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小星球大爆炸攻略,小星球大爆炸第二关彩球

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棉花先生的故事——专访独立游戏《南瓜先生大冒险》制作人

“我们曾是一群年幼的游戏爱好者,如今却变成一群年轻游戏的开发者。创建一个迷人的世界,是我们一直坚守的目标。”——郭亮

郭亮是谁?传说中的Cotton、小棉花、棉花先生等等,也许提及到这些名字大家并不陌生。他就是一款获得过中国游戏美术节最佳独立游戏奖,UNITY游戏及应用大赛最佳2D美术银奖的一款游戏,被苹果官方多次推荐《南瓜先生大冒险》的制作人。今天跟着棉花先生的脚步一起走进南瓜先生大冒险的故事。

小星球大爆炸攻略,小星球大爆炸第二关彩球

郭亮在他儿时,自从母亲送给他一盒水彩笔后,他疯狂地爱上画画。但父母坚决反对他走美术这条路,想他正常读书上大学。年幼的他听从了父母的话努力读书考学,不过空闲的时间他还是一如既往的坚持绘画。是他的母亲开启了他兴趣的大门又使之拒(距)之千里。直到今天,他也从未正正经经地学过绘画,完全凭兴趣热情和自己对美术的理解一路走来。大学四年期间唯一消遣是宅在宿舍里绘画。毕业前还在校园内成功举办了一场个人画展。

他画过十多本绘本,其中包括《马儿》、《厚厚的时光》、《彩虹阶梯》等等,其中他最满意的是《王子和预言》,以弑父娶母的俄狄浦斯为原型,但结局不同。希腊神话中的俄狄浦斯为惩罚自己,刺瞎了双眼;郭亮笔下的王子则坦然接受了真相,因为“这就是人生,由不得你”。《南瓜先生大冒险》起初的绘本也是由郭亮创作。

作品《马儿》选图:什么是存在?——海德格尔

作品《彩虹阶梯》选图

作品《厚厚的时光》选图:他吻了我,他喜欢我

作品《王子和预言》选图:黑巫师走了,但是那句寓言却留了下来,飘荡在王宫的每个角落

不过,毕业后他起初从事的工作并不是和美术有关,只有在晚上或者休息的时候才有自己的时间和空间去创作。他想做他自己喜欢的事情,为了向父母证明自己,他尝试自己创作后和哥哥一起摆地摊卖画,参加国际艺术博览会,卖出了六幅作品只够填补路费和展位费的开销。不过内心却颇有成就感。他也尝试过出版绘本,不过梦想的路上并不是一帆风顺的,出版社以没有计划或者风格沉默暗黑为由拒之门外。市场需要的是积极上进,热爱生活,热爱社会的绘本。

2002年的时候,他和朋友一起成立了一间“二极管工作室“。开发一系列的Flash游戏,《大家来找茬抽象篇》就是其中一部作品。游戏中人物面无表情,神态冷漠,色调灰暗。有些胸口被挖了洞。郭亮称之为”空心人“。作品更反映了画家的心声,压抑,空虚,孤独又寂寞的心情。棉花拒绝成为自己笔下的”空心人“。当Flash网站不景气之后,他又开始辗转于和哥哥成立一家小公司开发休闲游戏。三年之后又难以维持生计。以6万元的价格售与了一家台湾厂商后,又开始了他的手游的探索。手游市场起初的发展也是十分混乱,要想打拼根本不容易。

早期作品《空心人》

游戏中南瓜先生、辣椒先生的形象设计图

游戏场景的设计图

《南瓜先生大冒险》立项的时候,团队备选的游戏的操作方式有两种,一种是传统的点触解谜方式,场景中不出现主角;另一种是主角在场景里面自由走动,从而切换场景进行解谜。最终团队选择了第一种方式,相比之下虽然代入感较差,画面感不强。但是优点也很明显,就是开发简单,同时玩家在移动设备上的操作会更加便捷。

为了更好的提升游戏带入感,二人在游戏章节之前绘制了故事漫画(很奇妙!南瓜先生还是以某种方式完成了最初的漫画设想),同时游戏中有一个收集日记碎片的日记系统,以此来提升整个游戏的故事性。在整个游戏的切换场景时候的采用滑动效果,这个是为了不让玩家在场景的切换中迷失掉来去的方向。这点二人借鉴了国外另一款解密游戏《小星球大爆炸》。

阁楼

辣椒先生

传统的解谜游戏都有一个类似的帮助系统,这个帮助系统的获得不能太简单,当然也不能太难。所以,二人找了一款跑酷类的游戏机制来处理这一部分。通过成功避开障碍物通关获得一条解密游戏中的提示线索。帮助玩家在天马星空的世界中找到方向,搜集道具,推理解谜。

游戏做了半年后,《南瓜先生大冒险》获得了IGFCHINA最佳美术这一奖项。一切似乎向着美好的方向进发。故事到这里,你一定觉得过得如鱼得水,顺风顺水。在这平静发展的背后又暗藏着哪些玄机?不知道对于一个程序员来说,半年后发现自己的游戏程序架构有问题,会是怎样一种心情?一天,蛋蛋告诉了棉花,游戏由于程序架构问题,他必须重写代码,否则不能上IOS平台。一款游戏如果不在AppStore上线不仅损失的一部分玩家,而且不能体验到苹果完善抵制刷榜等机制。他们的眼里这是不被允许的。就这样半年的心血白白浪费了。二人鼓起勇气,从头再来。

废旧工厂

地铁控制室

游戏的画风充满了复古又神秘的色彩。但是其实在绘制的时候,棉花加入了个人的一些审美趣味,比如废旧工厂,(棉花先生在工厂长大,绘画源于生活),一些电影海报(也是棉花先生喜欢看电影),一些怪异的涂鸦,一些诗歌、画家名字等等。这也许是个人的游戏印记!游戏中,鱼缸将水壶灌满;棋子放入棋盘,根据刚才电影里猩猩打飞机爆炸的颜色填入青红蓝黄;会有一匹俊俏的受了伤的独角马缝上翅膀;爬上新出现的梯子,放入之前的“1UP”券,会得到一个蘑菇(这里有种马里奥的乱入感)等等。这些有趣的设定都足见制作团队丰富的想象力。

MR.PUMPKIN ADVENTURE的游戏音乐专辑共有9首音乐,有的是HURRYUP制作,还有COTTON和曾里制作的。为了控制开发成本,一开始是倾向于棉花自己制作游戏音乐,因此他研究了一些制作软件,尝试自己做了一段音乐。但是,由于这方面能力的缺乏,最终不得不找人来做剩下部分的音乐。

曾里是在参加IGF的时候朋友介绍的,他制作了IGF视频宣传音乐。同时也制作了前面几个章节的音乐。他的风格是怪异、神秘和幽默。虽然很棒,但是并不是棉花先生一开始就想要的感觉。“所以,又重新找了HURRYP来做剩下的音乐,开始他并不知道我们想要什么风格,我给他解释得很费劲。但是幸运的是,最终的成品和我想要的感觉很像,一点点神秘、一点点空灵、一点点忧伤。”棉花先生说。

同时,棉花先生还表示:”独立游戏音乐和画面的契合,很大程度上在决定于制作人个人的审美倾向。一段突兀的音乐可能会把一个唯美的画面带到了一种怪异的氛围之中,但是这说不定正是制作人想要的效果。同时,音乐和画面结合的不确定性,也正是艺术创作有趣和好玩的地方。“,游戏第一章免费,后面章节一次性付费。传统的解谜游戏(比如G5和大鱼)都采用了这样方式,对于没有商业经验的团队,也学习了一下这样收费模式。

独立游戏在他认为一定是”内容独立“!比如流行音乐和摇滚乐,现在他们都会有大厂出品发行包装售卖。但是他们的创作方向和内容,决定了他们始终是不一样两种音乐类型。

独立游戏也是如此。假如投资人投你巨资,最终你在1000个人团队帮助下开发完成了一款个性鲜明、气质独特的游戏,还是可以叫独立游戏。而不管你多么苦逼,开发资金多么少,你独自一个人完成了一个流行、商业、大众化的游戏。这样的游戏还是不能称之为独立游戏。

内容独立——花生雕塑

至于商业上的成功,我想是每个开发者都需要和渴望的。但是为了商业的成功而抛弃独立的内容,那么独立游戏就不能叫独立游戏了。

其实,的南瓜先生也面临这个问题,每个小游戏都会有一个付费解锁的按钮。棉花先生本人并不喜欢这个按钮的设置,这个设置破坏了整个游戏的场景氛围和气质。但是,在和发行公司的商讨后,最终还是尊重了他们的意见。因为,没有好的商业途径,又靠什么回报来支持我们下一个游戏梦?

团队照片

又一新作《一路》也是一款点触解谜的游戏正在努力开发阶段。但是稍显不同的是,它的操作会更简单。不用拾取道具和使用道具,就只用在屏幕上点击就可以。随着电梯一层层的上升,每一层都会有一个意想不到的新场景。我们开玩笑的说,游戏的名字应该叫《是男人就上100层》。

星球大爆炸是如何发生的?

星球是怎么形成的?星球为什么会发生爆炸?它需要哪些条件?

(下面这段话也是为尘埃的前世今生做一个补充)

尘埃(粉尘),无所不在,无所不能,由于它的微小,看不见,摸不着,又俗称“暗物质”。暗物质中存在着很多不知名的元素,就像风和空气那样,在星球没有形成之前就已经存在了。

下面这个过程不是一个进行时,是成百上千甚至几十万个同时进行的。(就像中国人在吃饭,俄罗斯人在工作,美国人在睡觉一样同时进行着)

尘埃(粉尘)夹杂着空气在风的高速运转下,越转越快,产生巨大的热量,在热量达到峰值的时候产生爆炸(小爆炸,随着能量的不断增加,爆炸也会升级,这种状态会持续几百万年甚至千万年的时间,与其他星球分解-融合-分解-融合,这个过程不间断。)和电能,从而分解空气中的氢分子和氧分子,氢分子和氧分子在持续高温中会裂变成氢原子和氧原子,氢原子与氢原子结合会成为氢原子核(氧原子与氧原子结合成为氧原子核);分别与尘埃中的物质结合发生裂变反应,同时吸收空气中的水分在电的作用下分解氢分子和氧分子,在高温情况下,一些会变成水,回到最初的样子。奔着异性相吸的原则,在高温热量、爆炸、电能三大作用下,氢原子和氧原子发生裂变形成氢中子和氧中子,持续不断的高温让氢中子和氧中子发生新的裂变,内部反应越来越来越高,与其他物质的不断结合,产生的贵重金属逐渐成为星球的内部组成部分,逐渐成为星球的内核,星球外部边缘活动日渐衰落,冷却、燃烧逐渐降温。漫天飞舞的尘埃,在多种形态和力量下,像滚雪球那样一点一点汇聚起来越滚越大,逐渐形成了一个又一个小的星球。

天有多大,没人知道,因为我们都在天上,就算人类能活十万年,无论科技达到什么样的高度,你也无法走出天去,天也很小,小到我们伸手就能触碰到天。

天上只有一个太阳吗?答案是否定的,在人们已知的范围内,太阳确实只有一个,在银河系、宇宙、远古星球以外呢?凭着天的浩渺无垠,像太阳这样的发光物体会有很多,只是人类还没发现而已。《后羿射日》是中国古代传说,传说天上有10个太阳,我认为并非空穴来风,或许是真的也说不定,毕竟它离我们太遥远了。

传说终归是传说,凭一己之力、人的力量有限,什么箭能射那么远、太阳的热度人类又岂能靠近半步,所以他是不可能完成的。

数万亿或数百万亿颗星球布满了整个天际,在风力、磁场、引力、重力等多重作用下会不间断的发生摩擦、碰撞产生巨大的能量,同时产生光、热、雷、电、火、动在这六种力量的协作下,星球之间会动荡不安,形成一片混乱局面,开始只是小打小闹,后来随着环境的不断恶化,由小打小闹变成了大打出手,在持续的过程中,一些星球变成了超级星球;一些变成了中等星球;一些变成了小星球;还有一些消失了;还有一些变成了太空垃圾和残渣。

这最小的星球也不是当时的星球,经过了数十亿年的发展变化,才变成了今天这个模样,为什么这么小呢?它以前或许很大,但是当它遇到强大的星球的时候,不管它的体积重量质量有多棒,总会被其他星球吃掉一部分,慢慢的就变得越来越小了。它的大小取决于星球内部的构造,以及这个星球内部和外部的物质含量较低,对其他星球没有足够的吸引力,而自身的物质也不足以被其他星球吃掉,所以自然而然的就剩下了。就像我们常说的,男女搭配,干活不累。在物理学上,叫异性相吸,同性相斥。

星球的形成是一个非常浩大的多部门互相运作经过无数亿年的时间最终完成自身能量的一个凝聚的过程,这个过程非常残酷,非常血腥,非常痛苦,其中的物质经过火、电、热量、爆炸的多重洗礼才成就了一个个星球。

图片摘自于全网,谢谢!

有伙伴们有什么要说的,欢迎下方评论

用户评论

冷眼旁观i

小星球这游戏好玩,一直困在第二关,感觉打法不对劲

    有18位网友表示赞同!

容纳我ii

大佬们说说第二关彩球怎么拿好啊,我这个爆头还没拿到

    有14位网友表示赞同!

墨染天下

攻略分享!我已经通关了第二关,彩球方法找到了

    有16位网友表示赞同!

又落空

有没有人分享下小星球大爆炸的攻略啊,感觉真的很难

    有8位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

刚开始玩这游戏,感觉第二关有点难度,想看攻略学习一下

    有14位网友表示赞同!

七夏i

我朋友推荐了个小星球,感觉挺有意思的,不过好像很多人卡在第二关彩球那里

    有13位网友表示赞同!

迷路的男人

有人说第二关彩球技巧很 particolari,不知道是不是真的?

    有16位网友表示赞同!

雨后彩虹

昨天才发现这游戏,第一关还好,第二关就有点艰难了

    有15位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

准备来挑战小星球大爆炸了,听说难度不大,不过第二关要看攻略才能过吧

    有5位网友表示赞同!

笑叹★尘世美

这款游戏的画风蛮可爱的,玩了一会感觉很有乐趣,可是第二关彩球很难搞

    有6位网友表示赞同!

秒淘你心窝

小星球真的很好玩,尤其是第二关的boss战,设计感太强了

    有9位网友表示赞同!

清原

分享一下我的小星球大爆炸突破技巧吧,希望大家能顺利过第二关!

    有12位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

有没有人知道小星球大爆炸彩球解锁的条件啊?我还没找到方法

    有20位网友表示赞同!

孤者何惧

这游戏很好玩,而且画面很精致,但是第二关彩球确实比较坑

    有10位网友表示赞同!

心悸╰つ

最近在玩这款游戏,感觉第二关彩球攻略太少了,希望能有人分享一下

    有12位网友表示赞同!

肆忌

小星球大爆炸的音乐也很棒,尤其是第二关那个boss战BGM!

    有18位网友表示赞同!

全网暗恋者

期待更多玩家加入小星球大爆炸吧,一起体验这游戏的乐趣!

    有7位网友表示赞同!

醉婉笙歌

这款游戏很有创新性,第二关那种创意关卡的设计真的是太厉害了!

    有20位网友表示赞同!

爱你的小笨蛋

我的朋友推荐这游戏,他说游戏好玩又解压,去试试看!

    有7位网友表示赞同!

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  • 分类:动作格斗
  • 大小:700B
  • 语言:简体中文
  • 版本:v2.94.5