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魔兽塔,魔兽塔防单机版

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魔兽世界:9.1罪魂之塔改动,两大“高难度”机制,直接劝退玩家

托加斯特,罪魂之塔(以下简称爬塔)是魔兽世界《暗影国度》资料片中的新玩法,也是暴雪付出了很多精力的玩法,按理说新玩法都会吸引很多玩家,然而除了版本初期之外,当玩家们度过了新鲜劲后,爬塔玩法的热度也越来越低。

魔兽塔,魔兽塔防单机版

玩家们之所以越来越不待见爬塔玩法,主要是因为爬塔玩法的奖励实在太差了,除了灵魂灰烬之外,就只剩下随从了,就连“折磨密室”也是一次性的。

按照常规思路,一个玩法受到玩家冷落,并且明确知道这个玩法的缺点之后,只需要修复一下,降低难度的同时,提高奖励就可以了。然而暴雪就是暴雪,不仅不顺意玩家们的需求,还要反其道而行之。

日前,魔兽世界9.1版本PTR服务更新了爬塔的新机制,而从最新的机制来看,爬塔玩法不仅层数多,难度高,就连奖励也非常耐人寻味。

​9.0版本中的常规爬塔一共有8个难度,每一个难度有6层。到了9.1版本,暴雪增加了四个难度,最高难度是12。版本更新的同时提高难度是没有任何问题的,但是暴雪却在提高难度的同时还增加了每个难度的层数。

​ 9.1版本的爬塔从6层改为了7层,守关BOSS被放在了5层,掉落也放在了5层,而6-7层则被算为额外层数。目前还不知道这两个额外层数的价值,在玩法上与常规爬塔没有任何区别。

除了难度和层数之外,9.1版本爬塔还多了词缀和评分机制,而这两种机制也同样是为了提升爬塔玩法的强度,并进一步提升玩家在线率。

​ 词缀是大秘境中的机制,目的是阻挠玩家打怪的效率,而9.1版本的爬塔中同样有了词缀,每个2层就会出现一个更加强大的词缀。

目前已知的词缀主要分为陷阱类,怪物增加伤害和血量,降低玩家伤害和抗性这三种。虽然没有大秘境中那么“坑爹”,但是也同样是为了降低玩家打怪的效率,提升爬塔的难度。

​ 按照暴雪在蓝贴中的说法,9.1版本大秘境增加了一个评分机制,而爬塔也同样加入了评分机制,玩家在完成爬塔之后会获得评分,评分会有额外奖励(估计),而想要获得评分,就必须把塔内所有怪物全部清理干净,这也意味着你想要额外奖励,就别想着跳怪爬塔了。

看到这里,估计玩家该疑惑了,暴雪设置了重重阻碍,究竟在爬塔里放了什么宝贝?难道是神器?显然并不是。与9.0版本一样,爬塔的奖励依然以制作橙装的灵魂灰烬为主,只是增加了一个新的代币。

​ 新的代币名为“爬塔知识”,目前还不知道是作何使用的,而之所以说这个奖励耐人寻味,就是因为角色携带“爬塔知识”的上限为200万,而一次常规爬塔奖励也就几百个“爬塔知识”,很显然这又是一个“肝到爆”的玩法。

​ 平心而论,作为一个付出了很多精力的新玩法,暴雪设计师希望玩家们多去参与爬塔是可以理解的,然而这种方式显然是无法令玩家满意的。还是那句话,现阶段玩家并不怕难度高,但是在难度高的同时应该给予相应的奖励才能吸引玩家们把更多的时间投入进去。

以上就是魔兽世界9.1版本爬塔玩法的主要改动了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

魔兽争霸3:人族3种塔功能全面,箭塔、圣塔很多,炮塔却鲜有人用

因为防御塔种类繁多、建造方便且造价便宜等原因,人族一直是《魔兽争霸3》中使用防御塔最多的种族。只不过,无论是在进攻的TR战术中,还是在常规的家中和分矿防守中,使用的一直都是箭塔和圣塔,除了卡对手视野用来摧毁对方的关键建筑之外,基本没有人会去选择看上去就非常强大的炮塔。这次,我们就来详细分析下,与箭塔和圣塔相比起来,炮塔登场率低的原因。

在分析3种防御塔登场率不同的原因之前,我们先来详细了解下这3种防御塔的详细属性情况。之后,再从它们的具体属性出发,来为大家详细分析下愿意使用炮塔的玩家一直都不多的原因。

圣塔(奥术塔):没有前置条件,建造好塔胚(象牙塔)后,再花费70黄金和50木材就能将塔胚升级成500血量和5点重甲的圣塔。能攻击地面和空中单位,拥有8到10的单体穿刺攻击力、800的攻击范围和非常不错的攻击速度,每次攻击敌人时会削减敌人24点魔法值,并造成等同于魔法值削减的伤害,如果攻击目标是召唤单位,则会对其造成20点额外伤害。研究完魔法岗哨技能后,可以获得一个免费的暴露技能,技能效果和兽族先知的透视技能一样(注意这个持续时间为15秒,地精实验室的暴露技能持续时间只有6秒)。

箭塔:需要拥有伐木场之后才能升级,升级花费和圣塔一样,也是花费70黄金和50木材对塔胚进行升级,升级完成后血量为500护甲为5点重甲。能攻击地面和空中单位,拥有23到27点单体穿刺攻击力、700的攻击范围和非常不错的攻击速度。

炮塔:需要拥有车间才能进行升级,升级花费为120黄金和100木材,升级完成后拥有600点血量和5点城甲。只能攻击地面单位,拥有90到111点小范围攻城攻击力、800攻击距离、攻击速度很慢。在研究完小炮的破片(碎片攻击)技能后,炮塔也会获得这个技能,攻击时可以对无甲和中甲单位造成更多的伤害。

攻击伤害极高:虽然攻城攻击在面对大多数单位时,都会存在伤害减免,但是高达90到111点的攻击力,足以弥补这方面的不足。在拥有了破片技能后,更是可以轻松给范围内的敌人造成极高的伤害。

防御能力强大:没有研究科技之前就拥有600生命值和5点城甲,满科技之后高达780的生命值和8点城甲的炮塔,在防御能力上也比箭塔和圣塔强了不要太多。实战中,只要对手没有强力攻城单位存在,基本都很难在短时间内被处理掉。

优秀的范围输出能力:为了方便操作,实战中脆弱的法师等后排单位,基本都会站在一起,而炮塔范围伤害的特点,也注定了它们可以轻松对对手的后排脆皮单位和建筑群造成极高的伤害。

科技要求太高:从建造条件上来看,圣塔在开局时就能直接建造;箭塔也只需要建造一个伐木场之后就能建造;而炮塔则需要完成二本科技,拥有车间之后才能建造。并且,想要炮塔发挥出应有的战斗力,还需要3本科技完成后研究破片技能,科技要求实在太高了一些。

造价昂贵:不谈前置条件和研究科技所需要的花费,仅仅是120黄金和100木材的升级费用,就已经让大多数玩家有了望而却步的感觉。

建造速度太慢:由于人族的所有防御塔都是在塔胚的基础上进行升级的,所以升级过程中属性依旧是塔胚的脆弱属性。箭塔、圣塔因为升级速度快的原因,这一缺陷表现并不明显,炮塔因为建造速度太慢的原因,这一缺陷显得非常明显。实战中,在对面面前想要建造炮塔也几乎成为了一件不可能的事情。这也是为什么理论上来看,炮塔在人族选择了二本TR精灵的时候很好用,可实际上依旧没什么人使用的原因。

攻击速度太慢:由于炮塔本身是范围攻击,而不是单体攻击,攻速太慢不仅会降低整体输出能力,还会降低攻击的命中率。这就使得了,实战中对手机动性较高的情况下,炮塔强大的攻击力很可能会成为摆设,难以发挥出应有的效果。

会误伤己方单位:在正面团战当中,炮塔的攻击会对范围内的所有单位造成伤害,这点是不分敌我的。如果是在野外或者对方基地附近码塔的对战中,还能接受一些,如果是在防守战中,炮塔的存在,很有可能在将对手击溃的同时,也把自己家中建筑群拆了个七零八落。

没有对空能力:除了上面提到的问题之外,炮塔没有对空能力,也是一个极大的弊端,实战中经常被作为侦察兵使用的单个空中单位,也能轻松欺负炮塔。

用户评论

十言i

终于有一个可以随时随地玩儿魔兽塔防的游戏了!太棒了。

    有6位网友表示赞同!

情深至命

我一直很喜欢魔兽世界的设定,现在能在一个独立版本的塔防游戏中体验也是很不错的选择。

    有15位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

希望能有更多不同的地图和兵种可以选择,这样游戏性就更强了。

    有20位网友表示赞同!

陌颜幽梦

单机版更好理解剧情和人物背景,没必要跟着服务器节奏玩。

    有6位网友表示赞同!

凉话刺骨

期待这个游戏能加入一些新的元素和玩法,让它更加有趣!

    有14位网友表示赞同!

命硬

以前在线上玩魔兽塔防太容易掉链接,现在单机就可以彻底解决这个问题了。

    有10位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

听说这个游戏画面做的很不错,很值得一体验!

    有15位网友表示赞同!

哽咽

希望这个游戏能实现跨平台游玩,这样我和朋友就都能一起玩了。

    有20位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

我是一个资深塔防爱好者,一定要试试这款魔兽主题的单机游戏。

    有17位网友表示赞同!

莫阑珊

如果支持修改自定义兵种和地图的话,这将会是一款完美的游戏!

    有8位网友表示赞同!

熏染

现在很多人都在谈论这个魔兽塔防单机版,感觉很有潜力。

    有10位网友表示赞同!

歆久

喜欢收集不同的英雄和兵种,期待这款游戏中能提供丰富的解锁内容。

    有8位网友表示赞同!

南初

玩游戏的时候可以一边听音乐一边打,体验更加沉浸式的玩法。

    有10位网友表示赞同!

呆檬

希望以后还有更多类似魔兽主题的游戏作品出现。

    有13位网友表示赞同!

柠夏初开

单机游戏的节奏非常适合我,可以随时停下来再继续玩。

    有8位网友表示赞同!

半世晨晓。

这款游戏能否支持多人联机合作呢?

    有18位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

期待官方能够持续更新和完善这个游戏的内容!

    有5位网友表示赞同!

墨染殇雪

这款游戏会不会加入排行榜和其他竞技功能呢?

    有19位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

希望这个游戏能为玩家带来全新的塔防体验。

    有11位网友表示赞同!

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  • 分类:系统软件
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  • 语言:简体中文
  • 版本:v2.99.7