如果你喜欢魔兽,那么可能你从来没有玩过这款网游。但是如果你喜欢传奇,并且喜欢一些暴力pk的游戏,那么《蜀门ol》你绝对听过。最近,胖大海突然看到了这款网游的新闻,一时间关于蜀门的记忆全部浮现了出来。 今天,就和胖大海一起来聊聊,这款最不想怀念的10大网游。
先说,这个所谓的“10大网游”,全称是10大最受玩家欢迎的网游。是当年腾讯为了增加自家游戏影响力而设立的,其中奖项非常繁多,还有什么10大最受期待网游、最佳武侠网游、最佳科幻网游等等。
其中10大最受玩家欢迎网游,一般是当年玩家之中人气最高的10款网游,以玩家投票为主,按票数多少排名 。这其中到底有多少水分暂且不提,但是蜀门当年能够上榜,其实并不让人意外。
当时国内各种游戏奖项其实非常多,有半官方性质但无市场指导意义的奖项,也有像腾讯、17173这类游戏媒体所举办的奖项。当时在玩家还主要依靠各类游戏媒体找游戏时,这类奖项还是非常唬人的。 而《蜀门ol》就是2009年十大最受欢迎的网络游戏。并且还多次入选榜单。
如今回头看,《蜀门ol》几乎没有任何的亮点, 游戏画面、玩法其实都没有什么出彩之处。但是《蜀门ol》却的确火爆了很长一段时间 ,这让现在的玩家看来绝对是个奇迹。这其中开发《蜀门ol》的游戏公司便非常值得说道了。
《蜀门ol》由云蟾游戏研发,绿岸网络运营。其前身便是网游《奇兵ol》或者《天尊ol》,之后蜀门ol又摇身一变成为最逍遥ol, 再次在2012年上线。这几款游戏看似名字不同,但画面却如出一辙,甚至玩法都一模一样。 就是这样一款换皮游戏,你绝对想不到在2009年上线时, 其人气竟然能和如今武侠网游第一ip的剑网3相提并论 。当时还有人专门分析了两款游戏的优劣。
而《蜀门ol》的上线时间和剑网3的上线时间几乎重叠, 两款游戏能够打得有来有回,让不少游戏圈内人士都大吃一惊。而这其中绿岸的营销方式绝对功不可没。胖大海也曾在不删档测试时玩过一段时间, 当时吸引胖大海的主要原因是因为游戏客户端小。是的你没听错,就是游戏客户端非常小这个原因。
《蜀门ol》在当时,除了找明星打广告、美女做噱头,还提出了非常吸睛的几大游戏亮点。第一是游戏传承蜀山剑侠传,来吸引蜀山的粉丝。 但从《蜀门ol》之前的名字奇兵ol就知道,这货和蜀山剑侠传基本没啥关系, 唯一扯得上的可能就是游戏拥有法宝系统了。
除了宣传自己师出名门,第二就是宣传自己是一款2.8d游戏。在当时2.5d游戏的概念已经基本被玩家认可,3d网游也开始流行起来。但这个2.8d网游,是个什么样子,玩家完全是一头雾水。 其实《蜀门ol》也就是一款2.5d游戏,只不过是3d建模锁定视角而已。
但是这个定位,却很好地吸引了一部分玩家。喜欢2d网游的简单化,3d网游的画面表现,而且游戏没有3d网游的不适感,成为想尝试3d网游玩家的首选,有点田忌赛马的意思。 除此之外,《蜀门ol》还巧妙地将自己画面不够精细的特点,变为了自己的优点宣传。 你剑网3虽然画面好,但是几十g的客户端,我《蜀门ol》采用了黑科技,纳米引擎只要几百兆就能体验3d游戏的快乐。
最后一点,《蜀门ol》用一系列夸张的宣传,什么耗时四年花费一个亿,全球玩家期待,几百项各式各样的玩法, 让玩家看的一愣一愣的。这么牛的游戏,那还不赶快体验下,那不是错过一个亿。
至于游戏的实际品质,其实也不能说得一无是处。游戏画面虽然不好,但却利用过渡渲染,大面积的特效,让游戏看上去似乎像模像样。虽然画质啥的不能近看,但是远看五光十色一片,在网吧还是非常吸引人眼球的。 除此之外,游戏玩法也基本像传奇、奇迹靠拢,玩法简单暴力,无论看见怪还是人,莽上去就是了。
就靠着这一手营销,和当时剑网3、天下2等网游打得难分难解,不但成为当年10大最受欢迎网游之一,
但其真实的游戏品质,其实也就是一款普通的换皮游戏而已。 但是就靠着歪门邪道,反而超越了如今被许多玩家怀念的经典,成为国产之光。
如今再回头来看,当初的奖项也成为了一种讽刺。正是因为有《蜀门ol》这类游戏的存在,让国产游戏公司纷纷跟风。 整个游戏圈风气也越来越坏,直到如今守着世界最大游戏市场,玩家却玩到的是最烂的游戏。 这其中到底应该谁背锅,相信大家心中都有自己的答案,但《蜀门ol》无疑是做出了坏榜样。
好了,本期就和大家聊到这里,我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见。
《暗黑破坏神》系列你认为最经典的版本是哪一款呢?
目前我们能接触到的版本就是《暗黑破坏神1》《暗黑破坏神2》《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神4》《暗黑破坏神:不朽》
但对于大部分玩家来说,只有《暗黑破坏神1》和《暗黑破坏神2》有资格被称为经典,这两款里程碑式的作品代表了那个年代最杰作作品。
后续的作品《暗黑破坏神3》前期的确可以独当一面,但后期却崩了。而《暗黑破坏神4》口碑却明显有些褒贬不一了。至于手游方面,相信很多人都还没有接触过吧!
《暗黑1》和《暗黑2》都被重置过,画质提高的同时保留了原汁原味,并加入了少许符文之语和新武器,让情怀玩家们在多年后再次体验到了刷刷刷的乐趣。就是墨菲斯托明显有点不高兴。
《暗黑破坏神》是1995年发行的,在当时来说可以说是开启了一个时代,奠定了ARPG发展三十年。
然而在九十年代中期,有多少玩家家里拥有电脑呢?又有多少玩家有充足的资金经常去电脑房呢?此时的80后大部分都还在学校之中。
《暗黑破坏神2》发行的时候,网吧基本成型了,80后成为主力军。此时进入网吧,看到的基本都是大家熟悉的暗黑2、仙剑、剑侠情缘、轩辕剑、红色警戒、帝国时代、星际争霸…..这些热门游戏。
那么,在没有网络的年代大家都是怎么玩《暗黑破坏神2》的呢?
呐,大家都不装,以前玩暗黑破坏神你知道符文之语(神符之语)吗?
1.09之前可没有哦!1.1 0版本之后由 此合成的装备变成主流。不过最初接触到《暗黑》的玩家玩到的都没有符文之语,毕竟1.10版本已经到2003年10月才发行,对这个时间点,大家可能没什么概念,说简单一点此时《少林足球》和《无间道》已经上映了。
没有符文之语,因此对赫拉迪克方块的用途仅限于宝石合成,同时增加几个储物栏。
至于雇佣兵方面完全无所谓,米山什么的根本不在乎,毕竟能玩到地狱难度已经非常困难了,跟班存在的意义就是让我随时找人把他复活了。
那时候只要是装备都喜欢捡起来辨识一下,蓝色装备也不放过。
卖钱也是游戏一大快事啊!将包裹捡满装备,管它垃圾不垃圾,满了的时候就回营去卖钱。有时候卖几百金币也觉得赚大了,只要比回城卷贵就觉得划算。
终于一点一点的将金钱累积了起来。
后期的铠甲防御稍微好一点的,在地狱模式都可以卖35000(我怎么记得最初的版本可以卖50000呢?)
那时候,只要爆出来一件黄金装备就兴奋得要命,就算被敌人包围也要跑过去捡起来,生怕消失了一样。要是看到了暗金或者绿色的装备,估计晚上都能兴奋得睡不着觉。感觉自己中了大奖一般
踏马奇怪的是,劳资满身黄金装备打不赢都瑞尔
估计很多玩家和我一样,《暗黑破坏神2》只要打通关一次,兴趣就消磨了一大半。
然后强撑着继续玩,但是装备老是爆不出来就感觉没有动力了。好不容易玩到地狱模式,被鲜血荒地的僵尸教做人了好几次,曾经引以为傲的武器装备也变成了垃圾。只能一遍又一遍地去找墨菲斯托理论,希望它能讲点道理。直到刷出自己想要的道具为止。
绿色套装我们一般都会留下来,但是玩单机游戏基本上不大可能刷出整套的。也正是如此,我们箱子里面摆放了各种不沾边绿色套装,扔掉觉得可惜,不扔掉又占地方,很纠结啊!
那个年代的游戏寿命都很长,或许是先入为主的原因吧!多年后还会下载下来玩。每个年代的修改工具都是不同的,越改越离谱。但游戏只要改了就马上失去兴趣。不修改就可以玩很久。毕竟好东西都是靠积累的才有乐趣,失去规则游戏将无任何意义。
但是,在那个年代又有多少玩家能忍住不修改游戏呢?
练级太辛苦、打装备太麻烦,不如修改来得快。
大家都别装,当年《暗黑破坏神2》有一个叫SUSU的野蛮人档,里面有一堆+7技能的小护身符。别说你没用过。
如果仅仅是这个小护身符,不修改其他地方的话,游戏还是很有乐趣的。毕竟仍然有很多未知的装备等待我们去发掘。
但谁又能忍住手贱不去碰金山游侠呢?
只需要将人物的经验和金钱改改,基本上就没有什么东西是得不到的了,当然了技能点和属性点可以锁定随便添加。
直接将金钱直接锁定999999,然后去。此时玩家的级别只要有75级,基本上所有的装备都能刷出来了,但仍然需要刷很久很久。要是我们不修改来,想想都有点可怕啊!
那时候对于装备和技能的搭配根本搞不懂,反正看到后缀多,防御力和攻击力强就认为是好东西。也正是如此,即使修改了也未必能打通地狱。
直到某一天玩家们接触到了ATMA这类修改器,《暗黑》的世界瞬间轰塌了。套装要什么有什么,暗金想怎么搭配就怎么搭配,来到地狱模式之后,敌兵还没看到都死绝了。
瞬间觉得游戏没意思了,直接删除。过了几个月想起游戏的好,又厚颜无耻安装上。还是玩不出窍门,又修改,然后又觉得没意思了,最后再次删除。相信每个玩家都经历过好几次的安装和删除。
这就是那个时代玩家的真实写照啊!
随着网络的盛行,很多玩家此时才知道游戏核心玩法,原来就是刷底材啊!
可以这么理解,《暗黑破坏神》玩战网的玩家和玩单机的玩家,完全是玩的不同的两款游戏。
战网的玩家才算是真正的入门了。但是对于这一代玩家来说,还有多少精力和热情愿意再次投入到《暗黑破坏神2》的战网氛围中去呢?
很多东西错过了,就是一辈子啊!
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。
当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩。
每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
通常游戏停运都会给玩家留下几个月的缓冲时间,就是先关闭充值和注册通道,过几个月再关服。但是近日一款运营了8年就关停的很匆忙了,在停运通告发布当天停运,更厉害的是在发布停运公告提前一天就关闭充值通道。
近日由数字天空运营,散爆开发的《少女前线》宣布,因为合作协议到期,双方在关键条款上仍未能达成一致,因此不得不在2024年12月30日关闭充值通道,10月31日停运《少女前线》国服。
事情并非发生得毫无征兆。
10月31日凌晨《少女前线》的全体玩家们在游戏内收到一封标题为《你有想过,如果世界在此刻结束,会发生什么吗?》的邮件。
没想到到了早上,《少女前线》就发布了停服公告,宣布国服将于12月31日停服。
在公告发布的同时,游戏便已从App Store下架,许多稍迟些知道消息的老玩家们,甚至错过了和自己曾收集的游戏角色见上最后一面的机会。
事情发生的实在有点突然,毕竟几天前《少女前线》刚宣布了即将和腾讯旗下热门游戏《暗区突围》进行联动……
对于这次《少女前线》的停运,官方表示玩家也不用太担心以后再没机会见到自己的纸片人老婆,因为制作组还表示,游戏将会以另一种形式重新呈现,以后将会在新版本中继承《少女前线》国服版的进度,目前相关内容正在筹备中。
猜测估计不是制作组自己接手继续运营,就是推出离线版。不过不论是哪种方式,要复活都要走一波版号流程,因为现在《少女前线》的版号是绑定了数字天空。据知情人士透露,散爆方面当初负责与数字天空直接接洽的人员,多已在这些年间离职。
于2016年5月20日上线的《少女前线》和《崩坏2》一样,都是国内二次元游戏的元老,只能说《崩坏2》又熬死了一个劲敌……
与此同时,游戏海外版本不受影响,之后会按期推送上线。
实际上《少女前线》在海外的影响也很大,当年也是火爆到不行。2018年上半年,《少女前线》在韩国市场收入累计近1.3亿,2019年在中国香港、中国澳门、中国湾湾三个地区,以及韩国上半年的总收入达到了3亿人民币!2021年被腾讯相中,被腾讯买下了20%的股权,成为大股东之一。
最后,虽然国服已经确定停运,但其推出了一系列的停服补偿措施,在内部信里也明确会保证11月暗区联动《蝴蝶星云》、12月剧情活动《卷积核》以及配套版本内容的顺利上线,算是给了国服玩家一个不错的结尾。
对于游戏的停运,玩家们大多都比较感慨。
有个被封号6666天的网友吐槽,哥们还没解封呢!还有网友感慨,国产二次元手游活化石又没一个。
还有网友评论,评价是不如二代停服,一代继续运营,然而不如意事十之八九。还有网友调侃,口碑崩的不是《少前2》么,怎么一代反而寄了。
因为停服的太突然,还有玩家惊呼,帝国の毁灭。
当然,玩梗了也不在少数~
小弟嘠绿共 :《少女前线》是国产二次元游戏的元老,也是散爆起家的主力,难怪制作组会有复活这款游戏的计划,不过是否会重新申请版号,散爆并未给出任何信息。不过一款在线8年的游戏,上线版本透明且内容量过大,这都会加大过审难度或过审时间。散爆要是不加快速度,这款游戏可能就会被玩家给遗忘了。
一个正惊问题 :你玩过《少女前线》吗?
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用户评论
我是大剑网玩家,确实很好玩!
有17位网友表示赞同!
画面精美,剧情也挺有意思的。
有16位网友表示赞同!
武侠题材一直很吸引我,剑网二就是我的心头好!
有17位网友表示赞同!
装备、装备、还是装备啊!弄一套好看装备太肝了...
有20位网友表示赞同!
玩过其他MMORPG,感觉剑网二战斗系统更具独特魅力。
有18位网友表示赞同!
服饰设计很棒,我很喜欢那套华美的唐装。
有7位网友表示赞同!
私服玩家们真的很厉害,能做出的MOD简直绝美!
有14位网友表示赞同!
和朋友一起组队刷副本真的很欢乐,感觉时光飞逝!
有12位网友表示赞同!
刚开始玩有点晕,需要慢慢熟悉游戏机制才好玩的。
有20位网友表示赞同!
虽然游戏画面比较古老了,但剧情依然精彩绝伦。
有16位网友表示赞同!
服务器选择很重要,选到人气高的服务器太拥挤了...
有15位网友表示赞同!
最近更新的这个地图很不错,场景设计很有逼真感。
有18位网友表示赞同!
喜欢PK的可以尝试一下,剑网二PVP系统还是蛮有趣的。
有10位网友表示赞同!
游戏里的音乐很动听,能让人沉浸在江湖世界中。
有5位网友表示赞同!
想体验一下当年经典武侠网游的感觉,就来试试剑网二吧!
有10位网友表示赞同!
玩久了容易上瘾,要做好时间规划控制才行啊...
有5位网友表示赞同!
游戏运营比较稳定,不会出现卡顿掉线什么的烦躁情况。
有19位网友表示赞同!
如果喜欢武侠世界观,那剑网二绝对值得一试!
有11位网友表示赞同!