是如果你打4段黑宝石,那么可以5段舍利,光芒石则是可以到7段,这是最合理的比值。
那么龙宫为什么不选择法爆或者法伤,而选择法结呢?
首先龙宫是可以秒10的,常规也是秒7,也就是我之前所说的为什么龙宫要930-950的速度,就是要力压高速须弥,但是又不能比物理快。所以这个速度区间是合适的,当实战的时候,如果速度不够还可以根据具体情况来依靠装备和坐骑调整。
然后就涉及到了选什么属性的问题。法伤是要计算法防的,这个价位的龙宫其实法伤是不高的,而且如果你占不到龙三,加上龙宫秒的目标过于的多了,分灵严重。所以法伤实际情况是没有你想象中的那么强势的,可能你100多点的法伤差别秒出来的真实数据也就不到50点血的区别。从灵饰角度来说,你想要获得100多点的法伤,那你的代价可是相当的高。而这几十点血对于法结来说,就是两条就足够了,而且还是只打极低段位的星辉就可以达到的效果。
而法爆那则不是普通人去考虑的东西,对于土豪来说,就是要好看的数字,暴击的快乐,所以猛猛的叠法爆。而我们普通穷人家的孩子则不是这样,我们的输出本就不是很高,爆了又怎样呢?而且我们也不是不能爆,哪怕灵饰一条法爆没有,你可别忘了我们还有法爆呢。我们带的宿幕星河就是加法爆的,说实在的能爆就可以了,具体爆的几率那则交给上帝就行了,那不是穷哥们该考虑的问题。
所以我上面所交代的灵饰里面的三条法术结果的价值你知道有多少了吗?在这种装备级别的里面,我不夸张的说,最低也等于200+法伤的效果,很多装备加点都是环环相扣的,不是单独存在。
灵饰装备的配置不是越贵越好,有些智商税没必要交,性价比才是王道。有不少小伙伴在选择灵饰属性的时候一味追求三条相同属性,三法伤或者三伤害,其实其中还是有不少坑的。
这里主要从80级灵饰分析,80级国标的三伤害戒指和三法伤耳饰的探讨。这个要跟大家详细说一下,其实我早就关注了。大概在半年前的时候,它们的价格还很高。经过两年的沉淀,价格下降了一些。但目前来说,价格还是属于一个智商税的范畴。为什么会是智商税呢?下面跟大家讲一下由来吧。
两年前是新手入坑的一个大高峰期,因为那时候是口罩时期,所以有大部分的新手入坑。新手其实对于装备的属性其实是一知半解的,像这种三条都是伤害的,或者说三条都是法伤的,对于新手而言认为是很厉害的。所以也不知道是商人故意炒作,还是大家真的是认知出现了偏差,就盲目的觉得这种装备性价比非常的高,很厉害。
当时像这种三法伤三伤害的戒指,一度达到了大概六七百的国标属性,都有六七百法伤的耳饰也是差不多。当时我就觉得肯定是偏高的,自己也没买。然后经过两年的沉淀,也不知道是大家是成熟了还是怎么回事。价格在不停地下降,也是在我自己的预料之内。
大家可以看一下现在三伤害的戒指,我们区都不到400块钱了,都没有人买,其实还有下降的空间。之前也探讨过防御位的戒指和法伤位的耳饰。其实大家细算属性就会发现,如果把上排的16点伤害平均的分配给下排的两个伤害。也就是说如果你你选一条上排是防御位的,下排两个爆伤害的戒指,其实会发现那个戒指会更划算,因为它多了一条防御,你主属性的防御是多出来的。然后下边的伤害其实差的也不多,这个不知道大家能不能理解。
只是因为词条上面感觉欠缺了点,所以大家觉得那种装备不好,但是大家细算之后发现其实挺便宜的。三法伤也是一样的,这个相对于就是主属性是法伤的120级耳饰,主属性爆的比较多的耳饰,能爆到36点,下排再带一条法。大家有感兴趣的可以去简单计算,那种差的也不多,但是价格可能会差很多很多。所以说这是智商税呢?至少说在目前而言,藏宝阁的标价还没有真正达到这些装备该有的一个真实价格。
新手方寸玩家经常会犯的一个问题在经脉上,选择第二套经脉而不是第三套。因为觉得第二套经脉8 9丹80法伤远强于第三套经脉的80法爆。但其实这个是经典的误区,第二套经脉的主战场是魔方寸的PVP,PVE方面,第三套是比第二套更强的,因为有增伤丹的加持。我们知道,一般越高等级,百分比加强的丹是越强的,固定数值的丹其实大部分都是给低等级玩家点的。
比如一丹+50法结和+3 m%法术伤害,69和175都能点1丹,但显然69选50法结更好,而175选3%更优。并不是说哪个丹哪条脉一定强,而是适用的方面不同。那么魔方寸的灵饰装备如何选择呢?
大家的第一反应是,魔方寸应该堆法伤,理由非常简单,具体如下:
1.魔方寸的基础系数非常高,除了女魃墓秒4固定1.1分灵系数外,其他群秒门派是从1.0开始算。而魔方寸是从1.1开始算,也就是同样装备的法伤,收益比其他法系高。
2.魔方寸第三条经脉没有一点法伤面板,天生比传统法系少140的面板法伤,不带法伤面板会相当难看。
3.魔方寸秒的个数只有3,而且等级强势点在69和175两个极端,175堆法爆的收益本身就低,外加秒的个数少得可怜,法爆收益就更低了。
这三条认知,自然而然得出结论:魔方寸最好的灵饰是选法伤。以上的结论,均在不考虑价格因素的前提下讨论。
那么,法爆只是平民玩家的无奈之选吗?不!并非如此,在我的阵容体系里,魔方寸的前排最优属性就是法爆,无关你的投入多少,接下来解释原因。
上面的三条理由很都充分,但是大家其实忽略一个东西,是什么呢?前提。
我们为什么说法伤优于法爆?我曾说过了,你无法控制法爆的目标,而暴击飞怪反而会导致施法时间的延长。
核心观点:没有优化出手次数和出手时间的提升,都只是观感提升。所以我在三年前就说竞速的法系,法伤是更优选择,其次法结。
但是方寸不一样,不一样在哪里呢?定位。我们之前给的理由都是作为面伤来看待的,因为法系在传统观念里就是效率面伤的代表。然而魔方寸是吗?不是的,魔方寸的定位是收尾。把收尾和面伤进行比较,就好比让举重运动员去参与跳水,扬短避长了。
收尾的目的是什么,是为了减少后续宝宝的出手,为什么很多杀法优化了,为什么四神木的组合没有之前那么强势了?原因在于泰山的改版,导致须弥出手时间变长,四神木对比秒7法系,需要须弥来弥补手短,这就导致双龙宫双神木的阵容其实追上了四神木的输出效率。
同样的道理,我们应该尽可能减少须弥的出手次数。我们应该是把方寸和须弥作为一个输出整体来看待,如果方寸出手能够削减更多的血量,那么施法时间更长的须弥出手次数就减少了,效率也就得到了提高,因为无论是方寸出手,还是须弥出手,都是秒三,飞怪几率等同。
而这个问题最佳的解决方案就是堆法爆,同时法爆也契合方寸第三脉整个经脉的加成。这一点在天降的羊、猴、鸡、狗中,你会有更深的体会。
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用户评论
最近在玩手游里头发现梦幻西游有新的灵饰,还挺不错的!
有16位网友表示赞同!
这梦幻西游灵饰是什么来着还没见过啊?要详细了解一下的样子。
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灵饰属性详解挺直白的,就是想要看清楚好不好用嘛。
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我一直搞不懂那些游戏中奇怪的东西名称叫法,比如现在这个灵饰是什么功效呢?
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游戏里哪个好用的灵饰啊?来分享一下吧!
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属性详解能不能直观一点展示出来?我感觉文字解释不太清楚。
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玩梦幻西游就喜欢这种新的东西,可以提升战斗力吗?
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我有点好奇哪种灵饰更加适合我的职业设定啊?
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这个属性详解能帮我分析一下选哪个灵饰比较好嘛?
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看名字就知道是梦幻西游游戏里的新东西,我也要来试试!
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以前一直觉得手游梦幻西游有点单调,现在看来有新的玩法了。
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这个属性详解应该会很详细吧?里面有什么值得关注的点啊?
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感觉游戏越来越好玩了,新出的东西一定很有趣。
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灵饰这么厉害吗?要赶紧去游戏中测试一下。
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看标题就知道是关于新装备的介绍,期待这个详解能给到详细的信息!
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玩游戏的时候发现很多东西都不太了解,希望这些详解能够帮助我改进!
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现在好多游戏都有各种道具设定,希望能看到属性详解的图示或表格!
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这梦幻西游的灵饰到底会不会影响我的游戏进程呢?
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我想知道使用不同的灵饰会有什么不同效果?
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这个游戏更新太频繁了,都不知道要怎么跟上进度!
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