上一篇介绍了家用级的网络设备,本篇主要为介绍网络设备,部分协议及技术要点较为生涩难懂,大家可在评论区交流或后面逐步更新。
交换机——按外形来区分有盒式交换机、框式交换机。按OSI模型区分有2层交交换机、3层交换机。按管理性可分为可网管交换机、不可网管交换机(傻瓜交换机)按速率来分有百兆、千兆、万兆、十万兆甚至更高。按介质类型来分有以太网交换机、光纤交换机。
盒式交换机正面
盒式交换机背面
盒式交换机Combo口
框式交换机
路由器——企业路由器和企业交换机一样有机框式盒式之分,根据业务增加相应板卡。企业路由器支持各种广域网接口,如E1、8E1、CE3、POS、CPOS、FR、ATM等等,这些接口只有路由器能接,其余网络设备无法与之互联;随着运营商MSTP(多业务传送平台 Multi- Service Transport Platform)技术的成熟,运营商通过传输设备,将各种广域网接口转换为电口到用户端,减少运营商、用户对广域网接口的投资及后期维护成本。上述广域网接口大部分已经很难见到,照现有组网趋势可通过运营商MSTP+3层交换机实现广域网互联需求。路由器已逐渐转向运营商、银行、数据中心等特殊行业使用,普通企业可逐步淘汰,减少投资。这些广域网接头本想找点图片科普一下,手上客户都没有相应接口了,全都是MSTP一条网线搞定,后期如有遇到,再做一期广域网接口的科普吧。
中高性能以上企业级路由器端口标识无WAN口和LAN口,端口标识类似交换机按数字排序;端口分为2层口和3层口,功能和交换机类似,3层口能转为2层口使用,2层口无法转换为3层口。企业级路由器3层口支持PPPOE拨号功能,使用2层口无法拨号。
防火墙(FireWall)——大家对这个应该比较熟悉,防火墙是一种网络访问控制设备,防止来网络外部的攻击。从WINDOWS2000操作系统开始,操作系统默认都安装了一个防火墙,俗称系统防火墙,也是软件防火墙的一种。软件防火墙只能部署在终端上,无法大面积防护局域网。硬件防火墙为网关设备,部署在网络出口处或边界处;可分为3类,传统防火墙,UTM(United Threat Management,统一威胁管理),下一代防火墙(Next Generation Firewall)。现在防火墙已经归类为安全设备,中型以上网络出口处大多使用防火墙做NAT和安全防护。
UTM
传输设备——工作在OSI模型2层,由运营商提供。用户需要建设广域网时,向运营商申请广域网链路,由用户方设备和运营商提供的前端设备进行互联,现在大多为MSTP,接口为电口,可以每条链路对应一个电口,也可所有业务汇聚在一个电口上,极大减少网络运维难度。运营商至用户端提供的前端设备以OSN PTN设备为主,再次要批评下某信,只要开通一条新业务,就提供一个收发器至用户前端,开通10条链路10个收发器,后期不便于管理,且收发器容易出故障,时不时死机一下导致业务中断。
OSN设备
光纤收发器、光模块——双绞线理论传输100米,超过100米后无法传输,光纤传输无距离限制,超过100米距离需通过光纤传输。光纤传输有两种方案。1、通过交换机预留的光模块接口进行互联。2、通过收发器先将电信号转为光信号传输至末端,再由末端收发器转换为电信号。
使用收发器,最大的缺点是不易管理,随着末端节点的增加,机房内增加的收发器和收发器电源线缆越多,收发器故障率较高5年平均故障率可达10%;优点是价格便宜,易组网,末端不需要交换机也可用收发器。使用光模块优点是组网快,故障低,扩容简单;缺点是末端必须要配置有SFP接口的交换机才能使用,光模块成本较高。近年来科技发展已经使光模块价格大幅降低,部分兼容版光模块价格比收发器还低。
收发器必须成对使用,因收发器厂商使用各自标准,收发器两端必须使用同厂商同型号收发器,否则有可能网络不通,收发器分单芯双芯收发器。而光模块为标准协议,正常情况下两端都使用相同协议光模块即可互联成功。根据光纤介质,模块和收发器均分为单模和多模版本,现在主流以单模为主。
SFP模块、单芯收发器
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2016 年3 月公司成立,5 月首款产品上线,6 月到10 月半年间流水近3 亿元,经审计的净利润达1.79 亿元。地方游戏公司嘉兴乐玩在巨头垄断的手游市场,凭借收费与推广模式的创新创造了又一暴富神话。
但产品本身开发门槛低,微商推广模式又存在无法控制的弊端 ,再加上总在涉赌与否的边缘打转,如何克服这些劣势获取长期稳定的成长性,是嘉兴乐玩需要攻克的难题。
2017年1月,上市公司天神娱乐(002354)宣布拟以现金4.69亿元收购嘉兴乐玩公司42%股权。以此计算,成立不满一年、净资产仅500万元的嘉兴乐玩估值飙升至11.16亿元。天神娱乐在对深交所关注函回复的公告中,进一步详解了嘉兴乐玩公司的产品运营模式及状况。
地方嫁接微商模式,真实需求遇上主动推广
游戏因其用户基数庞大、付费用户比例高、经久不衰等优势,成为游戏界的常青树。与其他类型的游戏进入存量竞争时代不同,随着微信用户年龄层次向中老年的拓展,游戏仍处于增量市场的竞争。休闲玩家、赌徒玩家、竞技玩家等各种不同类型的玩家数量均处于增长期。
在用户需求的推动下,主流的游戏模式已由最初互联网配对转化为自定义开设房间,用户可以随时随地购买房卡,自主组局,邀请亲朋好友实时对局。简单来说,就是将麻将馆室从线下搬到线上,而游戏公司从中收取房卡费获利。
简单清晰的商业模式使其迅速成为行业标配,嘉兴乐玩公司开发运营的产品皮皮麻将、等收入均来自房卡收费。若想在皮皮麻将开房组局的话,需要购买“钻石”,开一次房可以玩8把,需要付费3颗“钻石”。
然而,这一商业模式之下,腾讯依然是绕不过去的一座山。游戏因其原有规则已定,在玩法上基本没有什么创新空间。而在产品体验与用户推广方面,腾讯的绝对优势毋庸置疑,再加上凭借先发优势已占据游戏一席之地的联众、博雅互动等垂直领域巨头的夹击,房卡收费模式的门槛并不高,仅凭这一点很难让创业企业脱颖而出。
中国幅员辽阔,各地盛行的游戏及规则各有不同。以麻将为例,不同的市县之间规则都有些许不同,对腾讯这种巨头企业来说,深挖地区用户需求并不划算,为创业企业留下了拓展空间。皮皮麻将在产品开发与推广方面均专注于地方,从麻将文化最具群众基础的四川麻将入手,后又开发贵州麻将、、湖南跑胡子等产品,与巨头企业相对形成错位竞争。
更为重要的是,产品定位明确后,在后续推广中更具针对性。天神娱乐在对深交所的回复中这样介绍:“乐玩网络线下通过代理商推广的模式,是利用社交群体之间的传播,从而让人们建立起对服务和产品的了解,这种传播是用户之间自发进行的,会节约大量推广成本。”
皮皮麻将并不直接向最终用户出售“钻石”,而是将其批发给代理商,用户需要向公司交纳388元代理费,成为公司的一级代理。公司的最新价格显示,代理商300元可以购买2000个钻石,500元3600个钻石,1000元7600个钻石.从淘宝价格来看,皮皮麻将钻石的零售价大体统一在20元100颗,代理商可以从中赚取差价。产品推广早期,代理商批发钻石的价格更为优惠,可以赚取的差价也就更高。
没错,这就是褒贬不一的微商模式。
因为一级代理可以继续招收下一级代理,皮皮麻将的模式被不少人批判为“传销”,但从最终用户的需求进一步分析,开房组一次局需要3个钻石,一次只能打8把,以此计算,需求是真实存在的。从各社交媒体搜集的信息来看,代理商的抱怨基本集中于对价格的把控,未见传销中代理商高额压货及产品自用的情况,而且能够获取不错的收益。
据业内人士透露,在推广的过程中,公司会刻意寻找在当地有一定资源的人做代理,最受欢迎的代理商就是各麻将馆及室的经营者。因为线上线下体验各不相同,线上麻将对线下麻将馆来说更多的是补充而非取代,麻将馆的经营者们大都乐意推广这一产品。从最终用户来讲,休闲玩家可以利用碎片时间抽空与好友组局玩两把,甚至在不少工作场合,都可以看到人们在休息时间掏出手机玩两把。
从开发到最终使用这一链条来看,游戏开发商、代理商与玩家之间的利益基本一致,玩家必须通过代理商才能够购买钻石,因而代理商能够获取实实在在的差价收益。另一方面,线上游戏与线下麻将馆之间的相互补充高于竞争关系,不存在动别人奶酪的问题。
真实的需求加上微商模式的主动推广,皮皮麻将凭借极其粗糙的游戏界面、接地气甚至到low的宣传推广模式迅速占领市场,获取了连同行都难以相信的收入流水(表1)。
有效规避指控
对所有的游戏运营商而言,是否被定义为,一直是悬在其头上的达摩克利斯之剑。近期,广电总局针对涉赌等问题对游戏版号进行复查,手游在政策上面临着愈发严厉的审批制度。通过百度搜索皮皮麻将,充斥着“骗局”、“老千”、“作弊器”等,甚至被直指为“软件”。
按照现有法律,主要从三个特征来定义是否为网络。首先看游戏币是否可以反向兑换;其次游戏运营者是否以股东的比例从棋局池底;是否设置可以兑换的。仅仅提供室等所,只收取正常的服务费的行为不属于。因此乐玩公司表示,皮皮麻将系列是正常的类手游,并不涉及所谓的“”。
从推广模式来看,皮皮麻将通过代理销售制,仅仅和代理之间存在虚拟钻石的单向买卖关系,完全规避了网络的界定,从某种角度上成为工具提供商。但在代理层面就没有这么单纯了。
代理可以免费给群里玩家发钻石,根据赌资大小不同,每局向大赢家收取房费。网络上一位玩家介绍,他所在的麻将群群主建了3个群,分别打20、10、5元的麻将,每个群数十人,每局收取5元房费。即便按保守估计,3个群每天玩100局左右。群主的钻石成本不过几块钱,但收取的费用则以千元计,与买卖钻石的差价不可同日而语。
有皮皮麻将的用户兼代理自述,早期玩的时候,群里成员大都是周边的好友,群主主要通过售卖钻石获利,大家一起娱乐,没有出现欠钱跑路的现象。而随着皮皮麻将越来越火爆,情况也在发生变化。有玩家在里面赢了继续打,输了不付钱,还抢其他人的红包,然后退群。有些代理(也就是群主)为了避免这种情况,开始收取押金,然而这又会导致不良代理骗取押金的新问题。
在这一过程中,一系列问题的产生理论上与皮皮麻将的开发运营商并没有直接联系,但其中的悖论显而易见。代理有足够的收益刺激时,就会更有推广的动力,游戏才会火爆,但火爆的同时,也滋生出一群“职业骗子”,而且以目前的技术手段来看,并没有更好的机制来约束“职业骗子”的行为,最终注定会导致整个游戏的衰落。而且一些代理的做法在事实上已经构成了经营线上,这也成为皮皮麻将未来进一步发展的巨大隐患。
门槛低,持续成长性存疑
除皮皮麻将外,2016年4月成立的地方游戏企业闲徕互娱同样在成立8个月之时,就被上市公司昆仑万维(300418)看中,砸下10.2亿元收购其51%的股权。闲徕互娱以类似的房卡加微商模式,在5个月内营收超4个亿,净利润近3亿元。
政策监管趋严背景之下,上市游戏公司面临着的业绩压力使其对手游仍然趋之若鹜,但这种模式能否持续高增长仍然要打上个问号。
以皮皮麻将公司公布的数据来看,其两款最主要的麻将产品在2016年9-11月间,代理商数量与月充值流水均处于快速下滑中(表2),奕乐贵州麻将9月有付费代理商30760家,11月仅剩15877家,几近腰斩,收入下降的速度更快。尽管手游周期短已成共识,但游戏产品一项以常青树著称,足见其生命周期之长。
成败皆因萧何,皮皮麻将的迅速爆发与短期内快速下滑均在于“房卡付费 +
2016年10月,腾讯《欢乐麻将》推出“好友房”功能,用户可以付房卡或钻石创建好友房,然后免费一键邀请微信或QQ好友加入牌局,打完之后,房主退房,房间将会关闭。
腾讯既出,何以争锋?可以预见,2017年,线上包房的竞争将更为激烈。
而微商推广模式尽管在短期爆发力强,但其带来的弊端也非常明显,目前尚未有明晰的机制可以解决。皮皮麻将的爆发式增长显然不会持续,但做为模式创新者仍会受益于早期获得的用户,在收入下降至一个平台后,形成稳定的新常态。■
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用户评论
别啊,用了作弊器打游戏真的不好玩
有19位网友表示赞同!
最近手机上的软件很多是假货,小心上当受骗啊!
有18位网友表示赞同!
这个软件好用吗?有没有人体验过分享一下?
有9位网友表示赞同!
我一般都是靠自己练习进步的,觉得外挂的东西没有成就感。
有10位网友表示赞同!
有些游戏确实太难了,想用作弊器试试看能不能轻松很多
有6位网友表示赞同!
这样会让游戏变得不公平吧,大家都去用作弊器那还玩什么啊!
有16位网友表示赞同!
我听说一些外挂还会带病毒,大家用的时候要注意安全!
有15位网友表示赞同!
是不是很违规啊?用这些软件会让我封号吗?
有12位网友表示赞同!
哪个游戏能用这个作弊器呢?感兴趣想找来看看。
有8位网友表示赞同!
我更喜欢玩正经的游戏,觉得这种外挂的东西没意思!
有11位网友表示赞同!
看到好多人都在讨论,是不是真的有效啊?🤔
有16位网友表示赞同!
要是能够辅助你提升游戏技能那倒是还可以吧!
有19位网友表示赞同!
会不会影响到其他玩家体验呢?
有12位网友表示赞同!
我建议大家还是以正规的游戏方式为主,享受游戏的乐趣!.
有7位网友表示赞同!
玩游戏应该挑战自己和学习新技巧,而不是依赖作弊器!
有15位网友表示赞同!
最近听说很多外挂会被官方检测到,这样不安全嘛!
有10位网友表示赞同!
有没有什么替代方案呢?可以不用作弊器也能提升游戏水平的!
有9位网友表示赞同!
真的太危险了!建议大家不要轻易下载使用未知软件!
有12位网友表示赞同!
想了解一下这些外挂的使用方法和风险,需要了解更多信息!
有7位网友表示赞同!