对于锻造系统,备受固伤玩家吐槽,武器上限太低,尤其是旭旭宝宝,红眼拥有+17的太刀,提升却并不是很大,只加成异次元力量。因此,旭旭宝宝之前就预测,国服在不久的将来,会把锻造系统提升一个档次,也意味着迎来锻造+9。其实,在武器锻造时,早就暗示过玩家,当锻造+9后,会携带632点独立加成!
固伤职业在打造方面,武器比较省钱,但锻造+8失败率太高,需要大量的材料。不过,好在有巨龙地图,可掉落强烈的气息,“白嫖”锻造+8也是较为容易的。然而,锻造有上限,固伤职业增幅提升,只有红字有用。不像百分比,除了红字以外,还能加成双攻。所以,一个武器增幅越高,那么,对固伤职业越吃亏。因此,开放锻造+9,在固伤玩家中呼声较高。
其实,玩家已经发现,你在锻造武器时,虽然+8无法锻造,但出现下一个独立加成。以界夜语黑瞳十字架为例,锻造+8加成494点独立攻击力,而再次锻造的话,会提升138点独立,也就是说,锻造+9能给角色,提升632点独立!
虽然,这个提示很隐晦,但逃不过眼尖的玩家。因此,一旦出锻造+9系统,那么,95级的武器会+632点独立攻击力,对固伤职业来说,那将会史诗级提升。不过,百分比职业就不服气,开放锻造+9,这无形之中,把固伤职业平衡加强,除非设置失败会碎的机制!
旭旭宝宝在直播的时候,想出了一个对策,那就是把锻造系统,融合到增幅强化上。玩家在增幅强化武器时,锻造数值也会随之增加,而且,越高提升越大。然而,这对旭旭宝宝来说,提升会十分爆炸,毕竟+17的武器不容小觑,红眼也会成为最大赢家。
固伤和百分比的不平衡,造就了两者伤害差距过大,旭旭宝宝的红眼在打造上,比狂人剑魂要高一点,但伤害却比不过他。旭旭宝宝红眼双护石毕业,在修炼场打桩,伤害突破1900E,原本是值得庆贺的事情,但跟狂人对比,就有一些逊色。
狂人的剑魂,在没有双护石毕业的前提下,打桩伤害高达2300E,两者差距不是一星半点。其实,这就是固伤和百分比的差距,而且,狂人剑魂的武器,才只是增幅+16,比旭旭宝宝低一个层次。
总之,锻造系统迫在眉睫改版,固伤职业武器上限太低,对伤害影响较大。也成为旭旭宝宝,经常吐槽的对象,当然,改版对他来说,将会是最大赢家。
在《DNF》游戏中,锻造机制真的是对普通玩家非常友好,尤其是失败没有负面效果的情况,真的是让玩家省下了很多物资,再加上游戏中固伤角色基本上就是靠基础属性去提升战斗力的,那么锻造机制究竟对玩家有什么帮助呢?一起来看看详细信息吧!
锻造可以让游戏中的玩家拥有更强属性的装备,而且装备锻造机制的另外一个重要特性就是在锻造失败的时候是没有惩罚的,所以游戏中几乎所有玩家在攒够材料的时候还是比较喜欢去锻造装备的,毕竟这种增幅对于游戏中的固伤角色来说帮助非常大,而且锻造机制所消耗的资源相对而言较少,对于普通玩家来说算是一个好事情。
而且就游戏中的平民玩家来看的话基本上全身红10和武器白12的状态基本上就算是已经比较强势了,之后若是利用增幅机制来提升战斗力的话其实效果并不好,要是失败的话,还有可能面临增幅等级倒退的危险,所以并不适合游戏中想要求稳的玩家去选择,所以对于这部分玩家来说,最好的方式其实还是先全身红7,然后慢慢去锻造装备就可以了。
玩家若是经历过卢克西版本的话就可以深刻体会到锻造机制的强大,毕竟在当时那个阶段,玩家是可以将95的装备铭刻到100的史诗装备上,这不仅可以让玩家在短时间内获取到较为强大的战斗力,对资源的消耗也相对而言较少,真的是非常适合固伤类型的角色去使用。
总的来说,玩家在游戏中要是能够利用好锻造机制的话,绝对是可以给使用固伤角色的玩家带来很大的帮助的,最起码对于增幅机制来说真的是要友好很多。
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用户评论
哎,锻造失败感觉真没劲啊,装备就那样浪费了
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我曾经锻造失败过一次,当时心态都爆炸了,损失惨重!
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听说锻造失败后装备会碎掉,是真的吗?太可怕了吧!
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想问问大家有没有什么方法可以降低锻造失败的概率呢?
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我总是担心锻造成功率不高,不敢去强化装备...
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锻造失败有什么影响啊?会影响游戏体验吗?
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看到很多大神都是通过经验积累来提高锻造成功率的,感觉很有道理!
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希望dnf能加强对锻造系统的一些解释和引导,方便新手玩家上手。
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我每次都抱着试试看的心态去锻造失败了也不意外
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听说有些装备是不能锻造的,是真的吗?
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dnf里的锻造成功率真的挺低啊,感觉很考验玩家的技术和运气
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如果锻造失败后装备会碎掉,那是不是意味着我们要慎重对待每一次锻造?
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我以前一直是手动操作锻造的,后来发现自动锻造还蛮方便的!
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dnf里的材料也越来越难找了,现在想把装备强化起来真不容易啊!
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听说还有专门针对锻造失败设计的补偿机制,是真的吗?
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我最近想尝试一下高阶锻造,问问大家有什么经验可以分享吗?
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dnf里的锻造系统真是让人欲罢不能!太容易上瘾了!
有15位网友表示赞同!
每次看到装备强化成功,都感觉自己仿佛胜利了一场战斗一样!
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我更倾向于把锻造失败看作是一种学习的过程,从中总结经验不断改进!
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