1.图腾类
所有增益类的图腾法术持续时间提升至5min,生效半径提升至30码。产生的仇恨加持于自身(需自身先获得视野仇恨,否则依然会被怪物优先打掉)。
元素的召唤、先祖的召唤、灵魂的召唤——30级、40级、50级可学,按照预先设定好的图腾组合,一键施放四系图腾共4根,消耗1个图腾共CD1s,全部学习后可提前预设三组图腾组合。
大地之力图腾——使团队成员的力量和敏捷提高86点(天赋后98点)/前夕,155点/80级(天赋后178点)。PS:整合了TBC的大地之力+风之优雅。
石肤图腾——使团队成员的护甲提高860点(天赋后1032点)/前夕,1150点(天赋后1380点)/80级。
石爪图腾——除原有的效果外,还可以给已施放的其他图腾增加一个伤害吸收护盾460点/前夕;1085点/80级。
土元素图腾——除原有效果外,CD降为10min。
火舌图腾——使团队成员的法术强度提高73点(天赋后84点)/前夕,144点(天赋后165点)/80级。
火焰新星变为主动施放技能——使当前激活的火系图腾“火舌图腾、灼热图腾、熔岩图腾、火元素图腾”,对其半径10码内的所有敌人造成x点火焰伤害,CD10s(天赋后6s;雕文后3s),当前无激活的火系图腾则该技能无法施放。
PS:超强AOE技能,而且要加入单体技能循环。
火元素图腾——除原有效果外,CD降为10min(雕文后5min)。
净化图腾——团队生效,每3s驱散一次中毒和疾病效果。PS:整合了TBC的清毒图腾+祛病图腾。
法力之泉图腾——除原有效果外,团队生效,但不与圣骑士的智慧祝福叠加。
治疗之泉图腾——小队生效,和TBC一致。
法力之潮图腾(奶萨)——小队生效,和TBC一致。
风怒图腾——使团队成员的近战急速提高16%(天赋后20%)PS:图腾舞这种反人类的操作一去不复返。
空气之怒图腾——使团队成员的法术急速提高5%。
宁静图腾移除。
风墙图腾移除。
2.武器灌魔类
火舌武器——除原有效果外,还增加自身法术强度96点(天赋后124点?)/前夕;211点(天赋后274点?)/80级。
石化武器——最高级别技能24级可学习,增加武器秒伤9点。PS:该技能的设计本意改变为风怒武器前的替代品,已废,30级后可以拖出技能栏了。
大地生命武器(新增)——30级可学习,增加自身治疗强度110点/前夕;150点(天赋后195点)/80级,并且每次治疗都有20%的几率给目标上HOT,在12 秒内回复x点生命值。
PS:奶萨主用,告别抹油
3.伤害类
大地震击——TBC的地震术技能改名,除伤害效果外,打断法术功能移除,改为使目标的近战攻速降低10%(点天赋后20%)。
烈焰震击——除原有效果外,DOT持续时间延长之18s。
熔岩爆裂(新)——75级可学习,CD8s,读条2s,对目标造成x点火焰伤害,若目标身上有烈焰震击DEBUFF,则必爆。PS:电萨核心技能,伤害爆炸。
4.其他类
风剪(新)——16级可学,独立CD6s,不与三系震击法术共CD,且不触发共CD,冲击目标,不造成伤害,打断其施法,反制2秒,并且降低X点仇恨。PS:TBC的地震术效果移植。
驱毒术——驱散目标身上的中毒和疾病效果(奶萨点天赋后还可以同时驱散诅咒效果)。PS:TBC的消毒术和祛病术整合。
妖术(新)——80级可学,CD45s,读条1.5s,将目标变成青蛙持续30s(PVP中10s),目标受到伤害可能会中断变形效果。
5.增强萨相关的天赋类
先祖知识——改为增加智力值2%/每点,10%/点满。
雷鸣猛击——同时增加法爆和物爆1%/每点,5%/点满。
萨满专注——震击类法术的蓝耗固定减45%。
强化风怒图腾——增加风怒图腾的急速效果2%/每点,4%/点满。
聪慧(新)——提高自身智力值等比例的AP,33%/每点,100%/点满。PS:除了前夕阶段,80级后的绝大多数情况下,不用在竞争皮甲。双火流的法系配装需进一步做数值研究。
怒火释放——提高自身精准值,和常驻AP提升,3点、3%/每点,9点、10%/点满。
冰霜之力(新)——使:震击法术、闪电箭、闪电链、熔岩猛击,对受到冰封武器影响的目标,伤害提高5%/每点,10%/点满。另使冰霜震击可以将15码外的目标冰环5s。
PS:设计倾向侧重PVP,但是冰封武器为11PPM机制,在属性膨胀的后期阶段,主冰副火的打发或许有开发潜力。
双武器专精——除原有效果外,还可以增加等比例的法术命中。
风暴打击——CD降为8s,目标的DEBUFF变为使下4次自然伤害提高20%(雕文后30%?),该增益为自身独享,不可被他人消耗。PS:喜大普奔,都懂的。
熔岩猛击(新)——35点天赋可点出,近战技能,CD6s,使用副手武器攻击目标,造成100%(火舌后125%)副手伤害的火焰伤害,不受护甲减伤。
静电震击(新)——近战攻击“和技能?”有几率打出一发电盾伤害,增加电盾数量,2%几率、2个/每点,6%几率、6个/点满。PS:暂不确定这个“和技能”的意思,待测试。
萨满之怒——CD降为1min,减伤30%持续15s,有效近战攻击概率回复等值15%AP的蓝量。
PS:生存和续航能力均提高,但是增强的蓝耗相比TBC增加很多,开启时机需要慎重;ICC后T10两件套特效,同时提供12%增伤,变为爆发技能,需要技师非常熟练的掌握战斗时间轴和自身蓝耗的节奏,以及可能出现的承伤加大问题。
漩涡武器(新)——PPM机制,近战攻击可以叠加1层漩涡武器,持续30s,叠加5层后可使“闪电法术、治疗法术、妖术”顺发,且不会重置平砍。
野性狼魂(新)——CD3min,持续45s,召唤两条幽灵狼(雕文后可以提升自身等值30%AP)协助攻击目标。狼的技能如下:
幽魂步——使人物和狼立即解除定身效果,并且免疫此类效果4s,移动速度提高60%,持续15s。
击晕——使幽灵狼击晕目标,持续3s,可单独控制击晕2次(操作难度高)。
嘲讽——使幽灵狼嘲讽目标。
治疗(被动)——幽灵狼每次攻击会治疗人物和狼本身x点。
PS:集爆发、保命、控制、机动于一身的大招;幽灵狼有额外的动作条,类似猎人宝宝可以主动控制;PVP高手可以用此技能实现瞬间双控。
元素之怒——提升“灼热图腾、熔岩图腾、火焰新星、主动释放类法术(自然、火焰、冰霜)的暴击伤害,20%/每点,100%/点满。
元素集中——非周期性的自身法术(自然、火焰、冰霜)造成暴击后,下两次主动释放类伤害或治疗法术的蓝耗减40%。
强化火焰新星——使火焰新星的伤害提高,CD减少,10%、2s/每点,20%、4s/点满。
6.天赋推荐点法(万金油,泛用性广,固定团请结合团队自身情况适配)
前夕
大雕文推荐:风怒武器雕文、火焰新星雕文
80级
雕文推荐:
搜了下帖子,没几个深入解析火法天赋的。然后WCL前几的天赋也是五花八门,2-44-15 0-44-17 2-48-11 0-44-17 2-47-12 3-47-11 0-40-21。
我忍不住想说都是瞎点吗?冰系单冰脉11点就够,大部分应该是12点,极冷双冰脉是21点,所以这些冰系15 17 的是什么?
现在对天赋有点迷,发几个天赋,大家探讨一下。
暴风雪减速这个就不考虑进去了,很少用得到,而且现在大多奥法都会减速,所以在此不做考虑。
首先问一下[火球增效]这个天赋是不是有1000法伤,就是1000*115%=1150 ,点了天赋就相当于多了150法伤这样子???如果是的话,收益就可以。
一、2-45-14 传统单兵莫火
冰系这样点,可以在伊利丹P2多打点伤害!当然也可以冰系少点2点,加到火系射程上面。
二、2-38-21 极冷双冰脉
舍弃了射程(影响不大)、冲击波和龙息术(招牌技能,除了帅,没什么影响,AOE有奥爆足矣),以及[火球增效](这个损失大不大?不过双冰脉也很诱人,鱼和熊掌不可兼得啊!)。
三、33-25-3 奥强火
不知道有没有人试过这个天赋?奥强+50%爆伤 也很诱人,而且还有了节能,蓝量上限也多了,气定炎爆也很爽。
不管怎么点,最多就这3种天赋吧,大同小异。核心差异就是单冰脉、双冰脉、奥强火。
现在大部分BOSS的战斗时间都是3分钟左右,斩杀天赋的收益有限,燃烧也只够开一次,感觉可有可无。
我个人感觉双冰脉可以试试,奥强火损失的天赋有点多,不过50%爆伤也很牛!
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用户评论
我想要玩3.35版本的宠物玩法。
有14位网友表示赞同!
猎人一键输出宏真的方便吗?体验怎么样?
有18位网友表示赞同!
有没有推荐的具体 MACRO 代码?
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想看看这个一键输出宏具体怎么操作的样子。
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3.35版本哪个职业最适合新手入门?
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玩猎人一定得学习一些技巧吧,方便提升战力。
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我有点迷茫,3.35版本有哪些厉害的装备呢?
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那个版本的游戏体验怎么样?好玩吗?
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有没有可以分享一下3.35版本的打法策略?
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这个宏能不能使用在PVE和PVP中?
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我怕用这个宏会显得不够技术含量怎么办?
有15位网友表示赞同!
想问问,除了猎人,还有哪个职业也适合一键输出宏?
有5位网友表示赞同!
3.35版本的副本难度很高的吗?
有18位网友表示赞同!
有没有大神能分享一下他们的练级路线和打法?
有17位网友表示赞同!
这个宏会不会被官方封号?
有17位网友表示赞同!
我已经好几个月没玩魔兽了,准备去体验3.35版本。
有17位网友表示赞同!
想问问有没有什么大型游戏公会可以加入?
有17位网友表示赞同!
我有点对这版本猎人职业的玩法感兴趣,想了解更多信息。
有12位网友表示赞同!
还有其他类型的宏吗?比如治疗宏或辅助宏?
有10位网友表示赞同!
3.35版本的游戏画面怎样?跟现在版本比怎么样?
有8位网友表示赞同!