《终极蜘蛛侠》 游戏于2005年9月25日发售,是一款动作冒险游戏。
是根据漫威同名动漫改编的一款游戏,游戏的画面采用了卡通渲染技术,整个游戏很有漫画的感觉。本作算是当年非常具有代表性的一部漫画渲染游戏,游戏带有沙盒元素。游戏的画面风格与游戏内容很契合。游戏的操作简便,非常容易上手让玩家能为体验到在钢筋水泥的丛林间飞荡的极速快感。但游戏的视角追随和打斗判定做的一般,另外游戏虽然有沙盒元素但明显是个空壳沙盒,没多少可以探索,内容比较空洞。不过游戏的整体质量还算不错,值得游玩。
《双星物语》 游戏于 2004年8月26日发售,是一款动作角色扮演游戏。
本作是在2001年发售的 PC 版的移植加强版,相对于 PC 版,PS2 版的改进主要是增加了可养宠物种类、道具种类、必杀技,以及一些隐藏剧情。整个游戏的风格是非常可爱清新,游戏的自由度很高,游戏里有着非常多的隐藏宝物跟道具等着玩家去发掘,种类琳琅满目,另外游戏的系统做的也是非常出色。
游戏的故事剧情主要讲述的是在一个祥和的小村里突然闯入了一个神秘的人物,村中神庙里供奉的神像也全部失踪了,皮皮洛和布库尔立刻骚动起来。为了找回村里失落的神像,少年少女和救出的宠物一起,展开了一场梦幻般的冒险之旅。
《暗黑编年史:暗云2》游戏于2002年11月28日发售,是一款角色扮演游戏。
本作是 PS2 主机早期发售的 RPG 名作《暗云》的续篇。游戏采用了 3D 卡通的方式表现,不过本作使用的手法比之前更加地成熟,加上架构的幻想世界与动听的配乐,让玩家上手就停不下来。
本作较之前作的进化程度可谓相当之高,系统方面新增的内容相当丰富,武器合成及升级系统、独特的道具发明系统、创意满满的坐骑改造系统和怪兽变身系统等使本作的游戏性大增。
《SD高达G世纪战争》 游戏于 2009年8月6日发售,是一款策略角色扮演游戏。
本作是是《SD高达G世纪》系列的最新作品,游戏延续前作《Spirits》的部分要素,如占据数格的大单位等,大量 CUT IN 画面等,还增加了 Wars Break 系统,以及“交换”要素!游戏中 参战的作品也是一如既往的多,除了 熟悉的老作品悉数收录之外,连当时刚完结的动画 《高达00》也收录在内,另外本作还会采用剧本外机体乱入的情况,游戏的画面和音乐也是相当热血、相当的燃,是高达粉丝绝对不容错过的一部作品!~
《波波罗古罗伊斯物语 :月之规章的冒险》游戏于2005年1月29日发售,是一款角色扮演游戏。
游戏是 SCE 第一方经典 RPG 游戏波波罗古洛伊斯物语系列的最新作品,本作以其独特的人物设计、柔和的画面配色,以及相当吸引人的故事剧情而深受玩家喜爱。本作首次采用了全 3D 化画面呈现,系统设计上也比之前的作品更上了一层楼,玩家将与新的伙伴在大海上的旅程,将背景舞台拉至大海中的《月之规章》,为了见海之妖精解开众人的石化之咒,众人将会于这一片湛蓝的海洋展开冒险之旅。
按下开关,风扇转起,等待屏幕出现欢迎画面、出现光标,这时一声短暂而优雅的开机声响起,提醒你电脑已经好进入工作状态,等待你的操作。
▲ 有声音的图片
这也许是我们每个人第一次接触电脑时的场景,Windows 系统开机音一直伴随着我们从入门到上手,不过你有没有意识到,从 Windows 8 开始,标志性的开机音已经消失了很久。
对于一个现代操作系统而言,动听的提示音与漂亮的视觉 UI 一样重要,但回到电脑诞生之初你会发现,在当时声音对于电脑来说并不是标配。
▲ 施乐 Xerox Alto
施乐在 1973 年研发的 Xerox Alto 被很多人认为是 PC 的最初形态,它所采用大屏幕、台式机以及三键鼠标等设计依然存在于现代电脑上。
▲ IBM PC
不过和现代电脑不同的是,Alto 并没有扬声器,这种「沉默」一直持续到了 1981 年才被打破,在当时最流行的 IBM PC 上,扬声器首次出现在电脑的历史之中。
这枚扬声器的加入并不是为了让你听音乐或者是玩游戏,事实上与其说它是扬声器,不如说它是个蜂鸣器——它只会发出刺耳的「哔哔」声,来让你知道硬件是否运行正常。
在过去,电脑宕机是一件再正常不过的事,当电脑一动不动时,刺耳的提示音可以帮助人们判断是否出现了故障。
IBM PC 在开机时会发出刺耳而短促的「哔」声,这也许就是电脑史上首个开机「音乐」,尽管它不太悦耳,但它能有效地帮助人们确认电脑是否工作正常。
当时,NES 等家用游戏机的出现让人们对于家庭娱乐有了更高的需求,与游戏机丰富的 8bit 音效相比,IBM PC 扬声器的电子音简直糟糕透了。
还好,AdLib、Creative Sound Blaster(声霸卡)等声卡的出现填补了 PC 在声学硬件上的空白,让 PC 终于也能拥有好声音。
▲ 历代 Windows 的开机画面,包括 Windows 8 上被取消了的开机音
时间来到 1992 年,声卡已经成为了 PC 的标配,这时微软推出了他们首个真正流行起来的操作系统——Windows 3.1,这也是 Windows 系统首次加入开机音,短促而有力的「噔噔」像是 Windows 第一次向世界打招呼。
这时候,新一代的储存介质 CD-ROM 开始流行了起来,更大的容量让软件能够存储 16bit 音频,这使得软件的提示音可以变得更加丰富,从简单的音节变成了一段完整的旋律。
很多人在等待新系统时,也在期待新的系统提示音,具有划时代意义的 Windows 95 并没有让用户们失望。
▲ 历代 Mac 的开机与宕机音乐
有趣的是,Brian Eno 本人并不喜欢 Windows 电脑,这段经典开机音乐的后期工作也是他在 Mac 电脑上完成的。
跨越过千禧年后,Windows XP 成了下一个风靡世界的经典。
随着淡蓝色的欢迎界面进入蓝天白云的桌面,耳边响起由美国作曲家 Bill Brown 和 获得艾美奖的音效设计师 Tom Ozanich 共同制作的弦乐旋律,这是属于一代人开机记忆。
然而对于很多人来说,源自于游戏《双星物语》的存盘音乐《おやすみ》可能要更加亲切一些。
这是因为当时 XP 的盗版问题严重,著名的盗版 XP 版本番茄花园用这段吉他旋律代替了原版的弦乐,悠扬的吉他音与蓝天白云搭配起来,竟然全无违和感。
谁也没想到的是,Windows Vista 和 Windows 7 上的开机音是 Windows 亲切的问好,也是一句告别。
Windows Vista 的开机声的四个和弦是「Win-dows Vis-ta」的节奏来弹奏的,由于它和 Windows 7 上的「萤火虫」开机动画节奏也很契合,因此它也被沿用到了 Windows 7 上。
可惜的是,在之后的 Windows 8、Windows RT、Windows 10 等系统上,再也没有出现标志性的开机音乐。
和 Windows 一代一换开机音的多变风格不同,Mac 的开机音听起来要统一得多。
▲ 历代 Mac 的开机与宕机音乐
Mac 的开机音经历了 4 个主要阶段,在 Macintosh 时代,其开机音还只是简单的电波音,虽然比同期的 IBM PC 好一点,但也是难听和没那么难听之间的区别。
到了 Macintosh II 时,开机音用上了 C 调搭配配升 F 调的和弦,听起来要比电波音更加丰富,不过这时开机音变得诡异、不安,被人们称为「魔鬼音程」。
一位名叫 Jim Reekes 的苹果员工在日复一日的折磨下终于受不了那令人焦虑的开机音,他在开发 Macintosh Quadra 系列时偷偷地为开机音加入了更有禅意的 C 大调和弦,这一阶段的开机音听起来要舒服得多。
Jim Reekes 擅自为之的修改行为就被苹果发现,并要求他将开机音还原,不过最终他还是作出各种说明,让这段更好听的开机音得到保留。
随后 Jim Reekes 在设计 Quadra 840NV 的开机音时,还加入编钟等敲击音,让声音变得更加饱满,这也成为了后续机型的开机音调整的基础。
▲ 不愧是优雅的「三公主」
Mac 家族式统一的开机音赋予了 Mac 品牌独一无二的辨识度,即使闭上眼睛,你也可以从一众电脑中辨认出那台特立独行的 Mac。
开机音也已经不再是判断设备状态的依据,而成为了品牌标识的一部分。反复出现的开机画面让人印象深刻,在品牌方看来,没有能比这更好地传递品牌形象的地方了。
诺基亚用「小手拉大手」让全世界记住了 5 个音节的 Nokia Tune,在功能机时代,只要路上有人响起这段旋律,人们总会顺着声音看一眼机主到底是 N95 还是 N96。
除了诺基亚,摩托罗拉、三星、LG 等厂商也都会给自家的手机配上悦耳的开机铃声,作为视觉 Logo 之外的听觉延伸。
▲ 历代游戏机的开机画面(Xbox、PS、Nintendo)
在开机音的设计上,游戏机厂商们应该算得上最会玩的,每一代游戏机的开机画面都经过了厂商们的精心设计,对于一些资深玩家而言,仅靠开机声音辨别游戏机型号并不是什么难事。
Wired 曾评选过一个最佳家用游戏机开机画面排行榜,索尼的首台游戏机 Playstation 1 拿下这次主观排名的冠军。
与强调合家欢气氛的任天堂不同,机能更强的 PS1 显然瞄准的是那些追求酷炫和高科技的年轻人们,因此索尼在开机时加入低沉的嗡嗡声来渲染未来感的氛围。
玩家从微软、任天堂、索尼御三家在开机画面以及音乐的使用上,就能感受到三家各自不同的品牌理念。
▲ GBA 的开机画面,只有正确读卡时开机才会显示「Nintendo」
例如任天堂的开机音乐总是轻快、欢乐的旋律,玩家还没开始玩心情就已经变得轻松。
▲ 不愧是优雅的「三公主」
索尼的开机音则以弦乐为主,辅以简洁的系统画面,走的是高贵冷艳的「公主」路线。
一个残酷的事实是,开机声音正在离我们而去。
也就是说,不同机型的经典开机画面在加深玩家们的印象同时,也让玩家与品牌建立了更强的情感连接,当玩家们听到熟悉的开机音乐时,也是美好的记忆在耳边轻声呼唤:欢迎回家。
一个残酷的事实是,开机声音正在离我们而去。
正如上文所提到,Windows 的开机音已经不再响起,Mac 的开机音也默认关闭,在主流手机中,只剩下华为等为数不多的厂商还保留开机音。
就连最爱摆弄开机画面的游戏机厂商们,也在尽可能简化开机音:任天堂 Switch 的开机音变成了清脆的一声「咔」,PS5 的弦乐也不再宏大而变得简洁。
为什么开机音乐不再受到厂商们的重视?
dows 11 上加入开机音,如果能把选择的权利交回给用户,这也许并不是一件坏事。
Jensen Harris 称他有一次在深夜里突然遇到了一些问题需要使用电脑解决,但是妻子与他的孩子已经熟睡,如果打开电脑的话她们就会开机音所吵醒,这时他突然想到,也许很多用户也有遇到过类似的尴尬时刻,开机音也许不再适合所有人。
▲「向那个让我可以半夜玩电脑又免于男女双打的英雄致敬」
开机音已经从一种辅助,变成了一种打扰,不少人在得知是 Jensen Harris 删掉了开机音后,对其表示了衷心的感谢。
不过并不是所有人都对开机音「恨之入骨」,仍有不少用户是开机音的忠实粉丝,希望每次开机时都能听到电脑亲切的回应。
对此 Jensen Harris 也做出了更多的解释,他也认为开机音是个重要的「传统」,当他决定把开机音删除后不久,他同样感到后悔,希望技术部门能重新把开机音加回来。
然而事情并没有那么简单,当时 Windows 正在想尽办法提高开机速度,技术部门发现移除了开机音后不仅可以减少开机运行的代码数量,还可以把声音等控件延后唤醒,使得开机速度有了比较大的提升,因此为了快速开机的目标,开机音只好让步。
这也是像 iPhone 等主流设备取消或者简化开机音的一个主要原因,繁琐开机过程的不再是一种有仪式感的环节,而变成了一个「累赘」,人们希望能够尽快跳过开机画面进入桌面,而不是把时间花在等待上。
当开机的过程变得越来越快,留给开机音的时间显然就会被压缩,与此同时,开机与关机这个过程本身也正变得无感化。
在电脑、游戏机上,比起清空记录的开关机操作,能够保留操作记录并且更加快速的「睡眠」和「快速启动」是更高效的熄屏方式;而在手机上,人们已经养成了保持 24 小时在线的习惯,对于开机这件事,也越来越没有人在乎了。
作为一个时代的共同记忆,开机音乐会逐渐在我们生活里消失吗?
微软最近发布了一条官方「整活」视频,它将历代 Windows 的开机音剪辑在了一起,并放慢了 4000%,听起来就像是冥想时听的环境音乐,而视频的时长恰好为 11 分钟。
这也许是暗示着在接下来可能发布的 Windows 11 上,开机音可能会回归,就像 macOS 那样可供用户选择是否开启。
在该视频的评论区下,有不少人呼吁微软真的能在 Windows 11 上加入开机音,如果能把选择的权利交回给用户,这也许并不是一件坏事。
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用户评论
想体验双星物语2新玩法?这个修改器可以给你更丰富的选择!
有13位网友表示赞同!
终于有中文补丁了,不用再看日文对照表!太方便啦!
有11位网友表示赞同!
有没有人试过这个修改器能解锁哪些隐藏剧情啊?感觉很有趣!
有19位网友表示赞同!
双星物语2真的不错,现在可以体验更流畅的版本了!
有16位网友表示赞同!
下载网站安全吗?还是问问社区里有人知道靠谱的源头么?
有14位网友表示赞同!
有没有人分享下怎么安装修改器和补丁啊?我手残可能有点懵逼...
有10位网友表示赞同!
玩双星物语2好带感的,现在还能用修改器弄得更精彩!
有5位网友表示赞同!
这个修改器能改变数值设定吗?想让角色属性更加强大!
有5位网友表示赞同!
会不会影响游戏平衡啊?还是说主要用于提升趣味性?
有19位网友表示赞同!
希望开发者能持续更新修改器,添加更多功能!
有20位网友表示赞同!
双星物语2是我最爱的游戏之一了,这个补丁太棒了!
有8位网友表示赞同!
什么时候有更高精度的中文翻译呢?这样更沉浸式体验游戏世界!
有14位网友表示赞同!
希望修改器能避免一些BUG,使游戏运行更加流畅!
有16位网友表示赞同!
玩双星物语2终于不用再费神看日文了,太轻松了!
有15位网友表示赞同!
这个修改器能让我更好地探索游戏的隐藏内容吗?我很期待!
有10位网友表示赞同!
中文补丁让更多人可以了解和体验双星物语2的魅力!
有15位网友表示赞同!
感觉游戏玩法更加丰富了,太赞了!
有12位网友表示赞同!
玩双星物语2变得更有趣了,感谢修改器和补丁開發者们!
有13位网友表示赞同!