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腾讯有多无情?砸钱拿下11款老端游,结果不到一年就停运3款

大家好,我是X博士。

2020年年初,WeGame一则“老端游拯救计划”的投票,在网游圈子里炸开了锅。

那些还在玩的、曾经玩过的、对游戏满怀眷恋的玩家们,纷纷呼朋唤友为自己心仪的端游拉票助威,期待在腾讯的助力下能“复活”那些曾给自己留下美好回忆的老游戏。

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像是呼声最高、票数排名第一的《冒险岛》,就有玩家表示,只要你腾讯能复活《冒险岛》,你就是我大哥!

时间如白驹过隙,一眨眼一年过去了,除了当初票选中的4款老端游在WeGame复活了以外,2020年腾讯还顺势拉起了七款其他端游的复辟。

根据X博士的研究分析,自打2018年引入单机折戟、代理FF14却尝到甜头后,腾讯2019年和2020年就非常匀速地以每年上线11款端网游的势头,稳步推进自己的“端游大一统”计划。

但是这些入驻WeGame的端游,其命运和口碑却各有千秋,大家可以根据X博士整理的这张表大致一看究竟。

划重点一:残酷的筛选机器?想要复辟端游的腾讯,其实鸡贼得很

在X博士看来,WeGame的\”老端游拯救计划\”与其说是给玩家们一个怀旧的机会,更像是单纯地在腾讯这个“流量巨兽”身上开一个口。

毕竟,在总数仅3亿的中国PC玩家中,光WeGame的注册用户就有3亿,月活跃人数也是达到了七千万(2019年数据),要说在国内端游领域最有发言权的厂商,非腾讯莫属了。

而那些曾经需要跟腾讯一较高下、从腾讯手里抢用户的厂商,如今有了抱上腾讯大腿、还不需要费劲重制游戏的机会,自然一万分愿意。(当然,某些自身端游事业有声有色的厂商除外)

你想想啊,登陆WeGame并不仅仅是多个QQ登录入口那么简单,在合作过程中,腾讯还会给流量、给资源、给建议,并且共享腾讯整个大盘的新鲜玩家血液,想想都香滴狠!

一些逐渐淡出玩家视野的老游戏,确实也靠着这一波重回了青春。比如早已鬼服的《龙之谷》靠着WeGame带来的人气撑了下来,就算时至今日,根据贴吧上的反馈依旧是WG服比官服人多。

但是相比对待单机游戏“千万流水内0分成”的“慈善”举措来说,WeGame对于网游的筛选策略就无情了很多,几乎堪称“没有感情的杀手”。

对于那些在一段时间内跑得不错、玩家口碑良好的游戏,WeGame自然不吝啬于更好的扶持帮助。

比如随随便便就能玩到上千小时的刷子游戏《星际战甲》,腾讯就馋了好久。终于在砸了14亿美元(91亿RMB)收购其母公司乐游科技后,将代理权从畅游手中抢了过来。而《星际战甲》最受诟病的“进度落后国际服太多”的问题,也在不断通过“N合一新版本”的方式努力追赶,对于苦守国服的玩家来说可谓是一个大好消息!

像《激战2》这种弱化氪金要素、强调公平注重玩法的游戏,也赢得了腾讯的青睐重视。

“充钱并不能变得更强,只能让你变得亮晶晶”的特质,再加上腾讯与空中网的联手后推出的一系列服务器扩容、运营活动等,让新老玩家即使在不同端口登陆,也能在同一个游戏世界里游戏玩。

因此WeGame端上线后可以明显感受到萌新大量激增,WeGame接近90%的评价以及评论区众多多达上千小时的游玩评测,都能证明这次联运效果的成功。

反观那些纯粹是想来蹭蹭腾讯流量、并且不怎么赚钱的游戏,很快就会被WeGame抛弃。

就拿去年上的11款端游来说,不到一年就停运的就有三款,这占比不可谓不高了。

而且因为WeGame不仅需要重头玩起,还跟玩家自己QQ号绑定的缘故,充钱之后即使不玩也很难挂出去回血出掉,只能烂在手里。这里也算是给想要入坑那些知名度不高的游戏的同学提个醒了。

其实,对于厂商来说,登陆WeGame是个不需要大改游戏就能获得用户重启的好机会;而对于腾讯来说,又何尝不是一个聚拢更多类型用户盘子的大好时机呢?

像是腾讯游戏中十分匮乏的“二次元基因”,此前就有传闻说腾讯想靠收购米哈游来补齐,特别是《原神》爆火之后,网上疯传着“腾讯急了”的言论;但米哈游自己却十分硬气,《原神》甚至做出了拒绝与渠道商分成的决定,将收益牢牢掌握在自己手中。

那么作为腾讯的扛把子PC平台,WeGame在其中又扮演什么角色呢?那大概就是,既然我暂时得不到米哈游的《原神》,那就先得到《崩坏3》吧!

划重点二:是联运而非代理?玩家与厂商的认知偏差

对于被情怀吸引回归的老玩家,亦或是那些冲着IP影响力慕名而来的萌新玩家来说,这种登陆WeGame的做法,也许意味着在找回当年的味道的同时,游戏会有更好的画质、更优良的游戏环境、更有趣的玩法体验。

但是实际上,“登陆WeGame与其说是腾讯代理了老游戏,倒不如说是联合运营,腾讯提供平台和资源,游戏还是由原厂商自己运营。

因为这个认知的偏差,导致玩家实际玩到的和期待值产生了偏差。

前文也说到,大多数老端游上架WeGame都是直接“复制黏贴”当前的游戏版本。

一样的画质一样的玩法,没有任何创新,但氪金的花样却是整得一套一套的。

其中最猛的,当属《热血传奇怀旧版》。

20年前35块钱点卡能玩120小时左右,差不多一块钱能玩三个半小时;而如今物价消费水平飞涨,它也“顺理成章”地把点卡翻了几倍,玩一小时就要1.25元!

这收费标准对比市面上《最终幻想14》、《梦幻西游》、《剑网3》等点卡制收费的知名MMORPG网游来说,真的是怎一个“贵”字了得……

假设它品质好,收费那么贵玩家当然也不会埋怨多少。

但是,游戏真的就是“原汁原味”地重现10几年前的机制,等级修炼、装备爆率实在太耗肝了!这也导致了工作室横行局面的出现。

而且就连游戏的防挂措施都还是10年前,然而外挂却升级了?更加智能了!运营商对此却无动于衷。

其他游戏虽然没“还原”得那么夸张,但是基本也是大同小异。

所以,如果你期望“WeGame什么时候能上架《冒险岛》怀旧服,能重温17年前的经典”?不好意思,得韩国Nexon或者盛趣先做出来才可。

这种把玩家当韭菜,割一波就跑的行为,不仅使得回来重温的老玩家找不到情怀所在;一瞬间大量涌入的新玩家也对其固有的玩家生态造成了冲击;而对于那些早已适应次时代画面和玩法的新玩家来说,过于古早和落后的玩法画面,也基本是难以适应的……

种种问题,渐渐将上架WeGame的大多数老游戏推向了口碑爆炸的深渊。(可以回头看看开头那张表)

划重点三:不靠腾讯也能闷声发大财?中小端游正在悄悄复活

在WeGame带起的“老端游复活计划”,以及魔兽怀旧服爆火的风潮下,其实X博士发现,一些中小老端游也在悄悄开启自己的“第二春”。

这些端游大多数曾经被腾讯放弃,或者是圈子极其稳定、不太倚靠腾讯新鲜用户盘子的老游戏,几乎把官服定位成了“官方私服”。

就好比珠海心游的《第九大陆》以及塔人网络《奇迹》,这两款游戏虽然关注度都相对比较小,时隔多年重新开服也没有腾讯WeGame那般声势浩大,但据X博士了解日常在线也有过万玩家。

这些游戏就像日常生活一样完美融入老玩家的生活,即使收费水平也不低,但老玩家们或许只想静静地回味当年玩游戏的快乐时光,这钱他们也花得心甘情愿。

厂家能盈利,玩家情怀有地方宣泄,何乐而不为呢?

类似的案例,还有由九城研发的国产横板街机格斗网游《名将三国》。

当年为了挑战DNF还打出了“玩名将三国就送2亿Q币”的旗号,结果仅两年就宣布停服,连研发团队都解散了。不过这款游戏却凭借爽快的打击感和简单易入门的操作,活在了不少玩家的青春记忆中。

如今趁着这波老端游复活热潮,这款游戏也被一家名为“北京锐我科技有限公司”的公司捡回来,计划重新运营公测。

看到这个消息的老玩家们直呼“爷青回”,必须为记忆中的老游戏充值一波信仰。

在X博士看来,这类选择不抱腾讯大腿、悄悄复活的老端游,等同于是放弃了拉新的可能,在画面翻新和玩法创新上基本放弃搞事情,而是专注服务于老玩家,满足他们的情怀和需求,在大厂的“掩护”下闷声发大财就好了。

这大概也是当下中小端网游和老玩家圈子的一种常态吧。

课后总结:

随着WeGame整合的老端游越来越多,玩家在“盲目冲动”了几次之后,应该会对“登陆WeGame”这个概念有更清晰冷静的认知。

它并不意味着曾经的痛点就能被根治、所期待的革新就能被实现,也许会更好,但这都要看游戏本身的质量能否能经受住腾讯和用户的考验。而玩家在这个过程中,更多的还是要面对曾经的糟粕、以及如何更好地接纳腾讯系新玩家。这里面也许有新生,也许也会有失望。

不过吧,这种联运老端游带来的营收,也为WeGame的另一个梦想——整活国内单机市场,提供了机会。

在今年年初,WeGame豪气万丈地提出”千万流水内0分成“的策略,极大地为自己平台拉了一波好感,这也算是跟老端游的口碑互为补充吧。

DNF手游“反向深渊”火了,分解史诗破解背包检测,四等一有救了

DNF手游这游戏马上就要更新奥兹玛团本了,虽然是初探模式,但在这之前如果能集齐一套60级的毕业史诗套的话,那么对于即将到来的奥兹玛团本还是非常有利的。至少即使组队不到其他玩家,那么自己也是可以轻松单刷通关奥兹玛初探的。

虽然说目前已经是有一些玩家通过刷深渊集齐到了史诗套毕业了,但同样的还是有不少依然还是没能集齐到一整套的史诗套。即使这些玩家每天都在坚持刷深渊,但却始终是刷不到这四等一的最后一件史诗装备。

就像是这名狂战士玩家,好消息是这名玩家距离集齐四套重甲套只有一步之遥,但坏消息是这四套重甲套都是处于四等一的状态,就是刷不到差的那一件史诗装备。

而最过分的是,这名玩家小号却是轻松的刷到了大号差的那几件史诗装备,这要是大号刷到了的话,那么直接毕业了啊。

这也是让这名玩家深深的怀疑这游戏存在着背包仓库检测系统,不然怎么会这么的巧合呢。而且遇到这种情况的玩家其实还不少,也不知道是真的有这个系统,还是单纯的运气问题,谁也不知道是什么原因。但最近“反向深渊”火了,分解史诗破解背包检测,四等一有救了。

虽然大家不知道这个背包检测是否真的存在,但抱着宁可信其有的原则,为了破解这背包检测系统有玩家想到了一个骚操作。

那就是通过反向深渊的方式来回避背包检测,通常大家刷深渊都是为了获得史诗装备,而这个方法就是在刷深渊前分解史诗装备,把想要集齐的史诗套的其他部位都给分解掉。这样的话系统就检测不到大家的背包里面缺的是哪一套史诗套了,这样也就能变相的破解背包检测了。

而且因为分解恢复功能的存在,大家不用担心分解掉的史诗装备找不回来,只要等大家刷到了四等一的那一件史诗装备再找回装备,那样就能直接凑齐一整套史诗套了。这种骚操作也是让大家佩服了啊,虽然这似乎并没有什么科学依据,是个充满了玄学的操作,但依然还是有不少玩家愿意尝试这种反向深渊的方法。

结果还真的别说,还是有一些玩家最后成功的刷到了缺的那一件史诗装备,然后立马找回了分解的史诗装备,这样顺利的集齐到了毕业史诗套。不过要注意的是,这个分解恢复功能只能恢复最多36件装备,大家可不要分解太多了史诗装备,不然很容易挤掉想要的史诗装备的,这样就再也恢复不了了。

另外这游戏还有一些刷深渊的玄学大家也可以尝试一下,比如卡整点刷深渊,尤其是后半夜刷深渊爆率似乎更加高。还有这个刷深渊的频道也是很有讲究的,每一名玩家都有自己的专属幸运频道,在这个频道刷深渊更容易毕业,比如很多玩家的幸运频道就是8和13。

用户评论

煮酒

"终于可以一边玩游戏一边充电了!"

    有11位网友表示赞同!

半梦半醒i

"有没有哪个大神分享一下这个破解版的链接?

    有13位网友表示赞同!

喜欢梅西

"手机上DNf体验肯定不同!看看这次破解版好玩吗?"

    有16位网友表示赞同!

未来未必来

"2019年汉化的大概是什么画面?"

    有17位网友表示赞同!

面瘫脸

"以前在电脑上玩DNf,现在手机上也是!"

    有20位网友表示赞同!

墨城烟柳

"单机破解版是不是会有点慢?”

    有15位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

"这么一说我现在反而想试试这个破解版了!"

    有14位网友表示赞同!

限量版女汉子

"不知道手机上的游戏机制会不会完全一样?"

    有11位网友表示赞同!

该用户已上天

"手机DNf会不会比电脑版的战斗特效更流畅?"

    有15位网友表示赞同!

莫飞霜

"这款破解版据说可以无限刷经验,是不是真的啊!"

    有12位网友表示赞同!

岁岁年年

"这个汉化版本能不能兼容我的手机?”

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蹂躏少女

"想体验一下之前玩过很多次电脑端的DNf游戏!"

    有5位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

"终于不用盯着电脑屏幕那么久啦!"

    有10位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

"感觉这种手机版玩起来应该更方便吧?“

    有18位网友表示赞同!

呆萌

"希望这个破解版的稳定性比较好!"

    有7位网友表示赞同!

←极§速

"之前我一直想玩DNf,但电脑太占CPU了"

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咆哮

"手机上的游戏是不是画质会比较低?”

    有19位网友表示赞同!

冷眼旁观i

"听说这个破解版可以一键升级角色,是真的吗?"

    有5位网友表示赞同!

抓不住i

"这款破解版在市场上排名怎么样?"

    有17位网友表示赞同!

回到你身边

"希望能分享一些使用体验啊!

    有5位网友表示赞同!

猴子大王66下载 猴子大王66(v2.80.1)换机版

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  • 分类:应用工具
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  • 版本:v2.80.1