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《喷射战士1》成功最好不成功则仅供大家娱乐

来源:网络整理 浏览:0 2023-08-30 09:03:04

《喷射战士1》在WiiU时代仅1300W的装机量就能实现495W的总销量。 几乎每两个购买WiiU的玩家就有一个是从《喷射战士1》开始的。 游戏的魅力不言而喻。 我能想到的唯一能让菜鸟和高手从游戏中感受到成就感的游戏就是《Splatoon 2》。

但在中国,由于语言和需要任天堂会员在线的双重原因,很多玩家并不愿意尝试这款充满创意且非常有趣的作品,这不得不说是一种遗憾。 本作利用土地面积来决定游戏胜负,非常具有开创性,简直就是TPS世界中的《旷野之息》。 正是因为它的存在,我的Switch各种大作才不会在停运期间用完。 今天我就来尝试安利一下,能成功最好,不成功也仅供大家娱乐。

在传统的TPS游戏中,玩家关注的焦点是如何击杀敌人,因此他们都专注于练习击杀敌人的技巧。 这样,由于缺乏经验,新玩家在与已经掌握游戏的玩家对战时就会产生强烈的挫败感,最终因为多次无法在游戏中得到积极的反馈而放弃游戏。

而《Splatoon》又是如何处理这个问题的。 首先我们要知道,绝对的实力等级是存在的,无论任何PVP游戏都可以避免这个问题,否则游戏就会因为没有对抗而变得毫无意义。 那么,既然一定有对抗的需要,那能不能将其分解、削弱,让不同级别的玩家在一起玩的时候,都能找到自己级别所能获得的最大乐趣。

我想大家对于传统游戏的做法应该都非常熟悉。 很多厂商直接将不同级别的玩家进行分组。 通常,您曾经在QQ上玩斗地主和中国象棋。 低段位玩家无法与高段位玩家对战。 你需要不断击败比你更强的对手,赚取积分并提高你的排名。 这种方法简单粗暴,一定程度上缓解了新手玩家的挫败感,但仍有改进的空间。

喷射战士3可以双人吗_喷射战士2_喷射战士是什么意思

这个界面相信大家都很熟悉

《Splatoon》的做法非常具有开创性。 它将游戏的决定性因素转化为战斗中双方面积的大小(非实战模式下),并安排了新手也能轻松使用的武器——刷子。 这样,新手就不用在整个游戏过程中想着杀敌人,而是安心地躲在某个地方刷地了。 我在这里用“比较”这个词,是因为对抗仍然是游戏的第一要素,所以杀敌仍然是双方玩家需要重点关注的策略。 因此,玩家在清理地面时应时刻保持警惕。

演示是了解游戏的好方法

因为胜负更重要的因素“抹黑”,其他TPS游戏中最让新手放弃坑的杀敌设定被合理削弱。 玩家的精力被分配到抹地和消灭对手两件事上。 虽然这并不能完全消除对抗带来的很多负面反馈,但却给了新手最大的喘息空间。

同时,由于最终决定胜负的是土地覆盖率,所以即使新手玩家在整场比赛中表现不佳,最终的结果也只是一个百分比值,并不会针对他个人。 这样,球员的心理压力就会减少。 相反,当玩家所在的球队获胜时,玩家会有一种“哦,我可以帮忙”的感觉。 这样,游戏给玩家带来的正反馈就会大于负反馈,玩家玩几次游戏后就更容易接受。

决定哪一方获胜的因素是场地面积

值得一提的是,本作在线战斗部分稳定运行在60帧。 说实话,此时帧率确实比图像质量更重要。 流畅、不间断的操作体验是FPS应具备的重要指标。 因此,如果有一天下午我在咖啡店里无聊,而我的电池没电了,我就不会感到头晕。

这样的作品,无论是什么水平的人,都能在游戏中找到自己的快乐,自然会卖得好。 要知道《喷射战士》在众多任天堂 IP 中算得上是比较年轻的一批,但截至 2021 年 3 月,已经卖出了 1221W 份。 3代也已经公布,支持中文,让我们拭目以待!