1月19日,TVB年度盛事《万千星辉颁奖典礼2024》在澳门举行。现场星光熠熠,近百位艺人如罗子溢、陈自瑶、杨茜尧、林夏薇、谭俊彦、龚嘉欣、陈展鹏、姚子羚、马国明、高海宁、胡定欣、黎耀祥、陈豪、张曦雯等(按出场顺序)身着华服惊艳亮相,红毯上欢呼声与闪光灯交织,拉开这场影视盛宴的华丽序幕。
颁奖礼现场,25 座奖杯各归其主,见证众多艺人与作品的高光时刻。开场秀过后,首先公布的是去年新增的大湾区系列奖项,由内地观众和大会评委会共同选出,其中大湾区最喜爱TVB男主角马国明、大湾区最喜爱TVB女主角杨茜尧、大湾区最喜爱TVB剧集《黑色月光》、大湾区最喜爱TVB综艺及资讯节目《无穷之路4:一带一路》。
备受瞩目的《反黑英雄》凭借扣人心弦的剧情及精湛制作,一举斩获5项大奖,成为最大赢家。剧中主演凭借细腻入微的表演,成功塑造鲜活角色,引发观众强烈共鸣,实至名归地在众多佳作中脱颖而出。在最佳男女主角的激烈角逐中,演员张振朗凭借在《反黑英雄》中对复杂角色的完美演绎,成功摘得最佳男主角桂冠。其表演层次丰富,令观众沉浸其中。
而龚嘉欣则凭借《企业强人》中独立顽强的女性形象深入人心,她细腻诠释角色在事业与情感间的徘徊,将角色坚韧与柔情并蓄的特质演绎得淋漓尽致,荣膺最佳女主角殊荣,成为当晚舞台焦点,赢得台下掌声雷动。
颁奖环节高潮迭起,嘉宾阵容璀璨夺目。《万千星辉颁奖典礼》向来以强大的嘉宾阵容著称,每年都会邀请众多重量级演艺人士担任颁奖嘉宾,今年更是汇聚各方大咖,为典礼增添庄重与荣耀。
曾在《无头东宫》中给观众留下深刻印象的陈妙瑛和向海岚,相隔23年再度携手亮相荧幕,她们同框仿佛瞬间将时光拉回那个充满奇幻与情感纠葛的剧集世界,一颦一笑间依然散发着独特魅力,引发台下观众阵阵欢呼与感慨。
而邵美琪和温兆伦这对 “最佳荧幕情侣” 的重聚更是将现场气氛推向高潮。他们曾合作拍摄《义不容情》《我本善良》及《今生无悔》等一系列经典剧集,他们用精湛的演技塑造了一段段刻骨铭心的爱情故事和人性传奇,成为观众心中永恒的经典记忆。如今他们再次同台,默契依旧。
今年最佳男主角颁奖嘉宾为任达华和方中信,他们的惊喜现身引发全场轰动。最佳女主角颁奖嘉宾则是罗嘉良和黎耀祥。揭晓最佳剧集时,功夫巨星甄子丹重磅登场,他刚健硬朗形象与典礼庄重氛围相得益彰。现场甄子丹对获奖剧集《反黑英雄》赞不绝口,为整个颁奖环节画上浓墨重彩的一笔,将典礼推向最高潮。
《万千星辉颁奖典礼2024》获奖名单:
大湾区最喜爱TVB综艺及资讯节目:《无穷之路4:一带一路》
大湾区最喜爱TVB剧集:《黑色月光》
大湾区最喜爱TVB男主角:马国明
大湾区最喜爱TVB女主角:杨茜尧
飞跃进步男艺人:阮浩棕
飞跃进步女艺人:陈晓华
最佳衣着男艺人:陈豪
最佳衣着女艺人:王敏奕
最佳女配角:傅嘉莉
最佳男配角:林景程
最佳电视歌曲:《这个家》姚焯菲—《爱·回家之开心速递》
马来西亚最喜爱TVB综艺及资讯节目:《奖门人感谢篇》
马来西亚最喜爱TVB剧集:《企业强人》
马来西亚最喜爱TVB男主角:张振朗
马来西亚最喜爱TVB女主角:张曦雯
最佳综艺节目:《中年好声音2》
最佳资讯及专题节目:《东张西望》
专业精神奖:体育组
最佳男新人:张弛豪
最佳女新人:陈懿德
最佳男主持:区永权
最佳女主持:陈贝儿
万千光辉演艺大奖:钟志光
最佳男主角:张振朗
最佳女主角:龚嘉欣
最佳剧集:《反黑英雄》
一年前,《小丑牌》上线即爆火,3天卖出25万份;一年后,《小丑牌》更是成了游戏圈的一个“传奇”。
传奇在哪?在于这一年,它拳打《动物井》这样的独游神作,脚踩《黑神话:悟空》那样的3A大作,万军丛中直取敌首,拿到了各种不可思议的荣誉。
比如在2024年TGA上,《小丑牌》一举拿下了最佳独立游戏、最佳首秀独立游戏和最佳移动游戏三个奖项,同时入围了年度最佳游戏的提名;
我要是其他游戏的制作者,
我怕是笑不出来
在最近的GDC上,《小丑牌》又拿下了年度游戏、最佳新秀、最佳设计、最佳创新四个奖项。其他奖项就更多了去了,包括苹果年度Apple Arcade游戏、金摇杆最佳独立游戏和突破奖……
也不是说《小丑牌》有多差,只不过对那些陪跑游戏的粉丝来说,《小丑牌》实在是有些招人恨。对比过去,它的成就也足够惊人——要知道,在这之前的2019年TGA,连《杀戮尖塔》也只获得过最佳独立游戏的提名呢。
所以,在很多玩家、从业者心中,一个问题自然而然地浮现了:拿这么多大奖,《小丑牌》真的配吗?
其实大家也知道,这是一个没有标准答案的问题。毕竟评奖这种事,都在一定程度上和评委的主观偏好有关,很难做到让所有人满意。
但现在,或许我们可以有一些新的讨论维度。
比如从行业里这一年,各种模仿和参考的动作来看,你会发现《小丑牌》的确是一个很难抄的项目。这个“难抄”,本质上突出着它的一体两面——精致和死板。
精致,指的是《小丑牌》把最简单经典的纸牌规则,和最容易上头的Roguelike模式结合在一起,形成了高度凝练又强大的核心循环。更难得的是,很多让爽感升华的机制,还被润物无声地藏在了玩家基本无感的地方。
比如你选牌之后,计分板不会直接显示最终分数,而是先让你估分、决策,再一环一环地算分。这个过程既增加了玩家决策的深度,又让结算过程格外刺激。再加上每一个动效都恰到好处的产品设计,可以说在玩法和外皮上,它都具备经典“小而美”游戏的气质。
这种气质,是90%游戏产品都难以实现的。举个例子,同样是以扑克牌+Roguelike为主的游戏《再来一张》,在开发时间上比《小丑牌》还早一些。但前者的玩法选型是21点,这让它在玩法循环上既依赖运气,又很难把控节奏。所以即便制作组在Roguelike部分下了很多工夫,不少玩家的反馈却依然是“爽感不足”。
相比之下,《小丑牌》的精致,就像早期iPhone给人的感一样,有着一种less is more的美。而这又是由一个人开发实现的,你就不难理解那些评委为什么喜欢它了。
但精致的另一面,就是死板了。
《小丑牌》凝练的规则框架,恰恰让它被牢牢地框死在了“数字+花色+牌型”这套铁三角里。你替换任何一个元素,这套玩法都不成立了,或者至少不像原来那么自洽又有趣。加上纸牌换上其他包装也很怪,甚至连做换皮题材都很难。
所以你会发现,《小丑牌》虽然取得了这么多的荣誉,但却注定是一个下限很高、上限不高的产品。
真要说对游戏品类演化的价值,它其实远没有幸存者和自走棋要高——幸存者,是个相当于“最小公约数”的万能公式,换个题材就有不同的体验,玩法上也有极大的开发空间;
自走棋,则已经在大厂的开发下,变成了“最大公倍数”,具备了长青游戏的体量和可玩性。
而《小丑牌》,恐怕做不到这两件事中的任何一件,它是个孤独的根号三。
即使有能拿出来讲的案例,其实也都比较独特,比如以我们的国粹麻将为基础,套用《小丑牌》玩法的《青天井》。能这样改编,实际上还是高度依赖于麻将本身的玩法规则,和“数字+花色+牌型”的框架天然契合。
当然,我也不是想说做出值得被抄的游戏才有价值。再怎么说,《小丑牌》也证明了一点:传统规则与现代肉鸽机制,可以碰撞出超越类型边界的策略深度。这份突破性值得被严肃对待。
只不过从目前看来,这个深度,可能也就到《小丑牌》这儿为止了。
因为在市场上,你能看到的大部分情况,是直接给《小丑牌》换皮,把它做到一款主游里变成休闲玩法。我印象深刻的有三个例子,第一个是《阴阳师:百闻牌》,它的情况基本可以说是复刻《小丑牌》,在去年原作上线后不久,就做过限时的活动玩法。
第二个是《天涯明月刀》推出的燕尔牌。很多MMO玩家第一次接触,都称它特别上头。再加上《天刀》增加了排行榜功能,不少人还卷起了分数。
第三个是《英雄联盟》最近上线的恶魔手契,它的定位是获取额外奖励的休闲玩法。项目组还挺用心,专门为这个玩法想了一些背景故事。不少头部主播试玩过它,但你也能看到,很多玩家对它其实没什么耐心,选择用卡bug的方式直接拿到奖励。
怎么说呢,不管是在外部加排行榜这样的系统,还是在内部换不同的小内容,《小丑牌》的框架就像钢筋铁骨一样不可动摇。你看,就连拳头这么有创意的设计师都放弃创新,直接选择搬运了。
但就我所见,也不是完全没人去做创新的尝试。像网易的MOBA手游《非人学园》,就曾在去年上线一个叫“小王牌”的内置玩法模式。
简单来说,这是个在养成阶段中,融入了《小丑牌》玩法的自走棋。基本玩法还是一样,只不过你要一边在打牌阶段尽可能获取高分,一边利用打牌获取的资源购买装备、规划阵容。
很多玩进去的玩家,对这个玩法的评价还是不错的。在市面上普遍照搬原作的情况下,这样的尝试也挺可贵,甚至可以说有一定的潜力。
但问题在于,它实在太欠缺打磨,导致大多数玩家都玩不进去,更多是被冗长又无法退出的新手教程直接劝退了;没被劝退的,还要面对起码数分钟的匹配时间、30分钟起步的对局长度,以及茫茫多的bug。
我非常理解这一点。因为《非人学园》项目的情况本来就不太乐观,在这个时节,能给到他们的时间和资源应当没那么多。还能支撑一个新的玩法模式开发,或许已经是奋力一搏了。
如果时间、资源多一些,小王牌会不会更成功?这很难讲。
不过这些产品的动作,把最核心的矛盾体现得淋漓尽致:小团队兜不住这样的创新,大团队不屑于下这样的工夫。
对我们来说,这或许就是《小丑牌》真正稀缺、可贵的地方——这种难做的游戏,我们其实非常需要。前一阵在GDC时,葡萄君还听一位朋友吐槽:他就希望App Store里全是这种游戏,“打开立刻就能玩,还这么好玩”。
是啊,《小丑牌》或许没那么高大上的概念、世界观,也没多强的技术性。但它的游戏性、娱乐性,配合简洁凝练的设计,让它成为了一款能真正让很多人回归到玩游戏本质的产品。
游戏性,这个游戏行业最朴实的名词,有多可贵呢?打个比方吧:你再喜欢一款3A大作,把内容体验完之后,也很难长时间停留在里面;但假设一群人流落荒岛,天天和“无聊”这个人类的天敌对抗,只要手上有一副扑克牌,就不愁没办法消磨时间。
但如今的游戏,还有多少能做到这么纯粹的游戏性呢?
我还有另一个比方:《小丑牌》之于我们,有点像是《蜘蛛纸牌》之于早年间刚刚接触电脑的人们。
放到现在来看,《蜘蛛纸牌》对我们大部分人来说已经有点无聊了,那是因为我们见过了太多好玩的,阈值变高了。而《小丑牌》结合Roguelike玩法,在各方面突破了这种上限,带来了新的刺激。于是它成为了一款让很多人打开新世界大门、爱不释手的小游戏。
可惜的是,做这种产品的时代已经过去了。在这样一个时代,再去研究这样的产品,都有太高的成本和不确定性,收益却很低。可能在大多数情况下,它是只属于独游开发者的妙手偶得。
现在,你有没有更理解一些《小丑牌》所做到的事?
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用户评论
感觉今年的名单选的都蛮不错的,有几个惊喜到!
有6位网友表示赞同!
终于看到了XXX名字,他一直都很强啊!
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希望评选能更加公平公正,实力是检验标准!
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英雄联盟奖状可是个很受期待的东西啊!
有17位网友表示赞同!
每年这些奖项都让人看着很有仪式感!
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今年我特别看好XXX的表演,应该能拿奖吧?
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看这个提名榜单我就兴奋了!
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真希望自己也能参与到英雄联盟的职业比赛中,成为一名选手!
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这些冠军队伍实力都太强了,真的让人佩服!
有9位网友表示赞同!
英雄联盟的奖励确实很有意义,能激励更多人变得更好!
有15位网友表示赞同!
提名的名单让我对今年的比赛更期待了!
有13位网友表示赞同!
好想看看颁奖典礼上的现场画面啊!
有11位网友表示赞同!
每个获奖选手都值得尊敬!
有8位网友表示赞同!
英雄联盟一直都是我最喜欢的游戏,这些赛事也是我最关注的!
有11位网友表示赞同!
希望能够看到更多优秀的选手和团队在英雄联盟舞台上展现自己的实力!
有14位网友表示赞同!
每一年都有新的冠军诞生,真是令人激动!
有7位网友表示赞同!
恭喜所有提名者,期待你们的精彩表现!
有18位网友表示赞同!
这些冠军队伍真的很让人佩服,他们的训练功底绝对杠杠的!
有17位网友表示赞同!
英雄联盟奖项是一份荣誉,更是对他们付出和努力的肯定!
有6位网友表示赞同!