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不得不吐槽仙五前传这冗长繁杂的支线任务。说实在的,这切割的支离破碎的支线任务玩起来,对推动剧情无益,对理清思路无用,对感人肺腑无效。我实在不知道这些支线除了收集癖的人外,还有什么玩的意义。尤其是龙溟死后支线获得的其专属称号,真是让我一口血喷在屏幕上。不过有了这次的心理准备之后,剩下的几个不可用称号出现时倒是为我省下了几升的鲜血。
不过相较这用处不大的支线来说,这版的仙剑主线让我真的是眼前一亮。以往的仙剑都是以凄美缠绵的爱情故事为最大卖点,一般男女主是不能在一起的,男女配也不能善终的。玩游戏的玩家为此热泪盈眶,数日不绝。同时配上恰到好处的音乐和文笔极佳的词作,让人不为之动容真是难上加难。这一回,终于体会到了更多无关爱情的东西。
是心机。仙五前传整个主线,贯穿的都是人与人之间的勾心斗角,互相算计。人谋于世,就要苦心安排,步步为营,这些在皇甫一鸣,魔翳等人间体现的淋漓尽致。纵然聪明无二,也难免不被人利用,成为别人的棋子,成就霸业的垫脚石。同样的,身居高位,就难免不被心怀叵测的人暗中算计,虽自居正人君子,亦要懂得防人之心不可无的道理。在当今社会,不得不说起到了很有现实意义的教导。
是亲情。夏侯瑾轩与二叔(最后居然是枯木附身,真心瞎了。。。)之间的亲情;夏侯门主时隔五年再见亲子时的真情流露;暮菖兰为救哥哥,为救全村村民而做出的无限努力;欧阳英对自己养育了十几年的姜承的不忍与难以割舍。这些情感的表达明显感觉比以往更加浓烈,也让玩家更能从中感悟人生中亲情的可贵。夏侯瑾轩五年后再次回家的场景让我脑海中顿时浮现出那句“父母在,不远游,游必有方”,亲人在时,要多思回报,否则一旦天人永隔,就悔之晚矣。
是友情。刻骨铭心的不光是爱情,那些感动人心的友情同样能感天动地。朋友间,有的时候真的是可以不用言语的交流,凭的就是十几年的相知相交,凭的就是信任二字!我信任你,这就够了!两人相识是缘,相交是份,能相知关怀,互为依靠,他被排挤时你坚定不移,他被污蔑时你仗义执言,他众叛亲离时你不离不弃,这就是真性情!这就是友情的无上力量!人生能得一知己,死何足惜?!当夏侯瑾轩为姜承挺身而出,当皇甫卓勇敢直言的时候,当他们对朋友说出我相信你的时候,即使你被世人误解又如何?!现在的社会,人与人之间缺少的正是这些正能量。人们之间互相的不信赖,导致了人性的冷漠,如果能多一份信任,社会是不是会变得更好呢?多一份信任,就能多一份理解,有些误会就不会产生从而被无限放大了。
是担当。仙五前传里最让我感动的,并唯一一次落泪,是罡斩兵解这段剧情。背靠岌岌可危,封印不稳即将破败的锁妖塔。面对即将从神魔之井涌出,为祸人界的妖魔。罡斩,这个整段剧情一直以一个混混无赖形象示人的男人,牺牲了自己继续喝酒吃肉的机会,毅然决然的选择自行兵解来加固锁妖塔封印,并用最后一点能量给予枯木关键一击。担当如此,真乃男儿本色!!这不正是这个社会所急缺的正能量么!!
在经历了《仙剑五》的滑铁卢后,玩家们无比失望,甚至怀疑这个系列是否会就此夭折。
就在大家将希望寄托在六代作品身上时,出乎所有人意料,大宇却以五代的故事作为蓝本,创作出了一款具有前传性质的作品《仙剑奇侠传五前传》。
要知道这是一个非常大胆的举动,因为前作口碑不尽如人意,很大程度上是因为剧本缘故,为一个失败的剧本去创作一个前传故事,稍有不慎便容易一条道走到黑,从而断送掉这个系列。
然而当游戏问世后,这个顾虑被彻底打消了。时隔多年回顾《仙剑五前传》,它仍是仙剑近十年最好的游戏作品
《仙剑五前传》的时间线被设定在二十年前,此时姜云凡尚未出世,而姜世离还是折剑山庄的一名弟子。游戏的主线剧情其实很简单,那便是姜承的魔化之路。
虽然他并非首席男主角,可游戏里几乎所有的事件都是围绕姜承展开的,他凭借一己之力推动了整个剧情的发展,正邪双方,或明或暗,都围绕他展开交锋,某种意义上他才是这一作的真男主。
然而通关游戏后,你可能会发现这一作其实并没有真正意义上的第一主角。
温润儒雅的夏侯瑾轩、坚毅勇敢的瑕妹子、聪慧貌美的暮菖兰、侠肝义胆的谢沧行、沉着坚忍的龙溟、一往无悔的凌波、沉默寡言的厉岩、活泼俏皮的结萝、重情重义的姜承、阴险冷酷的枯木……
众多性格鲜明的角色共同绘制出了《仙剑五前传》波澜壮阔的故事画卷,他们每个人都是游戏的主角。
长久以来衡量一款国产RPG是否优秀,有四点因素必不可少。
首先是游戏的优化,《仙剑奇侠传六》曾经因为优化问题,还没进入游戏便劝退了一大堆玩家。
其次是战斗系统,这关系到游戏的可玩性,太过无聊的战斗会很快毁掉玩家兴致,自然也会失去多周目的动力。
其三是剧本问题,一个优秀的剧本往往是游戏的灵魂,这一点对于仙剑尤为重要,毕竟有相当多的玩家都是冲着仙剑的剧情去的,一旦在这方面翻车,注定难以获得太好的口碑。
最后一点便是人物角色塑造,这一点最容易被忽视,然而它却直接决定了一款游戏在玩家心目中的地位。
首先说说优化,《仙剑五前传》出品于2013年,游戏引擎虽然沿用五代,但无论是人物贴图、场景建模、颜色渲染都相比前作有了不小的进步。
这一作出现了许多大型主城,譬如明州、楼兰等城市,因此在优化层面难度也陡然提升。
记得当年自己还是用610M显卡笔记本通关的,除了在明州游戏卡顿外,大部分场景很流畅。
总的来说这一作在优化层面并没有出现什么太大的问题。
《仙剑五前传》的战斗系统相比前作大幅提升,BOSS战不再是一味的磨血量,丢技能,而是更加讲究策略,难度也提升了不少。
譬如雪女一战中,我方在攻击BOSS的同时还要确保村民的血量健康,稍有不慎便可能全军覆。
连携技的加入使得战斗节奏大幅加快,如果眼力手速够快,完全能够一个回合打掉十几万的血量,像五代那样一个BOSS要打1个小时的情形再也不会出现了。
由于讲的是前传,故事的大体方向早已经确定,那便是姜承的魔化之路。
如果光从表面上来看,这个主线剧情似乎没那么吸引人,因为玩家早已经从五代或多或少了解到了姜世离的过往经历。
聪明的是《仙剑五前传》尽可能避开了五代的一些重复内容,将故事重点放在人物关系之间的塑造方面,重点讲友情和爱情,描述彼此之间的羁绊,不再着眼于大格局叙事,而是把目光放在了个人的命运沉浮之上。
主角数量虽然看上去很多,但是他们的命运却是彼此相连的,牵一发而动全身。
夏侯瑾萱和瑕、龙冥和龙波、结罗和厉岩、姜承和欧阳倩、谢沧行和暮苍兰,这五对恋人的感情塑造犹如涓涓泉水,自然而又清澈,不会感到半点做作。
在主线剧情进行的同时,十位主角还都拥有各自专属的大型支线任务,这些支线剧情本身精彩程度丝毫不亚于主线流程,可以视作对人设的补充完善,使得角色的形象更加立体饱满。
化身为枯木时他冷酷无情、狡猾睿智;附身在皇甫韬身上时,他温文尔雅,对待自己的侄子无比关爱;而当他身居摄政王高位的时候,又是一心辅佐龙氏兄弟,为夜叉国鞠躬尽瘁,死而后已。
魔翳每一张面孔都是真实的,却也都是虚假的,这也使得这位反派BOSS显得是那样与众不同。
以上种种总结下来,那便是每一名角色都是有血有肉的个体,不再是编剧笔下的工具人,他们之间深厚真挚的情感也让电脑跟前的玩家感同身受。
或许这才是《仙剑奇侠传五前传》这款游戏的魅力所在,这种发自肺腑的动容,自从四代以后便很少见到了,以后只怕更难再看到了。
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用户评论
哇,终于等来官方消息了!
有8位网友表示赞同!
看了宣传片,画面做得真棒!
有20位网友表示赞同!
期待剧情能延续上集的精彩!
有16位网友表示赞同!
之前好多版本官宣我都看完了~这回要好好地体验一下正传。
有5位网友表示赞同!
故事前传都很有意思,希望这次也不负期待啊!
有20位网友表示赞同!
好久没玩仙剑了,这次一定要重新回到那个江湖去历险!
有19位网友表示赞同!
不知道新角色会是谁呢?会不会有新的武器装备呢?
有19位网友表示赞同!
最喜欢仙剑里的人物和故事设定了!希望前传能交代更多细节。
有16位网友表示赞同!
收藏官网,随时关注最新资讯!
有19位网友表示赞同!
官网画面很好看,充满古代侠义的感觉。
有20位网友表示赞同!
宣传片太燃了!简直忍不住想预约游戏预购!
有8位网友表示赞同!
感觉前传剧情一定会很精彩,我要准备好迎接新故事了!
有12位网友表示赞同!
仙剑奇侠传这款游戏真的有很多回忆啊!
有15位网友表示赞同!
喜欢仙剑系列的游戏音乐,相信这次也不例外!
有5位网友表示赞同!
好期待前传上线,可以在游戏中再次体验那个充满江湖气息的世界!
有18位网友表示赞同!
希望官方能给我们一些更多关于前传的消息。
有14位网友表示赞同!
这个宣传片是不是有点意思?我觉得很有故事感!
有5位网友表示赞同!
之前玩过的仙剑游戏都很经典,这次我也要来试试看!
有7位网友表示赞同!
官网的背景音乐听起来就很不错,让人很沉醉。
有11位网友表示赞同!