从2000年到如今,中国的网游市场已经发展到年销售3000亿的庞大市场。在过去的二十多年里,无数的网游上线、停服。有的网游在中国网游史上留下不可磨灭的记录,有的则昙花一现消失在历史中。今天我们就来盘点一下,那些曾经在国服上线过,现在却没有国服只有外服的网游。
《无尽的任务2》
国服停服时间:2006年3月
《无尽的任务2》是一款由索尼所开发经典神作《无尽的任务》的续作,于2004年11月8号在北美开始运营。本作拥有超级丰富的种族设定,玩家可选的共有19种之多,包括常见的人类、精灵、矮人以及比较奇葩的蛙人、鼠人、洞穴巨人等等,各个种族都拥有独特的天赋技能。
《无尽的任务2》的背景设定在EQ“神之领域”故事线后500年。由于地质变动,安东尼卡大陆被撕裂成了更小的岛屿,被称为“破碎群岛”。诺拉斯各版块之间的联系因为海洋变动而断绝。月球“露卡琳”也因某种原因被炸成碎片无法登陆。
2005年春,索尼决定授权游戏橘子成为《无尽的任务2》东亚总代理(包括韩国、中国大陆及港台地区),并由SOE原班人马开发出另一套角色模组,称为东方版模型。
游戏橘子在拿下代理之后,也曾掀起大规模的宣传推广活动及本地化内容改进,包括代言人、线上线上系列活动;配合东亚市场的特点的新内容,包括添加一些东方版独有任务,有限的本地化语音提示,以及独有物品/任务。
不过遗憾的是,由于游戏橘子本身技术能力不足,在后期运营过程中出现了大量的问题,包括账号无法登陆、服务器宕机等等。最终在2006年2月28日,游戏橘子在下午的一次维护后宣布:2006年3月30日将停止运营EQ2的所有相关服务。
目前《无尽的任务2》的美服仍旧在运营中,并且游戏已经登陆Steam平台,感兴趣的玩家可以去重新一下这个经典游戏。
《龙与地下城OL》
国服停运时间:2008年7月
《龙与地下城OL》是一款由美国TURBINE游戏公司开发MMORPG,游戏故事背景采用设定为《艾伯伦世界》,玩家将从五个种族、九个职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。凭借着D&D在国外的庞大人气,《龙与地下城OL》已经上市就在欧美国家掀起游玩热潮,风头一时无两,或许也正式因为它在国外拥有这样高的人气才会被盛大代理。
不过显然盛大的想法太理想,在经历了《传奇》等诸多韩游洗礼的国内玩家,更加喜欢简单、直白的游戏类型与风格,像《龙与地下城OL》这种需要玩家具有较高的创造性以及游戏素养的游戏,国内玩家的接受门槛真的是太高了。
这也造成了《龙与地下城OL》在国内严重的水土不服,虽然仍旧有不少热爱此类型的死忠玩家,不过仍旧无法支持游戏的正常运营。最终在2008年7月,盛大无奈宣布游戏正式停服。
《指环王OL》
国服停运时间:2012年1月
对于《指环王》电影相信国内很多人都不会陌生,而《指环王OL》则是基于同名电影改编的网络游戏,该游戏致力于还原游戏中的各种桥段,致力于为玩家们打造一个梦幻般的中土世界。在2006年,该作被引进国内并交由中华网代理,并凭借着优良的副本机制以及良心的运营模式广受玩家们的欢迎。
相信可能有的玩家会疑惑国内当时有过这款游戏吗?有,当然是肯定有过的!可惜的是当年的国服代理商中华网的运营水平真太差,代理之后基本没有宣传过,就在几个网站打了几天广告,以至于到现在很多玩家不知道存在过这款游戏。
在背景方面《指环王OL》有着不输《魔兽世界》的底蕴,托尔金的魔戒三部曲为衬托,史诗主线任务贯穿游戏全程,有着当时大热的指环王电影光环加身,简直香的不行。游戏性和画面都不错,比当时的《魔兽世界》更加自由、也更加精美。游戏刚出来时候,在海外也收获媒体和玩家的广泛好评。不少玩家评价《指环王OL》是能和《魔兽世界》比高下的大作!
不过遗憾的是,就像开头说的代理商中华网的运营真的太差了,由于代理商和开发商的纠纷导致游戏版本的更新速度缓慢,大量BUG的长时间不修复。再加上游戏本身欧美画风+复杂的游戏机制带来的水土不服,最终游戏只在国内运营了两年时间就凉凉了。
《突击风暴》
国服停运时间:2012年12月
如果现在提起韩国的FPS游戏,相信国内很多玩家都会想到《穿越火线》。毕竟《穿越火线》在国内的名气真的是太大了。不过或许你可能不知道,就如同《传奇》一样,在国服大红大紫的《穿越火线》,在韩国则是不入流的游戏,甚至都运营不下去停服了,而韩国的FPS端游霸主则是在国服停运多年的《突击风暴》。
《突击风暴》是由韩国GAMEHI公司制作的FPS游戏,游戏最初于2005年在韩国上线。凭借着游戏操作简便,进行速度及角色移动速度较快等特点,迅速受到了众多玩家的喜爱,并且迅速登顶了当时韩国FPS端游的NO.1地位。
如此火爆的端游当然不会被国内的厂商忽视,不过有时候游戏也会受到国情的影响,在不同的国家有着不同的成就。在韩国大红大紫的《突击风暴》却并没有在国内火起来,在2007年,《突击风暴》首次进入国内,不过很快就因为经营不善停服。随后在2011年,盛大游戏再次代理了《突击风暴》,遗憾的是第二次的尝试依旧以失败告终,仅仅运营了一年零四个月后,2012年12月,盛大宣布游戏停运。
有意思的是,《穿越火线》也是在2012年7月在韩国停运的。不得不说这两款游戏的命运真的让人感叹,《突击风暴》在韩国大红大紫,直到如今依旧火爆无比,国服却失败了两次。《穿越火线》韩国不入流,在国服却也一样火到现在。
《战争前线》
国服停运时间:2015年6月
《战争前线》由开发了《孤岛危机》系列的Crytek公司制作,游戏中包含突击兵、手、工程师、医疗包四种职业,所有玩家将会分成“Warface”和“Blackwood”两大阵营展开激烈对抗。
PVP模式下玩家将扮演两个阵营的士兵进行战斗,共有9个游戏模式与50多张地图。PVE模式下玩家扮演战争前线士兵,合作对抗邪恶的黑木帝国,PVE模式以故事情节推动,包含8个特别行动任务,每个任务都具有多样的难度。
不过有的时候对于游戏来说,更好的画面也并非是一件好事,毕竟高画质就代表着高配置,过高的配置要求会大大增加玩家的入门门槛。对于已经习惯《CS》《穿越火线》的低配置要求的国内玩家来说,高配置的《战争前线》很难流畅运行,只能勉强30帧运行。同时由于当时Crytek的上海分部的垮台,让国服后续的更新、维护面临着巨大的问题。最终在2015年6月,腾讯发布公告宣布游戏正式停服。
不过虽然国服没了,不过《战争前线》的Steam服目前依旧在运营中,并且也支持中文,感兴趣的玩家也可以转移到Steam服进行体验。
《超能战联》
国服停运时间:2015年9月
随着《英雄联盟》的火爆,让MOBA游戏成为新的游戏界宠儿。除了大量与《英雄联盟》风格类似的更风之作外,当时也不乏不少充满创意的MOBA作品,比如采用3D风格的《超能战联》。
《超能战联》是由韩国DNF开发商Neople历时5年研发而成3D动作网游,当时由世纪天成代理运管国服。在延续Neople一贯爽快打击感、震撼破坏效果的基础上,《超能战联》无锁定攻击、无限制连招、5V5团队作战、丰富的“超能力”角色及华丽的必杀技,带给玩家刺激打斗体验。
《超能战联》在韩国地区上线之后就迅速获得了大量玩家的喜爱,在当时经常能进入韩国网吧排名前十,算是唯一一款能和《英雄联盟》抗衡的韩国MOBA游戏了。不过显然韩国玩家喜欢的题材对于国内玩家来说可能并不感兴趣。
《超能战联》由世纪天成代理运营后,仅仅在国服运营了两年时间后,就因为水土不服等原因,在2015年9月正式停服。
《行星边际2》
国服停运时间:2016年5月
《行星边际2》这款游戏绝对是国内很多射击游戏爱好者的美好记忆。《行星边际2》是一款由索尼公司开发的超大型MMOFPS,也是FPS网游。
《行星边际2》拥有三大阵营、六种职业,而且每种职业间都有不同的技能。玩家能在极为庞大的战场下驾驶各种载具,获得无与伦比的战斗体验。当然相比于其他射击类网游来说,《行星边际2》最大的特点就是庞大的游戏地图,以及同时支持千人同图进行战斗的巨大战场,让当时无数的玩家沉迷其中无可自拔。
《行星边际2》中无时无刻都有数以千计的玩家在进行着战斗,为自己所属的阵营夺取战略要地和关键资源的产地。游戏中有着极为丰富的技能术系统,以及变化多样的职业系统。玩家可以自行塑造自己的战士、武器和载具,体现他们的游戏风格,并且满足其战队、军团以及阵营的需要,战斗在陆地与空中展开,其规模与紧张程度更是任何游戏中都不曾见到过的。
2013年国服由第九城市代理运营,在运营三年之后由于合同到期,同时加之彼时的第九城市已经开始衰弱,最终游戏国服宣布停服。目前《行星边际2》的国际服依旧在运营中,并且登录Steam平台,想要重温的玩家可以去Steam下载。
《神之浩劫》
国服停运时间:2018年1月
《神之浩劫》是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统团队竞技基础上颠覆创新,重建了3D的MOBA战斗规则。
在众神对战背景下,提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。
2013年10月31日,《神之浩劫》开启国服首测,并于2014年3月25日在美国公测。不过跟上面提到的《超能战联》差不多,3D的MOBA游戏可能在国内真的会水土不服,就连财大气粗的腾讯也拯救不了。国服在运营了5年左右之后,在2018年正式宣布停服。
目前《神之浩劫》的国际服依旧在稳定运营中,并且还在不断更新新内容。同时游戏也登陆了Steam平台,并且没有锁国区,感兴趣的玩家可以直接在Steam平台下载体验。
《大航海时代OL》
国服停运时间:2019年4月
《大航海时代OL》是由日本光荣推出的一款3D航海MMORPG 游戏。该做是根据光荣旗下名为《大航海时代》的单机游戏作品演变发展而来,游戏品牌从诞生至今已经经历了二十多年时间,该系列成功的缔造了游戏史上独树一帜经典航海类游戏乐趣。系列作品都具极大的游戏自由度,玩家在游戏中玩家不用受限于任务的要求,可以自由自在的在世界各地的城市中进行交易,筹集资金。玩家可通过商业贸易、地理冒险和战争的方式提高自身的声望。
不过如此经典的一款游戏,在国服的命运则是充满了挫折。《大航海时代OL》国服最初于2006年由盛宣鸣代理发行,随后转为中荣巡游继续代理游戏,直到2010年中荣巡游宣布倒闭,游戏关服。在经过几个月的服务器停服之后,游戏再次更换代理为上海天戏。不过上海天戏也并没有坚持太久,在2019年4月官方正式宣布合约到期,《大航海时代OL》国服再次停运了。
目前,《大航海时代OL》的台服仍旧运营中。繁体中文对于国内玩家来说基本上没有任何门槛。想要继续体验游戏的玩家可以尝试去台服继续游戏。
《战地之王》
国服停服时间:2019年9月
提起国内的射击网游,相信很多人第一时间想到的肯定是那款喷的人多、玩的人更多的《穿越火线》。事实上,原本的《穿越火线》只能够算一个添头游戏,当年腾讯真正想主打的游戏则是另外一款射击游戏《战地之王》。
《战地之王》是由韩国Redduck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,以第一人称射击形式表现,同时也是世界上第一款使用虚幻3引擎开发的网络游戏,被韩国业界公认为掀开网游业发展的新篇章。
相比于同时期的《穿越火线》采用虚幻3引擎打造的《战地之王》拥有的画面效果就算是放到当今环境下也同样不输给大部分的游戏,至于《穿越火线》更是被秒杀成渣。游戏的玩法在很大程度上与EA旗下的《战地》系列很相似,游戏中拥有多种势力,同时还分为侦察兵、兵手、突击兵三种职业,玩家之间需要互相配合才能够获得胜利。更吸引人的是游戏中还拥有了当时网游少见的载具系统,可以驾驶坦克等载具进行战斗。
不过成也萧何败萧何,超高的画质、复杂的玩法同样也劝退了大部分国内玩家,让游戏一直不温不火,最终于2019年腾讯宣布停止游戏运营。目前游戏的台服倒是还在运营中,感兴趣的玩家可以前去重温下。
传世早期刚出的时候就像一个婴儿一样嗷嗷待哺,从最早的开天辟地版本就背负着抄袭的骂名,但作为一个传奇类老玩家这是不得不承认的一点,早期传世确实借鉴了很多传奇的玩法!不过在之后传世也正式开始了自研之路,不断发掘新的玩法以及职业技能等等!这中间可谓是充满了心酸,很多老玩家热爱传世,眼里容不得一丝沙子!但是总是有人说:传世不就是个抄袭传奇的游戏么?每每说到此,我们都找不到话怼回去,但直到铁血版本的到来,更新了独属于传世的连招玩法—铁血神技!今天小编就来给大家分享一下各大职业的铁血神技!
1:战士神技
战士铁血神技由四大小技能组成为别为皓月斩、追魂刺、神圣一击、玄天破风斩组成,这四大技能也是由早最早的野蛮冲撞、烈火等技能上演变而成!虽然是衍生品,但是这一套组合连招可谓真男人PK必备,一套技能放出来,所到之处,非死即伤!该铁血技能含有高爆发高输出,群攻以及控制等技能属性。让战士玩家更具有全面发展的能力。当然氪金程度也是翻倍了!
2:法师神技
法师本身作为无情的清怪机器和团战的炮台输出其实技能已经溢出了,单体技能有狂龙紫电、群体技能又冰咆哮、流星火雨、冰旋风等等!这四大技能刚出的时候一度引起法师玩家的方案。(玩家独白:你看我缺技能不,你有整技能的时间能否优化下法师的基础成长血量?我技能这么多,还都酷炫,你又出新技能)回到正题,法师的铁血技能也是由四个小技能组成:降龙掌、冰龙怒意、幻影一击、地火焚天。这四大技能让法师的输出更上一层楼,后面也有不少法师依靠铁血技能打出自己的威名!真香警告!
3:道士神技
道士作为传世当中最具有东方色彩的职业,其本身缺少爆发,缺少群攻都是道士的缺点,但是道士也是游戏内最恶心的职业,每一个道士都十分喜欢折磨敌人!道士的铁血神技也同样如此:由怒意八卦、锁心咒、夺命连环符、乾坤飞剑四个小技能组成,包含了群攻、控制,爆发等为一体!并且肯定也有玩家问,这么多技能放得过来?当然盛大策划不需要你担心,每个职业的铁血技能都是一键连招只需要设置快捷键即可!你觉得哪个技能最实用?欢迎下方评论区留言!现在手游传世技能也很酷炫,等你来战!
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用户评论
这题目听起来确实很有意思啊!期待这个“续章”!
有17位网友表示赞同!
老玩家肯定记忆犹新,想看这种延续经典的作品
有9位网友表示赞同!
之前盛大就火遍全校里,现在还有续章?感觉很激动呢!
有9位网友表示赞同!
当年玩传奇的感觉,真难忘... 希望“仿”的品质能达到原版本!
有15位网友表示赞同!
联想到那么多玩家都在怀念那个年代的游戏,这个续章应该很受欢迎吧?
有8位网友表示赞同!
100个续章?会不会有点太多了?希望能各具特色别千篇一律
有19位网友表示赞同!
要是能在剧情上加入新的元素,那就太棒了!
有15位网友表示赞同!
能不能加入一些现代游戏设计,让体验更丰富呢?
有15位网友表示赞同!
希望画面效果能跟上时代的潮流,不像以前那么像素化!
有14位网友表示赞同!
老玩家玩过原版的,肯定能在新作品里找到很多熟悉的地方吧?
有15位网友表示赞同!
总感觉“仿”的标签让人有点忐忑,但愿能还原经典的味道
有16位网友表示赞同!
我其实更希望他们开发全新的游戏系列,而不是一直翻拍旧作
有8位网友表示赞同!
还是喜欢当年那个复古的游戏风格,希望这个续章也能保持传统
有8位网友表示赞同!
听说现在还有很多新玩家在玩传奇手游,这个“续章”能吸引到他们吗?
有14位网友表示赞同!
这种类型的游戏应该有很多忠实粉丝吧?期待大家的回应!
有17位网友表示赞同!
会不会有新的帮派和职业系统,让人耳目一新呢?
有15位网友表示赞同!
我最喜欢的活动就是那些大型多人战斗!希望这个续章也加入吧?
有17位网友表示赞同!
希望游戏机制还能保持当年那种简洁易上手的体验
有8位网友表示赞同!
期待 devs 能带来一些惊喜,让人在“仿”的基础上有所创新!
有6位网友表示赞同!