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浩方电竞平台下载(浩方电竞平台下载官网)

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花钱也糟心 买了单机大作后体验太残酷?

都说中国盗版游戏肆虐,但是在网络游戏越来越同质化,平衡度越来越差的情况下,其实很多人都开始重新审视单机游戏。玩网游想要免费,那么只能是当炮灰的命运,购买单机游戏之后,在平衡的模式下,用户可以拥有更加纯粹的体验。并且现在很多单机游戏作品的价格也并不是很贵,基本都在百元以内,甚至是巅峰大作也就是200多元的价格。对于网游来说,其实这点投资不算什么,因此很多人开始真正的为游戏支出了。

花钱也糟心 买了单机大作后体验太残酷?

浩方电竞平台下载(浩方电竞平台下载官网)

不过现在的游戏环境是用户购买了单机游戏之后,其实也有很多问题让玩家不爽,甚至可以说这个环境仍旧非常的残酷。花钱也糟心,这是目前中国游戏用户购买单机游戏后的体验。对于中国的单机游戏市场,可以说发展的太过畸形,未来如何再次激活这个市场,其实还是需要游戏本身以及市场机制的全面更新才可以。今天我们先来看看目前存在的主要问题。

如今购买单机游戏比较的便捷

首先我们来说说购买渠道的问题,现在国内也有很多的单机游戏发行商,比如说杉果等等,用户购买的便捷程度是很不错了。曾经想要购买单机游戏,还得需要国外的信用卡,如今诸如steam等平台,都开始支持人民币支付。所以说渠道算是铺开了,对于想要购买游戏的用户来说,不再会出现没有门路的情况。但是购买游戏之后的下载就开始出现问题了。

很多玩家自己家的网速明明已经达到10M的速度,但是从steam平台下载游戏的速度却仅仅只有100Kb/S的水平(并非所有人都是如此),对于动辄10G出头的大作来说,这个速度可真是蜗牛了,想要玩到游戏那就得等好久,从国内下载的版本又会出现很多问题,诸如汉化不兼容,游戏版本不对等待,导致支付后的第一步下载游戏就让玩家很不爽。这主要是因为游戏的下资源在国外,所以速度提升不上去。

购买游戏的时候,由于有很多不同的渠道,这也导致了用户购买的价格有很大的差距。这也会让用户心里非常的不高兴。我们来看一个例子,同样的《战争之人突击小队2》,在杉果上的游戏仅仅20多元,而在steam上则是高达99元,这样的差距还是很大的,如果在steam上购买之后,在杉果平台上看到这个价格,自然是有些不开心。

很多DLC扩展包的价格动辄6折

此外一款游戏的价格也是变化很。可能玩家刚买完没多久,这款游戏就大降价了。这种降价还不是八折九折的水平,很多的时候就是五折出击,虽然是促进了新的购买者的数量的增长,但是对于老的玩家来说,这种降价让人堵得慌。甚至有的游戏很快进入了免费的阶段,这也是让人非常的无奈。

淘宝上游戏CDKEY的价格更是优惠

另外我们还得注意淘宝上的,现在淘宝上也有很多游戏的CDKEY在出售,虽然笔者不知道这些CDKEY是哪里来的,但是它们的价格是真的便宜,基本都是20多元的水平,可以说这样的价格对于其它渠道的冲击真的是很猛烈。不同渠道购买游戏的人,在交流的时候往往会知道自己是不是价格出的多了,因此也容易影响玩家的心情。

买单机游戏为了什么?相信绝对不是玩盗版游戏亏心,为了还制作方一点费用。目前国内的盗版市场的确是有些过分,不仅各种网站下载的途径很丰富,就是各种汉化组也是非常的犀利,加上各种免CD补丁,以及各种攻略,升级补丁等等,可以说想要玩单机游戏,除了支付一点网费以外,真的不需要太多的费用了。但是想要玩联机游戏,还是得购买正版。

满眼的高延迟 让联机成为了泡影

目前国内当然也有不少的联机平台,比如曾经非常火热的浩方对战平台等等,但是使用这些平台的人越来越少,因此使用这些平台不能随时找到对手。并且新的游戏大作很多都没有局域网对战模式,这样做就是为了促进销量,因此想要体验联机的效果,那么可以说购买官方正版是必须的手段。

经常被踢出来 就是因为延迟太高

但是让人无奈的是,购买官方的正版之后,游戏的体验还是一团糟。由于单机游戏大作的制作方都是国外,所以联机的服务器自然也是放在了国外。国内的玩家打开联机的界面后,几乎看到的都是200毫秒以上的延迟率,可以说这样的延迟已经无法游戏。要想安心游戏,延迟最起码得控制在100以内,实际上50以内才是靠谱的水平。这样的延迟率基本上加入游戏,也是一会就掉线了,要不是就是被玩家踢出来。

如果侥幸某款游戏的延迟率不是很高,这样我们就可以进入游戏了。但是进入游戏之后的感觉仍旧不是很愉快,游戏中的玩家来自很多国家,大家的交流不是很通畅,特别是欧美一些玩家喜欢用一些缩写,对于英语不熟悉的玩家,没有办法理解这些缩写的意思。比如“LOL”的意思其实是“哈哈”的意思,并不是我们理解的撸啊撸。

外国玩家太多 国人也是无法顺畅沟通

而一些来自日本和西语系等国家的人,英语水平也不是很高,所以联机对战缺失一种氛围。在国内玩对战游戏的时候很多人都喜欢语音,实际上就是为了获得合作和PK的感觉,大家一起交流也让游戏有新的乐趣。但是和国外玩家玩耍,真的是感觉好像对战高级AI的感觉。

在游戏的过程中,外国玩家也经常毫不留情,对于初级的国内玩家往往是快速攻击,比如一些即时战略游戏,往往国内玩家还没有摸到门道的时候,外国玩家已经开始进攻,几次过后很多玩家都失去了兴趣。和国内玩家游戏的时候,至少还可以规定一个不伤害,可以自由发展的时间段。

除了游戏中的聊天,英语非常的不方便,其实游戏界面中的英文也让人头疼。国内的下载游戏几乎都经过了汉化,各种术语的翻译基本是比较的正确,经常玩游戏的人也可以快速理解这些术语。而英文的界面就让人摸不到头脑了。虽然很多玩家的英语水平不差,但是游戏中有很多生僻词,这些词汇即便是有专业水平的人也不见得都能知道意思。

满眼英文的界面 对于英语不好的玩家来说是个挑战

可能有的人说,难道不能打上汉化补丁吗?由于需要联机,所以游戏的版本往往都是最新的,但是市面上的汉化补丁却是初级的版本,之后的升级版本没有汉化组去整理,打入这样的汉化包,可能游戏都无法开启了。笔者就遇见这样的情况,打入汉化包后,游戏无法开启,最终只能重新下载。

很多专业英语词汇 即便是有英语水平的玩家也无法瞬间理解

全文总结:

游戏体验的提升,其实一直都是广大玩家的追求。不管是游戏平衡,还是制作的水平,亦或者游戏的种类,目前的网络游戏同质化很严重,单机游戏大作其实可以很好弥补高端玩家对于游戏体验的追求。毕竟单机游戏大作更强调合作,竞技,没有人民币战士的肆虐,游戏的生命周期更加的长久。笔者认为购买正版游戏的人会越来越多,但是中国单机游戏产业的羸弱,使得大家只能去购买外国的游戏产品,这些游戏产品的不稳定性让很多花了钱的玩家非常糟心。笔者也是真心希望全球的游戏市场,能够真正的融合起来。这样才会吸引更多的玩家购买单机大作。

曾经占据网民内心的网络产品如今的现状

曾经风光无限的巨头领跑者现状如何

联众世界

联众世界是一家服务于全球网民,以提供网络及其他网络游戏为主的综合网络休闲娱乐服务商。

1998年北京联众电脑技术有限责任公司成立,并且推出了自己的客户端门户网站联众世界,主要经营围棋、象棋、桥牌等休闲类游戏,在经过几年的发展在2003年的时候联众是世界上最大的休闲平台并且在美国日本韩国架设有服务器。

2004年联众的转折年,在这一年联众嫁入豪门成为韩国最大的网络游戏集团NHN旗下子公司,大量的韩游资源移植过来但管理层失去了对联众的整体把控能力,韩国NHN公司在此时对联众有着决策权,因其对中国市场的不了解,以及外部产品竞争如QQ游戏等平台导致联众世界在互联网高速发展的几年不仅没有进步还呈现出衰退的景象。

2010年之后北京伟德沃富收购大部分的联众股份,从新回归到发展休闲的道路。

现状:2014年联众赴港上市发行价定于3.7至4.8港元之间,最终发行价定为4.25港元,最终融资约9亿港元。7月25日,联众以3.82港元开盘,最终以3.75港元收盘,股价下跌约2.85%。以收盘价3.75港元计,联众市值约为29.4亿港元。而与其同期的公司如阿里、腾讯、百度都有着近千美元的市值,不得感叹一下英雄暮年。

人人网

人人网是中国领先的实名制社交网络平台,在初期以学生为主要用户群体,后开放限制所有人都可以进行交流。

校内网创办于2005年12月,创办人是来自清华大学和天津大学的王兴、王慧文、赖斌强和唐阳等几位大学生。校内网于2006年10月被千橡互动集团收购。同年底,千橡公司的5Q校园网与校内网合并完成。2009年8月4日,校内网改称人人网。

人人网的衰退比较复杂,首先人人网的内容并不精彩在鼎盛时期内容大多数由用户自己写作发表,人人网缺乏一个可以产出内容以及梳理内容的机制,并且人人网在在便利性上没有微博、微信、手机QQ做的好,所以逐渐被用户舍弃。而人人网的另一大营收项目人人游戏主要是经营网页游戏,在手机游戏上并无太大亮点,而随着网页游戏的没落,人人游戏也受到不小的冲击。

个人感觉人人网的衰退应该是杂而不纯的结果,如果在鼎盛时期推出手机社交产品估计现在就没有微信什么事情了,而人人应该就是另一番光景了。移动端时代人人已经没有明显的竞争力了。

QQ空间

QQ空间(Qzone)是腾讯公司于2005年开发出来的一个个性空间,具有博客(blog)的功能,自问世以来受到众多人的喜爱。在QQ空间上可以书写日志,上传用户个人的图片,听音乐,写心情,.通过多种方式展现自己。除此之外,用户还可以根据个人的喜爱设定空间的背景、小挂件等,从而使每个空间都有自己的特色。

浩方对战平台

浩方对战平台是一款针对电子竞技类游戏玩家推出的一个联机对战、战队比赛的平台。玩家想和别人进行联机和对战时,不需要去网吧,不需要打电话约朋友,也不用知道别人的IP地址,只要登录浩方对战平台就可以很容易地找到志同道合的同伴进行交流、切磋。功能强大浩方对战平台可以同时提供上万人同时在线进行游戏,为网络用户提供点对点连接。

天涯猫扑

天涯猫扑可谓是论坛时代的霸主,猫扑的用户群体多年少轻狂意气风发快意恩仇,而天涯的用户多为成熟理智温文尔雅,在内容上猫扑多为娱乐性质的内容如更中爆料、鬼故事、娱乐前言的一些内容。天涯论坛多为一些社会现象文章并且用户比较冷静理智。

可惜随着移动端的到来以及人越来越懒的性格很少有人再去费大力气去发文章帖子,虽然都推出了自己产品的手机版,但用户需求的改变使得两大论坛近两年显得较为平淡。

当年浩方对战平台是如何没落的?

还有不到两个月,2014年世界杯就要在足球王国巴西举行了。在各国玩家翘首期盼的同时,多家游戏厂商也推出了自己的足球游戏,目前已有二十余款足球手游,预计还会有更多。

作为世界第一大运动的衍生品,足球游戏经历了怎样的发展?玩家喜爱哪些类型?未来又会如何进化?

端游时代,EA与KCEO二十年纷争

自上世纪90年代开始人们对于足球游戏的争论,便停留在了“实况”还是“FIFA”上面。

首款FIFA于1993年圣诞节,在PC平台发布,由加拿大人制作,基于电脑开发的FIFA很快的抢占了美洲的PC市场。次年,一款名为:《实况世界足球完美十一人》开始在SFC平台发售,这款游戏由KCEO小组制作的游戏,也就是后来的WE和PES的前身,它的发售也正式吹响了两款游戏近20年纷争号角。

两款游戏的特点对比十分明显,FIFA在游戏节奏上更注重快与流畅,联赛内容上更真实,AI相对与实况更加简单,拥有国际足联的完美授权。实况足球节奏比较慢,设计上更侧重于战术的拿捏,注重对球员个体的设计。

FIFA与实况的斗争也是此消彼长。2006年发售的实况足球PES6在设计上,修正了射门感觉,防守设定也变得合理,犯规不再频繁,只要你肯琢磨,Tiki-taka都不再是问题。节奏感方面,除了刻意的战术犯规外,比赛几乎可以做到不中断,这一代版本在欧洲上市仅8天就卖出了300万份。而FIFA2013更是仅在短短四周就卖出了740万份。

在2004年到2008年,虽然实况足球稳步前进,在PS2等主机平台上表现出色,但是从PES2009后,实况足球全平台全方位的一落千丈。反观FIFA,FIFA在主机方面完全压制实况足球,并且从2011开始全平台统一引擎,加上FIFA的商业能力,次世代引擎爆发的威力,各种细节全方位针对实况足球的学习,逐渐融合了两家的优点。

总结来看,自实况足球PES6之后,EA已经远远将K社甩在了身后。

另一种活跃方式

实况足球与FIFA只能代表足球游戏中的体育竞技类,关于其他类型,比如说模拟经营类的足球经理,也被玩家津津乐道。

另一方面,还有一部分世界观完全架空的足球游戏也受到一部分玩家的喜爱。比如说《热血足球》,《雷门十一人》,《街头足球》等游戏,这些游戏大多以卡通动漫的画风,通过现实中难以做的到足球招式来满足玩家对足球更高动作表现的幻想与追求。

手游时代,足球游戏的两大分支

最初,功能机时代的足球游戏大多是模仿与移植主机平台的游戏玩法。随着智能机的兴起,移动终端上的足球游戏逐渐演化成两个分支。

第一类是重度操作类,其特点是真实性强,基本上将PC上和大型家用游戏机上的游戏场景,还原到了手机和移动终端设备上,渴望还原给球迷玩家主机平台上足球游戏真实的代入感。《FIFA2013》,《PES2012》都是这种类型的代表作品,这两款游戏都强调将主机平台上,足球游戏的节奏感展现在手机上,从画面,音效,操作上给玩家身临其境的感觉。当然,这类型游戏的缺点也很明显,由于终端的限制,目前还不能通过单纯的点击、滑动等操作完成足球游戏的重度复杂的动作,没有键盘或者手柄的支持,习惯主机平台的玩家始终会觉得操作感不好。另外,过于强调球赛时的还原度必定增大游戏包的容量,追求更好的游戏画质还是选择更轻量级的安装包,如何优化,也是值得开发商商榷的问题。

第二类是养成类足球手游,此类游戏摒弃了足球的操作元素,强调对于球队和球员的养成,让玩家容易上手,也较容易在游戏中获得的成就感。这类游戏的代表就是Gameloft的世界足球系列。这类游戏的另一个变种就是将足球与卡牌融合,目前国内市场中此种卡牌类足球游戏居多,虽然将RPG与体育游戏结合算是一种创新,但是现状是此类游戏在设计时过于强调模拟经营元素、缺乏玩家与玩家之间的社交化联系,对于真实足球世界的还原明显缺失,代入感较差,而游戏的核心玩法,大多数也只是数值的堆砌。

对创新题材足球游戏的展望

去年下半年到今年,市场上出现了许多新兴的足球游戏。比如游族的《马上踢足球》、热酷的《决战2014》、中手游代理的日本游戏BFB和光涛的《足球梦之队》等等。这里以3D战斗卡牌《足球梦之队》为例,谈谈足球游戏在手游上的新变化。

首先在玩法上,这款游戏并没有让玩家扮演一个球员或是一个经理,而是在足球游戏中扮演一个教练。这其实是融合了传统手机游戏的两家之长,在游戏中玩家不仅要考虑足球比赛时如何操作能够赢得比赛,又要注意球队的养成与管理。这款游戏在球赛时的玩法表现更像是即时战略类游戏,玩家的操作点不再聚焦到每个球员,而是整个球队,这种更注重整体战术规划的体育类游戏目前还是比较少见的。而在球队管理模式上,则依然沿袭了卡牌RPG的模式。

语音操控更好地结合了手机设备的特征,但也是一个十分有争议的设计,排除识别准确性等不安定因素外,如何能更好的设计好语音操控的体验,而不是让玩家只是抱有新鲜感才去使用,这也是开发商将要面对的一个问题。

总结

足球游戏是一个十分细化的市场,不论是传统的足球游戏还是创新题材的足球游戏,要给予玩家更真实的足球体验,仍是开发商需要一直关注的问题。借助2014年足球世界杯,手游圈已经刮起了一阵“足球风”,这阵风潮将会持续还是只是过客,玩家更喜欢传统的两大类足球游戏中的哪一类,或者是对两类特点加以融合的游戏,一切都要等到世界杯结束才能见分晓。

用户评论

闲肆

终于找到了浩方的官网!准备下载了

    有18位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

听说浩方的电竞平台环境很不错,真想体验一下。

    有12位网友表示赞同!

抚涟i

不知道浩方平台有什么特别的玩法,期待早日下载试试看!

    有10位网友表示赞同!

素婉纤尘

我已经在别的网站下载过电子竞技软件了,请问浩方怎么样比较靠谱?

    有13位网友表示赞同!

南宫沐风

刚听到这个名字,想去看看它到底是个什么样的平台。

    有10位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

好久没玩电竞游戏了,想找一个新的平台,听说浩方不错呀!

    有11位网友表示赞同!

几妆痕

最近在找一个安全可靠的电竞下载网站,可以考虑浩方吗?

    有10位网友表示赞同!

矜暮

我是电竞新手,可以推荐一下浩方的使用方法吗?

    有7位网友表示赞同!

无所谓

希望浩方平台能够提供多样化的游戏选择,让我可以找到喜欢的!

    有17位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

听说浩方平台的用户体验很好,界面也很友好,对新手很友好!

    有12位网友表示赞同!

凉话刺骨

下载完软件还有没有后续的教程或攻略呢?

    有13位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

我比较喜欢竞技类的游戏,请问浩方有哪些类型的比赛可以参加?

    有13位网友表示赞同!

枫无痕

这个电竞平台适合什么级别的人玩?

    有9位网友表示赞同!

掉眼泪

除了下载游戏之外,浩方平台还有其他功能吗?

    有9位网友表示赞同!

留我一人

想体验一下和朋友一起合作的游戏,浩方平台支持多人联机吗?

    有7位网友表示赞同!

怅惘

想要了解更多关于浩方的信息,比如活动或最新资讯,可以去哪里找呢?

    有12位网友表示赞同!

〆mè村姑

希望浩方平台能够定期更新游戏内容,保持新鲜感!

    有20位网友表示赞同!

清原

这个平台的客服服务怎么样?有什么需要帮助的时候怎么联系他们?

    有16位网友表示赞同!

猫腻

听说浩方的安全性和隐私保护做得很好,这样可以放心玩耍?

    有5位网友表示赞同!

沙盒疯狂驾驶下载 沙盒疯狂驾驶(v3.60.4)测试版

沙盒疯狂驾驶下载 沙盒疯狂驾驶(v3.60.4)测试版

  • 分类:拍照摄影
  • 大小:4778.7MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v3.60.4