南都讯 记者杨丽云 手机网络游戏产品的防沉迷机制实施情况如何?近日,中国消费者协会公布50款手机网络游戏产品(以下简称“手游”)的消费体验报告。结果显示,50款游戏产品均未见账号永久注销或删除功能。超两成手游的家长监护机制存在缺失。
此外,《开心消消乐》、《皇室战争》等9款手游没有实名制机制;《QQ农场》、《开心水果连连看2》等7款未对未成年人登陆时段设置保护权限;《火影忍者》、《开心水果连连看2》等五款手游既没有时长提醒,也没有强制退出。
王者荣耀、QQ飞车、开心消消乐等
50款手游的安卓版本为测试样本
手机网络游戏产品的防沉迷机制实施情况如何?近日,中国消费者协会参照苹果应用商店和安卓应用市场的手机游戏下载量排行情况,结合2018年度全国消协组织投诉相对多发的游戏厂商和游戏类别,以及青少年拦问中提及频率相对较高的游戏,最终选取50款手机网络游戏产品(以下简称“手游”),模拟5-12岁(小学年龄段)、13-17岁(初中高中年龄段)未成年人身份进行游戏注册和体验测评。
本次体验的50款手游产品共涉及26家游戏厂商,以对抗竞技、角色扮演、动作射击、体育竞速等游戏类型为主;主要围绕游戏厂商实名注册机制,登录时的玩家/游客模式,游戏过程中的防沉迷监护(时长提醒、强制退出及限制登录),为家长提供的成长守护服务,游戏中的消费权限等方面进行调查体验。为确保系统版本一致性,本次被调查测评游戏安装时均选取安卓版本。
50款被调查体验手游App名单
《狼人杀》、《炉石传说》等手游
未按要求明示审批文号和出版物号
测试结果显示,少数网游产品未按要求明示审批文号和出版物号等信息。《关于移动游戏出版服务管理的通知》第八条要求移动游戏上网出版运营时,须在游戏开始前、《健康游戏忠告》后,设置专门页面,标明游戏著作权人、出版服务单位、批准文号、出版物号等经国家新闻出版广电总局批准的信息,并严格按照已批准的内容出版运营。
被测评的50款网游产品中,共有《绝地求生:刺激战场》《实况足球》《狼人杀》和《炉石传说》等4款游戏产品未在启动登陆页面明确标示其审批文号和出版物号ISBN;《实况足球》《狼人杀》仅在启动登陆页面标示文化部门备案号,《绝地求生:刺激战场》《炉石传说》未能在启动登陆页面明确标示文化部门备案号;此外,《实况足球》《狼人杀》和《炉石传说》等游戏产品还提供了充值消费功能。
《开心消消乐》、《皇室战争》等
9款手游没有实名制机制
《网络游戏管理暂行办法》明确要求,网络游戏企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册,并保存用户注册信息。网游实名制落实方面,有41款游戏产品启用了实名机制,验证的方式均为提供姓名、身份证号码和当前游戏账号绑定即可。9款手游没有实名制机制,占比近两成。它们分别是:《开心消消乐》、《皇室战争》、《地铁跑酷》、《三国杀》、《NBA LIVE》、《贪吃蛇大作战》、《元气骑士》、《钢琴块2》、《保卫萝卜2》。
在实名机制实现方式上,有17款游戏产品在登录时强制用户实名,分别是:《王者荣耀》、《奇迹暖暖》、《QQ飞车》、《穿越火线:枪战王者》、《火影忍者》、《欢乐》、《QQ农场》、《绝地求生:刺激战场》、《QQ炫舞》、《炉石传说》、《开心水果连连看2》、《天天酷跑》、《宫廷计》、《崩坏3》、《部落冲突》、《跳舞的线》、《天天爱消除》等。值得注意的是,《崩坏3》和《跳舞的线》等2款产品使用虚拟身份信息同样可以通过验证。
另外,19款游戏在登录环节或账号管理/设置模块有实名功能但不强制用户验证,分别是:《第五人格》、《明日之后》、《节奏大师》、《迷你世界》、《球球大作战》、《阴阳师》、《实况足球》、《波克捕鱼》、《狼人杀》、《生死》、《开心跳一跳》、《恋与制作人》、《梦幻西游》、《欢乐麻将》、《弓箭手大作战》、《倩女幽魂》、《大话西游》、《荒野行动》、《楚留香》。此外,5款游戏仅在产生消费时才需进行实名验证,分别是:《开心消消乐》、《皇室战争》、《地铁跑酷》、《三国杀》、《NBA LIVE》、《贪吃蛇大作战》、《元气骑士》、《钢琴块2》、《保卫萝卜2》。
《QQ农场》、《开心水果连连看2》等
7款未对未成年人登录时段设置保护权限
《未成年人网络保护条例》第二十三条规定:网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务。
测试发现,17款强制实名的游戏产品中,10款对未成年人实施了登录时段保护,游戏宣称限制登录时间段均为21:00-次日08:00。但体验中发现《QQ飞车》《火影忍者》在21:00-21:59时段仍能成功登录游戏。
有7款强制实名游戏未对未成年人登陆时段设置保护权限,分别是:《QQ农场》、《炉石传说》、《开心水果连连看2》、《宫廷计》、《崩坏3》、《部落冲突》、《跳舞的线》。
《火影忍者》、《开心水果连连看2》等
五款手游既没有时长提醒,也没有强制退出
《未成年人网络保护条例》第二十三条规定:网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间。
实际体验发现,17款强制实名游戏产品中,12款在使用未成年人身份实名登录后持续游戏的情况下出现过健康游戏提醒。《火影忍者》《节奏大师》等2款游戏在持续游戏3个半小时的过程中一直未出现健康游戏时长提醒信息。
使用12岁以下未成年人身份登录进行测试时,仅有10款在当日游戏时长累计1小时时出现了强制退出,13-17岁未成年人身份登录测试时,仅有同样10款出现了健康游戏时长提醒和累计游戏时长达2小时强制退出。
既没有时长提醒,也没有强制退出的强制实名游戏产品包括五款:《火影忍者》、《开心水果连连看2》、《崩坏3》、《部落冲突》、《跳舞的线》。
体验还发现,使用同一个未成年人身份注册的账号登录《天天爱消除》(腾讯)被强制退出后,该身份仍可以成功登录同一公司的《绝地求生:刺激战场》(腾讯)继续游戏,反映出企业防沉迷机制还存在一定缺陷。
《开心消消乐》《恋与制作人》等
13款手游的家长监护机制存在缺失
原文化部于2016年发布的《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》明确要求,网络游戏运营企业应当严格落实“网络游戏未成年人家长监护工程”的有关规定,提倡网络游戏经营单位在落实“网络游戏未成年人家长监护工程”基础上,设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。
测评发现,超两成手游的家长监护机制存在缺失。《开心消消乐》《皇室战争》《三国杀》《植物大战僵尸2》《恋与制作人》《崩坏3》《部落冲突》《博雅欢乐麻将》《跳舞的线》《弓箭手大作战》《元气骑士》《汤姆猫跑酷》《钢琴块2》等13款游戏产品官网未见提及家长监护服务的相关信息,《皇室战争》官网虽有“家长指南”但并非提供家长监护服务。
50款游戏产品
均未见账号永久注销或删除功能
《电子商务法》第二十四条规定:电子商务经营者应当明示用户信息查询、更正、删除以及用户注销的方式、程序,不得对用户信息查询、更正、删除以及用户注销设置不合理条件。
实际体验发现,50款游戏产品的账号管理/设置模块/官方助手里均未见永久注销账号或删除的功能选项设置。
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中国网财经8月2日讯 中国手游(NASDAQ:CMGE)今日在上海举办新品发布会,公布其精品与品牌战略成果,宣布已与全球顶级IP版权方达成战略合作,并联手全球顶尖的游戏创作团队创作自有IP,布局引入了世界级知名游戏,深化了全球产品、全球创意和全球技术的合作与融合。同时宣布和讲解了中国手游针对玩家的品牌建设规划,希望通过多元化的手段,树立中国手游“全民的、好玩的、信任的、有梦想的”的品牌个性。
在此次发布会上,中国手游正式公布了《航海王onepiece》、《火影忍者》、《聪明的一休》、《拳皇97》、《真侍魂2》和《万能战车合金弹头2》、《三国战纪之风云再起》、《西游释厄传》等全球顶尖的IP和知名产品的合作。并公布与日本光荣公司合作的《大航海时代5》预计于9月开始测试。同时还发布了由暴雪文案团队亲自撰写独立世界观,由LOL音效的制作人员和Fates Forever音效团队操刀的自制IP《英雄之刃》,中国手游计划不但会围绕《英雄之刃》开发独立游戏,还会进一步制作衍生品,如漫画和手办等。针对移动电竞方面的布局,中国手游在成为WECG首家三年全球顶赞后,进一步发布了其两款电竞大作《全民枪战》和《英雄之刃之最后一战》,并宣布旗下全球首款FPS第一人称射击类竞技手游《全民枪战》以及舞蹈与节奏类竞技手游《天天炫舞》已被正式确认成为WECG移动游戏官方推广游戏项目。发布会上还宣布了其支持多屏互动和实时对战的“51PK对战游戏平台”将于8月4日正式上线,签约了日本SNK Playmore和台湾IGS这两大街机游戏巨头及国内多家街机游戏开发企业,并与多家移动运营商、智能手机、PAD、智能电视和智能盒子厂商达成推广方面的战略合作。此次发布会上,少林武僧团的出现让整个发布会现场开始沸腾,中国手游宣布牵手少林寺,启动了禅宗与武术和移动游戏的首次跨界合作。
发布会当天,日本东映动画株式会社、日本聚逸株式会社、东京电视台、光荣株式会社、SNK Playmore、IGS、WECG主办方、少林寺、台湾大宇、中国移动、中国联通、中国电信、360、腾讯、百度、阿里、UC、小米、豌豆荚、安智、陌陌、pp助手、itools、同步推、华为、中兴、联想、酷派、OPPO、金立、魅族、HTC、巴士在线、乐视、TCL、同洲电子和清华同方等公司或机构均派重量级嘉宾参会。此次发布会共有全国100多家主流媒体、300多家海内外知名渠道、开发商、IP版权方及投资公司抵达现场。
斩获全球顶级IP 合作世界经典游戏移动端最新力作
2014年是 “IP年”,中国手游在本次发布会上,正式对外公布了其近期取得的全球顶级IP和基于这些IP的游戏预计发布时间。
中国手游CEO肖健表示,全球顶级IP的合作将进一步强化中国手游的自研+发行业务 “公司主要围绕动漫、影视、网络小说和知名游戏改编权进行合作和储备。”中国手游分别签下了日本东映动画株式会社旗下的《航海王onepiece》、《聪明的一休》、日本聚逸株式会社授权的《火影忍者》、光荣株式会社的《大航海时代5》和SNK Playmore公司的《待魂》等IP和知名游戏。此外,游戏巨头SNK Playmore公司更是一次性将旗下的《拳皇97》、《真侍魂2》和《万能战车合金弹头2》三款经典之作的中国地区安卓版代理权均授权给中国手游。台湾IGS也将旗下经典作品《三国战纪之风云再起》、《西游释厄传》等五款经典游戏的中国区代理权均授权给中国手游。以《火影忍者》、《航海王onepiece》和《大航海时代5》为例,它们在中国区分别拥有超过2亿以上的粉丝,在全球市场上的粉丝数量更是惊人。
SNK代表取締役社长外山公一表示:“中国手游是目前位列中国区第一的发行商,这次和中国手游的合作对我们来说,意义重大。我们是一家一直以来向世界各地的人们提供了各种游戏的游戏厂商。其中,这次签署合约的《拳皇97》、《真侍魂2》和《万能战车合金弹头2》游戏作品是街机游戏全盛期的巅峰之作,现在还被世界各地的人们所喜爱。”
日本聚逸株式会社网络游戏事业四部部长堀容隆表示:“优秀的手机游戏是无国界的,在世界各地都是理应受到欢迎的,而中国手游在中国市场拥有巨大的用户量,其手游研发能力和发行能力处于国内领先地位,因此我们选择与中国手游展开合作开发和发行,就是为了向更多的玩家传达制作这款精品手游的快乐理念,让更多中国玩家能够毫无障碍地体验到正版《火影忍者》手游作品,并期待着游戏正式发布的那一天的到来。”
创作自有IP 布局移动电子竞技
除了与顶级IP的合作外,中国手游还着力打造自主IP。中国手游在发布会上也阐述了为何仍然选择创作自有IP的考虑?
中国手游认为,当今的游戏行业战场,已经不仅仅是产品之间的厮杀比拼,IP的争夺,泛娱乐化的营销,已经开始成为夺得胜利的新型武器!到底是IP成就了游戏,还是游戏成就了IP?IP不是收购的战场,而是创造的战场。创造独立IP世界观,才能形成完整的游戏娱乐链条,产品才会有生生不息的生命力!为此,中国手游计划打造自主IP《英雄之刃》。据了解,《英雄之刃》是由中国手游与多家全球顶级制作团队和公司共同合作完成,其中,独立世界观由暴雪文案团队亲自撰写,独立音效由LOL音效的制作人员和Fates Forever的音效团队操刀。中国手游计划不但会围绕《英雄之刃》开发独立游戏,还会进一步制作衍生品,如漫画和手办等
对于着力打造的这部自主IP,中国手游应书岭说到:“这是一次中国手游一次前所未有的探索和尝试,这也是我们希望拉开和其他竞争对手之间距离的探索和尝试。”
此外,在发布会上,中国手游首次公布了其移动电竞游戏的布局。中国手游的电竞游戏战略将与WECG全面深度合作而展开。WCG于今年2月停办之后,WECG应运而生,其与WCG一脉相承,由前WCG首席运营官(COO)BoryJun携手最有经验的WCG团队成员发起,在全球游戏竞赛及文化活动组织 (AGN)和全球移动游戏联盟(GMGC)共同推动下,于6月5日在北京正式启动,中国手游成为了全球电竞大赛(WECG)2014-2016年度第一个全球顶级赞助商。WECG已正式成为leSF国际电竞联盟的官方赛事,WECG官方比赛类型将包含PC电脑游戏、Mobile移动游戏、console主机游戏等三大板块的游戏项目。而中国手游在发布会上宣布旗下全球首款FPS第一人称射击类竞技手游《全民枪战》以及舞蹈与节奏类竞技手游《天天炫舞》已被正式确认成为WECG移动游戏官方推广游戏项目。据了解,中国手游从去年就已经开始布局移动竞技,计划相继推出《全民枪战》、《天天炫舞》和《英雄之刃之最后一战》等竞技类手游。到目前为止,中国手游已经拥有了FPS、MOBA、舞蹈与节奏类等多种类型的移动电子竞技游戏,并邀请了“若风”(WE俱乐部LOL分部WE.GIGABYTE前队长)代言《最后一战》。
应书岭认为:“移动游戏时代已经来临,移动电竞也将会成为未来电竞市场的主流与潮流,WCG的悄然落幕和WECG的应运而生也已说明移动趋势不可阻挡,中国手游很荣幸躬逢盛时,参与到这场伟大电竞变革当中,中国手游希望与所有的合作伙伴一起共同推动移动电竞事业往前发展。”
数据显示,移动游戏的快速发展很快对PC端游戏形成了赶超之势,2012到2013两年时间里,手游用户从8900万增长到3.1亿,手游收入也由32.4亿飞升至112.4亿元。手游行业的崛起让举办移动电子竞技的时机已经成熟,WECG的成立让PC游戏和移动游戏得到了更好的结合。
发布“51PK对战游戏平台” 发力轻游戏实时对战
在发布会下半场,中国手游重磅推出在3G和WiFi网络下,支持多屏互动和实时对战的“51PK对战游戏平台”。据介绍,普通的对战和过关类单机游戏在加入“51PK对战SDK”后,即可顺畅实时真人对战,同时具有消耗流量小等特点,丰富的“对战模式”,拥有比赛、挑战、组队、约战等功能,完美地将电视端与移动端的数据打通,非常适合三五好友相聚时的比赛切磋和协同作战。在此次发布会上,“51PK对战游戏平台”的第一场实时对战比赛正式开打。
中国手游方面认为,实时对战游戏在国内市场正处于爆发前夜。移动游戏分为网游、单机和对战三大类别,在国际上,对战类游戏在移动游戏整体占比达到30%,而在国内,受制于网络状况,这个数据不到10%。随着4G时代和WiFi的迅速普及,实时对战游戏将会迎来爆发。
中国手游CEO肖健表示,“51PK对战游戏平台”上的竞技游戏较为轻度,非常适合全民参与,中国手游计划依托“51PK对战游戏平台”开展更多有趣的线上和线下比赛活动,让竞技的乐趣深入人心。中国手游目标是将“51PK”打造成移动端的类“浩方”+街机游戏厅。
牵手少林寺 启动禅宗和武术与移动游戏的首次跨界合作
8月2日,中国手游与中国嵩山少林寺全资公司河南少林无形资产管理有限公司正式签订合作协议,授权中国手游集团使用少林品牌研发移动端和电视端的少林相关题材游戏。
对于此次中国手游与少林的合作,少林无形资产管理有限公司负责人表示:“手机已成为人们生活中最重要的沟通工具,通过手机来浏览新闻、交流和游戏所花费的时间已占据人们一天中的大量时间,手机游戏也已成为当下众多年轻人的主要休闲娱乐方式。此次中国手游与少林达成战略合作,就是希望能够通过手机游戏,包括电视游戏等方式,在世界范围内彰显少林文化的无穷魅力,推动少林文化的发扬、保护和传承。”。
中国手游CEO肖健表示:“中国手游作为国内首家登陆纳斯达克的手游企业,拥有强大的游戏研发实力和发行能力。在2013年中国移动游戏全平台发行商中,我们的市场份额位居首位。少林寺作为禅宗祖庭及中国功夫的发源地,在中国源远流长、家喻户晓。我们很荣幸能与少林达成此次合作,通过手机游戏的方式让玩家感受和学习少林的禅武文化,提升中国手游的品质和内涵。”
用心筑品牌 多元化手段树中国手游品牌个性
通过这一系列合作,中国手游在全球顶级IP和知名游戏企业的合作布局取得了丰硕成果。中国手游CEO肖健表示:“中国手游将围绕精品与品牌战略,坚持、深化和升华,树立起中国手游在玩家心目中全民的、好玩的、信任的和有梦想的品牌个性。”
针对品牌的建设,中国手游已开始了一系列的动作。首先成为了WECG首家三年的全球顶赞,借助专业电竞比赛进行品牌和产品的宣传;中国手游与卓越互动合作成立了“卓越嘉年华”漫展品牌,“卓越嘉年华”已成为国内最大的漫展品牌,每年举办超过40场漫展活动。并且“卓越嘉年华”获得了2015年WCS(即世界cosplay大会)中国区总决赛的主办权。中国区的总冠军将于2015年8月参加在日本名古层举办的全球总决赛;中国手游还计划每年举办一场玩家的游戏嘉年华-“中手游嘉年华”。每年邀请游戏的玩家、明星和游戏设计者们一起共渡这个美好的时刻。目前第一届的“中手游嘉年华”正在筹备中;在异业合作方面,中国手游也开始做一些积极的尝试,比如与某国际顶尖的手机和平板电脑硬件企业合作,即将举办玩游戏充值送中国手游定制PAD的活动等等。中国手游希望通过多元化的手段,树立中国手游“全民的、好玩的、信任的、有梦想的”的品牌个性。
因“恋舞”商标权纠纷,音乐舞蹈热门手游《恋舞OL》和《梦幻恋舞》对簿公堂。
法院运用证据出示令的方式,责令运营公司提交有关被控游戏营收的证据,运营公司拒不提供,存在刻意隐瞒游戏收入的主观故意。上海知产法院根据根据实际情况确定赔偿额,将一审判决中赔偿经济损失及合理费用25万元改判为赔偿经济损失300万元。
“恋舞OL”商标权利人起诉
上海点点乐信息科技有限公司(以下简称点点乐公司)系“恋舞”“恋舞OL”商标的商标权人,上述商标核定在计算机网络上提供在线游戏等,其《恋舞OL》游戏在音乐舞蹈类游戏中具有较高知名度,自2013年8月起开始运营。
2014年该游戏收入5300多万元,2015年1.1亿元,截至2018年该游戏下载量共计4363万次。2015年起,点点乐公司在各大网站、视频平台投放《恋舞OL》广告。
点点乐公司在运营中发现,上海犀牛互动网络科技有限公司(以下简称犀牛公司)与上海畅梦移动网络科技有限公司(以下简称畅梦公司)制作、运营的《梦幻恋舞》与《恋舞OL》均为炫舞类游戏,在宣传推广、销售的过程中,使用与点点乐公司权利商标高度近似的标识,大量单独、突出使用与“恋舞”有关的中文,并以“恋舞”自称,且其擅自使用“恋舞”、“恋舞OL”作为百度竞价排名搜索关键词,将百度的搜索引擎定向链接至其运营的产品,在腾讯QQ游戏、华为应用商店、百度手机助手、苹果商店等37家平台上运营。
本案相关商标、标识图
一审:被告判赔25万元
一审法院审理后认为,根据在案证据显示,在音乐舞蹈类手游这一服务项目中,点点乐公司的“恋舞OL”标识及“恋舞”文字足以令使用该类游戏的相关消费者建立起标识与服务提供者之间的稳定联系。犀牛公司、畅梦公司使用“梦幻恋舞”作为游戏名称,属于商标性使用,两公司在游戏中的页面及游戏宣传推广中使用“梦幻恋舞”标识、使用“恋舞世界”“恋舞手册”“恋舞STAR”等以“恋舞”两字为中心的体系性词汇的表述,亦已构成商标性使用。
虽然点点乐公司将三个“恋舞OL”商标文字均进行了艺术化表现,犀牛公司、畅梦公司也将作为游戏名称使用的“梦幻恋舞”相关文字进行艺术化表现,但是经比对,两者构成近似,在相同或类似服务上使用时容易误导公众。
二审:发出证据出示令判赔300万元
因此,上海知产法院以证据出示令的方式责令两公司提交有关被控游戏营收的证据。然而,畅梦公司拒不提交任何证据,犀牛公司所提交的证据不能真实反映被控游戏的营收情况。
上海知产法院认为,畅梦公司作为被控游戏的运营方,理应掌握相关游戏的收入数据,但其拒不提供,存在刻意隐瞒游戏收入的主观故意。
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在浩瀚的互联网海洋中,寻找安全便捷的下载有时会让人感到困惑。然而,当你得到这个名为《鱼友之家下载》 的东
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用户评论
哇,有这样个工具?可以帮我们更快地玩qq炫舞!
有15位网友表示赞同!
我一直想自己编曲音乐,现在不用愁了!天籁助手真是太棒了~
有5位网友表示赞同!
学习一下QQ炫舞天籁助手的使用方法,赶紧试试看!
有6位网友表示赞同!
感觉这个小工具很实用,让我想起了电脑里的乐器啊!
有8位网友表示赞同!
这样玩qq炫舞会不会更精彩?感觉很有趣!
有11位网友表示赞同!
我想知道这个助手能帮我们编什么样风格的音乐呢?
有15位网友表示赞同!
有没有人试用过这个天籁助手?分享一下使用感受吧!
有7位网友表示赞同!
我有点不会玩qq炫舞,这个助手会不会太难用了?
有19位网友表示赞同!
要是学习很简单,我倒是很想试试这个工具!
有17位网友表示赞同!
最近想起来qq炫舞,看来有了这个助手可以让我再回味一下!
有19位网友表示赞同!
这样轻松就可以编曲音乐,真是科技的进步啊!
有16位网友表示赞同!
会不会在以后的qq炫舞比赛中有机会用到这个天籁助手呢?
有5位网友表示赞同!
我平时喜欢玩虚拟乐器,这应该会让我更有兴趣去玩qq炫舞吧!
有14位网友表示赞同!
希望这是一个方便易用的工具,每个人都能轻松上手!
有17位网友表示赞同!
有这么个神器,可以更快地制作出自己喜欢的音乐吗?
有10位网友表示赞同!
我有点好奇这个助手是怎么工作的,有没有教程呀!
有18位网友表示赞同!
看来qq炫舞以后更加好玩了!
有8位网友表示赞同!
想要了解更多关于qq炫舞天籁助手的信息,可以去官方网站看看吧~
有15位网友表示赞同!
感觉这样的工具应该会大大提高玩家的创作乐趣!
有11位网友表示赞同!